이 페이지의 내용
복셀 세계는 평평한가요, 둥근가요?
보통은 평평해요. 대부분의 복셀 세계는 월드 경계에서 멈추는 끝없는 블록 격자예요. 동쪽으로 영원히 걸어도 서쪽에서 돌아오지 않고, 가장자리에 부딪혀요. 그래서 "둥근 세계의 복셀 게임"이 그렇게 인기 있는 검색어예요. 사람들은 구체를 원하는데, 보통 찾게 되는 건 화면을 휘어 보이게 하는 속임수와 셰이더이고, 그 아래의 세계는 평평한 격자 그대로예요.
Openworld는 반대로 만들어졌어요. 통째로 둥근 행성 위의 복셀 샌드박스로, 곧장 걸으면 출발한 곳으로 돌아오고, 달의 위상과 일식이 있는 진짜 하늘 아래에서 달과 행성을 거쳐 태양까지 갈 수 있어요. 모드도 카메라 속임수도 아니에요. 세계 자체가 구체이고, 내가 파거나 놓는 모든 정육면체는 그 위 어딘가에 있어요.

스크롤하면 걷고 · 드래그하면 돌려요
행성 하나
반지름 1,000 km. 어디에도 끝이 없어요.깃발이 출발점이에요. 우리 여행자가 곧장 앞으로 떠나요.
곧장 앞으로
앞쪽의 땅이 둥글게 휘어져 가요.발을 딛는 곳은 늘 평평한 땅이에요. 휘는 건 행성이 알아서 해요.
낮, 그리고 밤
낮과 밤이 지구를 돌아 이동해요.충분히 오래 걸으면 밤의 쪽을 가로지르게 돼요.
6,283 km
파리에서 뉴욕보다 조금 더 길어요.적도의 길이예요. 게임 속에서 실제 걷는 속도로요.
다시 집으로
같은 깃발, 같은 자리. 한 바퀴를 돌았어요.
그리고
세계의 끝 너머로 달이 떠올라요.달도 하나의 장소예요. 갈 수 있어요.
세상을 한 바퀴 걸어서 돌 수 있나요?
네. 행성은 스스로 닫혀 있어서, 어떤 직선이든 결국 제자리로 돌아와요. 수치는 모두 게임 코드에서 곧바로 가져왔어요.
- 1,000 km지구의 반지름
- 6,283 km적도 한 바퀴
- 404시간쉬지 않고 걸었을 때
- 25분낮과 밤 하루
초속 4.3 m로 걷고 초속 5.6 m로 달리니까, 한 바퀴는 걸어서 약 404시간, 내내 달리면 311시간이에요(허기가 허락한다면요). 하루가 25분이면 거의 게임 시간 1,000일(약 970일)이에요. 한 바퀴 도는 데 게임 시간으로 2년 반이 넘어요.
게다가 곧게 뻗은 마른 길만 있는 것도 아니에요. 가는 길에 헤엄쳐 건너거나 돌아가야 하는 바다, 산맥, 사막, 숲을 만나요. 이 행성은 실제 지구보다 6.371배 작아서 여행할 만하지만, 그래도 커요. 표면적은 약 1,260만 km²로, 유럽 전체보다 넓어요.
구 위에 큐브를 어떻게 올릴까요?
둥근 복셀 세계라면 누구나 풀어야 하는 수수께끼예요. 큐브는 평평한 격자에 놓이길 좋아하는데, 구에는 평평한 격자가 없거든요. Openworld의 답을 쉬운 말로 풀어 볼게요.
- 큐브를 공처럼 부풀려요. 행성은 6개의 면을 가진 큐브처럼 색인되어 있고, 그걸 둥글어질 때까지 “부풀려요.” 면 하나는 16 × 16 m짜리 90,437 × 90,437개의 기둥으로 나뉘어요. 지구 전체로는 약 490억 개의 기둥이에요.
- 모든 큐브의 크기를 똑같이 지켜요. 복셀은 적도에서도, 극지방에서도, 바다 한가운데에서도 어디서나 25 cm예요. 늘어나거나 찌그러지는 건 없어서 벽은 곧고 건물은 반듯해요.
- 내 주변의 땅을 평평하게 펴요. 물리, 충돌, 건축은 모두 플레이어 주변의 평평한 국소 평면 위에서 일어나고, “위쪽”은 행성 중심에서 멀어지는 방향이에요. 중력은 어디에 있든 언제나 곧장 아래로 당겨요.
- 이음매에서 부드럽게 돌아요. 큐브의 한 면에서 다음 면으로 걸어가면 게임이 진행 방향과 속도를 같은 각도로 한 번에 돌려 줘요. 로딩 화면도, 눈에 띄는 튐도 없어요. 그냥 계속 걸으면 돼요.
- 땅은 구 위에서 바로 만들어요. 산, 강, 바이옴은 지구 위에서의 내 실제 위치로 계산되기 때문에 큐브 모서리를 따라 이음매가 없어요. 기온은 위도와 고도를 따라 극지방과 산 위로 갈수록 추워져요.
솔직히 한 가지 별난 점이 있어요. 큐브의 8개 꼭짓점에서는 면이 네 개가 아니라 세 개가 만나서, 그곳의 격자에는 4분의 1바퀴가 비어 있어요. 알려진 자리이고 게임이 알아서 처리해요. 이만한 크기의 행성에서는 일부러 찾아가야 보일 정도예요.
큐브를 휘게 하면 안 되나요?
일부 둥근 세계 데모는 아래로 내려갈수록 블록을 줄이거나 표면 가까이에서 일그러뜨려요. 똑똑해 보이지만 복셀 게임의 재미를 깨뜨려요. 블록은 블록이어야 하니까요. Openworld에서는 평평한 지도에서처럼 파고, 짓고, 하프 슬래브를 놓고, 완벽하게 곧은 벽을 세울 수 있어요. 둥근 모양은 규모가 커질 때, 그러니까 내 집이 아니라 수 킬로미터 단위에서만 드러나요.
수평선은 어떻게 보일까요?
익숙한 것보다 가까워요. 눈높이는 1.62 m이고, 반지름 1,000 km의 행성에서 바다의 수평선은 약 1.8 km 앞이에요. 실제 지구에서는 약 4.5 km예요. 그 너머의 것들은 사라지지 않고 가라앉아요. 10 km 떨어진 건물은 수평선 아래로 아랫부분 34 m를 잃어요. 바다의 곡면 너머로 가라앉는 배처럼요.
주변 블록 너머로는 게임이 최대 10 km까지(기본은 4 km이고 설정의 원거리로 정해요) 먼 지형을 그려요. 진짜 곡률을 따라 구 위에 놓이고, 하늘색으로 서서히 녹아들죠. 수치를 직접 만져 보세요.
충분히 높이 날면 행성은 공이 돼요
1,012 m를 넘어 올라가면 게임은 블록 불러오기를 멈추고, 눈에 보이는 건 행성 그 자체가 돼요. 내가 걸었던 땅과 같은 시드로 그려진, 내 월드의 진짜 지도(바다, 얼음, 사막, 음영 지형)를 입은 구예요. 계속 올라가면(예를 들어 로켓으로) 지구는 우주에 떠 있는 푸르고 초록빛인 공으로 줄어들어요. M을 눌러 지도를 열어 보세요. 우주 보기에서는 태양이 비추는 내 행성을 3D로 볼 수 있고, 마우스로 돌릴 수 있어요.
둥근 행성의 낮과 밤
세계가 자전하는 구체이기 때문에 태양은 그냥 켜지고 꺼지지 않아요. 행성의 한쪽에서 뜨는 동안 반대쪽에서는 져요. 하루는 25분이에요. 내가 있는 곳이 정오일 때, 세계 반대편의 친구는 한밤중이에요. 특별한 코드 없이 생기는 진짜 시간대예요. 새 월드는 심지어 스폰 지점의 해가 막 뜬 직후인 이른 아침에 시작해요.
지구의 축은 우리 지구처럼 23.44° 기울어 있어요. 게임 시간 365일(실시간으로 약 6일)인 1년 동안 태양은 더 높이 오르거나 낮게 머물고, 극 근처에서는 태양이 지지 않는 백야와 뜨지 않는 극야가 생겨요.
그리고 달이 있어요. 반지름은 273 km이고 약 60,000 km 떨어진 곳을 돌아요. 실제 달과 같은 비율이라서 내 하늘에서 똑같은 크기, 약 0.5도로 보여요. 위상이 변하고, 가끔 태양 앞을 지나가고, 가이드가 따로 있을 만해요. 행성 위의 진짜 하늘, 위상과 일식·월식을 읽어 보세요.
극지방, 대륙, 그리고 두 가지 세계
네, 극지방이 있고, 그곳에서 이상한 일은 일어나지 않아요. 극은 각각 큐브 면의 한가운데, 격자가 가장 고른 곳에 있어요. 거기에서 만나는 건 추위예요. 온도는 위도를 따르니까 유빙, 빙하, 눈이 있어요.
월드를 만들 때(싱글 → 월드 만들기) 지형 줄에서 두 가지 배치 중에서 고를 수 있어요.
흩어진 바이옴
- 고전적인 배치예요. 약 120 km 크기의 땅
- 출발점 가까이에 모든 종류의 풍경이 있어요
- 첫 월드에 이상적이에요
거대한 대륙
- 1,000~3,000 km 크기의 대륙 몇 개
- 그 사이의 진짜 바다, 땅은 약 3분의 1
- 모든 걸 찾으려면 여행을 떠나야 해요
어느 쪽이든 행성에는 거대 광맥이 곳곳에 있어요. 폭 40~120 m이고, 일부는 오래된 보강 갱도가 아래로 이어져요. 흔한 종류는 출발점에서 몇 킬로미터 안에 두어 개씩 있고, 나머지는 서로 멀리 떨어져 지구 곳곳에 흩어져 있어요. 지리가 중요해요. 둥근 행성은 저기 너머에 뭐가 있는지 보러 갈 이유를 줘요.

둥근 행성이 플레이를 바꾸는 것들
- 끝이 없어요. 월드 경계도, 허공도, 보이지 않는 벽도 없어요. 모든 수평선은 닿을 수 있는 진짜 장소예요.
- 방향이 의미를 가져요. 북쪽과 남쪽은 추위로 이어지고, 적도는 낮이 가장 고른 곳이고, 세계의 반대편은 정말로 멀어요.
- 길을 잃는 것도 진짜지만, 집에 돌아가는 것도 진짜예요. 체크포인트, 지도(M), HUD의 나침반이 지구 전체에서 방향을 잡아 줘요.
- 친구는 어디에나 있을 수 있어요. 서버에서는 행성 전체를 함께 쓰니까 내가 적도에서 땅을 파는 동안 누군가는 극지방에서 집을 지을 수 있어요. 자세한 건 친구와 플레이하기에 있어요.
- 올라가는 것도 여행이에요. 충분히 높이 오르면 곡면이 보이고, 더 오르면 행성을 떠나 달로 갈 수 있어요.
- 내려가는 것도 여행이에요. 모든 풍경 아래에는 바위와 동굴과 용암이 있어요. 행성 아래에는 무엇이 있을까요.
하늘에서 보고 싶다면 절벽에서 뛰어내려 보세요. Openworld는 윙슈트 게임이기도 해서, 윙슈트나 패러글라이더를 타고 행성 위를 날며 발아래로 풍경이 굴러가는 걸 볼 수 있어요.
Openworld 팔로우
@play_openworld는 Openworld의 공식 Instagram 페이지입니다. 게임 영상과 업데이트마다 새로운 소식을 볼 수 있어요.
@play_openworldOpenworld 제작: @tompascard
둥근 세계는 카메라 속임수 이상이에요. 구체를 둘러싼 게임의 나머지가 함께 와요. 서바이벌, 생물, 동굴, 복셀 하나하나 짓기, 스킨, 멀티플레이 서버, 진짜처럼 작동하는 하늘, 내가 설 수 있는 달. 정말 새로운 무언가가 있는 복셀 샌드박스 게임을 찾고 있다면, 둥근 행성이 우리의 답이에요.
나만의 행성까지 세 단계
- 1다운로드한 파일로 Openworld를 설치하세요. 런처가 설정돼요.
- 2런처에서 계정을 만들고 이메일을 인증하세요.
- 3사용자 이름을 정하면… 이제 플레이!
Openworld는 컴퓨터(Mac, Windows, Linux)에서 즐기는 게임이에요. 링크를 나에게 보내 두세요. 저쪽에서 기다릴게요.
자주 묻는 질문
Openworld의 세계는 정말 둥근가요?
네. 행성은 반지름 1,000 km의 구예요. 적도를 따라 곧장 걸으면 6,283 km 뒤에 출발점으로 돌아와요. 월드 경계는 없어요.
복셀 게임에 둥근 세계가 있을 수 있나요?
속임수와 셰이더로 평평한 세계를 휘어 보이게 만들 수는 있지만, 그 아래는 경계에서 끝나는 평평한 격자 그대로예요. Openworld에서는 세계 자체가 구체예요.
행성을 한 바퀴 걷는 데 얼마나 걸리나요?
걷는 속도(초속 4.3 m)로 약 404시간, 쉬지 않고 달리면 약 311시간이에요. 하루가 25분이면 거의 게임 시간 1,000일이에요. 바다와 산도 길을 막고 있어요.
행성의 곡면이 보이나요?
네. 땅 위에서도 수평선이 가까워서 눈높이에서 약 1.8 km이고, 먼 것들은 그 아래로 가라앉아요. 1,012 m 위에서는 게임이 행성 전체를 구로 보여 주고, 우주에서는 공으로 보여요.
극지방이 있나요?
네, 북극과 남극이 있어요. 유빙과 빙하가 있는 추운 곳이고, 지구의 23.44° 기울기 덕분에 백야와 극야도 와요.
Openworld는 어떻게 플레이하나요?
Openworld는 Mac(Apple Silicon과 Intel), Windows, Linux에서 돌아가요. 게임 다운로드.







