OPENWORLD
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探索 · 圓形星球

一直往前走……然後回到出發的地方

沒有世界邊界,沒有看不見的牆,沒有地圖的盡頭。Openworld 是建在一整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲:選一個方向,一直走,總有一天你會回到自家門前。這裡講講它是怎麼做到的、有多遠,以及它會給遊戲帶來什麼改變。

作者 Tom Pascard· 更新於 ·閱讀約 1 分鐘

重點整理

  • Openworld 的地球是一顆真正的球體,半徑 1,000 km:沿著赤道一直往前走,走 6,283 km 後就回到起點。
  • 步行大約要不停地走 404 小時——將近 1000 個遊戲日。
  • 你腳下的地面和任何方塊遊戲一樣平坦又方正:圓形的部分由遊戲處理,不需要你操心。
  • 地平線比現實的地球更近(1.8 km,而不是 4.5),從高處你能看見弧度。
  • 白天與黑夜繞著地球儀移動,有兩極、極夜,還有月球從世界的邊緣升起。
閱讀攻略

噓……點點牠們

本頁內容
  1. 體素世界是平的還是圓的?
  2. 你能繞著整個世界走一圈嗎?
  3. 要怎麼把方塊放到球體上?
  4. 地平線看起來是什麼樣子?
  5. 圓形星球上的白天與黑夜
  6. 兩極、大陸與兩種世界
  7. 圓形星球在你遊玩時帶來的改變
  8. 常見問題

體素世界是平的還是圓的?

通常是平的。 大多數體素世界是一張無限延伸的方塊網格,到了世界邊界就停下。一直往東走,永遠不會從西邊回來:你會撞上邊緣。所以「世界是圓的體素遊戲」才是個熱門搜尋:人們想要的是球體,而他們通常找到的是一些技巧和光影,它們只是把畫面彎了過來,底下的世界依然是一張平的網格。

Openworld 是反過來做的。它是建在一整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲——一直往前走,你會回到出發的地方——頭頂是有月相和日月蝕的真實天空,一路直達太陽,途經月球和各行星。不是模組,不是鏡頭的把戲:世界本身就是一個球,你挖下或放下的每一個方塊,都落在它的某個位置上。

夏日遊客

捲動來行走 · 拖曳來旋轉

一整顆星球
半徑 1,000 km,哪裡都沒有邊緣。一面旗子標示起點。我們的觀光客朝正前方出發了。

一直往前
地面在你面前向下彎去。每一步踏的都是平地——彎曲的是星球本身。

白天,然後黑夜
白天與黑夜繞著地球儀移動。走得夠久,你就會穿過夜晚的那一面。

6,283 km
比巴黎到紐約再遠一點。這是赤道的長度——在遊戲裡,以真實的步行速度。

回到家
同一面旗子,同一個地點。你繞了一整圈。

然後呢
月球從世界的邊緣升起。它也是一個地方。你可以去那裡。

繞星球一圈,依遊戲的數字按比例呈現:計數器會顯示真實的距離,以及步行所需的時數。

你能繞著整個世界走一圈嗎?

可以。這顆星球是自我封閉的,所以任何一條直線最終都會繞回來。這些數字直接來自遊戲的程式碼:

  • 1,000 km地球的半徑
  • 6,283 km赤道一圈
  • 404 h不停步行走完
  • 25 分鐘一個白天加一個黑夜

你的步行速度是 4.3 m/s,衝刺是 5.6 m/s,所以繞一圈步行大約要 404 小時,全程衝刺則要 311 小時(前提是你的飢餓狀況撐得住)。每天 25 分鐘,那就將近 1000 個遊戲日(約 970 個):繞一圈要花兩年半多的遊戲時間。

而且這不是一條筆直的乾燥道路。沿途你會遇到必須游過去或繞過去的海、山脈、沙漠和森林。這顆星球比真實的地球小 6.371 倍,讓它還能走得完,但它依然很大:表面積約 1,260 萬 km²,比整個歐洲還大。

要怎麼把方塊放到球體上?

這是每個圓形體素世界都必須解決的難題:方塊喜歡待在平面的網格裡,而球體沒有平面的網格。Openworld 的答案,用白話來說:

  1. 把立方體吹成圓球。這顆星球的索引方式像個有 6 個面的立方體,再被「吹脹」到變圓。每個面被切成 90,437 × 90,437 條16 × 16 公尺的柱狀區塊:整個地球大約有 490 億條。
  2. 讓每個方塊都一樣大。體素在任何地方都是 25 cm——赤道、兩極、海洋正中央都一樣。沒有任何東西被拉長或壓扁,所以牆壁保持筆直,建築保持方正。
  3. 在你身邊把地面攤平。物理、碰撞和建造都發生在玩家周圍的平坦局部平面上,「上」指向遠離星球中心的方向。無論你在哪裡,重力永遠把你直直往下拉。
  4. 在接縫處平順轉向。當你從立方體的一個面走到下一個面,遊戲會一次把你的朝向和速度轉過同樣的角度。沒有載入畫面,也看不到跳動:你只管繼續走。
  5. 直接在球體上生成陸地。山脈、河流和生態域都是依你在地球儀上的真實位置算出來的,所以沿著立方體邊緣沒有接縫。溫度隨緯度和海拔而變:越靠近兩極、越往山上越冷。

有一個老實說的小怪癖:在立方體的 8 個角,交會的是三個面而不是四個,所以那裡的網格少了四分之一圈。這是個已知的位置,由遊戲處理——在這麼大的星球上,你還得特地去找才找得到。

為什麼不乾脆把方塊彎曲?

有些圓形世界的示範,會讓方塊越往下越小,或是在靠近表面時讓它變形。這看起來很聰明,卻破壞了體素遊戲好玩的根本:方塊就該是方塊。在 Openworld 裡,你挖掘、建造、放半磚,也能蓋出完全筆直的牆,就跟在平面地圖上一模一樣。圓形只有在大尺度才看得出來:以公里計,而不是你的房子。

地平線看起來是什麼樣子?

比你習慣的更近。你的視線高度是 1.62 m,在半徑 1,000 km 的星球上,海面的地平線只有大約 1.8 km 遠——在真實的地球上約是 4.5 km。越過它之後,東西不會消失,而是會下沉:10 km 外的一棟建築,底部 34 公尺會沉到地平線以下,就像船沿著海面的弧度駛離。

在你周圍的方塊之外,遊戲還會畫出遠達 10 km 的遠景地形(預設 4 km,由選項裡的遠景距離設定),依真實的曲率鋪在球體上,並逐漸融入天空的顏色。自己玩玩這些數字:

你的高度、你能看到的星球範圍(金色部分),以及地平線有多遠——分別是在 Openworld 的地球和真實的地球上。按比例呈現:你爬得越高,星球就縮得越小。

飛得夠高,星球就會變成一顆球

爬到 1,012 m 以上,遊戲就不再載入方塊:你看到的是星球本身,一顆用你世界的真實地圖繪成的球體——海洋、冰、沙漠、有陰影的地形起伏——和你走過的地面出自同一個種子。繼續往上(例如搭火箭),地球就會縮成一顆懸在太空中的藍綠色圓球。按 M 開啟地圖:它的太空視圖會以 3D 顯示你的星球,由太陽照亮,你還能用滑鼠轉動它。

圓形星球上的白天與黑夜

因為這個世界是一個自轉的球,太陽不是簡單地開和關:它在星球的一側升起,同時在另一側落下。一整天持續 25 分鐘。你這裡正午的時候,世界另一頭的朋友那裡是午夜——這是一個真正的時區,背後沒有任何特殊程式碼。全新的世界甚至從清晨開始,就在你出生點日出之後不久。

地球的軸傾斜了 23.44°,和我們的一樣。在 365 個遊戲日(大約是現實中的六天)組成的一年裡,太陽時而升得更高,時而偏低,而在兩極附近,會有太陽永不落下的極晝,和永不升起的極夜。

接著是月球。它的半徑是 273 km,在大約 60,000 km 外運行——和真實月球一樣的比例,所以它在你的天空中看起來一樣大,約半度寬。它會經歷月相,有時還會從太陽前面經過,值得為它單獨寫一篇攻略:星球上空的真實天空,月相與日月蝕。

兩極、大陸與兩種世界

有,兩極真的存在,而且那裡沒有什麼奇怪的事發生:每個極點都位於立方體某一面的正中央,網格在那裡最規則。你會找到的是寒冷——浮冰、冰川、積雪——因為溫度隨緯度而變。

建立世界時(單人 → 建立世界),地形那一行可以讓你在兩種佈局之間選擇:

分散的生態域

  • 經典佈局:約 120 km 大小的陸地
  • 每種景觀都離你的起點很近
  • 最適合第一個世界

巨大的大陸

  • 幾塊 1,000 到 3,000 km 的大陸
  • 中間隔著真正的海洋,陸地約佔三分之一
  • 你得長途跋涉,才能找齊所有東西

無論哪一種,星球上都散布著巨大的礦脈——寬 40 到 120 m,有些還連著一座已加固的老礦坑通往地底。每種常見礦脈都有一兩處,就在離你起點幾公里的範圍內;其他的則散落在全球各地,彼此相距甚遠。地理很重要:圓形星球給了你一個理由,去看看那邊有什麼。

在 Openworld 裡,滿天星斗的夜空下有一座積雪的山脈,前景有一隻袋鼠和兩隻生物
夜幕降臨在一座山脈上。在星球的另一端,太陽正在升起。

圓形星球在你遊玩時帶來的改變

  • 沒有邊緣。沒有世界邊界、沒有虛空、沒有隱形的牆:每一道地平線都是你能抵達的真實地方。
  • 方向有意義。往北和往南會通向寒冷;赤道是白天最平均的地方;世界的另一側真的很遠。
  • 迷路是真的——回家也是。檢查點、地圖(M)和介面上的羅盤,幫你在整顆地球儀上不迷失方向。
  • 朋友可以在任何地方。在伺服器上,整顆星球是共享的:有人可以在極地蓋房子,而你在赤道挖礦。更多內容請見和朋友一起玩。
  • 往上是一趟旅程。爬得夠高,你會看見弧度;再往上爬,你就能離開星球前往月球。
  • 往下也是一趟旅程。每片景觀底下都有岩石、洞穴和岩漿——星球底下有什麼。

如果你比較想從空中看,就從懸崖跳下去吧:Openworld 也是一款翼裝遊戲,穿著翼裝或在滑翔傘下,你可以飛過星球,看著它在腳下緩緩滾過。

追蹤 Openworld

@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方專頁:遊戲影片和每次更新的新內容。

@play_openworld

Openworld 由 @tompascard 建立

圓形的世界不只是鏡頭的把戲:圍繞著這個球體,還有一整款遊戲的其餘部分。生存、生物、洞穴、逐體素建造、皮膚、多人伺服器、像真實天空一樣運轉的天空,以及一個你可以站上去的月球。如果你在找真正有新意的體素沙盒遊戲,圓形星球就是我們的答案。

三個步驟,進入你自己的星球

  1. 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
  2. 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
  3. 3選好使用者名稱……開始遊戲。

常見問題

Openworld 的世界真的是圓的嗎?

是的。這顆星球是半徑 1,000 km 的球體。沿著赤道一直往前走,走 6,283 km 後就會回到出發點。沒有世界邊界。

體素遊戲可以有圓形的世界嗎?

一些技巧和光影能讓平坦的世界看起來是彎的,但底下依然是一張平坦的網格,到邊界為止。在 Openworld 裡,世界本身就是一個球。

走完整顆星球要花多久?

按步行速度(4.3 m/s)大約 404 小時,不停地衝刺則大約 311 小時。每天 25 分鐘,那就將近 1000 個遊戲日。路上還有海洋和山脈擋路。

看得到星球的曲率嗎?

看得到。即使站在地面,地平線也很近,視線高度下約 1.8 km,遠處的東西會沉到它下面。1,012 m 以上,遊戲會把整顆星球顯示成一顆地球儀,而從太空看,它就是一顆圓球。

有兩極嗎?

有,一個北極和一個南極。那裡很冷,有浮冰和冰川,而地球 23.44° 的傾斜讓它們有極晝和極夜。

我怎樣玩 Openworld?

Openworld 支援 Mac(Apple Silicon 和 Intel)、Windows 和 Linux。它處於 alpha 階段:遊玩需要帳號。下載遊戲。

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遊戲

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準備好出發了嗎?

一個小檔案,你的星球就在等你。遊戲會自動更新。

現已上線。Openworld 處於 alpha 階段,你今天就能玩。

  1. Alpha你在這裡今天。完整的遊戲,從 alpha 第一天起就能玩,而且價格更低。
  2. Beta等遊戲更穩定的時候。
  3. 正式版最終版本。launcher 會自動帶你過去。

不用等待:Openworld 從本站下載,不是從 Steam 或任何其他商店。

你的系統

Windows

Windows 10 或 11,64 位元

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Openworld.exe

你的系統

Linux

x64,glibc 2.31+(Ubuntu 20.04+),Vulkan 驅動程式

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
  2. 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
  3. 3選好使用者名稱……開始遊戲。

追蹤 Openworld

@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方專頁:遊戲影片和每次更新的新內容。

@play_openworld

Openworld 由 @tompascard 建立

Openworld 已經上線了嗎?

是的。Openworld 從 alpha 第一天起就能玩。下載 Mac、Windows 或 Linux 版,在 launcher 裡建立帳號就能開玩:沒有需要等待的發售日期。

Openworld 會上架 Steam 嗎?

Openworld 不在 Steam 或任何其他商店,你也不需要它們:直接從本站下載遊戲,今天就能玩,它的 launcher 會讓遊戲始終保持最新。

Alpha、Beta、正式版:分別是什麼意思?

Alpha:遊戲已經能玩,並隨著每次更新不斷成長;內容會變,有時也會出問題。等它更穩定後,會進入 Beta,再到正式版。從頭到尾都是同一款遊戲:你現在就能玩,每個新版本由 launcher 自動安裝。

為什麼要在 alpha 階段玩?

你可以馬上開玩,看著遊戲隨著一次次更新慢慢長大,而且 alpha 比之後的正式版價格更低。

macOS 提示應用程式「未開啟」

目前這是正常的:應用程式還沒有拿到 Apple 憑證。點選完成,開啟系統設定 → 隱私權與安全性,向下捲動到 Openworld,點選仍要打開。只需要一次。

Windows 顯示「Windows 已保護您的電腦」

安裝程式還沒有拿到憑證。點選其他資訊,然後點選仍要執行。

Linux 上怎麼辦?

解壓縮檔案並執行程式:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

你需要支援 Vulkan 的顯示卡驅動程式(Mesa 或 NVIDIA),以及 glibc 2.31 或更新版本(Ubuntu 20.04、Debian 11、Fedora 32 或更新版本)。

我需要什麼樣的電腦?

一張支援 Vulkan 的顯示卡(Mac 上需要 macOS 11 或更新版本)。遊戲會自動調整視距和天氣品質:一台較新的筆記型電腦就夠了。

launcher 打不開?

請從 NVIDIA、AMD 或 Intel 的官網更新顯示卡驅動程式。如果筆記型電腦有兩張顯示卡,請兩張都更新。在 Linux 上,請安裝 Mesa 的 Vulkan 驅動程式(mesa-vulkan-drivers)。

正在下載!

安裝 Openworld

遊戲還沒有拿到 Apple 和 Microsoft 的憑證:第一次啟動時,你的電腦會起疑心。這很正常,下面教你怎麼告訴它一切安好。只需要一次。

  1. 1

    開啟 Openworld.dmg

    把 Openworld 拖進應用程式資料夾,然後從「應用程式」中啟動它。

  2. 2

    macOS 拒絕了:點選「完成」

    千萬別點「移至垃圾桶」。

  3. 3

    系統設定 → 隱私權與安全性

    向下捲動到「已阻擋 Openworld」,點選仍要打開並確認(輸入密碼或使用觸控 ID)。

  4. 4

    重新啟動 Openworld

    最後一次點選打開。就這樣:macOS 不會再問了。

習慣用終端機嗎?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

然後像往常一樣啟動 Openworld。