Sa pahinang ito
Patag ba o bilog ang mundo ng voxel?
Karaniwang patag. Ang karamihan ng mundo ng voxel ay walang katapusang grid ng mga bloke na humihinto sa hangganan ng mundo. Maglakad ka pa-silangan magpakailanman at hindi ka babalik mula sa kanluran: tatama ka sa gilid. Kaya sikat na sikat ang paghahanap na “voxel game na bilog ang mundo”: sphere ang gusto ng mga tao, at ang karaniwan nilang nakikita ay mga panlilinlang at shader na bumabaluktot sa larawan habang patag na grid pa rin ang mundo sa ilalim.
Kabaligtaran ang pagkakagawa sa Openworld. Isa itong voxel sandbox sa buong bilog na planeta — maglakad ka nang diretso at babalik ka sa pinagsimulan mo — sa ilalim ng totoong langit na may mga phase ng Buwan at eclipse, hanggang sa Araw, dumaraan sa Buwan at sa mga planeta. Hindi mod, hindi panlilinlang ng kamera: ang mundo mismo ay isang globo, at bawat kubong hinuhukay o inilalagay mo ay nasa isang lugar dito.

mag-scroll para maglakad · i-drag para umikot
Isang buong planeta
1,000 km na radius. Walang dulo kahit saan.Isang bandila ang nagmamarka ng simula. Naglalakad nang diretso ang turista natin.
Diretso lang
Kumukurba ang lupa sa harap mo.Patag na lupa ang bawat hakbang — ang planeta ang bumabaluktot.
Araw, tapos gabi
Naglalakbay ang araw at gabi sa paligid ng globo.Maglakad nang sapat na katagalan at tatawid ka sa gabing bahagi.
6,283 km
Medyo mas malayo kaysa Paris hanggang New York.Iyon ang haba ng ekwador — sa laro, sa totoong bilis ng paglalakad.
Nakauwi na
Parehong bandila, parehong lugar. Umikot ka sa buong mundo.
At pagkatapos
Sumisikat ang Buwan sa gilid ng mundo.Isa rin itong lugar. Puwede kang pumunta roon.
Puwede mo bang lakaran ang buong mundo?
Oo. Nakasara sa sarili ang planeta, kaya anumang tuwid na linya ay babalik din sa pinagsimulan. Diretso mula sa code ng laro ang mga numero:
- 1,000 kmradius ng Daigdig
- 6,283 kmsa paligid ng ekwador
- 404 hpara lakaran ito, walang tigil
- 25 minpara sa isang araw at gabi
Naglalakad ka sa 4.3 m/s at nag-i-sprint sa 5.6 m/s, kaya ang isang ikot ay tumatagal ng mga 404 na oras sa paglalakad, o 311 oras kung mag-i-sprint ka buong biyahe (kung kakayanin ng gutom mo). Sa mga araw na 25 minuto, halos 1,000 araw sa laro iyon (mga 970): mahigit dalawa't kalahating taon ng oras sa laro para sa isang ikot lang.
At hindi ito tuwid na tuyong daan. Sa paglalakbay, makakasalubong mo ang mga dagat na kailangan mong languyin o lampasan, mga hanay ng bundok, disyerto at gubat. 6.371 beses na mas maliit ang planeta kaysa sa totoong Daigdig, kaya kaya pa itong lakbayin, pero malaki pa rin ito: mga 12.6 milyong km² ang ibabaw nito, mas malaki kaysa sa buong Europa.
Paano maglalagay ng mga kubo sa sphere?
Iyon ang palaisipang kailangang lutasin ng bawat bilog na voxel world: gustong nasa patag na grid ang mga kubo, at walang patag na grid ang sphere. Ang sagot ng Openworld, sa simpleng salita:
- Palobohin ang kubo hanggang maging bola. Naka-index ang planeta na parang kubong may 6 na mukha, “pinalolobo” hanggang bilog. Hinahati ang bawat mukha sa 90,437 × 90,437 na column na 16 × 16 metro: mga 49 bilyong column para sa buong Daigdig.
- Panatilihing pareho ang laki ng bawat kubo. 25 cm ang isang voxel sa lahat ng lugar — sa ekwador, sa mga polo, sa gitna ng karagatan. Walang iniuunat o dinudurog, kaya nananatiling tuwid ang mga dingding at parisukat ang mga itinatayo.
- Ilatag nang patag ang lupa sa paligid mo. Ang physics, mga banggaan at pagtatayo ay nangyayari sa patag na lokal na eroplano sa paligid ng manlalaro, na ang “itaas” ay nakaturo palayo sa sentro ng planeta. Palaging hinihila ka ng gravity nang diretso pababa, nasaan ka man.
- Lumiko nang maayos sa mga tahi. Kapag lumipat ka mula sa isang mukha ng kubo papunta sa susunod, iniikot ng laro ang direksyon at bilis mo sa parehong anggulo, nang minsanan. Walang loading screen, walang nakikitang lundag: patuloy ka lang sa paglakad.
- Likhain ang lupain sa mismong sphere. Kinakalkula ang mga bundok, ilog at biome mula sa totoong posisyon mo sa globo, kaya walang tahi sa mga gilid ng kubo. Sumusunod ang temperatura sa latitude at taas: mas malamig papunta sa mga polo at sa itaas ng mga bundok.
May isang tapat na kakaiba: sa 8 sulok ng kubo, tatlong mukha ang nagtatagpo sa halip na apat, kaya kulang ng isang kapat na ikot ang grid doon. Kilalang lugar ito, hawak ng laro — sa planetang ganito kalaki, kailangan mo pa itong hanapin.
Bakit hindi na lang baluktutin ang mga kubo?
May ilang demo ng bilog na mundo na lumiliit ang mga bloke habang bumababa ka, o binabaluktot ang mga ito malapit sa ibabaw. Mukhang matalino iyon, pero sinisira nito ang nagpapasaya sa isang voxel game: dapat bloke ang bloke. Sa Openworld, naghuhukay ka, nagtatayo, naglalagay ng kalahating slab at nagtatayo ng perpektong tuwid na dingding gaya ng gagawin mo sa patag na mapa. Sa malakihang sukat lang lumalabas ang pagiging bilog — sa mga kilometro, hindi sa bahay mo.
Ano ang itsura ng abot-tanaw?
Mas malapit kaysa sanay ka. Nasa 1.62 m ang mga mata mo, at sa planetang may radius na 1,000 km, mga 1.8 km lang ang layo ng abot-tanaw ng dagat — sa totoong Daigdig, mga 4.5 km. Lampas doon, hindi naglalaho ang mga bagay, lumulubog sila: ang gusaling 10 km ang layo ay nawawalan ng 34 na metro sa ibaba nito sa ilalim ng abot-tanaw, tulad ng barkong lumulubog sa kurba ng dagat.
Bukod sa mga bloke sa paligid mo, iginuguhit ng laro ang malayong lupain hanggang 10 km (4 km bilang default, itinatakda ng Malayong distansya sa mga option), nakalatag sa sphere na may totoong kurba, at naglalaho sa kulay ng langit. Maglaro ka mismo sa mga numero:
Lumipad nang sapat na taas at nagiging bola ang planeta
Umakyat sa higit 1,012 m at hihinto ang laro sa pag-load ng mga bloke: ang nakikita mo ay ang mismong planeta, isang sphere na pininturahan ng totoong mapa ng mundo mo — dagat, yelo, disyerto, may anino na relief — iginuhit mula sa parehong seed ng lupang nilakaran mo. Magpatuloy (gamit ang rocket, halimbawa) at liliit ang Daigdig bilang bolang asul-at-berde na nakabitin sa kalawakan. Pindutin ang M para sa mapa: ipinapakita ng tanaw na Space nito ang planeta mo sa 3D, nililiwanagan ng Araw, at maiikot mo ito gamit ang mouse.
Araw at gabi sa bilog na planeta
Dahil ang mundo ay globong umiikot, hindi basta bumubukas at namamatay ang Araw: sumisikat ito sa isang panig ng planeta habang lumulubog sa kabila. Ang isang buong araw ay tumatagal ng 25 minuto. Kapag tanghaling-tapat sa kinatatayuan mo, hatinggabi para sa kaibigang nasa kabilang panig ng mundo — isang totoong time zone, walang espesyal na code sa likod nito. Ang bagong mundo ay nagsisimula pa nga sa madaling-araw, kasunod lang ng pagsikat ng araw sa spawn point mo.
Nakahilig ang aksis ng Daigdig nang 23.44°, tulad ng sa atin. Sa loob ng isang taon na 365 araw sa laro (mga anim na araw sa totoong oras), umaakyat nang mas mataas o nananatiling mas mababa ang Araw, at malapit sa mga polo, may polar na araw na hindi ito lumulubog at polar na gabi na hindi ito sumisikat.
Tapos nariyan ang Buwan. May radius itong 273 km at umiikot nang mga 60,000 km ang layo — kapareho ng proporsyon ng totoong Buwan, kaya mukha itong kasinglaki sa langit mo, mga kalahating digri ang lapad. Dumadaan ito sa mga phase, minsan dumadaan ito sa harap ng Araw, at karapat-dapat ito sa sarili nitong gabay: ang totoong langit sa ibabaw ng planeta, mga phase at eclipse.
Mga polo, kontinente at dalawang uri ng mundo
Oo, may mga polo, at walang kakaibang nangyayari roon: nasa gitna ng mukha ng kubo ang bawat polo, kung saan pinakaregular ang grid. Ang makikita mo ay lamig — pack ice, glacier, niyebe — dahil sumusunod ang temperatura sa latitude.
Kapag gumawa ka ng mundo (Solo → Gumawa ng mundo), hinahayaan ka ng linyang Terrain na pumili sa dalawang layout:
Mga biome na nakakalat
- Ang klasikong layout: mga lupain na mga 120 km
- Lahat ng uri ng tanawin malapit sa simula mo
- Mainam para sa unang mundo
Mga higanteng kontinente
- Ilang kontinenteng 1,000 hanggang 3,000 km
- Totoong mga karagatan sa pagitan nila, mga isang katlo ay lupa
- Kailangan mong maglakbay para mahanap ang lahat
Alinman ang piliin, tinataniman ang planeta ng higanteng mga lode ng ore — 40 hanggang 120 m ang lapad, ang ilan ay may lumang minang may suporta na papunta sa ibaba. Ang ilan sa bawat karaniwang uri ay nasa loob ng ilang kilometro mula sa simula mo; ang iba ay nakakalat sa buong globo, magkakalayo. Mahalaga ang heograpiya: binibigyan ka ng bilog na planeta ng dahilan para puntahan ang nasa kabila.

Ang nababago ng bilog na planeta kapag naglalaro ka
- Walang dulo. Walang hangganan ng mundo, walang kawalan, walang di-nakikitang pader: bawat abot-tanaw ay totoong lugar na maaabot mo.
- May ibig sabihin ang mga direksyon. Papunta sa lamig ang hilaga at timog; ang ekwador ang lugar kung saan pinakapantay ang mga araw; talagang malayo ang kabilang panig ng mundo.
- Totoo ang pagkaligaw — gayundin ang pag-uwi. Pinananatili kang nakatuon ng mga checkpoint, ng mapa (M) at ng kumpas sa HUD mo sa buong globo.
- Puwedeng nasaan man ang mga kaibigan. Sa server, ibinabahagi ang buong planeta: may puwedeng magtayo sa polo habang naghuhukay ka sa ekwador. Higit pa sa paglalaro kasama ang mga kaibigan.
- Paglalakbay ang pag-akyat. Umakyat nang sapat na taas at makikita mo ang kurba; umakyat pa at maaari mong iwan ang planeta papunta sa Buwan.
- Paglalakbay din ang pagbaba. Sa ilalim ng bawat tanawin, may bato, mga kuweba at lava — ano ang nasa ilalim ng planeta.
At kung mas gusto mong tanawin ito mula sa himpapawid, tumalon ka mula sa bangin: ang Openworld ay wingsuit game din, at sa wingsuit o sa ilalim ng paraglider, lilipad ka sa ibabaw ng planeta at panonoorin itong dumaraan sa ilalim mo.
I-follow ang Openworld
Ang @play_openworld ang opisyal na Instagram page ng Openworld: mga video ng laro at mga bago sa bawat update.
@play_openworldAng Openworld ay nilikha ni @tompascard
Higit pa sa panlilinlang ng kamera ang bilog na mundo: kasama nito ang iba pang bahagi ng isang laro sa paligid ng sphere. Survival, mga nilalang, kuweba, pagtatayo nang voxel kada voxel, mga skin, mga multiplayer server, isang langit na gumagana tulad ng totoo at isang Buwan na matatayuan mo. Kung naghahanap ka ng mga voxel sandbox game na may tunay na bago, ang bilog na planeta ang sagot namin.
Tatlong hakbang papunta sa sarili mong planeta
- 1I-install ang Openworld gamit ang na-download na file: ise-set up nito ang launcher.
- 2Gawin ang account mo sa launcher at kumpirmahin ang email mo.
- 3Piliin ang username mo… at maglaro.
Nilalaro ang Openworld sa computer: Mac, Windows o Linux. Ipadala sa sarili mo ang link, maghihintay kami sa kabila.
Mga tanong
Talaga bang bilog ang mundo ng Openworld?
Oo. Ang planeta ay sphere na may radius na 1,000 km. Maglakad nang diretso sa ekwador at babalik ka sa panimulang punto mo pagkatapos ng 6,283 km. Walang hangganan ng mundo.
Puwede bang bilog ang mundo ng isang voxel game?
Maaaring palabasing kurbado ng mga panlilinlang at shader ang patag na mundo, pero sa ilalim, patag na grid pa rin itong nagtatapos sa hangganan. Sa Openworld, ang mundo mismo ay isang globo.
Gaano katagal lakaran ang buong planeta?
Mga 404 na oras sa bilis ng paglalakad (4.3 m/s), o mga 311 oras kung mag-i-sprint nang walang tigil. Sa mga araw na 25 minuto, halos 1,000 araw iyon sa laro. May mga dagat at bundok din na humaharang.
Nakikita ba ang kurba ng planeta?
Oo. Kahit mula sa lupa, malapit ang abot-tanaw, mga 1.8 km sa taas ng mata, at lumulubog sa ilalim nito ang malalayong bagay. Sa itaas ng 1,012 m, ipinapakita ng laro ang buong planeta bilang globo, at mula sa kalawakan, nakikita mo itong bola.
May mga polo ba?
Oo, isang hilagang polo at isang timog na polo. Malamig doon, may pack ice at mga glacier, at ang pagkahilig ng Daigdig na 23.44° ay nagbibigay sa kanila ng polar na araw at polar na gabi.
Paano ako maglalaro ng Openworld?
Tumatakbo ang Openworld sa Mac (Apple Silicon at Intel), Windows at Linux. Nasa alpha ito: kailangan mo ng account para maglaro. I-download ang laro.







