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Ist eine Voxelwelt flach oder rund?
Meistens flach. Die meisten Voxelwelten sind ein endloses Raster aus Blöcken, das an einem Weltrand endet. Wer ewig nach Osten geht, kommt nie von Westen zurück: Er stösst an den Rand. Deshalb ist „Voxelspiel mit runder Welt“ eine so beliebte Suche: Die Leute wollen die Kugel, und was sie meistens finden, sind Tricks und Shader, die das Bild verbiegen, während die Welt darunter ein flaches Raster bleibt.
Openworld wurde andersherum gebaut. Es ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Keine Mod, kein Kameratrick: Die Welt selbst ist ein Globus, und jeder Würfel, den du abbaust oder setzt, sitzt irgendwo auf ihm.

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Ein ganzer Planet
1.000 km Radius. Nirgends ein Rand.Eine Flagge markiert den Start. Unser Tourist marschiert geradeaus los.
Geradeaus
Der Boden krümmt sich vor dir weg.Jeder Schritt geht über flachen Boden — das Biegen übernimmt der Planet.
Tag, dann Nacht
Tag und Nacht wandern um den Globus.Lauf lange genug, und du durchquerst die Nachtseite.
6.283 km
Etwas mehr als Paris–New York.So lang ist der Äquator — im Spiel, bei echter Gehgeschwindigkeit.
Wieder zu Hause
Dieselbe Flagge, derselbe Fleck. Du bist ganz herumgekommen.
Und dann
Der Mond geht über dem Rand der Welt auf.Auch er ist ein Ort. Du kannst hin.
Kann man um die ganze Welt laufen?
Ja. Der Planet ist in sich geschlossen, also läuft jede gerade Linie irgendwann zurück. Die Zahlen stammen direkt aus dem Code des Spiels:
- 1.000 kmRadius der Erde
- 6.283 kmum den Äquator
- 404 hzu Fuss, ohne Pause
- 25 Min.für einen Tag und eine Nacht
Du gehst mit 4,3 m/s und sprintest mit 5,6 m/s, also dauert eine Runde zu Fuss etwa 404 Stunden, oder 311 Stunden, wenn du die ganze Strecke sprintest (sofern dein Hunger mitspielt). Bei 25-Minuten-Tagen sind das fast 1.000 Spieltage (etwa 970): über zweieinhalb Jahre Spielzeit für eine einzige Umrundung.
Und es ist keine gerade, trockene Strasse. Unterwegs begegnen dir Meere, die du durchschwimmen oder umgehen musst, Gebirgsketten, Wüsten und Wälder. Der Planet ist 6,371-mal kleiner als die echte Erde, was ihn bereisbar hält, aber er ist trotzdem gross: Seine Oberfläche misst etwa 12,6 Millionen km², mehr als ganz Europa.
Wie setzt man Würfel auf eine Kugel?
Das ist das Rätsel, das jede runde Voxelwelt lösen muss: Würfel sitzen gern in einem flachen Raster, und eine Kugel hat kein flaches Raster. Openworlds Antwort, in einfachen Worten:
- Einen Würfel zur Kugel aufblasen. Der Planet wird wie ein Würfel mit 6 Seiten indiziert und so lange „aufgeblasen“, bis er rund ist. Jede Seite ist in 90.437 × 90.437 Säulen von 16 × 16 Metern geschnitten: etwa 49 Milliarden Säulen für die ganze Erde.
- Jeden Würfel gleich gross halten. Ein Voxel misst überall 25 cm — am Äquator, an den Polen, mitten im Ozean. Nichts wird gedehnt oder gestaucht, also bleiben Wände gerade und Bauten rechtwinklig.
- Den Boden um dich herum flach ausrollen. Physik, Kollisionen und Bauen finden auf einer flachen lokalen Ebene um den Spieler statt, wobei „oben“ vom Mittelpunkt des Planeten wegzeigt. Die Schwerkraft zieht dich immer senkrecht nach unten, wo du auch bist.
- An den Nähten sanft drehen. Wenn du von einer Seite des Würfels auf die nächste gehst, dreht das Spiel deine Blickrichtung und deine Geschwindigkeit in einem Zug um denselben Winkel. Kein Ladebildschirm, kein sichtbarer Sprung: Du gehst einfach weiter.
- Das Land auf der Kugel selbst erzeugen. Berge, Flüsse und Biome werden aus deiner echten Position auf dem Globus berechnet, also gibt es keine Naht entlang der Würfelkanten. Die Temperatur folgt Breitengrad und Höhe: Zu den Polen hin und oben in den Bergen ist es kälter.
Eine ehrliche Eigenheit gibt es: An den 8 Ecken des Würfels treffen sich drei Seiten statt vier, dem Raster fehlt dort also eine Vierteldrehung. Es ist eine bekannte Stelle, die das Spiel abfängt — auf einem Planeten dieser Grösse müsstest du sie gezielt suchen.
Warum nicht stattdessen die Würfel biegen?
Manche Demos mit runden Welten schrumpfen die Blöcke nach unten hin oder verformen sie nahe der Oberfläche. Das sieht clever aus, bricht aber, was ein Voxel-Spiel ausmacht: Ein Block soll ein Block sein. In Openworld gräbst du, baust, setzt halbe Platten und ziehst eine perfekt gerade Wand genau wie auf einer flachen Karte. Die Rundung zeigt sich erst im Grossen — über Kilometer, nicht über deinem Haus.
Wie sieht der Horizont aus?
Näher, als du es gewohnt bist. Deine Augen liegen auf 1,62 m, und auf einem Planeten mit 1.000 km Radius ist der Meereshorizont nur etwa 1,8 km entfernt — auf der echten Erde sind es etwa 4,5 km. Dahinter verschwinden Dinge nicht, sie sinken ab: Ein Gebäude in 10 km Entfernung verliert seine untersten 34 Meter hinter dem Horizont, wie ein Schiff, das hinter der Wölbung des Meeres versinkt.
Jenseits der Blöcke um dich herum zeichnet das Spiel fernes Gelände bis zu 10 km weit (standardmässig 4 km, einstellbar mit Fernsicht in den Optionen), mit seiner echten Krümmung auf die Kugel gelegt und in die Farbe des Himmels übergehend. Spiel selbst mit den Zahlen:
Flieg hoch genug, und der Planet wird zur Kugel
Steig über 1.012 m, und das Spiel hört auf, Blöcke zu laden: Was du siehst, ist der Planet selbst, eine Kugel, gemalt mit der echten Karte deiner Welt — Meere, Eis, Wüsten, schattiertes Relief —, gezeichnet aus demselben Seed wie der Boden, über den du gegangen bist. Flieg weiter (zum Beispiel mit einer Rakete), und die Erde schrumpft zu einer blau-grünen Kugel, die im All hängt. Drück M für die Karte: Ihre Ansicht Weltall zeigt deinen Planeten in 3D, von der Sonne beleuchtet, und du kannst ihn mit der Maus drehen.
Tag und Nacht auf einem runden Planeten
Weil die Welt ein Globus ist, der sich dreht, geht die Sonne nicht einfach an und aus: Sie geht auf der einen Seite des Planeten auf, während sie auf der anderen untergeht. Ein ganzer Tag dauert 25 Minuten. Wenn es dort, wo du stehst, Mittag ist, ist es für einen Freund auf der gegenüberliegenden Seite der Welt Mitternacht — eine echte Zeitzone, ohne Sonderlogik dahinter. Eine ganz neue Welt beginnt sogar am frühen Morgen, kurz nach Sonnenaufgang an deinem Spawnpunkt.
Die Erdachse ist um 23,44° geneigt, wie unsere. Über ein Jahr von 365 Spieltagen (etwa sechs Tage echte Zeit) steigt die Sonne höher oder bleibt tiefer, und in der Nähe der Pole gibt es Polartage, an denen sie nie untergeht, und Polarnächte, in denen sie nie aufgeht.
Dann ist da noch der Mond. Er hat 273 km Radius und kreist etwa 60.000 km entfernt — dieselben Proportionen wie der echte Mond, also sieht er an deinem Himmel genauso gross aus, etwa ein halbes Grad breit. Er durchläuft seine Phasen, schiebt sich manchmal vor die Sonne und verdient eine eigene Anleitung: der echte Himmel über dem Planeten, Phasen und Finsternisse.
Pole, Kontinente und zwei Arten von Welten
Ja, es gibt Pole, und dort passiert nichts Seltsames: Jeder Pol sitzt in der Mitte einer Würfelseite, wo das Raster am regelmässigsten ist. Was du findest, ist Kälte — Packeis, Gletscher, Schnee —, denn die Temperatur folgt dem Breitengrad.
Wenn du eine Welt erstellst (Solo → Welt erstellen), lässt dich die Zeile Gelände zwischen zwei Anordnungen wählen:
Verstreute Biome
- Die klassische Anordnung: Länder von etwa 120 km
- Jede Art von Landschaft nahe an deinem Start
- Ideal für eine erste Welt
Riesige Kontinente
- Einige Kontinente von 1.000 bis 3.000 km
- Echte Ozeane dazwischen, etwa ein Drittel Land
- Du musst reisen, um alles zu finden
So oder so ist der Planet mit riesigen Erzlagerstätten bestückt — 40 bis 120 m breit, manche mit einer alten, abgestützten Mine, die hinabführt. Von jeder häufigen Sorte liegen ein paar wenige Kilometer von deinem Start entfernt; die anderen sind über den Globus verteilt, weit voneinander weg. Geografie zählt: Der runde Planet gibt dir einen Grund, hinzugehen und zu sehen, was dort drüben ist.

Was ein runder Planet beim Spielen verändert
- Es gibt keinen Rand. Kein Weltrand, keine Leere, keine unsichtbare Wand: Jeder Horizont ist ein echter Ort, den du erreichen kannst.
- Himmelsrichtungen bedeuten etwas. Norden und Süden führen in die Kälte; am Äquator sind die Tage am gleichmässigsten; die andere Seite der Welt ist wirklich weit.
- Sich zu verlaufen ist echt — und das Heimkommen auch. Wegpunkte, die Karte (M) und der Kompass im HUD halten dich auf einem ganzen Globus orientiert.
- Freunde können überall sein. Auf einem Server gehört der ganze Planet allen: Jemand kann am Pol bauen, während du am Äquator gräbst. Mehr dazu in mit Freunden spielen.
- Nach oben zu gehen ist eine Reise. Steig hoch genug, und du siehst die Krümmung; steig weiter, und du kannst den Planeten zum Mond hin verlassen.
- Nach unten ist auch eine Reise. Unter jeder Landschaft liegen Fels, Höhlen und Lava — was unter dem Planeten steckt.
Und wenn du es lieber aus der Luft sehen willst, spring von einer Klippe: Openworld ist auch ein Wingsuit-Spiel, und im Wingsuit oder unter einem Gleitschirm fliegst du über den Planeten und siehst ihn unter dir vorbeiziehen.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Eine runde Welt ist mehr als ein Kameratrick: Sie kommt mit dem Rest eines Spiels rund um die Kugel. Überleben, Kreaturen, Höhlen, Bauen Voxel für Voxel, Skins, Multiplayer-Server, ein Himmel, der funktioniert wie der echte, und ein Mond, auf dem du stehen kannst. Wenn du Voxel-Sandbox-Spiele mit etwas wirklich Neuem suchst, ist der runde Planet unsere Antwort.
Drei Schritte zu deinem eigenen Planeten
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Ist die Welt von Openworld wirklich rund?
Ja. Der Planet ist eine Kugel mit 1.000 km Radius. Geh geradeaus am Äquator entlang, und du kommst nach 6.283 km an deinem Startpunkt an. Es gibt keinen Weltrand.
Kann ein Voxelspiel eine runde Welt haben?
Tricks und Shader können eine flache Welt gekrümmt aussehen lassen, aber darunter bleibt sie ein flaches Raster, das an einem Rand endet. In Openworld ist die Welt selbst ein Globus.
Wie lange dauert es, um den Planeten zu laufen?
Etwa 404 Stunden in Gehgeschwindigkeit (4,3 m/s) oder etwa 311 Stunden im Dauersprint. Bei 25-Minuten-Tagen sind das fast 1.000 Spieltage. Meere und Berge stehen dir ausserdem im Weg.
Kann man die Krümmung des Planeten sehen?
Ja. Schon vom Boden aus ist der Horizont nah, etwa 1,8 km auf Augenhöhe, und ferne Dinge sinken unter ihn ab. Über 1.012 m zeigt das Spiel den ganzen Planeten als Globus, und aus dem All siehst du ihn als Kugel.
Gibt es Pole?
Ja, einen Nordpol und einen Südpol. Dort ist es kalt, mit Packeis und Gletschern, und die Neigung der Erde von 23,44° beschert ihnen Polartage und Polarnächte.
Wie spiele ich Openworld?
Openworld läuft auf Mac (Apple Silicon und Intel), Windows und Linux. Es ist in der Alpha: Zum Spielen erstellst du im Launcher ein Konto. Das Spiel herunterladen.







