OPENWORLD
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Exploração · O planeta redondo

Caminha sempre em frente… e volta ao ponto de partida

Sem limite do mundo, sem parede invisível, sem fim do mapa. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro: escolhe uma direção, segue em frente, e um dia estarás de volta à tua própria porta. Vê como isso funciona, a que distância fica e o que muda.

Por Tom Pascard· Atualizado ·11 min de leitura

Em resumo

  • A Terra do Openworld é uma esfera a sério, com 1 000 km de raio: caminha sempre em frente ao longo do equador e estás de volta ao início ao fim de 6 283 km.
  • A pé são cerca de 404 horas de caminhada sem parar — quase 1.000 dias de jogo.
  • Debaixo dos teus pés, o chão é plano e quadrado como em qualquer jogo de blocos: a forma redonda é tratada pelo jogo, não por ti.
  • O horizonte está mais perto do que na Terra (1,8 km em vez de 4,5) e, lá do alto, vês a curva.
  • O dia e a noite dão a volta ao globo, há polos, noites polares e a Lua a nascer sobre o limite do mundo.
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Nesta página
  1. Um mundo voxel é plano ou redondo?
  2. Dá para andar à volta do mundo inteiro?
  3. Como se põem cubos numa esfera?
  4. Como é o horizonte?
  5. Dia e noite num planeta redondo
  6. Polos, continentes e dois tipos de mundos
  7. O que um planeta redondo muda quando jogas
  8. Perguntas

Um mundo voxel é plano ou redondo?

Normalmente plano. A maioria dos mundos voxel é uma grelha infinita de blocos que pára num limite do mundo. Anda para leste para sempre e nunca voltas por oeste: bates no limite. Por isso "jogo voxel com mundo redondo" é uma pesquisa tão popular: as pessoas querem a esfera, e o que costumam encontrar são truques e shaders que curvam a imagem enquanto o mundo por baixo continua uma grelha plana.

O Openworld foi construído ao contrário. É um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Não é um mod, nem um truque da câmara: o próprio mundo é um globo, e cada cubo que escavas ou colocas fica nalgum ponto dele.

Turista de verão

faz scroll para andar · arrasta para rodar

Um planeta inteiro
1 000 km de raio. Sem limite em lado nenhum.Uma bandeira marca a partida. O nosso turista parte sempre em frente.

Sempre em frente
O chão curva-se à tua frente.Cada passo é em chão plano — quem faz a curva é o planeta.

Dia, depois noite
O dia e a noite dão a volta ao globo.Anda tempo suficiente e atravessas o lado da noite.

6.283 km
Um pouco mais do que de Paris a Nova Iorque.É o comprimento do equador — no jogo, à velocidade real de caminhada.

De volta a casa
A mesma bandeira, o mesmo sítio. Deste a volta inteira.

E depois
A Lua nasce sobre o limite do mundo.Também é um lugar. Podes ir lá.

Uma volta ao planeta, à escala dos números do jogo: o contador mostra a distância real e as horas de caminhada que ela custa.

Dá para andar à volta do mundo inteiro?

Dá. O planeta fecha-se sobre si mesmo, por isso qualquer linha reta acaba por voltar ao início. Os números vêm diretamente do código do jogo:

  • 1000 kmraio da Terra
  • 6.283 kmà volta do equador
  • 404 hpara o percorrer, sem parar
  • 25 minpara um dia e uma noite

Andas a 4,3 m/s e corres a 5,6 m/s, por isso uma volta leva cerca de 404 horas a pé, ou 311 horas a correr o tempo todo (se a tua fome deixar). Com dias de 25 minutos, são quase 1.000 dias de jogo (cerca de 970): mais de dois anos e meio de tempo de jogo para uma única volta.

E não é uma estrada seca e direita. Pelo caminho vais encontrar mares que tens de atravessar a nado ou contornar, cadeias de montanhas, desertos e florestas. O planeta é 6,371 vezes mais pequeno do que a Terra real, o que o mantém viajável, mas continua a ser grande: a sua superfície é de cerca de 12,6 milhões de km², mais do que toda a Europa.

Como se põem cubos numa esfera?

É o quebra-cabeças que todo o mundo de voxels redondo tem de resolver: os cubos gostam de estar numa grelha plana e uma esfera não tem grelha plana. A resposta do Openworld, em palavras simples:

  1. Insuflar um cubo até ficar uma bola. O planeta é indexado como um cubo com 6 faces, “insuflado” até ficar redondo. Cada face é cortada em 90 437 × 90 437 colunas de 16 × 16 metros: cerca de 49 mil milhões de colunas para a Terra inteira.
  2. Manter todos os cubos do mesmo tamanho. Um voxel tem 25 cm em todo o lado — no equador, nos polos, no meio de um oceano. Nada é esticado nem esmagado, por isso as paredes ficam retas e as construções ficam quadradas.
  3. Desenrolar o chão, plano, à tua volta. A física, as colisões e a construção acontecem num plano local plano à volta do jogador, com o “cima” a apontar para longe do centro do planeta. A gravidade puxa-te sempre diretamente para baixo, estejas onde estiveres.
  4. Virar suavemente nas junções. Quando andas de uma face do cubo para a seguinte, o jogo roda o teu rumo e a tua velocidade do mesmo ângulo, de uma só vez. Sem ecrã de carregamento, sem salto visível: simplesmente continuas a andar.
  5. Gerar a terra na própria esfera. Montanhas, rios e biomas são calculados a partir da tua posição real no globo, por isso não há junção ao longo das arestas do cubo. A temperatura segue a latitude e a altitude: é mais frio em direção aos polos e no alto das montanhas.

Há uma peculiaridade honesta: nos 8 cantos do cubo, juntam-se três faces em vez de quatro, por isso à grelha falta ali um quarto de volta. É um ponto conhecido, tratado pelo jogo — num planeta deste tamanho, teria de ser tu a ir procurá-lo.

Porque não curvar antes os cubos?

Algumas demos de mundos redondos encolhem os blocos à medida que desces, ou deformam-nos perto da superfície. Parece engenhoso, mas estraga o que torna um jogo de voxels divertido: um bloco deve ser um bloco. No Openworld escavas, constróis, colocas meias lajes e levantas uma parede perfeitamente reta exatamente como num mapa plano. A curvatura só se nota à escala grande — ao longo de quilómetros, não por cima da tua casa.

Como é o horizonte?

Mais perto do que estás habituado. Os teus olhos estão a 1,62 m e, num planeta de 1 000 km de raio, o horizonte do mar fica a cerca de 1,8 km — na Terra real é a cerca de 4,5 km. Para lá dele, as coisas não desaparecem, afundam-se: um edifício a 10 km perde os 34 metros de baixo abaixo do horizonte, como um navio que desce pela curva do mar.

Para lá dos blocos à tua volta, o jogo desenha terreno distante até 10 km (4 km por omissão, definido por Distância longa nas opções), assente na esfera com a sua verdadeira curvatura, esbatendo-se na cor do céu. Brinca tu mesmo com os números:

A tua altitude, a parte do planeta que consegues ver (a dourado) e a que distância fica o horizonte — na Terra do Openworld e na real. À escala: o planeta encolhe à medida que subes.

Voa suficientemente alto e o planeta torna-se uma bola

Sobe acima de 1 012 m e o jogo deixa de carregar blocos: o que vês é o próprio planeta, uma esfera pintada com o mapa real do teu mundo — mares, gelo, desertos, relevo sombreado — desenhada a partir da mesma seed do chão em que andaste. Continua (com um foguete, por exemplo) e a Terra encolhe numa bola azul e verde suspensa no espaço. Carrega em M para o mapa: a sua vista Espaço mostra o teu planeta em 3D, iluminado pelo Sol, e podes rodá-lo com o rato.

Dia e noite num planeta redondo

Como o mundo é um globo que roda, o Sol não liga e desliga simplesmente: nasce de um lado do planeta enquanto se põe do outro. Um dia inteiro dura 25 minutos. Quando é meio-dia onde estás, é meia-noite para um amigo do lado oposto do mundo — um fuso horário a sério, sem nenhum código especial por trás. Um mundo novo até começa de manhã cedo, logo após o nascer do sol no teu ponto de partida.

O eixo da Terra está inclinado 23,44°, como o nosso. Ao longo de um ano de 365 dias de jogo (cerca de seis dias de tempo real), o Sol sobe mais alto ou fica mais baixo, e perto dos polos há dias polares em que nunca se põe e noites polares em que nunca nasce.

E depois há a Lua. Tem 273 km de raio e orbita a cerca de 60 000 km — as mesmas proporções da Lua real, por isso parece do mesmo tamanho no teu céu, cerca de meio grau de diâmetro. Passa pelas suas fases, por vezes passa à frente do Sol e merece um guia só seu: o céu real por cima do planeta, fases e eclipses.

Polos, continentes e dois tipos de mundos

Sim, há polos, e lá não acontece nada de estranho: cada polo fica no meio de uma face do cubo, onde a grelha é mais regular. O que lá encontras é frio — banquisa, glaciares, neve — porque a temperatura segue a latitude.

Quando crias um mundo (Solo → Criar um mundo), a linha Terreno deixa-te escolher entre duas disposições:

Biomas dispersos

  • A disposição clássica: terras de cerca de 120 km
  • Todos os tipos de paisagem perto do teu início
  • Ideal para um primeiro mundo

Continentes gigantes

  • Uns poucos continentes de 1.000 a 3.000 km
  • Oceanos a sério entre eles, cerca de um terço de terra
  • Tens de viajar para encontrar tudo

Seja como for, o planeta é semeado com jazidas gigantes de minério — de 40 a 120 m de largura, algumas com uma velha mina escorada a descer. Algumas de cada tipo comum ficam a poucos quilómetros do sítio onde começas; as outras estão espalhadas pelo globo, longe umas das outras. A geografia importa: o planeta redondo dá-te uma razão para ires ver o que está lá adiante.

Uma cordilheira nevada sob um céu estrelado de noite no Openworld, um canguru e duas criaturas em primeiro plano
A noite cai sobre uma cordilheira. Nalgum ponto do outro lado do planeta, o Sol está a nascer.

O que um planeta redondo muda quando jogas

  • Não há limite. Sem limite do mundo, sem vazio, sem parede invisível: cada horizonte é um lugar real onde podes chegar.
  • As direções significam alguma coisa. Norte e sul levam ao frio; o equador é onde os dias são mais iguais; o outro lado do mundo fica mesmo longe.
  • Perder-te é a sério — e voltar a casa também. Os checkpoints, o mapa (M) e a bússola no teu HUD mantêm-te orientado num globo inteiro.
  • Os amigos podem estar em qualquer lado. Num servidor, o planeta inteiro é partilhado: alguém pode construir no polo enquanto tu escavas no equador. Mais em jogar com amigos.
  • Subir é uma viagem. Sobe alto o suficiente e vês a curva; sobe mais e podes deixar o planeta rumo à Lua.
  • Descer também é uma viagem. Debaixo de cada paisagem há rocha, grutas e lava — o que há debaixo do planeta.

E se preferires ver tudo do ar, salta de uma falésia: o Openworld também é um jogo de wingsuit e, de wingsuit ou debaixo de um parapente, voas sobre o planeta e vês-o passar lá em baixo.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Um mundo redondo é mais do que um truque de câmara: vem com o resto de um jogo à volta da esfera. Sobrevivência, criaturas, grutas, construção voxel a voxel, skins, servidores multijogador, um céu que funciona como o real e uma Lua onde podes pisar. Se procuras jogos sandbox voxel com algo genuinamente novo, o planeta redondo é a nossa resposta.

Três passos até ao teu próprio planeta

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

O mundo do Openworld é mesmo redondo?

Sim. O planeta é uma esfera de 1 000 km de raio. Caminha sempre em frente ao longo do equador e voltas ao ponto de partida ao fim de 6 283 km. Não há limite do mundo.

Um jogo voxel pode ter um mundo redondo?

Truques e shaders podem fazer um mundo plano parecer curvo, mas por baixo continua uma grelha plana que acaba num limite. No Openworld o próprio mundo é um globo.

Quanto tempo demora a dar a volta ao planeta a pé?

Cerca de 404 horas à velocidade de caminhada (4,3 m/s), ou cerca de 311 horas a correr sem parar. Com dias de 25 minutos, são quase 1.000 dias de jogo. Mares e montanhas também estão no caminho.

Dá para ver a curvatura do planeta?

Sim. Mesmo do chão o horizonte está perto, cerca de 1,8 km à altura dos olhos, e as coisas distantes afundam-se abaixo dele. Acima de 1 012 m o jogo mostra o planeta inteiro como um globo e, do espaço, vês uma bola.

Há polos?

Sim, um polo norte e um polo sul. São frios, com banquisa e glaciares, e a inclinação de 23,44° da Terra dá-lhes dias polares e noites polares.

Como jogo o Openworld?

O Openworld corre no Mac (Apple Silicon e Intel), Windows e Linux. Está em alfa. Transfere o jogo.

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.