ఈ పేజీలో
వోక్సెల్ ప్రపంచం చదునుగా ఉంటుందా, గుండ్రంగా ఉంటుందా?
సాధారణంగా చదునుగా. చాలా వోక్సెల్ ప్రపంచాలు ప్రపంచ సరిహద్దు వద్ద ఆగిపోయే అంతులేని బ్లాక్ల గ్రిడ్. ఎప్పటికీ తూర్పుకు నడిస్తే పడమర నుండి ఎప్పటికీ తిరిగి రావు: అంచును తాకుతావు. అందుకే “గుండ్రని ప్రపంచం ఉన్న వోక్సెల్ గేమ్” అంత ప్రజాదరణ ఉన్న శోధన: ప్రజలకు గోళం కావాలి, వారికి సాధారణంగా దొరికేవి చిత్రాన్ని వంచే ట్రిక్కులు, షేడర్లు, కింద ప్రపంచం మాత్రం చదునైన గ్రిడ్గానే ఉంటుంది.
Openworld దీనికి వ్యతిరేకంగా కట్టబడింది. ఇది మొత్తం గుండ్రని గ్రహంపై వోక్సెల్ శాండ్బాక్స్ — నేరుగా నడిస్తే మొదలుపెట్టిన చోటికే తిరిగి వస్తావు — చంద్రకళలు, గ్రహణాలతో నిజమైన ఆకాశం కింద, చంద్రుడు, గ్రహాల మీదుగా సూర్యుడి వరకూ. మోడ్ కాదు, కెమెరా ట్రిక్ కాదు: ప్రపంచమే ఒక గోళం, నువ్వు తవ్వే లేదా పెట్టే ప్రతి క్యూబ్ దానిపై ఎక్కడో ఉంటుంది.

నడవడానికి స్క్రోల్ చేయి · తిప్పడానికి లాగు
ఒక మొత్తం గ్రహం
1 000 కి.మీ వ్యాసార్థం. ఎక్కడా అంచు లేదు.ఒక జెండా మొదలును సూచిస్తుంది. మన యాత్రికుడు నేరుగా బయలుదేరుతాడు.
నేరుగా ముందుకు
నేల నీ ముందు వంపు తిరిగి కిందికి సాగుతుంది.ప్రతి అడుగూ చదునైన నేలపైనే — వంచేది గ్రహమే.
పగలు, తర్వాత రాత్రి
పగలు, రాత్రి భూగోళం చుట్టూ ప్రయాణిస్తాయి.చాలా సేపు నడిస్తే రాత్రి వైపును దాటుతావు.
6 283 కి.మీ
పారిస్ నుండి న్యూయార్క్ కంటే కాస్త ఎక్కువ.అది భూమధ్యరేఖ పొడవు — ఆటలో, నిజమైన నడక వేగంతో.
తిరిగి ఇంటికి
అదే జెండా, అదే చోటు. నువ్వు పూర్తిగా చుట్టి వచ్చావు.
ఆ తర్వాత
ప్రపంచపు అంచున చంద్రుడు ఉదయిస్తాడు.అదీ ఒక చోటే. నువ్వు అక్కడికి వెళ్లవచ్చు.
మొత్తం ప్రపంచం చుట్టూ నడవగలవా?
అవును. గ్రహం తనలోనే మూసుకుని ఉంది, కాబట్టి ఏ సరళరేఖ అయినా చివరికి తిరిగి మొదటికే వస్తుంది. అంకెలు నేరుగా ఆట కోడ్ నుండే:
- 1 000 కి.మీభూమి వ్యాసార్థం
- 6 283 కి.మీభూమధ్యరేఖ చుట్టూ
- 404 గంఆగకుండా నడవడానికి
- 25 నిమిఒక పగలు, రాత్రికి
నువ్వు 4.3 మీ/సెతో నడుస్తావు, 5.6 మీ/సెతో పరుగెత్తుతావు, కాబట్టి ఒక చుట్టుకు కాలినడకన సుమారు 404 గంటలు, లేదా మొత్తం దారంతా పరుగెత్తితే 311 గంటలు (నీ ఆకలి అనుమతిస్తే). 25 నిమిషాల రోజులతో, అది దాదాపు 1000 ఆట రోజులు (సుమారు 970): ఒక్క చుట్టుకు రెండున్నర సంవత్సరాలకు పైగా ఆట కాలం.
అది నేరుగా, పొడిగా సాగే రోడ్డు కూడా కాదు. దారిలో ఈదాల్సిన లేదా చుట్టి పోవాల్సిన సముద్రాలు, పర్వత శ్రేణులు, ఎడారులు, అడవులు ఎదురవుతాయి. గ్రహం నిజమైన భూమి కంటే 6.371 రెట్లు చిన్నది, అందుకే ప్రయాణించగలం, అయినా పెద్దదే: దాని ఉపరితలం సుమారు 12.6 మిలియన్ కి.మీ², యూరప్ మొత్తం కంటే ఎక్కువ.
గోళంపై క్యూబ్లను ఎలా పెడతారు?
ప్రతి గుండ్రని వోక్సెల్ ప్రపంచం పరిష్కరించాల్సిన పజిల్ ఇదే: క్యూబ్లకు చదునైన గ్రిడ్ కావాలి, గోళానికి చదునైన గ్రిడ్ ఉండదు. Openworld జవాబు, సులభంగా చెప్పాలంటే:
- క్యూబ్ను బంతిలా ఊదు. గ్రహానికి 6 ముఖాలు ఉన్న క్యూబ్లా సూచిక వేస్తారు, గుండ్రం అయ్యే వరకూ “ఊదుతారు”. ప్రతి ముఖం 16 × 16 మీటర్ల 90 437 × 90 437 స్తంభాలుగా కోయబడింది: మొత్తం భూమికి సుమారు 49 బిలియన్ స్తంభాలు.
- ప్రతి క్యూబ్ను ఒకే సైజులో ఉంచు. వోక్సెల్ ఎక్కడైనా 25 సెం.మీ. — భూమధ్యరేఖ వద్ద, ధ్రువాల వద్ద, సముద్రం మధ్యలో. ఏదీ సాగదు, నలగదు, కాబట్టి గోడలు నిటారుగా, కట్టడాలు చతురస్రంగా ఉంటాయి.
- నీ చుట్టూ నేలను చదునుగా పరుచు. భౌతికశాస్త్రం, ఢీకొనడాలు, నిర్మాణం అన్నీ ఆటగాడి చుట్టూ చదునైన స్థానిక తలంపై జరుగుతాయి, “పైకి” అంటే గ్రహ కేంద్రం నుండి దూరంగా. నువ్వు ఎక్కడ ఉన్నా గురుత్వాకర్షణ ఎప్పుడూ నిన్ను నేరుగా కిందికే లాగుతుంది.
- అతుకుల వద్ద సాఫీగా తిరుగు. క్యూబ్ ఒక ముఖం నుండి తర్వాతి ముఖానికి నడిచినప్పుడు, ఆట నీ దిశను, నీ వేగాన్ని ఒకే కోణంతో ఒక్కసారిగా తిప్పుతుంది. లోడింగ్ స్క్రీన్ లేదు, కనిపించే గెంతు లేదు: నువ్వు నడుస్తూనే ఉంటావు.
- భూమిని గోళంపైనే సృష్టించు. పర్వతాలు, నదులు, బయోమ్లు భూగోళంపై నీ నిజమైన స్థానం నుండి లెక్కించబడతాయి, కాబట్టి క్యూబ్ అంచుల వెంట అతుకు లేదు. ఉష్ణోగ్రత అక్షాంశాన్ని, ఎత్తును అనుసరిస్తుంది: ధ్రువాల వైపు, పర్వతాలపై చల్లగా ఉంటుంది.
ఒక నిజాయితీ చమత్కారం ఉంది: క్యూబ్ 8 మూలల వద్ద నాలుగు కాకుండా మూడు ముఖాలు కలుస్తాయి, కాబట్టి అక్కడ గ్రిడ్కు పావు తిరుగుడు లోపిస్తుంది. అది తెలిసిన చోటే, ఆట దాన్ని చూసుకుంటుంది — ఇంత పెద్ద గ్రహంపై దాన్ని వెతికి వెళ్తే తప్ప కనిపించదు.
క్యూబ్లనే వంచకూడదా?
కొన్ని గుండ్రని ప్రపంచ డెమోలు కిందికి వెళ్లే కొద్దీ బ్లాక్లను కుదిస్తాయి, లేదా ఉపరితలం దగ్గర వాటి ఆకారాన్ని మారుస్తాయి. అది తెలివిగా కనిపిస్తుంది, కానీ వోక్సెల్ గేమ్ను సరదాగా చేసేదాన్ని పాడుచేస్తుంది: బ్లాక్ అంటే బ్లాక్ లాగే ఉండాలి. Openworldలో తవ్వుతావు, కడతావు, సగం స్లాబ్లు పెడతావు, చదునైన మ్యాప్లో లాగే సరిగ్గా నేరుగా గోడ నిలబెడతావు. గుండ్రంగా ఉండటం పెద్ద స్థాయిలోనే కనిపిస్తుంది — కిలోమీటర్ల మీద, నీ ఇంటి మీద కాదు.
దిగంతం ఎలా ఉంటుంది?
నువ్వు అలవాటుపడిన దానికంటే దగ్గరగా. నీ కళ్లు 1.62 మీ ఎత్తున ఉంటాయి, 1 000 కి.మీ వ్యాసార్థం గల గ్రహంపై సముద్ర దిగంతం సుమారు 1.8 కి.మీ దూరంలోనే ఉంటుంది — నిజమైన భూమిపై సుమారు 4.5 కి.మీ. దాని అవతల వస్తువులు మాయం కావు, మునిగిపోతాయి: 10 కి.మీ దూరంలోని భవనం కింది 34 మీటర్లను దిగంతం కింద కోల్పోతుంది, సముద్రపు వంపు మీదుగా మునిగే ఓడలా.
నీ చుట్టూ ఉన్న బ్లాక్లకు అవతల, ఆట దూర భూభాగంను 10 కి.మీ వరకూ గీస్తుంది (డిఫాల్ట్గా 4 కి.మీ, ఎంపికల్లో దూర పరిధితో సెట్ చేయవచ్చు), గోళంపై దాని నిజమైన వంపుతో పరిచి, ఆకాశం రంగులో కలిసిపోయేలా. అంకెలతో నువ్వే ఆడుకో:
తగినంత ఎత్తుకు ఎగిరితే గ్రహం ఒక బంతిగా మారుతుంది
1 012 మీ పైకి ఎక్కితే ఆట బ్లాక్లను లోడ్ చేయడం ఆపేస్తుంది: నీకు కనిపించేది గ్రహమే, నీ ప్రపంచపు నిజమైన మ్యాప్తో — సముద్రాలు, మంచు, ఎడారులు, నీడల ఎత్తుపల్లాలు — నువ్వు నడిచిన నేలకు ఉన్న సీడ్తోనే గీసిన గోళం. సాగిపో (రాకెట్తో, ఉదాహరణకు) అప్పుడు భూమి అంతరిక్షంలో వేలాడే నీలం-ఆకుపచ్చ బంతిలా కుదించుకుపోతుంది. మ్యాప్ కోసం M నొక్కు: దాని అంతరిక్షం వ్యూ నీ గ్రహాన్ని సూర్యుడు వెలిగించినట్టు 3Dలో చూపిస్తుంది, మౌస్తో తిప్పవచ్చు.
గుండ్రని గ్రహంపై పగలు, రాత్రి
ప్రపంచం తిరిగే గోళం కాబట్టి, సూర్యుడు ఊరికే ఆన్, ఆఫ్ కాడు: గ్రహంలో ఒక వైపు ఉదయిస్తుంటే మరో వైపు అస్తమిస్తాడు. ఒక పూర్తి రోజు 25 నిమిషాలు. నువ్వు నిలబడిన చోట మధ్యాహ్నమైతే, ప్రపంచానికి అవతలి వైపున్న స్నేహితుడికి అర్ధరాత్రి — ఏ ప్రత్యేక కోడ్ లేకుండానే నిజమైన టైమ్ జోన్. కొత్త ప్రపంచం కూడా నీ స్పాన్ పాయింట్ వద్ద సూర్యోదయం అయిన వెంటనే, తెల్లవారుజామున మొదలవుతుంది.
భూమి అక్షం మనదిలాగే 23.44° వాలి ఉంటుంది. 365 ఆట రోజుల సంవత్సరంలో (సుమారు ఆరు రోజుల నిజమైన కాలం), సూర్యుడు ఎత్తుగా ఎక్కుతాడు లేదా తక్కువగా ఉంటాడు, ధ్రువాల దగ్గర సూర్యుడు అస్తమించని ధ్రువ పగళ్లు, ఉదయించని ధ్రువ రాత్రులు వస్తాయి.
తర్వాత చంద్రుడు. అతని వ్యాసార్థం 273 కి.మీ, సుమారు 60 000 కి.మీ దూరంలో తిరుగుతాడు — నిజమైన చంద్రుడి నిష్పత్తులే, కాబట్టి నీ ఆకాశంలో అదే పరిమాణంలో కనిపిస్తాడు, సుమారు అర డిగ్రీ వెడల్పు. అతనికి కళలు ఉన్నాయి, కొన్నిసార్లు సూర్యుడి ముందుగా వెళ్తాడు, అతనికి ఒక ప్రత్యేక గైడ్ కూడా ఉంది: గ్రహం పైన నిజమైన ఆకాశం, కళలు, గ్రహణాలు.
ధ్రువాలు, ఖండాలు, రెండు రకాల ప్రపంచాలు
అవును, ధ్రువాలు ఉన్నాయి, అక్కడ వింతేమీ జరగదు: ప్రతి ధ్రువం క్యూబ్ ముఖం మధ్యలో ఉంటుంది, గ్రిడ్ అత్యంత క్రమంగా ఉండే చోట. అక్కడ నీకు దొరికేది చలి — ప్యాక్ ఐస్, హిమానీనదాలు, మంచు — ఎందుకంటే ఉష్ణోగ్రత అక్షాంశాన్ని అనుసరిస్తుంది.
ప్రపంచాన్ని సృష్టించినప్పుడు (సోలో → ప్రపంచాన్ని సృష్టించండి), భూభాగం వరుస రెండు లేఔట్ల మధ్య ఎంచుకోనిస్తుంది:
చెల్లాచెదురు బయోమ్లు
- క్లాసిక్ లేఔట్: సుమారు 120 కి.మీ భూభాగాలు
- నీ మొదలు దగ్గరే అన్ని రకాల ప్రకృతి దృశ్యాలు
- మొదటి ప్రపంచానికి సరైనది
భారీ ఖండాలు
- 1 000 నుండి 3 000 కి.మీ ఉన్న కొన్ని ఖండాలు
- వాటి మధ్య నిజమైన మహాసముద్రాలు, సుమారు మూడో వంతు భూమి
- అన్నీ కనుగొనడానికి ప్రయాణించాలి
ఏదైనా సరే, గ్రహంలో భారీ ఖనిజ నిక్షేపాలు చల్లబడ్డాయి — 40 నుండి 120 మీ వెడల్పు, వాటిలో కొన్నింటికి కిందికి దారితీసే ఒక పాత, ఊతాలతో నిలిపిన గని ఉంది. సాధారణ రకాల్లో ప్రతిదాని జంట నువ్వు మొదలుపెట్టిన చోటి నుండి కొన్ని కిలోమీటర్లలోనే ఉంటాయి; మిగతావి ఒకదానికొకటి దూరంగా భూగోళమంతా పరచబడ్డాయి. భౌగోళికం ముఖ్యం: గుండ్రని గ్రహం అక్కడ ఏముందో చూడటానికి వెళ్లడానికి నీకు ఒక కారణం ఇస్తుంది.

గుండ్రని గ్రహం ఆడేటప్పుడు ఏం మారుస్తుంది
- అంచు లేదు. ప్రపంచ సరిహద్దు లేదు, శూన్యం లేదు, కనిపించని గోడ లేదు: ప్రతి దిగంతం నువ్వు చేరగల నిజమైన చోటు.
- దిక్కులకు అర్థం ఉంది. ఉత్తరం, దక్షిణం చలి వైపు నడిపిస్తాయి; భూమధ్యరేఖ దగ్గర రోజులు అత్యంత సమానంగా ఉంటాయి; ప్రపంచపు అవతలి వైపు నిజంగానే దూరం.
- దారి తప్పడం నిజమే — ఇంటికి తిరిగి రావడమూ అంతే. చెక్పాయింట్లు, మ్యాప్ (M), నీ HUDలోని దిక్సూచి మొత్తం భూగోళంలో నిన్ను దారిలో ఉంచుతాయి.
- స్నేహితులు ఎక్కడైనా ఉండవచ్చు. సర్వర్లో మొత్తం గ్రహం ఉమ్మడి: నువ్వు భూమధ్యరేఖపై తవ్వుతుంటే మరొకరు ధ్రువం వద్ద కట్టవచ్చు. స్నేహితులతో ఆడటంలో మరింత.
- పైకి వెళ్లడం ఒక ప్రయాణం. తగినంత ఎత్తుకు ఎక్కితే వంపు కనిపిస్తుంది; ఇంకా ఎక్కితే గ్రహాన్ని వదిలి చంద్రుడి వద్దకు వెళ్లవచ్చు.
- కిందికి వెళ్లడమూ ఒక ప్రయాణం. ప్రతి ప్రకృతి దృశ్యం కింద రాయి, గుహలు, లావా ఉన్నాయి — గ్రహం కింద ఏముంది.
గాలి నుండి చూడాలనుకుంటే, కొండ అంచు నుండి దూకు: Openworld ఒక వింగ్సూట్ గేమ్ కూడా, వింగ్సూట్లో లేదా పారాగ్లైడర్ కింద గ్రహంపై ఎగురుతూ అది నీ కింద తిరిగిపోవడం చూస్తావు.
Openworldను ఫాలో అవ్వండి
@play_openworld ఇన్స్టాగ్రామ్లో Openworld అధికారిక పేజీ: ఆట వీడియోలు, ప్రతి అప్డేట్లోని కొత్త విషయాలు.
@play_openworldOpenworld సృష్టికర్త: @tompascard
గుండ్రని ప్రపంచం కెమెరా ట్రిక్ కంటే ఎక్కువ: గోళం చుట్టూ మిగతా గేమ్ అంతా దానితో వస్తుంది. సర్వైవల్, జీవులు, గుహలు, వోక్సెల్ వోక్సెల్గా నిర్మించడం, స్కిన్లు, మల్టీప్లేయర్ సర్వర్లు, నిజమైనదిలా పనిచేసే ఆకాశం, నువ్వు నిలబడగల చంద్రుడు. నిజంగా కొత్తదనం ఉన్న వోక్సెల్ శాండ్బాక్స్ గేమ్లు కోసం చూస్తున్నట్లయితే, గుండ్రని గ్రహమే మా సమాధానం.
నీ సొంత గ్రహానికి మూడు అడుగులు
- 1డౌన్లోడ్ చేసిన ఫైల్తో Openworldను ఇన్స్టాల్ చేయండి: అది లాంచర్ను సెటప్ చేస్తుంది.
- 2లాంచర్లో మీ ఖాతాను సృష్టించండి, మీ ఇమెయిల్ను నిర్ధారించండి.
- 3మీ వినియోగదారు పేరును ఎంచుకోండి… ఆడండి.
Openworld కంప్యూటర్లో ఆడే ఆట: Mac, Windows లేదా Linux. లింక్ను మీకే పంపుకోండి, మేము అవతలి వైపు ఎదురుచూస్తుంటాం.
ప్రశ్నలు
Openworld ప్రపంచం నిజంగా గుండ్రంగా ఉందా?
అవును. గ్రహం 1 000 కి.మీ వ్యాసార్థం ఉన్న గోళం. భూమధ్యరేఖ వెంట నేరుగా నడిస్తే 6 283 కి.మీ తర్వాత మొదలుపెట్టిన చోటికే వస్తావు. ప్రపంచ సరిహద్దు లేదు.
వోక్సెల్ గేమ్కు గుండ్రని ప్రపంచం ఉండగలదా?
ట్రిక్కులు, షేడర్లు చదునైన ప్రపంచాన్ని వంగినట్లు చూపగలవు, కానీ కింద అది సరిహద్దు వద్ద ముగిసే చదునైన గ్రిడ్గానే ఉంటుంది. Openworldలో ప్రపంచమే ఒక గోళం.
గ్రహం చుట్టూ నడవడానికి ఎంత సమయం పడుతుంది?
నడక వేగంతో (4.3 మీ/సె) సుమారు 404 గంటలు, లేదా ఆగకుండా పరుగెత్తితే సుమారు 311 గంటలు. 25 నిమిషాల రోజులతో, అది దాదాపు 1000 ఆట రోజులు. సముద్రాలు, పర్వతాలు కూడా అడ్డం వస్తాయి.
గ్రహపు వంపు కనిపిస్తుందా?
అవును. నేల నుండి కూడా దిగంతం దగ్గరే, కంటి ఎత్తులో సుమారు 1.8 కి.మీ, దూరపు వస్తువులు దాని కింద మునుగుతాయి. 1 012 మీ పైన ఆట మొత్తం గ్రహాన్ని భూగోళంగా చూపిస్తుంది, అంతరిక్షం నుండి బంతిలా కనిపిస్తుంది.
ధ్రువాలు ఉన్నాయా?
అవును, ఉత్తర ధ్రువం, దక్షిణ ధ్రువం. అవి చల్లగా ఉంటాయి, ప్యాక్ ఐస్, హిమానీనదాలతో, భూమి 23.44° వంపు వాటికి ధ్రువ పగళ్లు, ధ్రువ రాత్రులు ఇస్తుంది.
Openworld ఎలా ఆడాలి?
Openworld Mac (Apple Silicon, Intel), Windows, Linuxలో నడుస్తుంది. ఇది ఆల్ఫాలో ఉంది: ఆడటానికి ఖాతా కావాలి. ఆటను డౌన్లోడ్ చేసుకో.







