Nesta página
- Existe um jogo em que se pode construir qualquer coisa?
- Mais fino do que o cubo de 1 m
- Meias lajes, muros e pilares: as formas de construção
- Mobília colocada ao voxel
- De onde vêm as formas: cortadas de blocos inteiros
- Construir uma casa passo a passo
- Sobrevivência ou criativo: duas maneiras de construir
- Construir num planeta redondo
- Construir com amigos
- Copiar uma construção: os teus próprios prefabs
- Perguntas
Existe um jogo em que se pode construir qualquer coisa?
Sim, e este não te prende à grelha. O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo: anda em linha reta e voltas ao ponto de partida, sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux.
A maioria dos jogos de blocos dá-te um único tamanho de tijolo: o cubo de 1 m. O Openworld mantém o conforto do metro (constróis depressa) e acrescenta o voxel: um cubo de 25 cm, um quarto de bloco. Peitoris de janela, paredes finas, um candeeiro exatamente no meio de uma mesa: os pormenores que fazem uma casa parecer uma casa. É isso que um jogo voxel realmente significa.
Mais fino do que o cubo de 1 m
Tudo no mundo, das colinas às paredes das grutas, é feito de voxels de 25 cm. Um bloco de 1 m é simplesmente 4 × 4 × 4 deles: 64 voxels. Isso muda três coisas quando constróis.
- 25 cmum voxel, a resolução real do jogo
- 64voxels num bloco de 1 m
- 4096voxels numa pilha cheia de matéria-prima
- 48voxels num canto em L (e em escadas)
- A matéria-prima coloca-se um voxel de cada vez. Segura pedra, terra ou tábuas e clica com o botão direito: um voxel de 25 cm vai contra a face para onde apontas. É assim que esculpes uma rocha, talhas um friso ou preenches um buraco onde nenhuma forma cabe.
- Partir é igualmente preciso. Com as mãos nuas, tiras um único voxel. Com uma picareta (ou um machado, uma pá, uma tesoura) tiras os voxels do material para que apontas dentro do seu cubo de 1 m: escavas depressa, sem estragar a parede do lado. Um fino contorno cinzento mostra sempre o que o clique vai levar.
- As formas também são voxels a sério. Uma laje, uma escada ou um pilar colocado no mundo fica escrito como voxels do seu material: podes aparar mais tarde, voxel a voxel.



toca para talhar · ou escolhe uma forma
Meias lajes, muros e pilares: as formas de construção
Cada material de construção (pedra, granito, mármore, tijolos, tábuas de cada madeira, betão, vidro e muitos mais) vem nas mesmas famílias de formas. No criativo, o catálogo mostra-as família a família; em sobrevivência, és tu que as cortas (ver abaixo).
- Blocos: o cubo de 1 m e o pilar, uma coluna quadrada de 50 cm que fica no meio da sua célula.
- Lajes: a laje (meio bloco, 50 cm), a meia laje (uma camada de 25 cm na base ou no topo da sua célula) e a laje vertical, meio bloco em pé contra o lado para onde estás virado.
- Escadas, que se transformam sozinhas em peças de esquina.
- Muros e vedações: o muro (um poste de 50 cm, com braços de 75 cm de altura em direção aos muros ao lado), a vedação (um poste de 25 cm e duas travessas) e o painel (um painel de 25 cm, altura inteira: uma janela de vidro, uma divisória de tábuas).
- Portas e alçapões, de madeira ou de metal: uma porta tem 1 m de largura e 2 m de altura, um voxel de espessura, e gira na dobradiça com um clique direito.
- Arrumação: baús de madeira. Dois lado a lado fazem um baú grande.
Lajes que preenchem a metade certa
Uma laje vai para a metade da célula para onde apontas. Põe uma segunda em cima de uma laje de baixo e ela preenche a metade de cima; põe-na ao lado e fica à mesma altura. As lajes verticais funcionam da mesma maneira: uma contra a face interior de outra preenche a outra metade, uma em cima prolonga a parede para cima.
Escadas e muros que viram esquinas
Coloca uma escada ao lado de outra rodada um quarto de volta e ela torna-se um canto exterior ou interior. As lajes verticais fazem ainda melhor: uma laje vertical rodada um quarto de volta diante de outra transforma-a num canto em L de 48 voxels. Duas paredes finas encontram-se sem buraco, e um T também fecha. Paredes, vedações e vidraças ligam-se à sua própria espécie, a cubos e a pilares, e redesenham-se quando um vizinho chega ou sai.
Mobília colocada ao voxel
Mesas, cadeiras, candeeiros, jarras, prateleiras, cortinas, tapetes… A mobília e as decorações do Openworld não estão presas à grelha de 1 m. Vão exatamente para onde apontas, a 25 cm, como uma tocha, e seguram-se como devem: de pé sobre o que está por baixo (um bloco, uma mesa, um banco), numa parede (candeeiros de parede, prateleiras, cortinas, interruptores, placas: costas contra a parede, olhes para onde olhares) ou penduradas (lustres, candeeiros de teto). Aponta a uma parede com uma peça de pé e ela desliza até ao chão; aponta a uma parede com um lustre e ele sobe para debaixo do teto.
A pré-visualização mostra os voxels exatos que a peça vai ocupar e fica vermelha quando nada a seguraria ou o sítio está ocupado. Há ideias para essa parte no guia para decorar e iluminar a tua casa.
De onde vêm as formas: cortadas de blocos inteiros
Em sobrevivência, as formas fazem-se na grelha de fabrico 3 × 3, no material dos blocos que lá pões: tábuas de bétula dão escadas de bétula, granito dá muros de granito. São cortadas de blocos inteiros, e uma forma nunca dá mais matéria do que gastou, por isso ninguém consegue criar pedra do nada a partir agachado.
- 2 × 2 blocos → 4 cubos
- 3 blocos em fila → 6 lajes; 3 em coluna → 4 lajes verticais
- 6 blocos em escada → 6 escadas
- 3 × 2 blocos → 6 muros; bloco, pau, bloco → 8 vedações
- um cubo → 4 pilares; uma laje → 2 meias lajes; uma laje vertical → 1 painel
- tábuas ou chapa de metal, 2 × 3 → 3 portas; duas lado a lado → 2 alçapões
Não sabes em que se pode transformar um material? Aponta para ele no inventário e carrega em I: a ficha do item lista todas as maneiras de o obter e tudo para que serve. O separador Construção do livro de receitas mostra os padrões com os itens reais.
Construir uma casa passo a passo
Camada a camada
Cada camada é um voxel: 25 cm.Quatro camadas fazem um bloco.
Paredes, janelas, uma porta deixada aberta.Paredes finas, janelas a sério: o voxel dá-te espaço.
Um telhado que se estreita até à cumeeira.As escadas viram as esquinas; as lajes acabam o topo.
Eis uma ordem de trabalho simples para uma primeira casa a sério, daquelas que aguentam a noite e parecem alguma coisa à luz do dia.
- 1
Escolhe o sítio e nivela-o
Uma picareta tira os voxels do material para que apontas dentro do seu cubo de 1 m: escava depressa um piso plano. Tapa os buracos com matéria-prima, um voxel de cada vez.
- 2
Assenta o alicerce
Uma fila de cubos de pedra ou de tijolos com um bloco de altura. Mantém as paredes afastadas da relva e desenha um contorno limpo.
- 3
Levanta as paredes
Cubos de tábuas para uma parede sólida, ou lajes verticais para paredes finas que poupam matéria. Em cada canto, vira uma um quarto de volta: torna-se um canto em L.
- 4
Abre as janelas e a porta
Painéis de vidro na parede, uma porta de madeira ou de metal (1 × 2 m) que se abre com um clique direito.
- 5
Põe o telhado
Escadas de cada lado, que viram as esquinas sozinhas, depois lajes ao longo da cumeeira. Um pilar ou um muro curto faz uma chaminé.
- 6
Ilumina-a e mobila-a
Tochas e candeeiros deixam-te ver os monstros da noite a chegar (o que os mantém de fora são as paredes); depois uma mesa, uma cama e um baú, colocados ao voxel.
Sobrevivência ou criativo: duas maneiras de construir
Em sobrevivência, tudo se gasta: um voxel ou uma forma que colocas sai da tua pilha, e partir devolve exatamente o que partes (uma forma partida de pé volta inteira). A matéria-prima empilha-se em 64 blocos, ou seja, 4 096 voxels. Carvão e ferro estão em todas as grutas, e o guia para principiantes das primeiras noites diz-te o que juntar antes de escurecer.
No criativo, nada se gasta e o catálogo tem todos os materiais e todas as formas. Muda com F5 (num servidor de sobrevivência, só se o teu papel permitir) e carrega duas vezes em Space para voar: perfeito para um castelo ou para experimentar uma fachada antes de a construir a sério.
Construir num planeta redondo
O mundo do Openworld é um planeta redondo inteiro, mas por causa disso nunca constróis numa inclinação. O chão é desenrolado, plano, à tua volta: as tuas paredes são retas e os teus pisos nivelados. A curva só se vê lá do alto, quando voas e vês o horizonte a desaparecer.
Construir com amigos
Tudo funciona em multijogador. O servidor verifica cada colocação e cada rotura (alcance, alinhamento, o que já lá está), por isso uma construção fica igual para toda a gente. Num servidor de sobrevivência, os administradores podem proteger zonas para que a tua aldeia continue tua. Para começar um mundo partilhado, vê como jogar com amigos.
Copiar uma construção: os teus próprios prefabs
Fizeste uma peça que gostavas de ter em todo o lado: uma moldura de janela, um poste de iluminação, uma cadeira de jardim? A mesa do arquiteto deixa-te desenhar o teu próprio prefab, voxel a voxel, em até 8 materiais, e depois construir cópias dele a partir da sua planta. Tudo está explicado no guia para guardar os teus desenhos como plantas.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos e já estás a construir
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Como entro no jogo?
O Openworld está em alfa: crias uma conta no launcher e jogas. Corre no Mac, Windows e Linux.
Existe um modo criativo?
Sim. Carrega em F5 para alternar entre sobrevivência e criativo (num servidor de sobrevivência, só se o teu papel permitir). No criativo nada se gasta, o catálogo tem todos os materiais e formas, e um toque duplo em Space deixa-te voar.
Posso colocar meios blocos ou peças mais pequenas?
Sim. A matéria-prima coloca-se um voxel de 25 cm de cada vez, e cada material de construção tem lajes (50 cm), meias lajes (25 cm), lajes verticais, pilares, muros, vedações e painéis. A mobília e as decorações também se colocam ao voxel.
Posso construir sem juntar materiais?
No criativo, sim: nada se gasta. Em sobrevivência, cada voxel vem do mundo, e partir devolve o que partes.
Que tamanho pode ter uma construção?
O que quiseres: não há limite de tamanho para o que constróis à mão, e o planeta é enorme. Num servidor, os administradores podem definir limites ou zonas protegidas. Os teus próprios prefabs na mesa do arquiteto são peças de 1 m (4 × 4 × 4 voxels).
Os amigos podem construir comigo?
Sim. Tudo o que constróis é partilhado no servidor, e os amigos podem construir ao teu lado.
Posso guardar uma construção e reutilizá-la?
Podes guardar as tuas próprias peças de 1 m na mesa do arquiteto: desenha-as voxel a voxel em até 8 materiais, obtém uma planta e constrói tantas cópias quantas os teus materiais permitirem. Casas inteiras não se podem guardar numa só planta.






