OPENWORLD
Pobierz

Eksploracja · Okrągła planeta

Idź prosto przed siebie… i wróć do punktu wyjścia

Żadnej granicy świata, żadnej niewidzialnej ściany, żadnego końca mapy. Openworld to sandbox z voxelami na całej okrągłej planecie: wybierz kierunek, idź dalej, a pewnego dnia staniesz przed własnymi drzwiami. Oto jak to działa, jak daleko to jest i co zmienia.

Autor: Tom Pascard· Zaktualizowano ·9 min czytania

W skrócie

  • Ziemia w Openworld to prawdziwa kula o promieniu 1000 km: idź prosto wzdłuż równika, a po 6283 km wrócisz do startu.
  • Pieszo to około 404 godzin marszu bez przerwy, czyli prawie 1000 dni w grze.
  • Pod stopami grunt jest płaski i kwadratowy jak w każdej grze z blokami: okrągłym kształtem zajmuje się gra, nie ty.
  • Horyzont jest bliżej niż na Ziemi (1,8 km zamiast 4,5), a z wysoka widać krzywiznę.
  • Dzień i noc wędrują dookoła globu, są bieguny, noce polarne i Księżyc wschodzący nad krawędzią świata.
Czytaj poradnik
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

psst… kliknij w nie

Na tej stronie
  1. Czy świat z voxelami jest płaski, czy okrągły?
  2. Czy można obejść cały świat dookoła?
  3. Jak postawić sześciany na kuli?
  4. Jak wygląda horyzont?
  5. Dzień i noc na okrągłej planecie
  6. Bieguny, kontynenty i dwa rodzaje światów
  7. Co okrągła planeta zmienia w grze
  8. Pytania

Czy świat z voxelami jest płaski, czy okrągły?

Zwykle płaski. Większość światów z voxelami to nieskończona siatka bloków, która urywa się na granicy świata. Idź w nieskończoność na wschód, a nigdy nie wrócisz od zachodu: dojdziesz do krawędzi. Dlatego „gra voxelowa z okrągłym światem” to tak popularne wyszukiwanie: ludzie chcą kuli, a znajdują zwykle sztuczki i shadery, które zaginają obraz, podczas gdy świat pod spodem pozostaje płaską siatką.

Openworld zbudowano na odwrót. To sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie: idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia, pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami, aż po Słońce, przez Księżyc i planety. Nie mod, nie sztuczka kamery: sam świat jest globem, a każdy sześcian, który kopiesz lub stawiasz, leży gdzieś na nim.

Letni turysta

przewijaj, by iść · przeciągaj, by obracać

Cała planeta
1000 km promienia. Nigdzie krawędzi.Flaga oznacza start. Nasz turysta rusza prosto przed siebie.

Prosto przed siebie
Grunt zakrzywia się przed tobą.Każdy krok to płaski grunt: zaginaniem zajmuje się planeta.

Dzień, potem noc
Dzień i noc wędrują dookoła globu.Idź wystarczająco długo, a przejdziesz przez nocną stronę.

6283 km
Trochę więcej niż z Paryża do Nowego Jorku.Tyle ma równik: w grze, w prawdziwym tempie marszu.

Z powrotem w domu
Ta sama flaga, to samo miejsce. Okrążenie zamknięte.

A potem
Księżyc wschodzi nad krawędzią świata.To też miejsce. Możesz tam polecieć.

Jedno okrążenie planety, w skali liczb z gry: licznik pokazuje prawdziwą odległość i godziny marszu, jakich wymaga.

Czy można obejść cały świat dookoła?

Tak. Planeta jest zamknięta sama w sobie, więc każda prosta linia w końcu zatacza pętlę. Liczby pochodzą prosto z kodu gry:

  • 1000 kmpromień Ziemi
  • 6283 kmdookoła równika
  • 404 godz.by przejść go bez przerwy
  • 25 minna jeden dzień i noc

Idziesz z prędkością 4,3 m/s, a sprintujesz z 5,6 m/s, więc okrążenie zajmuje około 404 godzin pieszo albo 311 godzin w sprincie przez całą drogę (jeśli pozwoli ci na to głód). Przy 25-minutowych dniach to prawie 1000 dni w grze (około 970): ponad dwa i pół roku czasu gry na jedną podróż dookoła.

I nie jest to prosta sucha droga. Po drodze spotkasz morza, które trzeba przepłynąć albo obejść, łańcuchy gór, pustynie i lasy. Planeta jest 6,371 raza mniejsza niż prawdziwa Ziemia, dzięki czemu da się ją przemierzyć, ale wciąż jest duża: jej powierzchnia to około 12,6 miliona km², więcej niż cała Europa.

Jak postawić sześciany na kuli?

To zagadka, którą musi rozwiązać każdy okrągły świat z voxelami: sześciany lubią płaską siatkę, a kula nie ma płaskiej siatki. Odpowiedź Openworld, prostymi słowami:

  1. Nadmuchaj sześcian w kulę. Planeta jest indeksowana jak sześcian z 6 ścianami, „nadmuchany”, aż stanie się okrągły. Każda ściana jest pocięta na 90 437 × 90 437 kolumn po 16 × 16 metrów: około 49 miliardów kolumn na całą Ziemię.
  2. Zachowaj każdy sześcian tej samej wielkości. Voxel ma wszędzie 25 cm: na równiku, na biegunach, pośrodku oceanu. Nic nie jest rozciągnięte ani ściśnięte, więc ściany pozostają proste, a budowle kwadratowe.
  3. Rozwiń grunt płasko wokół siebie. Fizyka, kolizje i budowanie dzieją się na płaskiej lokalnej płaszczyźnie wokół gracza, z „górą” skierowaną od środka planety. Grawitacja zawsze ciągnie cię prosto w dół, gdziekolwiek jesteś.
  4. Skręcaj płynnie na szwach. Gdy przechodzisz z jednej ściany sześcianu na następną, gra obraca twój kierunek i prędkość o ten sam kąt, za jednym zamachem. Żadnego ekranu ładowania, żadnego widocznego skoku: po prostu idziesz dalej.
  5. Generuj ląd na samej kuli. Góry, rzeki i biomy są obliczane z twojego prawdziwego położenia na globie, więc wzdłuż krawędzi sześcianu nie ma szwu. Temperatura zależy od szerokości geograficznej i wysokości: jest zimniej w stronę biegunów i wysoko w górach.

Jest jedno szczere dziwactwo: w 8 narożnikach sześcianu schodzą się trzy ściany zamiast czterech, więc siatce brakuje tam ćwierć obrotu. To znane miejsce, którym zajmuje się gra: na planecie tej wielkości musiałbyś go szukać.

Czemu nie zagiąć sześcianów?

Niektóre demonstracje okrągłych światów zmniejszają bloki w miarę schodzenia w dół albo deformują je przy powierzchni. Wygląda to sprytnie, ale psuje to, co czyni grę voxelową zabawną: blok ma być blokiem. W Openworld kopiesz, budujesz, stawiasz półpłyty i wznosisz idealnie prostą ścianę dokładnie tak jak na płaskiej mapie. Okrągłość widać dopiero w skali: na kilometrach, nie na twoim domu.

Jak wygląda horyzont?

Bliżej, niż się spodziewasz. Twoje oczy są na wysokości 1,62 m, a na planecie o promieniu 1000 km horyzont morza jest zaledwie około 1,8 km stąd: na prawdziwej Ziemi to około 4,5 km. Za nim rzeczy nie znikają, tylko tonią: budynek oddalony o 10 km traci dolne 34 metry pod horyzontem, jak statek znikający za krzywizną morza.

Poza blokami wokół ciebie gra rysuje daleki teren nawet do 10 km (domyślnie 4 km, ustawiane opcją Daleki teren), ułożony na kuli z prawdziwą krzywizną i wtapiający się w kolor nieba. Pobaw się liczbami na własną rękę:

Twoja wysokość, część planety, którą widzisz (na złoto), i jak daleko jest horyzont: na Ziemi Openworld i na prawdziwej. W skali: planeta maleje, gdy się wznosisz.

Wzleć dość wysoko, a planeta stanie się kulą

Wznieś się powyżej 1012 m, a gra przestaje wczytywać bloki: widzisz samą planetę, kulę namalowaną prawdziwą mapą twojego świata (morza, lód, pustynie, cieniowane ukształtowanie terenu), narysowaną z tego samego ziarna co grunt, po którym chodzisz. Leć dalej (na przykład rakietą), a Ziemia skurczy się w niebiesko-zieloną kulę wiszącą w przestrzeni. Naciśnij M, by otworzyć mapę: jej widok Kosmos pokazuje twoją planetę w 3D, oświetloną przez Słońce, i możesz ją obracać myszą.

Dzień i noc na okrągłej planecie

Ponieważ świat jest globem, który się obraca, Słońce nie włącza się i wyłącza po prostu: wschodzi nad jedną stroną planety, gdy zachodzi nad drugą. Pełny dzień trwa 25 minut. Gdy tam, gdzie stoisz, jest południe, dla znajomego po przeciwnej stronie świata jest północ — prawdziwa strefa czasowa, bez żadnego specjalnego kodu. Zupełnie nowy świat zaczyna się nawet wczesnym rankiem, tuż po wschodzie słońca w twoim punkcie startowym.

Oś Ziemi jest pochylona o 23,44°, tak jak nasza. W ciągu roku liczącego 365 dni gry (około sześciu dni czasu rzeczywistego) Słońce wspina się wyżej albo zostaje niżej, a w pobliżu biegunów masz dni polarne, gdy nigdy nie zachodzi, i noce polarne, gdy nigdy nie wschodzi.

A potem jest Księżyc. Ma promień 273 km i krąży w odległości około 60 000 km: te same proporcje co prawdziwy Księżyc, więc wygląda tak samo wielki na twoim niebie, około pół stopnia średnicy. Przechodzi przez swoje fazy, czasem przesuwa się przed Słońcem i zasługuje na własny poradnik: prawdziwe niebo nad planetą, fazy i zaćmienia.

Bieguny, kontynenty i dwa rodzaje światów

Tak, są bieguny i nic dziwnego się tam nie dzieje: każdy biegun leży pośrodku ściany sześcianu, gdzie siatka jest najbardziej regularna. Znajdziesz tam zimno (kry lodowe, lodowce, śnieg), bo temperatura zależy od szerokości geograficznej.

Gdy tworzysz świat (Solo → Utwórz świat), linia Teren pozwala wybrać jeden z dwóch układów:

Rozrzucone biomy

  • Klasyczny układ: krainy po około 120 km
  • Wszystkie rodzaje krajobrazu blisko twojego startu
  • Idealny na pierwszy świat

Gigantyczne kontynenty

  • Kilka kontynentów po 1000 do 3000 km
  • Prawdziwe oceany między nimi, około jednej trzeciej lądu
  • Żeby znaleźć wszystko, trzeba wyruszyć w podróż

Tak czy inaczej, planeta jest obsiana gigantycznymi złożami rud: od 40 do 120 m szerokości, a niektóre ze starą, podpartą kopalnią prowadzącą w głąb. Po parę każdego pospolitego rodzaju leży w odległości kilku kilometrów od twojego startu; pozostałe są rozsiane po globie, daleko od siebie. Geografia ma znaczenie: okrągła planeta daje ci powód, by pójść zobaczyć, co jest tam, dalej.

Ośnieżony łańcuch górski pod gwiaździstym nocnym niebem w Openworld, na pierwszym planie kangur i dwa stworzenia
Noc zapada nad łańcuchem górskim. Gdzieś po drugiej stronie planety wschodzi Słońce.

Co okrągła planeta zmienia w grze

  • Nie ma krawędzi. Żadnej granicy świata, żadnej pustki, żadnej niewidzialnej ściany: każdy horyzont to prawdziwe miejsce, do którego możesz dojść.
  • Kierunki coś znaczą. Północ i południe prowadzą ku zimnu; równik to miejsce, gdzie dni są najrówniejsze; druga strona świata jest naprawdę daleko.
  • Zgubić się można naprawdę, tak samo jak wrócić do domu. Punkty kontrolne, mapa (M) i kompas na HUD-zie pomagają ci się orientować na całym globie.
  • Znajomi mogą być gdziekolwiek. Na serwerze cała planeta jest wspólna: ktoś może budować na biegunie, gdy ty kopiesz na równiku. Więcej w graniu ze znajomymi.
  • Wznoszenie się to podróż. Wzleć dość wysoko, a zobaczysz krzywiznę; wzleć jeszcze wyżej, a możesz opuścić planetę i polecieć na Księżyc.
  • Zejście w dół to też podróż. Pod każdym krajobrazem są skały, jaskinie i lawa: co jest pod planetą.

A jeśli wolisz zobaczyć to z powietrza, skocz z klifu: Openworld to też gra z wingsuitem, a we wingsuicie albo pod paralotnią lecisz nad planetą i patrzysz, jak przesuwa się pod tobą.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Okrągły świat to coś więcej niż sztuczka kamery: wokół kuli powstaje reszta gry. Przetrwanie, stworzenia, jaskinie, budowanie voxel po voxelu, skiny, serwery multiplayer, niebo działające jak prawdziwe i Księżyc, na którym możesz stanąć. Jeśli szukasz gier sandbox z voxelami z czymś naprawdę nowym, okrągła planeta jest naszą odpowiedzią.

Trzy kroki do własnej planety

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

Pytania

Czy świat Openworld jest naprawdę okrągły?

Tak. Planeta to kula o promieniu 1000 km. Idź prosto wzdłuż równika, a po 6283 km wrócisz do punktu wyjścia. Nie ma granicy świata.

Czy gra voxelowa może mieć okrągły świat?

Sztuczki i shadery mogą sprawić, że płaski świat wygląda na zakrzywiony, ale pod spodem pozostaje płaską siatką, która kończy się granicą. W Openworld sam świat jest globem.

Ile trwa obejście planety dookoła?

Około 404 godzin w tempie marszu (4,3 m/s) albo około 311 godzin w ciągłym sprincie. Przy 25-minutowych dniach to prawie 1000 dni w grze. Po drodze stoją ci też morza i góry.

Czy widać krzywiznę planety?

Tak. Nawet z ziemi horyzont jest blisko, około 1,8 km na wysokości oczu, a odległe rzeczy toną pod nim. Powyżej 1012 m gra pokazuje całą planetę jako glob, a z kosmosu widać ją jako kulę.

Czy są bieguny?

Tak, biegun północny i południowy. Są zimne, z krami lodowymi i lodowcami, a nachylenie osi Ziemi o 23,44° daje im dni polarne i noce polarne.

Jak zagrać w Openworld?

Openworld działa na Macu (Apple Silicon i Intel), Windowsie i Linuksie. Jest w alfie. Pobierz grę.

Czytaj dalej

Więcej poradników

Gra

Odkrywaj Openworld dalej

Pobierz

Gotowy do drogi?

Jeden mały plik i twoja planeta czeka. Gra aktualizuje się sama.

Już dostępne. Openworld jest w alfie i możesz w niego grać już dziś.

  1. AlfaJesteś tutajDziś. Cała gra, w którą można grać od pierwszego dnia alfy, i kosztuje mniej.
  2. BetaKiedy gra będzie stabilniejsza.
  3. Wersja oficjalnaWersja finalna. Launcher zaprowadzi cię tam sam.

Nie ma na co czekać: Openworld pobierasz z tej strony, a nie ze Steama ani z żadnego innego sklepu.

Twój system

Windows

Windows 10 lub 11, 64-bitowy

Pobierz

Openworld.exe

Twój system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), sterowniki Vulkan

Pobierz

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Czy Openworld jest już dostępny?

Tak. W Openworld można grać od pierwszego dnia jego alfy. Pobierz go na Mac, Windows lub Linux, załóż konto w launcherze i graj: nie ma żadnej daty premiery, na którą trzeba czekać.

Czy Openworld trafi na Steam?

Openworld nie jest na Steam ani w żadnym innym sklepie, a sklepu wcale nie potrzebujesz: grę pobierasz z tej strony, już dziś, a jej launcher sam dba o aktualizacje.

Alfa, beta, wersja oficjalna: co to znaczy?

Alfa: w grę można już grać, a ona rośnie z każdą aktualizacją; rzeczy się zmieniają i czasem się psują. Gdy będzie stabilniejsza, stanie się betą, a potem wersją oficjalną. Przez cały czas to ta sama gra: grasz teraz, a launcher sam instaluje każdą nową wersję.

Dlaczego grać już w alfie?

Grasz od razu, patrzysz, jak gra rośnie z aktualizacji na aktualizację, a alfa kosztuje mniej, niż będzie kosztować wersja oficjalna.

macOS pisze, że aplikacja nie została otwarta

Na razie to normalne: aplikacja nie ma jeszcze certyfikatu Apple. Kliknij Gotowe, otwórz Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona, przewiń do Openworld i kliknij Otwórz mimo to. Tylko raz.

Windows pokazuje „System Windows ochronił ten komputer”

Instalator nie ma jeszcze certyfikatu. Kliknij Więcej informacji, potem Uruchom mimo to.

A na Linuksie?

Rozpakuj archiwum i uruchom program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Potrzebujesz sterownika graficznego Vulkan (Mesa lub NVIDIA) oraz glibc 2.31 lub nowszej (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 lub nowsze).

Jakiego komputera potrzebuję?

Karty graficznej obsługującej Vulkan (na Macu macOS 11 lub nowszy). Gra dopasowuje zasięg widzenia i jakość pogody: wystarczy niedawny laptop.

Launcher się nie otwiera?

Zaktualizuj sterownik graficzny ze strony NVIDIA, AMD lub Intela. Na laptopie z dwiema kartami graficznymi zaktualizuj oba. W Linuksie zainstaluj sterowniki Vulkan z Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Pobieranie trwa!

Zainstaluj Openworld

Gra nie ma jeszcze certyfikatów Apple i Microsoft: twój komputer będzie nieufny przy pierwszym uruchomieniu. To normalne, oto jak mu powiedzieć, że wszystko gra. Tylko raz.

  1. 1

    Otwórz Openworld.dmg

    Przeciągnij Openworld do folderu Programy, potem uruchom go z folderu Programy.

  2. 2

    macOS odmawia: kliknij „Gotowe”

    Na pewno nie „Przenieś do kosza”.

  3. 3

    Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona

    Przewiń w dół do „Openworld został zablokowany”, kliknij Otwórz mimo to i potwierdź (hasło lub Touch ID).

  4. 4

    Uruchom Openworld ponownie

    Kliknij Otwórz ostatni raz. To wszystko: macOS już nie zapyta.

Lubisz Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Potem uruchom Openworld jak zwykle.