體素世界是平的還是圓的?
通常是平的。 大多數體素世界是一張無限延伸的方塊網格,到了世界邊界就停下。一直往東走,永遠不會從西邊回來:你會撞上邊緣。所以「世界是圓的體素遊戲」才是個熱門搜尋:人們想要的是球體,而他們通常找到的是一些技巧和光影,它們只是把畫面彎了過來,底下的世界依然是一張平的網格。
Openworld 是反過來做的。它是建在一整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲——一直往前走,你會回到出發的地方——頭頂是有月相和日月蝕的真實天空,一路直達太陽,途經月球和各行星。不是模組,不是鏡頭的把戲:世界本身就是一個球,你挖下或放下的每一個方塊,都落在它的某個位置上。

捲動來行走 · 拖曳來旋轉
一整顆星球
半徑 1,000 km,哪裡都沒有邊緣。一面旗子標示起點。我們的觀光客朝正前方出發了。
一直往前
地面在你面前向下彎去。每一步踏的都是平地——彎曲的是星球本身。
白天,然後黑夜
白天與黑夜繞著地球儀移動。走得夠久,你就會穿過夜晚的那一面。
6,283 km
比巴黎到紐約再遠一點。這是赤道的長度——在遊戲裡,以真實的步行速度。
回到家
同一面旗子,同一個地點。你繞了一整圈。
然後呢
月球從世界的邊緣升起。它也是一個地方。你可以去那裡。
你能繞著整個世界走一圈嗎?
可以。這顆星球是自我封閉的,所以任何一條直線最終都會繞回來。這些數字直接來自遊戲的程式碼:
- 1,000 km地球的半徑
- 6,283 km赤道一圈
- 404 h不停步行走完
- 25 分鐘一個白天加一個黑夜
你的步行速度是 4.3 m/s,衝刺是 5.6 m/s,所以繞一圈步行大約要 404 小時,全程衝刺則要 311 小時(前提是你的飢餓狀況撐得住)。每天 25 分鐘,那就將近 1000 個遊戲日(約 970 個):繞一圈要花兩年半多的遊戲時間。
而且這不是一條筆直的乾燥道路。沿途你會遇到必須游過去或繞過去的海、山脈、沙漠和森林。這顆星球比真實的地球小 6.371 倍,讓它還能走得完,但它依然很大:表面積約 1,260 萬 km²,比整個歐洲還大。
要怎麼把方塊放到球體上?
這是每個圓形體素世界都必須解決的難題:方塊喜歡待在平面的網格裡,而球體沒有平面的網格。Openworld 的答案,用白話來說:
- 把立方體吹成圓球。這顆星球的索引方式像個有 6 個面的立方體,再被「吹脹」到變圓。每個面被切成 90,437 × 90,437 條16 × 16 公尺的柱狀區塊:整個地球大約有 490 億條。
- 讓每個方塊都一樣大。體素在任何地方都是 25 cm——赤道、兩極、海洋正中央都一樣。沒有任何東西被拉長或壓扁,所以牆壁保持筆直,建築保持方正。
- 在你身邊把地面攤平。物理、碰撞和建造都發生在玩家周圍的平坦局部平面上,「上」指向遠離星球中心的方向。無論你在哪裡,重力永遠把你直直往下拉。
- 在接縫處平順轉向。當你從立方體的一個面走到下一個面,遊戲會一次把你的朝向和速度轉過同樣的角度。沒有載入畫面,也看不到跳動:你只管繼續走。
- 直接在球體上生成陸地。山脈、河流和生態域都是依你在地球儀上的真實位置算出來的,所以沿著立方體邊緣沒有接縫。溫度隨緯度和海拔而變:越靠近兩極、越往山上越冷。
有一個老實說的小怪癖:在立方體的 8 個角,交會的是三個面而不是四個,所以那裡的網格少了四分之一圈。這是個已知的位置,由遊戲處理——在這麼大的星球上,你還得特地去找才找得到。
為什麼不乾脆把方塊彎曲?
有些圓形世界的示範,會讓方塊越往下越小,或是在靠近表面時讓它變形。這看起來很聰明,卻破壞了體素遊戲好玩的根本:方塊就該是方塊。在 Openworld 裡,你挖掘、建造、放半磚,也能蓋出完全筆直的牆,就跟在平面地圖上一模一樣。圓形只有在大尺度才看得出來:以公里計,而不是你的房子。
地平線看起來是什麼樣子?
比你習慣的更近。你的視線高度是 1.62 m,在半徑 1,000 km 的星球上,海面的地平線只有大約 1.8 km 遠——在真實的地球上約是 4.5 km。越過它之後,東西不會消失,而是會下沉:10 km 外的一棟建築,底部 34 公尺會沉到地平線以下,就像船沿著海面的弧度駛離。
在你周圍的方塊之外,遊戲還會畫出遠達 10 km 的遠景地形(預設 4 km,由選項裡的遠景距離設定),依真實的曲率鋪在球體上,並逐漸融入天空的顏色。自己玩玩這些數字:
飛得夠高,星球就會變成一顆球
爬到 1,012 m 以上,遊戲就不再載入方塊:你看到的是星球本身,一顆用你世界的真實地圖繪成的球體——海洋、冰、沙漠、有陰影的地形起伏——和你走過的地面出自同一個種子。繼續往上(例如搭火箭),地球就會縮成一顆懸在太空中的藍綠色圓球。按 M 開啟地圖:它的太空視圖會以 3D 顯示你的星球,由太陽照亮,你還能用滑鼠轉動它。
圓形星球上的白天與黑夜
因為這個世界是一個自轉的球,太陽不是簡單地開和關:它在星球的一側升起,同時在另一側落下。一整天持續 25 分鐘。你這裡正午的時候,世界另一頭的朋友那裡是午夜——這是一個真正的時區,背後沒有任何特殊程式碼。全新的世界甚至從清晨開始,就在你出生點日出之後不久。
地球的軸傾斜了 23.44°,和我們的一樣。在 365 個遊戲日(大約是現實中的六天)組成的一年裡,太陽時而升得更高,時而偏低,而在兩極附近,會有太陽永不落下的極晝,和永不升起的極夜。
接著是月球。它的半徑是 273 km,在大約 60,000 km 外運行——和真實月球一樣的比例,所以它在你的天空中看起來一樣大,約半度寬。它會經歷月相,有時還會從太陽前面經過,值得為它單獨寫一篇攻略:星球上空的真實天空,月相與日月蝕。
兩極、大陸與兩種世界
有,兩極真的存在,而且那裡沒有什麼奇怪的事發生:每個極點都位於立方體某一面的正中央,網格在那裡最規則。你會找到的是寒冷——浮冰、冰川、積雪——因為溫度隨緯度而變。
建立世界時(單人 → 建立世界),地形那一行可以讓你在兩種佈局之間選擇:
分散的生態域
- 經典佈局:約 120 km 大小的陸地
- 每種景觀都離你的起點很近
- 最適合第一個世界
巨大的大陸
- 幾塊 1,000 到 3,000 km 的大陸
- 中間隔著真正的海洋,陸地約佔三分之一
- 你得長途跋涉,才能找齊所有東西
無論哪一種,星球上都散布著巨大的礦脈——寬 40 到 120 m,有些還連著一座已加固的老礦坑通往地底。每種常見礦脈都有一兩處,就在離你起點幾公里的範圍內;其他的則散落在全球各地,彼此相距甚遠。地理很重要:圓形星球給了你一個理由,去看看那邊有什麼。

圓形星球在你遊玩時帶來的改變
- 沒有邊緣。沒有世界邊界、沒有虛空、沒有隱形的牆:每一道地平線都是你能抵達的真實地方。
- 方向有意義。往北和往南會通向寒冷;赤道是白天最平均的地方;世界的另一側真的很遠。
- 迷路是真的——回家也是。檢查點、地圖(M)和介面上的羅盤,幫你在整顆地球儀上不迷失方向。
- 朋友可以在任何地方。在伺服器上,整顆星球是共享的:有人可以在極地蓋房子,而你在赤道挖礦。更多內容請見和朋友一起玩。
- 往上是一趟旅程。爬得夠高,你會看見弧度;再往上爬,你就能離開星球前往月球。
- 往下也是一趟旅程。每片景觀底下都有岩石、洞穴和岩漿——星球底下有什麼。
如果你比較想從空中看,就從懸崖跳下去吧:Openworld 也是一款翼裝遊戲,穿著翼裝或在滑翔傘下,你可以飛過星球,看著它在腳下緩緩滾過。
追蹤 Openworld
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@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 建立
圓形的世界不只是鏡頭的把戲:圍繞著這個球體,還有一整款遊戲的其餘部分。生存、生物、洞穴、逐體素建造、皮膚、多人伺服器、像真實天空一樣運轉的天空,以及一個你可以站上去的月球。如果你在找真正有新意的體素沙盒遊戲,圓形星球就是我們的答案。
三個步驟,進入你自己的星球
- 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
- 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
- 3選好使用者名稱……開始遊戲。
Openworld 要在電腦上玩:Mac、Windows 或 Linux。把連結傳給自己吧,我們在另一頭等你。
常見問題
Openworld 的世界真的是圓的嗎?
是的。這顆星球是半徑 1,000 km 的球體。沿著赤道一直往前走,走 6,283 km 後就會回到出發點。沒有世界邊界。
體素遊戲可以有圓形的世界嗎?
一些技巧和光影能讓平坦的世界看起來是彎的,但底下依然是一張平坦的網格,到邊界為止。在 Openworld 裡,世界本身就是一個球。
走完整顆星球要花多久?
按步行速度(4.3 m/s)大約 404 小時,不停地衝刺則大約 311 小時。每天 25 分鐘,那就將近 1000 個遊戲日。路上還有海洋和山脈擋路。
看得到星球的曲率嗎?
看得到。即使站在地面,地平線也很近,視線高度下約 1.8 km,遠處的東西會沉到它下面。1,012 m 以上,遊戲會把整顆星球顯示成一顆地球儀,而從太空看,它就是一顆圓球。
有兩極嗎?
有,一個北極和一個南極。那裡很冷,有浮冰和冰川,而地球 23.44° 的傾斜讓它們有極晝和極夜。
我怎樣玩 Openworld?
Openworld 支援 Mac(Apple Silicon 和 Intel)、Windows 和 Linux。它處於 alpha 階段:遊玩需要帳號。下載遊戲。







