Dalam halaman ini
Adakah dunia voxel rata atau bulat?
Biasanya rata. Kebanyakan dunia voxel ialah grid blok tanpa penghujung yang berhenti pada sempadan dunia. Berjalanlah ke timur selama-lamanya dan kamu tidak akan kembali dari barat: kamu akan sampai ke hujung. Itulah sebabnya “permainan voxel dengan dunia bulat” ialah carian yang begitu popular: orang mahukan sfera, dan yang biasanya mereka jumpa ialah helah dan shader yang membengkokkan gambar sementara dunia di bawahnya kekal grid rata.
Openworld dibina dengan cara sebaliknya. Ia ialah sandbox voxel di seluruh planet yang bulat — jalan lurus dan kamu kembali ke tempat kamu bermula — di bawah langit sebenar dengan fasa Bulan dan gerhana, sehingga ke Matahari, melalui Bulan dan planet-planet. Bukan mod, bukan helah kamera: dunia itu sendiri ialah glob, dan setiap kubus yang kamu gali atau letak berada di suatu tempat di atasnya.

tatal untuk berjalan · seret untuk memutar
Seluruh planet
Jejari 1,000 km. Tiada hujung di mana-mana.Sebuah bendera menandakan titik mula. Pelancong kita bertolak terus ke hadapan.
Terus ke hadapan
Tanah melengkung menjauh di hadapan kamu.Setiap langkah di atas tanah yang rata — planet yang melakukan lengkungan itu.
Siang, kemudian malam
Siang dan malam bergerak mengelilingi glob.Berjalan cukup lama dan kamu melintasi sebelah malam.
6,283 km
Sedikit lebih jauh daripada Paris ke New York.Itulah panjang khatulistiwa — dalam permainan, pada kelajuan berjalan sebenar.
Kembali ke rumah
Bendera yang sama, tempat yang sama. Kamu sudah mengelilinginya.
Dan selepas itu
Bulan terbit di hujung dunia.Ia juga sebuah tempat. Kamu boleh pergi ke sana.
Bolehkah berjalan mengelilingi seluruh dunia?
Boleh. Planet ini tertutup pada dirinya sendiri, jadi mana-mana garis lurus akhirnya berpusing kembali. Angkanya datang terus daripada kod permainan:
- 1,000 kmjejari Bumi
- 6,283 kmmengelilingi khatulistiwa
- 404 juntuk berjalan, tanpa henti
- 25 minuntuk satu siang dan malam
Kamu berjalan pada 4.3 m/s dan berlari pada 5.6 m/s, jadi satu pusingan mengambil masa kira-kira 404 jam berjalan kaki, atau 311 jam jika berlari sepanjang jalan (jika lapar kamu membenarkan). Dengan hari selama 25 minit, itu hampir 1,000 hari dalam permainan (kira-kira 970): lebih daripada dua setengah tahun masa permainan untuk satu pusingan.
Dan ia bukan jalan kering yang lurus. Sepanjang jalan kamu akan bertemu laut yang perlu direnangi atau dilencongi, rangkaian gunung, gurun dan hutan. Planet ini 6.371 kali lebih kecil daripada Bumi sebenar, yang menjadikannya boleh dilalui, tetapi ia tetap besar: luas permukaannya kira-kira 12.6 juta km², lebih daripada seluruh Eropah.
Bagaimana meletakkan kubus pada sfera?
Itulah teka-teki yang mesti diselesaikan oleh setiap dunia voxel bulat: kubus suka berada dalam grid rata, dan sfera tiada grid rata. Jawapan Openworld, dalam bahasa mudah:
- Kembungkan kubus menjadi bola. Planet ini diindeks seperti kubus dengan 6 muka, “dikembungkan” sehingga bulat. Setiap muka dipotong menjadi 90,437 × 90,437 lajur berukuran 16 × 16 meter: kira-kira 49 bilion lajur untuk seluruh Bumi.
- Kekalkan setiap kubus pada saiz yang sama. Satu voxel ialah 25 cm di mana-mana — di khatulistiwa, di kutub, di tengah lautan. Tiada yang diregangkan atau dipenyekkan, jadi dinding kekal lurus dan binaan kekal segi empat.
- Bentangkan tanah rata di sekeliling kamu. Fizik, perlanggaran dan pembinaan semuanya berlaku pada satah tempatan yang rata di sekeliling pemain, dengan “atas” menghala menjauhi pusat planet. Graviti sentiasa menarik kamu terus ke bawah, di mana-mana kamu berada.
- Belok dengan lancar pada sambungan. Apabila kamu berjalan dari satu muka kubus ke muka seterusnya, permainan memutar arah dan kelajuan kamu dengan sudut yang sama, sekali gus. Tiada skrin pemuatan, tiada lompatan yang kelihatan: kamu hanya terus berjalan.
- Jana daratan pada sfera itu sendiri. Gunung, sungai dan biom dikira daripada kedudukan sebenar kamu pada glob, jadi tiada sambungan di sepanjang tepi kubus. Suhu mengikut latitud dan altitud: ia lebih sejuk ke arah kutub dan di gunung yang tinggi.
Ada satu keanehan yang jujur: pada 8 penjuru kubus, tiga muka bertemu dan bukannya empat, jadi grid di situ kekurangan seperempat pusingan. Ia tempat yang diketahui, diuruskan oleh permainan — pada planet sebesar ini, kamu perlu sengaja mencarinya.
Mengapa tidak bengkokkan kubus itu sahaja?
Sesetengah demo dunia bulat mengecilkan blok apabila kamu turun, atau mengubah bentuknya berhampiran permukaan. Itu nampak bijak, tetapi ia merosakkan apa yang menjadikan permainan voxel seronok: blok sepatutnya ialah blok. Dalam Openworld kamu menggali, membina, meletakkan separuh papak dan membina dinding yang betul-betul lurus persis seperti pada peta rata. Kebulatan hanya kelihatan pada skala besar — dalam kilometer, bukan di atas rumah kamu.
Bagaimana rupa ufuk?
Lebih dekat daripada yang kamu biasa. Mata kamu berada pada 1.62 m, dan pada planet berjejari 1,000 km, ufuk laut hanya kira-kira 1.8 km jauhnya — di Bumi sebenar kira-kira 4.5 km. Melepasinya, benda tidak hilang, ia tenggelam: bangunan 10 km jauhnya kehilangan bahagian bawahnya setinggi 34 meter di bawah ufuk, seperti kapal yang tenggelam di sebalik lengkung laut.
Selain blok di sekeliling kamu, permainan melukis rupa bumi jauh sehingga 10 km (4 km secara lalai, ditetapkan oleh Jarak jauh dalam pilihan), diletakkan pada sfera dengan kelengkungan sebenarnya, pudar menjadi warna langit. Cuba sendiri angkanya:
Terbang cukup tinggi dan planet menjadi bola
Naik melebihi 1,012 m dan permainan berhenti memuatkan blok: apa yang kamu lihat ialah planet itu sendiri, sfera yang dilukis dengan peta sebenar dunia kamu — laut, ais, gurun, relief berbayang — dilukis daripada seed yang sama dengan tanah yang kamu lalui. Teruskan (dengan roket, misalnya) dan Bumi mengecil menjadi bola biru-hijau yang tergantung di angkasa. Tekan M untuk peta: paparan Angkasanya menunjukkan planet kamu dalam 3D, diterangi Matahari, dan kamu boleh memutarnya dengan tetikus.
Siang dan malam di planet bulat
Kerana dunia ialah glob yang berputar, Matahari tidak sekadar dihidupkan dan dimatikan: ia terbit di satu sisi planet semasa ia terbenam di sisi lain. Satu hari penuh berlangsung 25 minit. Apabila tengah hari di tempat kamu berdiri, ia tengah malam bagi kawan di sisi bertentangan dunia — zon waktu sebenar, tanpa kod khas di belakangnya. Dunia yang baharu malah bermula pada awal pagi, sejurus selepas matahari terbit di titik spawn kamu.
Paksi Bumi condong sebanyak 23.44°, seperti Bumi kita. Sepanjang setahun yang terdiri daripada 365 hari permainan (kira-kira enam hari masa sebenar), Matahari naik lebih tinggi atau kekal lebih rendah, dan berhampiran kutub kamu mendapat siang kutub apabila ia tidak pernah terbenam dan malam kutub apabila ia tidak pernah terbit.
Kemudian ada Bulan. Jejarinya 273 km dan ia mengorbit kira-kira 60,000 km jauhnya — perkadaran yang sama seperti Bulan sebenar, jadi ia kelihatan sama saiz di langit kamu, kira-kira setengah darjah lebarnya. Ia melalui fasanya, kadangkala melintas di hadapan Matahari, dan ia layak mendapat panduan sendiri: langit sebenar di atas planet, fasa dan gerhana.
Kutub, benua dan dua jenis dunia
Ya, ada kutub, dan tiada perkara pelik berlaku di sana: setiap kutub terletak di tengah muka kubus, tempat grid paling sekata. Apa yang kamu akan temui ialah kesejukan — ais kepal, glasier, salji — kerana suhu mengikut latitud.
Apabila kamu mencipta dunia (Solo → Cipta dunia), baris Rupa bumi membolehkan kamu memilih antara dua susun atur:
Biom bertaburan
- Susun atur klasik: daratan sekitar 120 km
- Setiap jenis pemandangan dekat dengan tempat mula kamu
- Ideal untuk dunia pertama
Benua gergasi
- Beberapa benua sepanjang 1,000 hingga 3,000 km
- Lautan sebenar di antaranya, kira-kira satu pertiga daratan
- Kamu perlu mengembara untuk menemui segalanya
Walau yang mana pun, planet ini ditaburi timbunan bijih gergasi — lebar 40 hingga 120 m, sebahagiannya dengan lombong lama yang disokong menuju ke bawah. Beberapa daripada setiap jenis biasa terletak dalam lingkungan beberapa kilometer dari tempat kamu bermula; yang lain tersebar di seluruh glob, berjauhan antara satu sama lain. Geografi penting: planet bulat memberi kamu sebab untuk pergi melihat apa yang ada di sana.

Apa yang berubah apabila bermain di planet bulat
- Tiada hujung. Tiada sempadan dunia, tiada kekosongan, tiada dinding halimunan: setiap ufuk ialah tempat sebenar yang boleh kamu capai.
- Arah bermakna sesuatu. Utara dan selatan menuju ke kesejukan; khatulistiwa ialah tempat hari paling sekata; sebelah lain dunia benar-benar jauh.
- Sesat itu nyata — begitu juga pulang ke rumah. Checkpoint, peta (M) dan kompas pada HUD kamu membantu kamu mengenali arah di seluruh glob.
- Kawan boleh berada di mana-mana. Di pelayan, seluruh planet dikongsi: seseorang boleh membina di kutub semasa kamu menggali di khatulistiwa. Lebih lanjut dalam bermain dengan kawan.
- Naik ke atas ialah satu perjalanan. Naik cukup tinggi dan kamu nampak lengkungnya; naik lagi dan kamu boleh meninggalkan planet menuju Bulan.
- Turun ke bawah pun satu perjalanan. Di bawah setiap pemandangan ada batu, gua dan lava — apa yang ada di bawah planet.
Dan jika kamu lebih suka melihatnya dari udara, terjunlah dari tebing: Openworld juga permainan wingsuit, dan dengan wingsuit atau di bawah payung terjun layang kamu terbang di atas planet dan melihatnya bergulir di bawah.
Ikuti Openworld
@play_openworld ialah halaman Instagram rasmi Openworld: video permainan dan berita setiap kemas kini.
@play_openworldOpenworld dicipta oleh @tompascard
Dunia bulat lebih daripada helah kamera: ia datang bersama selebihnya permainan di sekeliling sfera itu. Survival, makhluk, gua, membina voxel demi voxel, skin, pelayan berbilang pemain, langit yang berfungsi seperti yang sebenar dan Bulan yang boleh kamu pijak. Jika kamu mencari permainan sandbox voxel dengan sesuatu yang benar-benar baharu, planet bulat ialah jawapan kami.
Tiga langkah menuju planet kamu sendiri
- 1Pasang Openworld dengan fail yang dimuat turun: ia menyediakan launcher.
- 2Cipta akaun kamu dalam launcher dan sahkan e-mel kamu.
- 3Pilih nama pengguna kamu… dan main.
Openworld dimainkan pada komputer: Mac, Windows atau Linux. Hantar pautan ini kepada diri kamu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Soalan
Adakah dunia Openworld benar-benar bulat?
Ya. Planet ini ialah sfera berjejari 1,000 km. Berjalan lurus di sepanjang khatulistiwa dan kamu kembali ke titik mula selepas 6,283 km. Tiada sempadan dunia.
Bolehkah permainan voxel mempunyai dunia bulat?
Helah dan shader boleh membuat dunia rata kelihatan melengkung, tetapi di bawahnya ia kekal grid rata yang berakhir di sempadan. Dalam Openworld, dunia itu sendiri ialah glob.
Berapa lama masa yang diambil untuk berjalan mengelilingi planet?
Kira-kira 404 jam pada kelajuan berjalan (4.3 m/s), atau kira-kira 311 jam jika berlari tanpa henti. Dengan hari selama 25 minit, itu hampir 1,000 hari dalam permainan. Laut dan gunung juga menghalang jalan.
Bolehkah kita melihat kelengkungan planet?
Boleh. Malah dari atas tanah ufuk itu dekat, kira-kira 1.8 km pada paras mata, dan benda yang jauh tenggelam di bawahnya. Di atas 1,012 m permainan menunjukkan seluruh planet sebagai glob, dan dari angkasa kamu melihatnya sebagai bola.
Adakah ada kutub?
Ada, kutub utara dan kutub selatan. Ia sejuk, dengan ais kepal dan glasier, dan kecondongan Bumi sebanyak 23.44° memberinya siang kutub dan malam kutub.
Bagaimana kita bermain Openworld?
Openworld berjalan di Mac (Apple Silicon dan Intel), Windows dan Linux. Ia dalam alfa. Muat turun permainan.







