Tällä sivulla
Onko voxel-maailma litteä vai pyöreä?
Yleensä litteä. Useimmat voxel-maailmat ovat päättymätön lohkoruudukko, joka loppuu maailmanreunaan. Kävele itään ikuisesti, etkä koskaan tule takaisin lännestä: osut reunaan. Siksi ”voxel-peli pyöreällä maailmalla” on niin suosittu haku: ihmiset haluavat pallon, ja yleensä he löytävät temppuja ja varjostimia, jotka taivuttavat kuvaa, kun alla oleva maailma pysyy litteänä ruudukkona.
Openworld rakennettiin toisin päin. Se on voxel-hiekkalaatikko kokonaisella, pyöreällä planeetalla — kävele suoraan ja palaat lähtöpaikkaasi — todellisen taivaan alla, jossa on Kuun vaiheet ja pimennykset, aina Aurinkoon asti Kuun ja planeettojen kautta. Ei modi, ei kameratemppu: itse maailma on pallo, ja jokainen kuutio, jonka kaivat tai asetat, on jossakin sen päällä.

vieritä kävelläksesi · vedä pyörittääksesi
Kokonainen planeetta
Säde 1 000 km. Ei reunaa missään.Lippu merkitsee lähtöpaikan. Turistimme lähtee suoraan eteenpäin.
Suoraan eteenpäin
Maa kaareutuu pois edestäsi.Jokainen askel on tasaisella maalla — planeetta hoitaa taivutuksen.
Päivä, sitten yö
Päivä ja yö kiertävät maapalloa.Kävele tarpeeksi kauan, niin ylität yöpuolen.
6 283 km
Hieman enemmän kuin Pariisista New Yorkiin.Se on päiväntasaajan pituus — pelissä, todellisella kävelynopeudella.
Takaisin kotona
Sama lippu, sama paikka. Kiersit koko matkan ympäri.
Ja sitten
Kuu nousee maailman reunan yli.Sekin on paikka. Sinne voi mennä.
Voiko koko maailman kävellä ympäri?
Voi. Planeetta on suljettu itseensä, joten mikä tahansa suora viiva päätyy lopulta takaisin. Luvut tulevat suoraan pelin koodista:
- 1 000 kmMaan säde
- 6 283 kmpäiväntasaajan ympäri
- 404 hkävellä se taukoamatta
- 25 minyhdelle päivälle ja yölle
Kävelet 4,3 m/s ja juokset 5,6 m/s, joten kierros kestää noin 404 tuntia jalan tai 311 tuntia juosten koko matkan (jos nälkäsi sallii). 25 minuutin päivillä se on lähes 1000 pelipäivää (noin 970): yli kaksi ja puoli vuotta pelin aikaa yhteen kierrokseen.
Eikä se ole suora kuiva tie. Matkalla kohtaat meriä, jotka joudut uimaan tai kiertämään, vuoristoja, aavikoita ja metsiä. Planeetta on 6,371 kertaa pienempi kuin oikea Maa, mikä pitää sen kuljettavana, mutta se on silti iso: sen pinta-ala on noin 12,6 miljoonaa km², enemmän kuin koko Euroopan.
Miten kuutiot saa pallolle?
Se on pulma, jonka jokaisen pyöreän voxel-maailman täytyy ratkaista: kuutiot haluavat tasaiseen ruudukkoon, eikä pallolla ole tasaista ruudukkoa. Openworldin vastaus selkokielellä:
- Puhalla kuutio palloksi. Planeetta indeksoidaan kuin kuutio, jossa on 6 sivua, ”puhallettuna” pyöreäksi. Jokainen sivu leikataan 90 437 × 90 437 pylvääseen, joiden koko on 16 × 16 metriä: koko Maassa on noin 49 miljardia pylvästä.
- Pidä jokainen kuutio samankokoisena. Voxel on 25 cm kaikkialla — päiväntasaajalla, navoilla, meren keskellä. Mitään ei venytetä eikä litistetä, joten seinät pysyvät suorina ja rakennukset neliömäisinä.
- Avaa maa tasaiseksi ympärillesi. Fysiikka, törmäykset ja rakentaminen tapahtuvat kaikki tasaisella paikallisella tasolla pelaajan ympärillä, ”ylös” osoittaen poispäin planeetan keskipisteestä. Painovoima vetää sinua aina suoraan alas, missä ikinä oletkin.
- Käänny sulavasti saumoissa. Kun kävelet kuution sivulta seuraavalle, peli kääntää suuntasi ja nopeutesi saman kulman verran kerralla. Ei latausruutua, ei näkyvää hyppyä: jatkat vain kävelyä.
- Luo maa itse pallolle. Vuoret, joet ja biomit lasketaan todellisesta sijainnistasi maapallolla, joten kuution reunoilla ei ole mitään saumaa. Lämpötila seuraa leveysastetta ja korkeutta: napoja kohti ja vuorilla on kylmempää.
Yksi rehellinen erikoisuus on: kuution 8 kulmassa kohtaa kolme sivua neljän sijaan, joten ruudukosta puuttuu siellä neljänneskäännös. Se on tunnettu paikka, jonka peli hoitaa — näin isolla planeetalla sitä pitäisi mennä etsimään.
Miksei kuutioita taivuteta sen sijaan?
Jotkin pyöreän maailman demot pienentävät lohkoja alaspäin mentäessä tai vääristävät niitä pinnan lähellä. Se näyttää fiksulta, mutta rikkoo sen, mikä tekee voxel-pelistä hauskan: lohkon pitää olla lohko. Openworldissa kaivat, rakennat, asetat puolilaattoja ja teet täysin suoran seinän täsmälleen kuten litteällä kartalla. Pyöreys näkyy vasta suuressa mittakaavassa — kilometreissä, ei talosi kohdalla.
Miltä horisontti näyttää?
Lähempänä kuin olet tottunut. Silmäsi ovat 1,62 m:n korkeudella, ja 1 000 km:n säteisellä planeetalla meren horisontti on vain noin 1,8 km:n päässä — oikealla Maalla noin 4,5 km. Sen takana asiat eivät katoa, ne vajoavat: 10 km:n päässä oleva rakennus menettää alaosansa 34 metriä horisontin alle, kuin laiva, joka painuu meren kaarevuuden taakse.
Ympärilläsi olevien lohkojen lisäksi peli piirtää kaukomaaston jopa 10 km:n päähän (oletuksena 4 km, asetus Kaukoetäisyys asetuksissa), asetettuna pallolle todellisella kaarevuudellaan ja häipyen taivaan väriin. Leikittele luvuilla itse:
Lennä tarpeeksi korkealle, ja planeetasta tulee pallo
Nouse 1 012 m:n yläpuolelle, ja peli lakkaa lataamasta lohkoja: näet itse planeetan, pallon, joka on maalattu maailmasi oikealla kartalla — merillä, jäällä, aavikoilla, varjostetulla reliefillä — piirrettynä samasta siemenestä kuin maa, jota kävelit. Jatka eteenpäin (esimerkiksi raketilla), ja Maa kutistuu sinivihreäksi palloksi, joka roikkuu avaruudessa. Paina M karttaa varten: sen Avaruus-näkymä näyttää planeettasi 3D:nä, Auringon valaisemana, ja voit kääntää sitä hiirellä.
Päivä ja yö pyöreällä planeetalla
Koska maailma on pallo, joka pyörii, Aurinko ei vain kytkeydy päälle ja pois: se nousee planeetan toisella puolella samalla kun se laskee toisella. Täysi päivä kestää 25 minuuttia. Kun seisomapaikallasi on keskipäivä, maailman vastakkaisella puolella olevalla kaverilla on keskiyö — todellinen aikavyöhyke, ilman mitään erityistä koodia sen takana. Aivan uusi maailma alkaa jopa aikaisin aamulla, heti auringonnousun jälkeen aloituspisteessäsi.
Maan akseli on kallellaan 23,44°, kuten meidänkin. 365 pelipäivän vuoden aikana (noin kuusi päivää todellista aikaa) Aurinko nousee korkeammalle tai pysyy matalammalla, ja napojen lähellä saat napapäiviä, jolloin se ei koskaan laske, ja napayöitä, jolloin se ei koskaan nouse.
Sitten on Kuu. Sen säde on 273 km ja se kiertää noin 60 000 km:n päässä — samat suhteet kuin oikealla Kuulla, joten se näyttää saman kokoiselta taivaallasi, noin puoli astetta leveältä. Se käy läpi vaiheensa, joskus se kulkee Auringon edestä, ja se ansaitsee oman oppaansa: todellinen taivas planeetan yllä, vaiheet ja pimennykset.
Navat, mantereet ja kahdenlaisia maailmoja
Kyllä, napoja on, eikä siellä tapahdu mitään outoa: kumpikin napa on kuution sivun keskellä, missä ruudukko on säännöllisimmillään. Löydät sieltä kylmää — ajojäätä, jäätiköitä, lunta — koska lämpötila seuraa leveysastetta.
Kun luot maailman (Yksinpeli → Luo maailma), Maasto-rivillä voit valita kahden asettelun välillä:
Hajallaan olevat biomit
- Klassinen asettelu: noin 120 km:n maa-alueita
- Kaikenlaisia maisemia lähellä aloituspaikkaasi
- Ihanteellinen ensimmäiseen maailmaan
Jättimäiset mantereet
- Muutama 1 000–3 000 km:n manner
- Niiden välissä oikeita valtameriä, noin kolmannes maata
- Sinun täytyy matkustaa löytääksesi kaiken
Kummassakin tapauksessa planeetalle on kylvetty jättimäisiä malmiesiintymiä — 40–120 m leveitä, joistakin johtaa alas vanha tuettu kaivos. Pari jokaista yleistä lajia sijaitsee muutaman kilometrin päässä aloituspaikastasi; muut on levitetty ympäri maapalloa kauas toisistaan. Maantiedolla on väliä: pyöreä planeetta antaa sinulle syyn mennä katsomaan, mitä tuolla on.

Mitä pyöreä planeetta muuttaa pelatessa
- Reunaa ei ole. Ei maailman rajaa, ei tyhjiötä, ei näkymätöntä seinää: jokainen horisontti on oikea paikka, jonne voit päästä.
- Suunnilla on merkitystä. Pohjoinen ja etelä johtavat kylmään; päiväntasaajalla päivät ovat tasaisimmat; maailman toinen puoli on aidosti kaukana.
- Eksyminen on todellista — samoin kotiin pääseminen. Reittipisteet, kartta (M) ja HUDin kompassi pitävät sinut suunnassa koko maapallolla.
- Kaverit voivat olla missä tahansa. Palvelimella koko planeetta on jaettu: joku voi rakentaa navalla, kun sinä kaivat päiväntasaajalla. Lisää oppaassa pelaaminen kavereiden kanssa.
- Ylös meno on matka. Nouse tarpeeksi korkealle ja näet kaarevuuden; nouse vielä ja voit lähteä planeetalta Kuuhun.
- Alas meno on myös matka. Jokaisen maiseman alla on kalliota, luolia ja laavaa — mitä planeetan alla on.
Ja jos haluat mieluummin nähdä sen ilmasta, hyppää kalliolta: Openworld on myös siipipukupeli, ja siipipuvussa tai liidinin alla lennät planeetan yllä ja katsot sen vierivän alapuolellasi.
Seuraa Openworldia
@play_openworld on Openworldin virallinen Instagram-sivu: videoita pelistä ja jokaisen päivityksen uutuudet.
@play_openworldOpenworldin on luonut @tompascard
Pyöreä maailma on enemmän kuin kameratemppu: sen mukana tulee loppu pelistä pallon ympärille. Selviytyminen, olennot, luolat, rakentaminen voxel voxelilta, skinit, moninpelipalvelimet, taivas, joka toimii kuten todellinen, ja Kuu, jolla voit seistä. Jos etsit voxel-hiekkalaatikkopelejä, joissa on jotain aidosti uutta, pyöreä planeetta on vastauksemme.
Kolme askelta omalle planeetallesi
- 1Asenna Openworld ladatulla tiedostolla: se asentaa launcherin.
- 2Luo tilisi launcherissa ja vahvista sähköpostisi.
- 3Valitse käyttäjänimesi… ja pelaa.
Openworldia pelataan tietokoneella: Mac, Windows tai Linux. Lähetä linkki itsellesi, odotamme sinua toisella puolella.
Kysymyksiä
Onko Openworldin maailma oikeasti pyöreä?
On. Planeetta on pallo, jonka säde on 1 000 km. Kävele suoraan päiväntasaajaa pitkin ja palaat lähtöpisteeseesi 6 283 km:n jälkeen. Maailman rajaa ei ole.
Voiko voxel-pelissä olla pyöreä maailma?
Tempuilla ja varjostimilla litteän maailman voi saada näyttämään kaarevalta, mutta alla se pysyy litteänä ruudukkona, joka loppuu reunaan. Openworldissa itse maailma on pallo.
Kuinka kauan planeetan ympäri kävelemiseen menee?
Noin 404 tuntia kävelyvauhdilla (4,3 m/s) tai noin 311 tuntia juosten tauotta. 25 minuutin päivillä se on lähes 1000 pelipäivää. Myös meret ja vuoret ovat tiellä.
Näkeekö planeetan kaarevuuden?
Näkee. Jo maasta horisontti on lähellä, noin 1,8 km silmien korkeudella, ja kaukaiset asiat vajoavat sen alle. 1 012 m:n yläpuolella peli näyttää koko planeetan pallona, ja avaruudesta näet sen pallona.
Onko napoja?
On, pohjoisnapa ja etelänapa. Niissä on kylmää, ajojäätä ja jäätiköitä, ja Maan 23,44°:n kallistus antaa niille napapäiviä ja napayöitä.
Miten pelaan Openworldia?
Openworld toimii Macilla (Apple Silicon ja Intel), Windowsilla ja Linuxilla. Se on alfassa: pelaamiseen tarvitset tilin. Lataa peli.







