या पानावर
व्हॉक्सेल जग सपाट असतं की गोल?
सहसा सपाट. बहुतेक व्हॉक्सेल जगं ब्लॉकांची अंतहीन जाळी असतात जी जगाच्या सीमेवर थांबते. कायम पूर्वेला चालत राहिलात तर पश्चिमेकडून कधीच परत येत नाही: तुम्ही कडेला आदळता. म्हणूनच “गोल जग असलेला व्हॉक्सेल गेम” हा इतका लोकप्रिय शोध आहे: लोकांना गोल हवा असतो, आणि त्यांना सहसा युक्त्या आणि शेडर मिळतात जे चित्र वाकवतात तर खालचं जग सपाट जाळीच राहतं.
Openworld उलट पद्धतीने बनवला गेला आहे. तो अख्ख्या गोल ग्रहावरचा व्हॉक्सेल सँडबॉक्स आहे — सरळ चालत राहा आणि तुम्ही जिथून निघालात तिथेच परत येता — चंद्राच्या कला आणि ग्रहणांसह खऱ्याखुऱ्या आकाशाखाली, चंद्र आणि ग्रहांमार्गे अगदी सूर्यापर्यंत. मोड नाही, कॅमेऱ्याची युक्ती नाही: जग स्वतःच गोल आहे, आणि तुम्ही खणलेला किंवा ठेवलेला प्रत्येक घन त्यावर कुठेतरी बसलेला आहे.

चालण्यासाठी स्क्रोल करा · फिरवण्यासाठी ओढा
अख्खा ग्रह
1,000 km त्रिज्या. कुठेही कडा नाही.एक झेंडा सुरुवात दाखवतो. आपला पर्यटक सरळ पुढे निघतो.
सरळ पुढे
तुमच्यासमोर जमीन खाली वळत जाते.प्रत्येक पाऊल सपाट जमिनीवर आहे — वाकण्याचं काम ग्रह करतो.
दिवस, मग रात्र
दिवस आणि रात्र ग्लोबभोवती फिरतात.पुरेसं चालत राहिलात तर तुम्ही रात्रीची बाजू ओलांडता.
6,283 km
पॅरिस ते न्यूयॉर्कपेक्षा थोडंसं जास्त.ही विषुववृत्ताची लांबी आहे — गेममध्ये, खऱ्या चालण्याच्या वेगाने.
घरी परत
तोच झेंडा, तीच जागा. तुम्ही पूर्ण वळसा घातलात.
आणि मग
जगाच्या कडेवरून चंद्र उगवतो.तीही एक जागा आहे. तिथे जाता येतं.
अख्ख्या जगाला वळसा घालून चालत जाता येतं का?
हो. ग्रह स्वतःतच बंद आहे, म्हणून कोणतीही सरळ रेषा अखेर वळसा घेऊन परत येते. आकडे थेट गेमच्या कोडमधून आहेत:
- 1,000 kmपृथ्वीची त्रिज्या
- 6,283 kmविषुववृत्ताभोवती
- 404 तासन थांबता चालायला
- 25 मिनिटंएका दिवस-रात्रीसाठी
तुम्ही 4.3 m/s ने चालता आणि 5.6 m/s ने धावता, म्हणून एक फेरी पायी सुमारे 404 तास घेते, किंवा पूर्ण वाटेत धावलात तर 311 तास (तुमची भूक परवानगी देईल तर). 25 मिनिटांच्या दिवसांसह, ते जवळपास 1,000 खेळ-दिवस आहेत (सुमारे 970): एका फेरीसाठी अडीच वर्षांहून जास्त खेळाचा काळ.
आणि ही सरळ कोरडी वाट नाही. वाटेत तुम्हाला समुद्र भेटतील ज्यातून पोहावं लागतं किंवा वळसा घ्यावा लागतो, पर्वतरांगा, वाळवंटं आणि जंगलं. हा ग्रह खऱ्या पृथ्वीपेक्षा 6.371 पट लहान आहे, ज्यामुळे प्रवास करता येतो, तरी तो मोठाच आहे: त्याचं पृष्ठफळ सुमारे 12.6 दशलक्ष km² आहे, अख्ख्या युरोपपेक्षा जास्त.
गोलावर घन कसे बसवायचे?
प्रत्येक गोल व्हॉक्सेल जगाला सोडवावं लागणारं हे कोडं आहे: घनांना सपाट ग्रिडमध्ये राहायला आवडतं, आणि गोलाला सपाट ग्रिड नसते. Openworld चं उत्तर, साध्या शब्दांत:
- घनाला फुगवून चेंडू बनवा. ग्रहाची क्रमवारी 6 पृष्ठांच्या घनासारखी आहे, जो गोल होईपर्यंत “फुगवला” जातो. प्रत्येक पृष्ठ 16 × 16 मीटरच्या 90,437 × 90,437 स्तंभांमध्ये कापलेलं आहे: अख्ख्या पृथ्वीसाठी सुमारे 49 अब्ज स्तंभ.
- प्रत्येक घन सारख्या आकाराचा ठेवा. व्हॉक्सेल सगळीकडे 25 सेमी चा आहे — विषुववृत्तावर, ध्रुवांवर, महासागराच्या मधोमध. काहीही ताणलेलं किंवा दाबलेलं नाही, म्हणून भिंती सरळ राहतात आणि बांधकामं चौकोनी.
- तुमच्याभोवती जमीन सपाट उलगडा. भौतिकशास्त्र, धडकी आणि बांधकाम सगळं खेळाडूभोवतीच्या सपाट स्थानिक पातळीवर घडतं, “वर” ग्रहाच्या केंद्रापासून दूर दाखवतं. गुरुत्वाकर्षण तुम्ही कुठेही असलात तरी तुम्हाला सरळ खाली ओढतं.
- जोडांवर सहज वळा. घनाच्या एका पृष्ठावरून पुढच्या पृष्ठावर चालत गेलात की गेम तुमची दिशा आणि तुमचा वेग एकाच कोनाने, एका झटक्यात वळवतो. लोडिंग स्क्रीन नाही, दिसणारी उडी नाही: तुम्ही फक्त चालत राहता.
- भूमी गोलावरच तयार करा. पर्वत, नद्या आणि बायोम्स ग्लोबवरच्या तुमच्या खऱ्या जागेवरून मोजले जातात, म्हणून घनाच्या कडांवर जोड नाही. तापमान अक्षांश आणि उंचीनुसार बदलतं: ध्रुवांकडे आणि पर्वतांवर थंडी जास्त असते.
एक प्रामाणिक वैशिष्ट्य आहे: घनाच्या 8 कोपऱ्यांवर चार ऐवजी तीन पृष्ठं भेटतात, म्हणून तिथे ग्रिडमध्ये पाव वळण कमी आहे. ती एक ज्ञात जागा आहे, गेम तिला सांभाळतो — एवढ्या आकाराच्या ग्रहावर तुम्हाला ती मुद्दाम शोधावी लागेल.
घनच वाकवले तर?
काही गोल-जगाची डेमो खाली जाताना ब्लॉक्स आकुंचित करतात, किंवा पृष्ठभागाजवळ त्यांना विकृत करतात. ते हुशार दिसतं, पण व्हॉक्सेल गेम मजेदार बनवणारी गोष्ट त्यामुळे तुटते: ब्लॉक म्हणजे ब्लॉकच असावा. Openworld मध्ये तुम्ही खणता, बांधता, अर्धे स्लॅब लावता आणि अगदी सरळ भिंत सपाट नकाशावर घालाल तशीच उभारता. गोलपणा फक्त मोठ्या प्रमाणावर दिसतो — किलोमीटरच्या अंतरावर, तुमच्या घरावर नाही.
क्षितिज कसं दिसतं?
तुम्हाला सवय असेल त्यापेक्षा जवळ. तुमचे डोळे 1.62 m वर असतात, आणि 1,000 km त्रिज्येच्या ग्रहावर समुद्राचं क्षितिज फक्त सुमारे 1.8 km दूर असतं — खऱ्या पृथ्वीवर ते सुमारे 4.5 km. त्यापलीकडे गोष्टी नाहीशा होत नाहीत, त्या बुडतात: 10 km दूरची इमारत क्षितिजाखाली आपला खालचा 34 मीटरचा भाग गमावते, समुद्राच्या वक्रतेवरून बुडणाऱ्या जहाजासारखी.
तुमच्या भोवतालच्या ब्लॉक्सपलीकडे गेम दूरचा भूभाग 10 km पर्यंत काढतो (डिफॉल्टनुसार 4 km, ऑप्शन्समधल्या दूरचे अंतर ने ठरतं), खऱ्या वक्रतेसह गोलावर मांडलेला, आकाशाच्या रंगात विरघळत जाणारा. आकड्यांशी स्वतः खेळून पाहा:
पुरेशा उंच उडालात की ग्रह चेंडू बनतो
1,012 m च्या वर चढलात की गेम ब्लॉक्स लोड करणं थांबवतो: तुम्ही पाहता तो ग्रह स्वतःच असतो, तुमच्या जगाच्या खऱ्या नकाशाने रंगवलेला गोल — समुद्र, बर्फ, वाळवंटं, सावलीदार उठाव — तुम्ही चाललात त्याच जमिनीच्या सीडवरून काढलेला. चढत राहा (उदाहरणार्थ रॉकेट ने) आणि पृथ्वी अवकाशात लटकलेल्या निळ्या-हिरव्या चेंडूत आकुंचते. नकाशासाठी M दाबा: त्याचा स्पेस व्ह्यू तुमचा ग्रह 3D मध्ये, सूर्याने उजळलेला दाखवतो, आणि तुम्ही तो माउसने फिरवू शकता.
गोल ग्रहावरचा दिवस आणि रात्र
जग हा फिरणारा गोल असल्यामुळे सूर्य नुसता चालू-बंद होत नाही: तो ग्रहाच्या एका बाजूला उगवतो तेव्हा दुसऱ्या बाजूला मावळतो. एक पूर्ण दिवस 25 मिनिटांचा असतो. तुम्ही जिथे उभे आहात तिथे दुपार असते तेव्हा जगाच्या उलट बाजूच्या मित्रासाठी मध्यरात्र असते — खरा टाइम झोन, त्यामागे कोणताही खास कोड नाही. अगदी नवं जगही पहाटे सुरू होतं, तुमच्या स्पॉन पॉइंटवर सूर्योदयानंतर लगेच.
पृथ्वीचा अक्ष आपल्यासारखाच 23.44° कललेला आहे. 365 खेळ-दिवसांच्या वर्षात (सुमारे सहा दिवस खऱ्या वेळेचे), सूर्य उंच चढतो किंवा खालीच राहतो, आणि ध्रुवांजवळ तुम्हाला ध्रुवीय दिवस मिळतात जेव्हा तो कधीच मावळत नाही आणि ध्रुवीय रात्री जेव्हा तो कधीच उगवत नाही.
मग चंद्र आहे. त्याची त्रिज्या 273 km आहे आणि तो सुमारे 60,000 km दूर कक्षेत फिरतो — खऱ्या चंद्राइतकेच प्रमाण, म्हणून तो तुमच्या आकाशात तेवढाच मोठा दिसतो, सुमारे अर्धा अंश. तो कलांमधून जातो, कधीकधी सूर्यासमोरून जातो, आणि त्याची स्वतंत्र मार्गदर्शिका असावी इतका तो महत्त्वाचा आहे: ग्रहावरचं खरं आकाश, कला आणि ग्रहणं.
ध्रुव, खंड आणि दोन प्रकारची जगं
हो, ध्रुव आहेत, आणि तिथे काहीही विचित्र घडत नाही: प्रत्येक ध्रुव घनाच्या एका पृष्ठाच्या मधोमध आहे, जिथे ग्रिड सर्वात नियमित असते. तिथे तुम्हाला थंडी सापडते — समुद्री बर्फ, हिमनद्या, बर्फ — कारण तापमान अक्षांशानुसार बदलतं.
जग तयार करताना (सोलो → जग तयार करा) भूप्रदेश ओळ तुम्हाला दोन रचनांमधून निवडू देते:
विखुरलेले बायोम्स
- क्लासिक रचना: सुमारे 120 km चे प्रदेश
- तुमच्या सुरुवातीच्या जवळ प्रत्येक प्रकारचा निसर्ग
- पहिल्या जगासाठी आदर्श
अवाढव्य खंड
- 1,000 ते 3,000 km चे काही खंड
- त्यांच्या मध्ये खरे महासागर, सुमारे एक तृतीयांश जमीन
- सगळं शोधायला तुम्हाला प्रवास करावा लागतो
कोणतीही निवडलीत तरी ग्रहात अवाढव्य खनिज साठे पेरलेले असतात — 40 ते 120 m रुंद, त्यातले काही आधार दिलेल्या जुन्या खाणीसह, जी खाली जाते. प्रत्येक सामान्य प्रकारचे दोन तुमच्या सुरुवातीपासून काही किलोमीटरच्या आत असतात; बाकीचे ग्लोबभर, एकमेकांपासून दूर पसरलेले. भूगोल महत्त्वाचा आहे: गोल ग्रह तुम्हाला तिथे काय आहे ते जाऊन पाहण्याचं कारण देतो.

गोल ग्रहामुळे खेळताना काय बदलतं
- कडा नाही. जगाची सीमा नाही, पोकळी नाही, अदृश्य भिंत नाही: प्रत्येक क्षितिज तुम्ही गाठू शकता अशी खरी जागा आहे.
- दिशांना अर्थ आहे. उत्तर आणि दक्षिण थंडीकडे नेतात; विषुववृत्त तिथे आहे जिथे दिवस सर्वात समान असतात; जगाची पलीकडची बाजू खरोखर दूर आहे.
- हरवणं खरं आहे — घरी परतणंही. चेकपॉइंट, नकाशा (M) आणि तुमच्या HUD वरचा होकायंत्र तुम्हाला अख्ख्या ग्लोबवर दिशा देत राहतात.
- मित्र कुठेही असू शकतात. सर्व्हरवर अख्खा ग्रह सामायिक असतो: तुम्ही विषुववृत्तावर खणत असताना कोणीतरी ध्रुवावर बांधू शकतं. अधिक मित्रांसोबत खेळण्यात.
- वर जाणं हा प्रवास आहे. पुरेसं उंच चढलात की तुम्हाला वक्रता दिसते; आणखी चढलात तर तुम्ही चंद्रासाठी ग्रह सोडू शकता.
- खाली जाणंही प्रवास आहे. प्रत्येक निसर्गदृश्याखाली खडक, गुहा आणि लावा आहे — ग्रहाखाली काय आहे.
आणि हवेतून पाहायचं असेल तर कड्यावरून उडी मारा: Openworld हा विंगसूट गेम सुद्धा आहे, आणि विंगसूटमध्ये किंवा पॅराग्लायडरखाली तुम्ही ग्रहावरून उडता आणि तो तुमच्या खालून सरकताना पाहता.
Openworld ला फॉलो करा
@play_openworld हे इन्स्टाग्रामवरील Openworld चे अधिकृत पेज आहे: गेमचे व्हिडिओ आणि प्रत्येक अपडेटमधील नवीन गोष्टी.
@play_openworldOpenworld ची निर्मिती: @tompascard
गोल जग म्हणजे कॅमेऱ्याच्या युक्तीपेक्षा खूप जास्त आहे: ते गोलाभोवतीच्या खेळाच्या बाकीच्या सगळ्यासोबत येतं. सर्व्हायव्हल, जीव, गुहा, व्हॉक्सेल-व्हॉक्सेल बांधणं, स्किन, मल्टीप्लेयर सर्व्हर, खऱ्यासारखं काम करणारं आकाश आणि चंद्र ज्यावर तुम्ही उभे राहू शकता. तुम्हाला खरोखर काहीतरी नवं असलेले व्हॉक्सेल सँडबॉक्स गेम हवे असतील, तर गोल ग्रह हे आमचं उत्तर आहे.
तुमच्या स्वतःच्या ग्रहासाठी तीन पायऱ्या
- 1डाउनलोड केलेल्या फाइलने Openworld इन्स्टॉल करा: ती लाँचर सेट अप करते.
- 2लाँचरमध्ये तुमचे अकाउंट तयार करा आणि तुमच्या ईमेलची खात्री करा.
- 3तुमचे युजरनेम निवडा… आणि खेळा.
Openworld कॉम्प्युटरवर खेळला जातो: Mac, Windows किंवा Linux. लिंक स्वतःला पाठवा, आम्ही पलीकडे तुमची वाट पाहू.
प्रश्न
Openworld चं जग खरंच गोल आहे का?
हो. ग्रह 1,000 km त्रिज्येचा गोल आहे. विषुववृत्तावरून सरळ चालत राहिलात तर 6,283 km नंतर तुम्ही सुरुवातीच्या जागी परत येता. जगाची सीमा नाही.
व्हॉक्सेल गेममध्ये गोल जग असू शकतं का?
युक्त्या आणि शेडर सपाट जगाला वाकलेलं दाखवू शकतात, पण खाली ते सपाट जाळीच राहतं जी सीमेवर संपते. Openworld मध्ये जग स्वतःच गोल आहे.
ग्रहाला वळसा घालून चालत जायला किती वेळ लागतो?
चालण्याच्या वेगाने (4.3 m/s) सुमारे 404 तास, किंवा न थांबता धावून सुमारे 311 तास. 25 मिनिटांच्या दिवसांसह ते जवळपास 1,000 खेळ-दिवस आहेत. वाटेत समुद्र आणि पर्वतही येतात.
ग्रहाची वक्रता दिसते का?
हो. जमिनीवरूनही क्षितिज जवळ असतं, डोळ्यांच्या पातळीवर सुमारे 1.8 km, आणि दूरच्या गोष्टी त्याखाली बुडतात. 1,012 m च्या वर गेम अख्खा ग्रह ग्लोब म्हणून दाखवतो, आणि अवकाशातून तो चेंडूसारखा दिसतो.
ध्रुव आहेत का?
हो, उत्तर ध्रुव आणि दक्षिण ध्रुव. ते थंड आहेत, समुद्री बर्फ आणि हिमनद्यांसह, आणि पृथ्वीचा 23.44° चा कल त्यांना ध्रुवीय दिवस आणि ध्रुवीय रात्री देतो.
मी Openworld कसा खेळू?
Openworld Mac (Apple Silicon आणि Intel), Windows आणि Linux वर चालतो. खेळ डाउनलोड करा.







