На цій сторінці
Воксельний світ плаский чи круглий?
Зазвичай плаский. Більшість воксельних світів — це нескінченна сітка блоків, що обривається біля межі світу. Іди на схід хоч довіку, із заходу не повернешся: уткнешся в край. Тому запит «воксельна гра з круглим світом» такий популярний: людям потрібна сфера, а знаходять вони зазвичай трюки й шейдери, які згинають картинку, поки світ під ними лишається пласкою сіткою.
Openworld збудована навпаки. Це воксельна пісочниця на цілій круглій планеті — ідеш прямо й повертаєшся туди, звідки вийшов — під справжнім небом із фазами Місяця та затемненнями, аж до Сонця, через Місяць і планети. Не мод, не трюк камери: сам світ — це куля, і кожен кубик, який ти копаєш чи ставиш, лежить десь на ній.

гортай, щоб іти · тягни, щоб крутити
Ціла планета
Радіус 1 000 км. Ніде жодного краю.Прапор позначає старт. Наш турист вирушає прямо вперед.
Прямо вперед
Земля заокруглюється перед тобою.Кожен крок — по рівній землі: вигинає планета.
День, потім ніч
День і ніч обходять земну кулю.Йди досить довго — і перетнеш нічний бік.
6 283 км
Трохи більше, ніж від Парижа до Нью-Йорка.Така довжина екватора — у грі, зі справжньою швидкістю ходьби.
Знову вдома
Той самий прапор, те саме місце. Ти обійшов усе довкола.
А далі
Місяць сходить над краєм світу.Це теж місце. Ти можеш туди дістатися.
Чи можна обійти пішки весь світ?
Так. Планета замкнена сама на себе, тож будь-яка пряма врешті повертається. Числа беруться просто з коду гри:
- 1000 кмрадіус Землі
- 6 283 кмдовкола екватора
- 404 годщоб пройти це без зупинок
- 25 хвна одну добу
Ти ходиш зі швидкістю 4,3 м/с і бігаєш зі швидкістю 5,6 м/с, тож коло займає близько 404 годин пішки або 311 годин, якщо бігти всю дорогу (якщо дозволить голод). За 25-хвилинних діб це майже 1 000 ігрових діб (близько 970): понад два з половиною роки ігрового часу на одну кругосвітню подорож.
І це не рівна суха дорога. По дорозі тобі трапляться моря, які треба перепливти чи обійти, гірські хребти, пустелі й ліси. Планета у 6,371 раза менша за справжню Землю, і це робить її прохідною, але вона все одно велика: її поверхня становить приблизно 12,6 мільйона км², більше за всю Європу.
Як розмістити кубики на сфері?
Це головоломка, яку мусить розв’язати кожен круглий воксельний світ: кубики люблять плоску сітку, а в сфери плоскої сітки немає. Відповідь Openworld простими словами:
- Надути куб до кулі. Планета індексується як куб із 6 гранями, «надутий» до круглості. Кожну грань розрізано на 90 437 × 90 437 колонок по 16 × 16 метрів: приблизно 49 мільярдів колонок на всю Землю.
- Тримати кожен кубик одного розміру. Воксель — 25 см усюди: на екваторі, на полюсах, посеред океану. Ніщо не розтягується й не стискається, тож стіни лишаються рівними, а споруди — квадратними.
- Розгорнути землю пласко довкола себе. Фізика, зіткнення й будівництво відбуваються на пласкій локальній площині навколо гравця, де «вгору» дивиться від центру планети. Гравітація завжди тягне тебе просто вниз, де б ти не був.
- Плавно повертати на швах. Коли ти переходиш з однієї грані куба на наступну, гра повертає твій напрям і швидкість на один і той самий кут за раз. Жодного екрана завантаження, жодного помітного стрибка: ти просто йдеш далі.
- Генерувати землю на самій сфері. Гори, ріки й біоми обчислюються з твого справжнього положення на кулі, тож уздовж країв куба шва немає. Температура залежить від широти й висоти: холодніше до полюсів і високо в горах.
Є одна чесна особливість: у 8 кутах куба сходяться три грані замість чотирьох, тож сітці там бракує чверті оберту. Це відоме місце, гра з ним справляється — на планеті такого розміру його довелося б іще шукати.
Чому б не вигнути самі кубики?
Деякі демо круглих світів зменшують блоки, коли спускаєшся, або деформують їх біля поверхні. Виглядає розумно, але ламає те, що робить воксельну гру веселою: блок має бути блоком. В Openworld ти копаєш, будуєш, ставиш півплити й викладаєш ідеально пряму стіну точнісінько так, як на плоскій мапі. Округлість проявляється лише в масштабі — на кілометрах, а не на твоєму домі.
Як виглядає обрій?
Ближче, ніж ти звик. Твої очі на висоті 1,62 м, а на планеті з радіусом 1 000 км морський обрій лише приблизно за 1,8 км — на справжній Землі приблизно 4,5 км. За ним речі не зникають, а тонуть: будівля за 10 км губить нижні 34 метри під обрієм, як корабель, що йде за кривину моря.
Поза блоками довкола тебе гра малює далекий рельєф аж до 10 км (за замовчуванням 4 км, задається параметром Далека відстань в опціях), покладений на сферу зі справжньою кривиною й розчинений у кольорі неба. Погратися числами можеш сам:
Злети достатньо високо — і планета стане кулею
Піднімись вище 1 012 м, і гра перестає завантажувати блоки: ти бачиш саму планету, сферу, змальовану зі справжньої мапи твого світу — моря, лід, пустелі, рельєф із тінями — з того самого зерна, що й земля, якою ти йшов. Лети далі (наприклад, на ракеті), і Земля стискається до синьо-зеленої кулі, що висить у космосі. Натисни M, щоб відкрити карту: її вигляд Космос показує твою планету в 3D, освітлену Сонцем, і її можна крутити мишею.
День і ніч на круглій планеті
Оскільки світ — обертова куля, Сонце не просто вмикається та вимикається: воно сходить над одним боком планети, поки заходить над іншим. Повна доба триває 25 хвилин. Коли там, де стоїш ти, полудень, у друга на протилежному боці світу північ — справжній часовий пояс, і жодного спеціального коду за цим немає. Новий світ навіть починається рано-вранці, одразу після сходу сонця у твоїй точці появи.
Вісь Землі нахилена на 23,44°, як і наша. Упродовж року з 365 ігрових діб (близько шести справжніх діб) Сонце то здіймається вище, то лишається нижче, а біля полюсів бувають полярні дні, коли воно не заходить, і полярні ночі, коли воно не сходить.
А ще є Місяць. Його радіус 273 км, і він обертається на відстані приблизно 60 000 км — ті самі пропорції, що й у справжнього Місяця, тож він виглядає того самого розміру на твоєму небі, приблизно півградуса впоперек. Він проходить свої фази, іноді проходить перед Сонцем, і на нього заслуговує окремий гід: справжнє небо над планетою, фази й затемнення.
Полюси, материки й два види світів
Так, полюси є, і там не відбувається нічого дивного: кожен полюс лежить посеред грані куба, де сітка найрегулярніша. Ти знайдеш там холод — паковий лід, льодовики, сніг, — бо температура залежить від широти.
Коли ти створюєш світ (Соло → Створити світ), рядок Рельєф дає змогу обрати одну з двох схем:
Розкидані біоми
- Класична схема: землі приблизно по 120 км
- Усі види краєвидів поруч зі стартом
- Ідеально для першого світу
Гігантські материки
- Кілька материків по 1 000–3 000 км
- Між ними справжні океани, суші близько третини
- Щоб знайти все, треба мандрувати
Так чи так, планету засіяно гігантськими родовищами руд — шириною від 40 до 120 м, у деяких із них веде вниз стара укріплена шахта. По одному-два родовища кожного поширеного виду лежать за кілька кілометрів від твого старту; решта розкидані по кулі, далеко одне від одного. Географія має значення: кругла планета дає тобі привід піти й подивитися, що там, далі.

Що змінює кругла планета, коли граєш
- Краю немає. Жодної межі світу, жодної порожнечі, жодної невидимої стіни: кожен обрій — справжнє місце, куди можна дістатися.
- Напрямки щось означають. Північ і південь ведуть до холоду; на екваторі дні найрівніші; протилежний бік світу справді далеко.
- Заблукати можна по-справжньому — і додому повернутися теж. Чекпоїнти, карта (M) і компас на твоєму HUD допомагають орієнтуватися на цілій кулі.
- Друзі можуть бути де завгодно. На сервері вся планета спільна: хтось може будувати на полюсі, поки ти копаєш на екваторі. Більше в розділі гра з друзями.
- Підйом — це подорож. Піднімись досить високо — і побачиш кривину; піднімись ще — і зможеш покинути планету заради Місяця.
- Спуск — теж подорож. Під кожним краєвидом є порода, печери й лава — що там під планетою.
А якщо хочеш побачити це з повітря, стрибни зі скелі: Openworld — це ще й гра про вінгсьют, і у вінгсьюті чи під парапланом ти летиш над планетою й дивишся, як вона пропливає внизу.
Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Круглий світ — це більше, ніж трюк камери: навколо сфери побудована вся решта гри. Виживання, істоти, печери, будівництво воксель за вокселем, скіни, мультиплеєрні сервери, небо, що працює як справжнє, і Місяць, на якому можна стояти. Якщо ти шукаєш воксельні пісочниці з чимось справді новим, кругла планета — наша відповідь.
Три кроки до власної планети
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.
Питання
Чи справді світ Openworld круглий?
Так. Планета — сфера радіусом 1 000 км. Іди просто вздовж екватора — і повернешся в початкову точку через 6 283 км. Межі світу немає.
Чи може воксельна гра мати круглий світ?
Трюки й шейдери можуть зробити плаский світ на вигляд зігнутим, але під ними лишається пласка сітка, що обривається біля межі. В Openworld сам світ — куля.
Скільки часу потрібно, щоб обійти планету пішки?
Близько 404 годин кроком (4,3 м/с) або близько 311 годин, якщо бігти без зупинок. За 25-хвилинних діб це майже 1 000 ігрових діб. А ще на шляху моря й гори.
Чи можна побачити кривину планети?
Так. Навіть із землі обрій близько, приблизно 1,8 км на рівні очей, а далекі речі тонуть за ним. Вище 1 012 м гра показує всю планету як кулю, а з космосу ти бачиш її як м’яч.
Чи є полюси?
Так, північний і південний. Там холодно, є паковий лід і льодовики, а нахил Землі в 23,44° дарує їм полярні дні й полярні ночі.
Як грати в Openworld?
Openworld працює на Mac (Apple Silicon і Intel), Windows і Linux. Гра в альфі: щоб грати, потрібен обліковий запис. Завантажити гру.







