OPENWORLD
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탐험 · 둥근 행성

곧장 걸어가 보세요… 그러면 출발한 곳으로 돌아와요

세계의 끝도, 보이지 않는 벽도, 지도의 가장자리도 없어요. Openworld는 통째로 둥근 행성 위의 복셀 샌드박스예요. 방향을 하나 골라 계속 가면, 언젠가 자기 집 현관 앞에 돌아와 있을 거예요. 그게 어떻게 되는지, 얼마나 먼지, 무엇이 달라지는지 알려 드릴게요.

글 Tom Pascard· 업데이트 ·7분

한눈에 보기

  • Openworld의 지구는 반지름 1,000 km의 진짜 구예요. 적도를 따라 곧장 걸으면 6,283 km 뒤에 출발점으로 돌아와요.
  • 걸어서 쉬지 않고 약 404시간, 게임 시간으로는 거의 1,000일이에요.
  • 발밑의 땅은 다른 블록 게임처럼 평평하고 네모나요. 둥근 모양은 내가 아니라 게임이 알아서 처리해요.
  • 수평선은 실제 지구보다 가까워요(4.5 km가 아니라 1.8 km). 높이 올라가면 곡면이 보여요.
  • 낮과 밤이 지구를 돌아 이동하고, 극지방과 극야가 있고, 세계의 끝 너머로 달이 떠올라요.
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이 페이지의 내용
  1. 복셀 세계는 평평한가요, 둥근가요?
  2. 세상을 한 바퀴 걸어서 돌 수 있나요?
  3. 구 위에 큐브를 어떻게 올릴까요?
  4. 수평선은 어떻게 보일까요?
  5. 둥근 행성의 낮과 밤
  6. 극지방, 대륙, 그리고 두 가지 세계
  7. 둥근 행성이 플레이를 바꾸는 것들
  8. 자주 묻는 질문

복셀 세계는 평평한가요, 둥근가요?

보통은 평평해요. 대부분의 복셀 세계는 월드 경계에서 멈추는 끝없는 블록 격자예요. 동쪽으로 영원히 걸어도 서쪽에서 돌아오지 않고, 가장자리에 부딪혀요. 그래서 "둥근 세계의 복셀 게임"이 그렇게 인기 있는 검색어예요. 사람들은 구체를 원하는데, 보통 찾게 되는 건 화면을 휘어 보이게 하는 속임수와 셰이더이고, 그 아래의 세계는 평평한 격자 그대로예요.

Openworld는 반대로 만들어졌어요. 통째로 둥근 행성 위의 복셀 샌드박스로, 곧장 걸으면 출발한 곳으로 돌아오고, 달의 위상과 일식이 있는 진짜 하늘 아래에서 달과 행성을 거쳐 태양까지 갈 수 있어요. 모드도 카메라 속임수도 아니에요. 세계 자체가 구체이고, 내가 파거나 놓는 모든 정육면체는 그 위 어딘가에 있어요.

여름 관광객

스크롤하면 걷고 · 드래그하면 돌려요

행성 하나
반지름 1,000 km. 어디에도 끝이 없어요.깃발이 출발점이에요. 우리 여행자가 곧장 앞으로 떠나요.

곧장 앞으로
앞쪽의 땅이 둥글게 휘어져 가요.발을 딛는 곳은 늘 평평한 땅이에요. 휘는 건 행성이 알아서 해요.

낮, 그리고 밤
낮과 밤이 지구를 돌아 이동해요.충분히 오래 걸으면 밤의 쪽을 가로지르게 돼요.

6,283 km
파리에서 뉴욕보다 조금 더 길어요.적도의 길이예요. 게임 속에서 실제 걷는 속도로요.

다시 집으로
같은 깃발, 같은 자리. 한 바퀴를 돌았어요.

그리고
세계의 끝 너머로 달이 떠올라요.달도 하나의 장소예요. 갈 수 있어요.

게임 속 수치 그대로 축척을 맞춘 행성 한 바퀴예요. 카운터에 실제 거리와 걸리는 시간이 나와요.

세상을 한 바퀴 걸어서 돌 수 있나요?

네. 행성은 스스로 닫혀 있어서, 어떤 직선이든 결국 제자리로 돌아와요. 수치는 모두 게임 코드에서 곧바로 가져왔어요.

  • 1,000 km지구의 반지름
  • 6,283 km적도 한 바퀴
  • 404시간쉬지 않고 걸었을 때
  • 25분낮과 밤 하루

초속 4.3 m로 걷고 초속 5.6 m로 달리니까, 한 바퀴는 걸어서 약 404시간, 내내 달리면 311시간이에요(허기가 허락한다면요). 하루가 25분이면 거의 게임 시간 1,000일(약 970일)이에요. 한 바퀴 도는 데 게임 시간으로 2년 반이 넘어요.

게다가 곧게 뻗은 마른 길만 있는 것도 아니에요. 가는 길에 헤엄쳐 건너거나 돌아가야 하는 바다, 산맥, 사막, 숲을 만나요. 이 행성은 실제 지구보다 6.371배 작아서 여행할 만하지만, 그래도 커요. 표면적은 약 1,260만 km²로, 유럽 전체보다 넓어요.

구 위에 큐브를 어떻게 올릴까요?

둥근 복셀 세계라면 누구나 풀어야 하는 수수께끼예요. 큐브는 평평한 격자에 놓이길 좋아하는데, 구에는 평평한 격자가 없거든요. Openworld의 답을 쉬운 말로 풀어 볼게요.

  1. 큐브를 공처럼 부풀려요. 행성은 6개의 면을 가진 큐브처럼 색인되어 있고, 그걸 둥글어질 때까지 “부풀려요.” 면 하나는 16 × 16 m짜리 90,437 × 90,437개의 기둥으로 나뉘어요. 지구 전체로는 약 490억 개의 기둥이에요.
  2. 모든 큐브의 크기를 똑같이 지켜요. 복셀은 적도에서도, 극지방에서도, 바다 한가운데에서도 어디서나 25 cm예요. 늘어나거나 찌그러지는 건 없어서 벽은 곧고 건물은 반듯해요.
  3. 내 주변의 땅을 평평하게 펴요. 물리, 충돌, 건축은 모두 플레이어 주변의 평평한 국소 평면 위에서 일어나고, “위쪽”은 행성 중심에서 멀어지는 방향이에요. 중력은 어디에 있든 언제나 곧장 아래로 당겨요.
  4. 이음매에서 부드럽게 돌아요. 큐브의 한 면에서 다음 면으로 걸어가면 게임이 진행 방향과 속도를 같은 각도로 한 번에 돌려 줘요. 로딩 화면도, 눈에 띄는 튐도 없어요. 그냥 계속 걸으면 돼요.
  5. 땅은 구 위에서 바로 만들어요. 산, 강, 바이옴은 지구 위에서의 내 실제 위치로 계산되기 때문에 큐브 모서리를 따라 이음매가 없어요. 기온은 위도와 고도를 따라 극지방과 산 위로 갈수록 추워져요.

솔직히 한 가지 별난 점이 있어요. 큐브의 8개 꼭짓점에서는 면이 네 개가 아니라 세 개가 만나서, 그곳의 격자에는 4분의 1바퀴가 비어 있어요. 알려진 자리이고 게임이 알아서 처리해요. 이만한 크기의 행성에서는 일부러 찾아가야 보일 정도예요.

큐브를 휘게 하면 안 되나요?

일부 둥근 세계 데모는 아래로 내려갈수록 블록을 줄이거나 표면 가까이에서 일그러뜨려요. 똑똑해 보이지만 복셀 게임의 재미를 깨뜨려요. 블록은 블록이어야 하니까요. Openworld에서는 평평한 지도에서처럼 파고, 짓고, 하프 슬래브를 놓고, 완벽하게 곧은 벽을 세울 수 있어요. 둥근 모양은 규모가 커질 때, 그러니까 내 집이 아니라 수 킬로미터 단위에서만 드러나요.

수평선은 어떻게 보일까요?

익숙한 것보다 가까워요. 눈높이는 1.62 m이고, 반지름 1,000 km의 행성에서 바다의 수평선은 약 1.8 km 앞이에요. 실제 지구에서는 약 4.5 km예요. 그 너머의 것들은 사라지지 않고 가라앉아요. 10 km 떨어진 건물은 수평선 아래로 아랫부분 34 m를 잃어요. 바다의 곡면 너머로 가라앉는 배처럼요.

주변 블록 너머로는 게임이 최대 10 km까지(기본은 4 km이고 설정의 원거리로 정해요) 먼 지형을 그려요. 진짜 곡률을 따라 구 위에 놓이고, 하늘색으로 서서히 녹아들죠. 수치를 직접 만져 보세요.

내 고도, 내가 볼 수 있는 행성의 부분(금색), 수평선까지의 거리를 Openworld의 지구와 실제 지구에서 비교해요. 축척 그대로, 올라갈수록 행성이 작아져요.

충분히 높이 날면 행성은 공이 돼요

1,012 m를 넘어 올라가면 게임은 블록 불러오기를 멈추고, 눈에 보이는 건 행성 그 자체가 돼요. 내가 걸었던 땅과 같은 시드로 그려진, 내 월드의 진짜 지도(바다, 얼음, 사막, 음영 지형)를 입은 구예요. 계속 올라가면(예를 들어 로켓으로) 지구는 우주에 떠 있는 푸르고 초록빛인 공으로 줄어들어요. M을 눌러 지도를 열어 보세요. 우주 보기에서는 태양이 비추는 내 행성을 3D로 볼 수 있고, 마우스로 돌릴 수 있어요.

둥근 행성의 낮과 밤

세계가 자전하는 구체이기 때문에 태양은 그냥 켜지고 꺼지지 않아요. 행성의 한쪽에서 뜨는 동안 반대쪽에서는 져요. 하루는 25분이에요. 내가 있는 곳이 정오일 때, 세계 반대편의 친구는 한밤중이에요. 특별한 코드 없이 생기는 진짜 시간대예요. 새 월드는 심지어 스폰 지점의 해가 막 뜬 직후인 이른 아침에 시작해요.

지구의 축은 우리 지구처럼 23.44° 기울어 있어요. 게임 시간 365일(실시간으로 약 6일)인 1년 동안 태양은 더 높이 오르거나 낮게 머물고, 극 근처에서는 태양이 지지 않는 백야와 뜨지 않는 극야가 생겨요.

그리고 달이 있어요. 반지름은 273 km이고 약 60,000 km 떨어진 곳을 돌아요. 실제 달과 같은 비율이라서 내 하늘에서 똑같은 크기, 약 0.5도로 보여요. 위상이 변하고, 가끔 태양 앞을 지나가고, 가이드가 따로 있을 만해요. 행성 위의 진짜 하늘, 위상과 일식·월식을 읽어 보세요.

극지방, 대륙, 그리고 두 가지 세계

네, 극지방이 있고, 그곳에서 이상한 일은 일어나지 않아요. 극은 각각 큐브 면의 한가운데, 격자가 가장 고른 곳에 있어요. 거기에서 만나는 건 추위예요. 온도는 위도를 따르니까 유빙, 빙하, 눈이 있어요.

월드를 만들 때(싱글 → 월드 만들기) 지형 줄에서 두 가지 배치 중에서 고를 수 있어요.

흩어진 바이옴

  • 고전적인 배치예요. 약 120 km 크기의 땅
  • 출발점 가까이에 모든 종류의 풍경이 있어요
  • 첫 월드에 이상적이에요

거대한 대륙

  • 1,000~3,000 km 크기의 대륙 몇 개
  • 그 사이의 진짜 바다, 땅은 약 3분의 1
  • 모든 걸 찾으려면 여행을 떠나야 해요

어느 쪽이든 행성에는 거대 광맥이 곳곳에 있어요. 폭 40~120 m이고, 일부는 오래된 보강 갱도가 아래로 이어져요. 흔한 종류는 출발점에서 몇 킬로미터 안에 두어 개씩 있고, 나머지는 서로 멀리 떨어져 지구 곳곳에 흩어져 있어요. 지리가 중요해요. 둥근 행성은 저기 너머에 뭐가 있는지 보러 갈 이유를 줘요.

별이 빛나는 밤하늘 아래 눈 덮인 산맥, 앞쪽에 캥거루와 크리처 두 마리가 서 있는 Openworld의 풍경
산맥 위로 밤이 내려요. 행성의 반대편 어딘가에서는 해가 떠오르고 있어요.

둥근 행성이 플레이를 바꾸는 것들

  • 끝이 없어요. 월드 경계도, 허공도, 보이지 않는 벽도 없어요. 모든 수평선은 닿을 수 있는 진짜 장소예요.
  • 방향이 의미를 가져요. 북쪽과 남쪽은 추위로 이어지고, 적도는 낮이 가장 고른 곳이고, 세계의 반대편은 정말로 멀어요.
  • 길을 잃는 것도 진짜지만, 집에 돌아가는 것도 진짜예요. 체크포인트, 지도(M), HUD의 나침반이 지구 전체에서 방향을 잡아 줘요.
  • 친구는 어디에나 있을 수 있어요. 서버에서는 행성 전체를 함께 쓰니까 내가 적도에서 땅을 파는 동안 누군가는 극지방에서 집을 지을 수 있어요. 자세한 건 친구와 플레이하기에 있어요.
  • 올라가는 것도 여행이에요. 충분히 높이 오르면 곡면이 보이고, 더 오르면 행성을 떠나 달로 갈 수 있어요.
  • 내려가는 것도 여행이에요. 모든 풍경 아래에는 바위와 동굴과 용암이 있어요. 행성 아래에는 무엇이 있을까요.

하늘에서 보고 싶다면 절벽에서 뛰어내려 보세요. Openworld는 윙슈트 게임이기도 해서, 윙슈트나 패러글라이더를 타고 행성 위를 날며 발아래로 풍경이 굴러가는 걸 볼 수 있어요.

Openworld 팔로우

@play_openworld는 Openworld의 공식 Instagram 페이지입니다. 게임 영상과 업데이트마다 새로운 소식을 볼 수 있어요.

@play_openworld

Openworld 제작: @tompascard

둥근 세계는 카메라 속임수 이상이에요. 구체를 둘러싼 게임의 나머지가 함께 와요. 서바이벌, 생물, 동굴, 복셀 하나하나 짓기, 스킨, 멀티플레이 서버, 진짜처럼 작동하는 하늘, 내가 설 수 있는 달. 정말 새로운 무언가가 있는 복셀 샌드박스 게임을 찾고 있다면, 둥근 행성이 우리의 답이에요.

나만의 행성까지 세 단계

  1. 1다운로드한 파일로 Openworld를 설치하세요. 런처가 설정돼요.
  2. 2런처에서 계정을 만들고 이메일을 인증하세요.
  3. 3사용자 이름을 정하면… 이제 플레이!
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자주 묻는 질문

Openworld의 세계는 정말 둥근가요?

네. 행성은 반지름 1,000 km의 구예요. 적도를 따라 곧장 걸으면 6,283 km 뒤에 출발점으로 돌아와요. 월드 경계는 없어요.

복셀 게임에 둥근 세계가 있을 수 있나요?

속임수와 셰이더로 평평한 세계를 휘어 보이게 만들 수는 있지만, 그 아래는 경계에서 끝나는 평평한 격자 그대로예요. Openworld에서는 세계 자체가 구체예요.

행성을 한 바퀴 걷는 데 얼마나 걸리나요?

걷는 속도(초속 4.3 m)로 약 404시간, 쉬지 않고 달리면 약 311시간이에요. 하루가 25분이면 거의 게임 시간 1,000일이에요. 바다와 산도 길을 막고 있어요.

행성의 곡면이 보이나요?

네. 땅 위에서도 수평선이 가까워서 눈높이에서 약 1.8 km이고, 먼 것들은 그 아래로 가라앉아요. 1,012 m 위에서는 게임이 행성 전체를 구로 보여 주고, 우주에서는 공으로 보여요.

극지방이 있나요?

네, 북극과 남극이 있어요. 유빙과 빙하가 있는 추운 곳이고, 지구의 23.44° 기울기 덕분에 백야와 극야도 와요.

Openworld는 어떻게 플레이하나요?

Openworld는 Mac(Apple Silicon과 Intel), Windows, Linux에서 돌아가요. 게임 다운로드.

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이미 출시됐어요. Openworld는 알파 버전이고, 오늘 바로 플레이할 수 있어요.

  1. 알파지금 여기오늘. 게임 전체를 알파 첫날부터 플레이할 수 있고, 가격도 더 저렴해요.
  2. 베타게임이 더 안정되면.
  3. 정식 버전최종 버전. 런처가 알아서 데려다줘요.

기다릴 필요 없어요: Openworld는 Steam이나 다른 스토어가 아니라 이 사이트에서 다운로드해요.

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Windows 10 또는 11, 64비트

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  1. 1다운로드한 파일로 Openworld를 설치하세요. 런처가 설정돼요.
  2. 2런처에서 계정을 만들고 이메일을 인증하세요.
  3. 3사용자 이름을 정하면… 이제 플레이!

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Openworld는 이미 출시됐나요?

네. Openworld는 알파 첫날부터 플레이할 수 있어요. Mac, Windows, Linux용으로 다운로드하고 런처에서 계정을 만든 뒤 플레이하세요: 기다려야 할 출시일은 없어요.

Openworld가 Steam에 나오나요?

Openworld는 Steam이나 다른 어떤 스토어에도 없고, 필요하지도 않아요: 게임은 이 사이트에서 오늘 바로 다운로드하고, 런처가 항상 최신 상태로 유지해 줘요.

알파, 베타, 정식 버전: 무슨 뜻인가요?

알파: 게임은 이미 플레이할 수 있고, 업데이트할 때마다 자라나요. 이것저것 바뀌고 가끔 고장 나기도 해요. 더 안정되면 베타가 되고, 그다음 정식 버전이 돼요. 처음부터 끝까지 같은 게임이에요: 지금 플레이하면 되고, 새 버전은 런처가 알아서 설치해요.

왜 알파 기간에 플레이하나요?

바로 플레이할 수 있고, 업데이트가 쌓일 때마다 게임이 자라나는 모습을 볼 수 있고, 알파는 앞으로 나올 정식 버전보다 저렴해요.

macOS에서 앱을 “열지 못했다”고 표시돼요

지금은 정상이에요. 앱에 아직 Apple 인증서가 없거든요. 완료를 클릭하고 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안을 열어 아래로 스크롤해 Openworld를 찾은 다음 무시하고 열기를 클릭하세요. 딱 한 번만 하면 돼요.

Windows에서 “Windows의 PC 보호” 화면이 표시돼요

설치 프로그램에 아직 인증서가 없어요. 추가 정보를 클릭한 다음 실행을 클릭하세요.

Linux에서는요?

압축을 풀고 프로그램을 실행하세요:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Vulkan 그래픽 드라이버(Mesa 또는 NVIDIA)와 glibc 2.31 이상(Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 이상)이 필요해요.

어떤 컴퓨터가 필요한가요?

Vulkan을 지원하는 그래픽 카드(Mac은 macOS 11 이상). 게임이 시야 거리와 날씨 품질을 알아서 조절하니, 최근 노트북이면 충분해요.

런처가 열리지 않나요?

NVIDIA, AMD 또는 Intel 웹사이트에서 그래픽 드라이버를 업데이트하세요. 그래픽 카드가 두 개인 노트북에서는 둘 다 업데이트하세요. Linux에서는 Mesa Vulkan 드라이버(mesa-vulkan-drivers)를 설치하세요.

다운로드 중이에요!

Openworld 설치

이 게임에는 아직 Apple과 Microsoft 인증서가 없어서, 처음 실행할 때 컴퓨터가 의심할 거예요. 정상이니 걱정 마세요. 괜찮다고 알려 주는 방법을 알려 드릴게요. 딱 한 번만 하면 돼요.

  1. 1

    Openworld.dmg 열기

    Openworld를 응용 프로그램 폴더로 끌어다 놓고 응용 프로그램에서 실행하세요.

  2. 2

    macOS가 거부해요: “완료” 클릭

    “휴지통으로 이동”은 절대 누르지 마세요.

  3. 3

    시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안

    “Openworld”이(가) 차단됨 항목까지 아래로 스크롤하고 그래도 열기를 클릭한 뒤 확인하세요(암호 또는 Touch ID).

  4. 4

    Openworld 다시 열기

    마지막으로 열기를 한 번 더 클릭하세요. 끝이에요. macOS는 다시 묻지 않아요.

터미널이 익숙하신가요?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

그다음엔 평소처럼 Openworld를 실행하세요.