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Um mundo voxel é plano ou redondo?
Normalmente plano. A maioria dos mundos voxel é uma grelha infinita de blocos que pára num limite do mundo. Anda para leste para sempre e nunca voltas por oeste: bates no limite. Por isso "jogo voxel com mundo redondo" é uma pesquisa tão popular: as pessoas querem a esfera, e o que costumam encontrar são truques e shaders que curvam a imagem enquanto o mundo por baixo continua uma grelha plana.
O Openworld foi construído ao contrário. É um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Não é um mod, nem um truque da câmara: o próprio mundo é um globo, e cada cubo que escavas ou colocas fica nalgum ponto dele.

faz scroll para andar · arrasta para rodar
Um planeta inteiro
1 000 km de raio. Sem limite em lado nenhum.Uma bandeira marca a partida. O nosso turista parte sempre em frente.
Sempre em frente
O chão curva-se à tua frente.Cada passo é em chão plano — quem faz a curva é o planeta.
Dia, depois noite
O dia e a noite dão a volta ao globo.Anda tempo suficiente e atravessas o lado da noite.
6.283 km
Um pouco mais do que de Paris a Nova Iorque.É o comprimento do equador — no jogo, à velocidade real de caminhada.
De volta a casa
A mesma bandeira, o mesmo sítio. Deste a volta inteira.
E depois
A Lua nasce sobre o limite do mundo.Também é um lugar. Podes ir lá.
Dá para andar à volta do mundo inteiro?
Dá. O planeta fecha-se sobre si mesmo, por isso qualquer linha reta acaba por voltar ao início. Os números vêm diretamente do código do jogo:
- 1000 kmraio da Terra
- 6.283 kmà volta do equador
- 404 hpara o percorrer, sem parar
- 25 minpara um dia e uma noite
Andas a 4,3 m/s e corres a 5,6 m/s, por isso uma volta leva cerca de 404 horas a pé, ou 311 horas a correr o tempo todo (se a tua fome deixar). Com dias de 25 minutos, são quase 1.000 dias de jogo (cerca de 970): mais de dois anos e meio de tempo de jogo para uma única volta.
E não é uma estrada seca e direita. Pelo caminho vais encontrar mares que tens de atravessar a nado ou contornar, cadeias de montanhas, desertos e florestas. O planeta é 6,371 vezes mais pequeno do que a Terra real, o que o mantém viajável, mas continua a ser grande: a sua superfície é de cerca de 12,6 milhões de km², mais do que toda a Europa.
Como se põem cubos numa esfera?
É o quebra-cabeças que todo o mundo de voxels redondo tem de resolver: os cubos gostam de estar numa grelha plana e uma esfera não tem grelha plana. A resposta do Openworld, em palavras simples:
- Insuflar um cubo até ficar uma bola. O planeta é indexado como um cubo com 6 faces, “insuflado” até ficar redondo. Cada face é cortada em 90 437 × 90 437 colunas de 16 × 16 metros: cerca de 49 mil milhões de colunas para a Terra inteira.
- Manter todos os cubos do mesmo tamanho. Um voxel tem 25 cm em todo o lado — no equador, nos polos, no meio de um oceano. Nada é esticado nem esmagado, por isso as paredes ficam retas e as construções ficam quadradas.
- Desenrolar o chão, plano, à tua volta. A física, as colisões e a construção acontecem num plano local plano à volta do jogador, com o “cima” a apontar para longe do centro do planeta. A gravidade puxa-te sempre diretamente para baixo, estejas onde estiveres.
- Virar suavemente nas junções. Quando andas de uma face do cubo para a seguinte, o jogo roda o teu rumo e a tua velocidade do mesmo ângulo, de uma só vez. Sem ecrã de carregamento, sem salto visível: simplesmente continuas a andar.
- Gerar a terra na própria esfera. Montanhas, rios e biomas são calculados a partir da tua posição real no globo, por isso não há junção ao longo das arestas do cubo. A temperatura segue a latitude e a altitude: é mais frio em direção aos polos e no alto das montanhas.
Há uma peculiaridade honesta: nos 8 cantos do cubo, juntam-se três faces em vez de quatro, por isso à grelha falta ali um quarto de volta. É um ponto conhecido, tratado pelo jogo — num planeta deste tamanho, teria de ser tu a ir procurá-lo.
Porque não curvar antes os cubos?
Algumas demos de mundos redondos encolhem os blocos à medida que desces, ou deformam-nos perto da superfície. Parece engenhoso, mas estraga o que torna um jogo de voxels divertido: um bloco deve ser um bloco. No Openworld escavas, constróis, colocas meias lajes e levantas uma parede perfeitamente reta exatamente como num mapa plano. A curvatura só se nota à escala grande — ao longo de quilómetros, não por cima da tua casa.
Como é o horizonte?
Mais perto do que estás habituado. Os teus olhos estão a 1,62 m e, num planeta de 1 000 km de raio, o horizonte do mar fica a cerca de 1,8 km — na Terra real é a cerca de 4,5 km. Para lá dele, as coisas não desaparecem, afundam-se: um edifício a 10 km perde os 34 metros de baixo abaixo do horizonte, como um navio que desce pela curva do mar.
Para lá dos blocos à tua volta, o jogo desenha terreno distante até 10 km (4 km por omissão, definido por Distância longa nas opções), assente na esfera com a sua verdadeira curvatura, esbatendo-se na cor do céu. Brinca tu mesmo com os números:
Voa suficientemente alto e o planeta torna-se uma bola
Sobe acima de 1 012 m e o jogo deixa de carregar blocos: o que vês é o próprio planeta, uma esfera pintada com o mapa real do teu mundo — mares, gelo, desertos, relevo sombreado — desenhada a partir da mesma seed do chão em que andaste. Continua (com um foguete, por exemplo) e a Terra encolhe numa bola azul e verde suspensa no espaço. Carrega em M para o mapa: a sua vista Espaço mostra o teu planeta em 3D, iluminado pelo Sol, e podes rodá-lo com o rato.
Dia e noite num planeta redondo
Como o mundo é um globo que roda, o Sol não liga e desliga simplesmente: nasce de um lado do planeta enquanto se põe do outro. Um dia inteiro dura 25 minutos. Quando é meio-dia onde estás, é meia-noite para um amigo do lado oposto do mundo — um fuso horário a sério, sem nenhum código especial por trás. Um mundo novo até começa de manhã cedo, logo após o nascer do sol no teu ponto de partida.
O eixo da Terra está inclinado 23,44°, como o nosso. Ao longo de um ano de 365 dias de jogo (cerca de seis dias de tempo real), o Sol sobe mais alto ou fica mais baixo, e perto dos polos há dias polares em que nunca se põe e noites polares em que nunca nasce.
E depois há a Lua. Tem 273 km de raio e orbita a cerca de 60 000 km — as mesmas proporções da Lua real, por isso parece do mesmo tamanho no teu céu, cerca de meio grau de diâmetro. Passa pelas suas fases, por vezes passa à frente do Sol e merece um guia só seu: o céu real por cima do planeta, fases e eclipses.
Polos, continentes e dois tipos de mundos
Sim, há polos, e lá não acontece nada de estranho: cada polo fica no meio de uma face do cubo, onde a grelha é mais regular. O que lá encontras é frio — banquisa, glaciares, neve — porque a temperatura segue a latitude.
Quando crias um mundo (Solo → Criar um mundo), a linha Terreno deixa-te escolher entre duas disposições:
Biomas dispersos
- A disposição clássica: terras de cerca de 120 km
- Todos os tipos de paisagem perto do teu início
- Ideal para um primeiro mundo
Continentes gigantes
- Uns poucos continentes de 1.000 a 3.000 km
- Oceanos a sério entre eles, cerca de um terço de terra
- Tens de viajar para encontrar tudo
Seja como for, o planeta é semeado com jazidas gigantes de minério — de 40 a 120 m de largura, algumas com uma velha mina escorada a descer. Algumas de cada tipo comum ficam a poucos quilómetros do sítio onde começas; as outras estão espalhadas pelo globo, longe umas das outras. A geografia importa: o planeta redondo dá-te uma razão para ires ver o que está lá adiante.

O que um planeta redondo muda quando jogas
- Não há limite. Sem limite do mundo, sem vazio, sem parede invisível: cada horizonte é um lugar real onde podes chegar.
- As direções significam alguma coisa. Norte e sul levam ao frio; o equador é onde os dias são mais iguais; o outro lado do mundo fica mesmo longe.
- Perder-te é a sério — e voltar a casa também. Os checkpoints, o mapa (M) e a bússola no teu HUD mantêm-te orientado num globo inteiro.
- Os amigos podem estar em qualquer lado. Num servidor, o planeta inteiro é partilhado: alguém pode construir no polo enquanto tu escavas no equador. Mais em jogar com amigos.
- Subir é uma viagem. Sobe alto o suficiente e vês a curva; sobe mais e podes deixar o planeta rumo à Lua.
- Descer também é uma viagem. Debaixo de cada paisagem há rocha, grutas e lava — o que há debaixo do planeta.
E se preferires ver tudo do ar, salta de uma falésia: o Openworld também é um jogo de wingsuit e, de wingsuit ou debaixo de um parapente, voas sobre o planeta e vês-o passar lá em baixo.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Um mundo redondo é mais do que um truque de câmara: vem com o resto de um jogo à volta da esfera. Sobrevivência, criaturas, grutas, construção voxel a voxel, skins, servidores multijogador, um céu que funciona como o real e uma Lua onde podes pisar. Se procuras jogos sandbox voxel com algo genuinamente novo, o planeta redondo é a nossa resposta.
Três passos até ao teu próprio planeta
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
O mundo do Openworld é mesmo redondo?
Sim. O planeta é uma esfera de 1 000 km de raio. Caminha sempre em frente ao longo do equador e voltas ao ponto de partida ao fim de 6 283 km. Não há limite do mundo.
Um jogo voxel pode ter um mundo redondo?
Truques e shaders podem fazer um mundo plano parecer curvo, mas por baixo continua uma grelha plana que acaba num limite. No Openworld o próprio mundo é um globo.
Quanto tempo demora a dar a volta ao planeta a pé?
Cerca de 404 horas à velocidade de caminhada (4,3 m/s), ou cerca de 311 horas a correr sem parar. Com dias de 25 minutos, são quase 1.000 dias de jogo. Mares e montanhas também estão no caminho.
Dá para ver a curvatura do planeta?
Sim. Mesmo do chão o horizonte está perto, cerca de 1,8 km à altura dos olhos, e as coisas distantes afundam-se abaixo dele. Acima de 1 012 m o jogo mostra o planeta inteiro como um globo e, do espaço, vês uma bola.
Há polos?
Sim, um polo norte e um polo sul. São frios, com banquisa e glaciares, e a inclinação de 23,44° da Terra dá-lhes dias polares e noites polares.
Como jogo o Openworld?
O Openworld corre no Mac (Apple Silicon e Intel), Windows e Linux. Está em alfa. Transfere o jogo.







