OPENWORLD
Download

Verkennen · De ronde planeet

Loop rechtdoor… en kom terug waar je begon

Geen wereldrand, geen onzichtbare muur, geen einde van de kaart. Openworld is een voxel-sandbox op een hele ronde planeet: kies een richting, loop door, en op een dag sta je weer voor je eigen voordeur. Hier lees je hoe dat werkt, hoe ver het is en wat het verandert.

Door Tom Pascard· Bijgewerkt ·10 min lezen

Kortom

  • De Aarde van Openworld is een echte bol met een straal van 1.000 km: loop rechtdoor langs de evenaar en je bent na 6.283 km terug bij je start.
  • Te voet is dat zo'n 404 uur non-stop lopen — bijna 1.000 speldagen.
  • Onder je voeten is de grond vlak en vierkant zoals in elk blokkenspel: de ronde vorm wordt door het spel afgehandeld, niet door jou.
  • De horizon is dichterbij dan op Aarde (1,8 km in plaats van 4,5), en van hoog boven zie je de kromming.
  • Dag en nacht reizen rond de wereldbol, er zijn polen, poolnachten en de Maan die boven de rand van de wereld opkomt.
Lees de gids

psst… klik op ze

Op deze pagina
  1. Is een voxelwereld plat of rond?
  2. Kun je om de hele wereld heen lopen?
  3. Hoe zet je kubussen op een bol?
  4. Hoe ziet de horizon eruit?
  5. Dag en nacht op een ronde planeet
  6. Polen, continenten en twee soorten werelden
  7. Wat een ronde planeet verandert als je speelt
  8. Vragen

Is een voxelwereld plat of rond?

Meestal plat. De meeste voxelwerelden zijn een eindeloos raster van blokken dat ophoudt bij een wereldrand. Loop eeuwig naar het oosten en je komt nooit uit het westen terug: je loopt tegen de rand. Daarom is „voxelgame met een ronde wereld” zo'n populaire zoekopdracht: mensen willen de bol, en wat ze meestal vinden zijn trucs en shaders die het beeld buigen terwijl de wereld eronder een plat raster blijft.

Openworld is andersom gebouwd. Het is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt terug waar je begon — onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, helemaal tot aan de Zon, via de Maan en de planeten. Geen mod, geen cameratruc: de wereld zelf is een globe, en elk blok dat je afgraaft of plaatst zit ergens erop.

Zomertoerist

scrol om te lopen · sleep om te draaien

Een hele planeet
1.000 km straal. Nergens een rand.Een vlag markeert de start. Onze toerist trekt er rechtdoor op uit.

Rechtdoor
De grond buigt voor je weg.Elke stap zet je op vlakke grond — de planeet doet het buigen.

Dag, dan nacht
Dag en nacht reizen rond de wereldbol.Loop lang genoeg en je steekt de nachtkant over.

6.283 km
Iets meer dan van Parijs naar New York.Dat is de lengte van de evenaar — in het spel, op echte loopsnelheid.

Weer thuis
Dezelfde vlag, dezelfde plek. Je bent helemaal rondgegaan.

En dan
De Maan komt op boven de rand van de wereld.Het is ook een plek. Je kunt erheen.

Eén rondje om de planeet, op schaal met de getallen van het spel: de teller toont de echte afstand en de uren lopen die het kost.

Kun je om de hele wereld heen lopen?

Ja. De planeet is op zichzelf gesloten, dus elke rechte lijn komt uiteindelijk weer bij zichzelf uit. De getallen komen rechtstreeks uit de code van het spel:

  • 1.000 kmstraal van de Aarde
  • 6.283 kmrond de evenaar
  • 404 uom het te lopen, non-stop
  • 25 minvoor een dag en nacht

Je loopt met 4,3 m/s en sprint met 5,6 m/s, dus een rondje kost zo'n 404 uur te voet, of 311 uur als je de hele weg sprint (als je honger het toelaat). Met dagen van 25 minuten is dat bijna 1.000 speldagen (ongeveer 970): ruim twee en een half jaar speltijd voor één enkele rondreis.

En het is geen rechte, droge weg. Onderweg kom je zeeën tegen waar je doorheen moet zwemmen of omheen moet, bergketens, woestijnen en bossen. De planeet is 6,371 keer kleiner dan de echte Aarde, waardoor ze te bereizen blijft, maar ze is nog steeds groot: haar oppervlak is zo'n 12,6 miljoen km², meer dan heel Europa.

Hoe zet je kubussen op een bol?

Dat is de puzzel die elke ronde voxelwereld moet oplossen: kubussen willen in een plat raster zitten, en een bol heeft geen plat raster. Het antwoord van Openworld, in gewone woorden:

  1. Blaas een kubus op tot een bal. De planeet is geïndexeerd als een kubus met 6 vlakken, „opgeblazen” tot hij rond is. Elk vlak is verdeeld in 90.437 × 90.437 kolommen van 16 × 16 meter: zo'n 49 miljard kolommen voor de hele Aarde.
  2. Houd elke kubus even groot. Een voxel is overal 25 cm — op de evenaar, aan de polen, midden in een oceaan. Niets wordt uitgerekt of platgedrukt, dus muren blijven recht en bouwwerken blijven vierkant.
  3. Rol de grond plat uit rond jou. Natuurkunde, botsingen en bouwen gebeuren allemaal op een vlak lokaal oppervlak rond de speler, met „boven” van het middelpunt van de planeet af gericht. De zwaartekracht trekt je altijd recht omlaag, waar je ook bent.
  4. Draai zacht bij de naden. Als je van het ene vlak van de kubus naar het volgende loopt, draait het spel je richting en je snelheid in één keer over dezelfde hoek. Geen laadscherm, geen zichtbare sprong: je loopt gewoon door.
  5. Genereer het land op de bol zelf. Bergen, rivieren en biomen worden berekend uit je echte positie op de wereldbol, dus er is geen naad langs de randen van de kubus. De temperatuur volgt breedtegraad en hoogte: het is kouder richting de polen en hoog in de bergen.

Er is één eerlijke eigenaardigheid: op de 8 hoeken van de kubus komen drie vlakken samen in plaats van vier, dus het raster mist daar een kwartslag. Het is een bekende plek, door het spel afgehandeld — op een planeet van deze grootte moet je er expres naar zoeken.

Waarom niet de kubussen buigen?

Sommige demo's van ronde werelden laten de blokken krimpen naarmate je afdaalt, of vervormen ze bij het oppervlak. Dat ziet er slim uit, maar het breekt wat een voxelspel leuk maakt: een blok moet een blok zijn. In Openworld graaf je, bouw je, plaats je halve platen en leg je een kaarsrechte muur precies zoals op een platte kaart. De rondheid zie je pas op grote schaal — over kilometers, niet over je huis.

Hoe ziet de horizon eruit?

Dichterbij dan je gewend bent. Je ogen zitten op 1,62 m, en op een planeet met een straal van 1.000 km ligt de zeehorizon maar zo'n 1,8 km weg — op de echte Aarde is dat zo'n 4,5 km. Daarachter verdwijnen dingen niet, ze zinken weg: een gebouw op 10 km afstand verliest zijn onderste 34 meter onder de horizon, als een schip dat over de kromming van de zee wegzakt.

Voorbij de blokken om je heen tekent het spel verre terreinen tot wel 10 km (standaard 4 km, in te stellen met Verre afstand in de opties), met hun ware kromming op de bol gelegd en vervagend in de kleur van de hemel. Speel zelf met de getallen:

Je hoogte, het deel van de planeet dat je ziet (in goud) en hoe ver de horizon is — op de Aarde van Openworld en op de echte. Op schaal: de planeet krimpt naarmate je stijgt.

Vlieg hoog genoeg en de planeet wordt een bal

Klim boven 1.012 m en het spel laadt geen blokken meer: wat je ziet is de planeet zelf, een bol geschilderd met de echte kaart van je wereld — zeeën, ijs, woestijnen, reliëfschaduw — getekend uit dezelfde seed als de grond waarop je liep. Ga door (met een raket, bijvoorbeeld) en de Aarde krimpt tot een blauwgroene bal die in de ruimte hangt. Druk op M voor de kaart: de Ruimte-weergave toont je planeet in 3D, verlicht door de Zon, en je kunt hem met de muis draaien.

Dag en nacht op een ronde planeet

Omdat de wereld een bol is die draait, gaat de Zon niet simpelweg aan en uit: hij komt aan de ene kant van de planeet op terwijl hij aan de andere ondergaat. Een hele dag duurt 25 minuten. Als het waar jij staat middag is, is het voor een vriend aan de andere kant van de wereld middernacht — een echte tijdzone, zonder speciale code erachter. Een gloednieuwe wereld begint zelfs in de vroege ochtend, net na zonsopgang op je spawnpunt.

De as van de Aarde helt 23,44°, zoals de onze. Over een jaar van 365 speldagen (ongeveer zes dagen echte tijd) klimt de Zon hoger of blijft hij lager, en bij de polen heb je pooldagen waarop hij nooit ondergaat en poolnachten waarin hij nooit opkomt.

Dan is er de Maan. Hij heeft een straal van 273 km en draait op zo'n 60.000 km afstand — dezelfde verhoudingen als de echte Maan, dus hij ziet er even groot uit aan je hemel, ongeveer een halve graad breed. Hij doorloopt zijn fasen, schuift soms voor de Zon langs, en verdient een eigen gids: de echte hemel boven de planeet, fasen en eclipsen.

Polen, continenten en twee soorten werelden

Ja, er zijn polen, en daar gebeurt niets vreemds: elke pool ligt midden op een kubusvlak, waar het raster het regelmatigst is. Wat je er vindt, is kou — pakijs, gletsjers, sneeuw — omdat de temperatuur de breedtegraad volgt.

Als je een wereld maakt (Solo → Wereld maken), kun je op de regel Terrein kiezen uit twee indelingen:

Verspreide biomen

  • De klassieke indeling: landen van zo'n 120 km
  • Alle soorten landschap vlak bij je start
  • Ideaal voor een eerste wereld

Reuzencontinenten

  • Een paar continenten van 1.000 tot 3.000 km
  • Echte oceanen ertussen, ongeveer een derde land
  • Je moet reizen om alles te vinden

Hoe dan ook, de planeet is bezaaid met reusachtige ertsafzettingen — 40 tot 120 m breed, sommige met een oude, ondersteunde mijn die naar beneden leidt. Een paar van elke gewone soort liggen binnen een paar kilometer van je start; de andere liggen verspreid over de wereldbol, ver uit elkaar. Geografie telt: de ronde planeet geeft je een reden om te gaan kijken wat daar is.

Een besneeuwde bergketen onder een sterrennacht in Openworld, een kangoeroe en twee wezens op de voorgrond
De nacht valt over een bergketen. Ergens aan de andere kant van de planeet komt de Zon op.

Wat een ronde planeet verandert als je speelt

  • Er is geen rand. Geen wereldrand, geen leegte, geen onzichtbare muur: elke horizon is een echte plek die je kunt bereiken.
  • Richtingen betekenen iets. Noord en zuid leiden naar de kou; de evenaar is waar de dagen het gelijkmatigst zijn; de andere kant van de wereld is echt ver weg.
  • Verdwalen is echt — thuiskomen ook. Waypoints, de kaart (M) en het kompas op je HUD houden je georiënteerd over een hele wereldbol.
  • Vrienden kunnen overal zijn. Op een server wordt de hele planeet gedeeld: iemand kan aan de pool bouwen terwijl jij op de evenaar graaft. Meer in met vrienden spelen.
  • Omhoog gaan is een reis. Klim hoog genoeg en je ziet de kromming; klim verder en je kunt de planeet verlaten voor de Maan.
  • Omlaag is ook een reis. Onder elk landschap zijn gesteente, grotten en lava — wat er onder de planeet zit.

En als je het liever vanuit de lucht ziet, spring dan van een klif: Openworld is ook een wingsuitspel, en in een wingsuit of onder een paraglider vlieg je over de planeet en zie je hem onder je voorbijrollen.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Een ronde wereld is meer dan een cameratruc: ze komt met de rest van een spel rond de bol. Survival, wezens, grotten, bouwen voxel voor voxel, skins, multiplayerservers, een hemel die werkt als de echte en een Maan waarop je kunt staan. Zoek je voxel-sandboxgames met iets echt nieuws, dan is de ronde planeet ons antwoord.

Drie stappen naar je eigen planeet

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Vragen

Is de wereld van Openworld echt rond?

Ja. De planeet is een bol met een straal van 1.000 km. Loop rechtdoor langs de evenaar en je komt na 6.283 km terug bij je beginpunt. Er is geen wereldrand.

Kan een voxelgame een ronde wereld hebben?

Trucs en shaders kunnen een platte wereld gekromd laten lijken, maar eronder blijft het een plat raster dat bij een rand ophoudt. In Openworld is de wereld zelf een globe.

Hoe lang duurt het om rond de planeet te lopen?

Zo'n 404 uur op loopsnelheid (4,3 m/s), of zo'n 311 uur als je non-stop sprint. Met dagen van 25 minuten is dat bijna 1.000 speldagen. Zeeën en bergen zitten je ook nog in de weg.

Kun je de kromming van de planeet zien?

Ja. Zelfs vanaf de grond is de horizon dichtbij, zo'n 1,8 km op ooghoogte, en verre dingen zinken eronder weg. Boven 1.012 m toont het spel de hele planeet als een wereldbol, en vanuit de ruimte zie je hem als een bal.

Zijn er polen?

Ja, een noordpool en een zuidpool. Ze zijn koud, met pakijs en gletsjers, en de helling van 23,44° van de Aarde geeft ze pooldagen en poolnachten.

Hoe speel ik Openworld?

Openworld draait op Mac (Apple Silicon en Intel), Windows en Linux. Het is in alfa. Download het spel.

Lees verder

Meer gidsen

Het spel

Blijf Openworld verkennen

Download

Klaar voor de start?

Eén klein bestand, en je planeet wacht. Het spel werkt zichzelf bij.

Nu uit. Openworld zit in alfa, en je kunt het vandaag al spelen.

  1. AlfaJe bent hierVandaag. Het hele spel, speelbaar sinds de eerste dag van de alfa, en het kost minder.
  2. BètaWanneer het spel stabieler is.
  3. Officiële versieDe definitieve versie. De launcher brengt je er vanzelf naartoe.

Niets om op te wachten: Openworld download je van deze site, niet van Steam of een andere winkel.

Jouw systeem

Windows

Windows 10 of 11, 64-bit

Downloaden

Openworld.exe

Jouw systeem

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivers

Downloaden

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
  2. 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
  3. 3Kies je gebruikersnaam… en speel.

Volg Openworld

@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.

@play_openworld

Openworld is gemaakt door @tompascard

Is Openworld al uit?

Ja. Openworld is speelbaar sinds de eerste dag van de alfa. Download het voor Mac, Windows of Linux, maak je account aan in de launcher en speel: er is geen releasedatum om op te wachten.

Komt Openworld naar Steam?

Openworld staat niet op Steam of in een andere winkel, en je hebt er ook geen nodig: je downloadt het spel vandaag nog van deze site, en de launcher werkt het voor je bij.

Alfa, bèta, officiële versie: wat betekent dat?

Alfa: het spel is speelbaar en groeit met elke update; dingen veranderen en gaan soms stuk. Wanneer het stabieler is, wordt het een bèta en daarna de officiële versie. Het blijft hetzelfde spel: je speelt nu, en de launcher installeert elke nieuwe versie vanzelf.

Waarom al spelen tijdens de alfa?

Je speelt meteen, ziet het spel update na update groeien, en de alfa kost minder dan de officiële versie gaat kosten.

macOS zegt dat de app “niet is geopend”

Voorlopig normaal: de app heeft nog geen Apple-certificaat. Klik op Gereed, open Systeeminstellingen → Privacy & beveiliging, scrol omlaag naar Openworld en klik op Toch openen. Slechts één keer.

Windows toont “Windows heeft je pc beschermd”

Het installatieprogramma heeft nog geen certificaat. Klik op Meer informatie en dan op Toch uitvoeren.

En op Linux?

Pak het archief uit en start het programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Je hebt een Vulkan-grafische driver (Mesa of NVIDIA) en glibc 2.31 of nieuwer nodig (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 of nieuwer).

Wat voor computer heb ik nodig?

Een Vulkan-compatibele grafische kaart (op een Mac macOS 11 of nieuwer). Het spel past zijn zichtafstand en weerkwaliteit aan: een recente laptop is genoeg.

Gaat de launcher niet open?

Update je grafische driver via de website van NVIDIA, AMD of Intel. Update op een laptop met twee grafische kaarten allebei. Installeer op Linux de Vulkan-drivers van Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Hij wordt gedownload!

Openworld installeren

Het spel heeft nog geen Apple- en Microsoft-certificaten: je computer zal de eerste keer wantrouwig zijn. Dat is normaal, hier lees je hoe je hem laat weten dat alles goed is. Slechts één keer.

  1. 1

    Open Openworld.dmg

    Sleep Openworld naar de map Programma’s en start het daarna vanuit Programma’s.

  2. 2

    macOS weigert: klik op “Gereed”

    Zeker niet “Verplaats naar prullenmand”.

  3. 3

    Systeeminstellingen → Privacy en beveiliging

    Scrol omlaag naar “Openworld is geblokkeerd”, klik op Toch openen en bevestig (wachtwoord of Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld opnieuw

    Klik nog een laatste keer op Open. Dat is alles: macOS vraagt het niet nog eens.

Ben je vertrouwd met Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start Openworld daarna zoals gewoonlijk.