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Un mondo voxel è piatto o tondo?
Di solito piatto. La maggior parte dei mondi voxel è una griglia infinita di blocchi che si ferma a un bordo del mondo. Cammina verso est per sempre e non tornerai mai da ovest: ti scontri con il bordo. Ecco perché «gioco voxel con il mondo tondo» è una ricerca così popolare: la gente vuole la sfera, e di solito trova trucchi e shader che piegano l'immagine mentre il mondo sotto resta una griglia piatta.
Openworld è stato costruito al contrario. È un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Non è una mod, non è un trucco della telecamera: il mondo stesso è un globo, e ogni cubo che scavi o piazzi sta da qualche parte su di esso.

scorri per camminare · trascina per ruotare
Un intero pianeta
1.000 km di raggio. Nessun bordo da nessuna parte.Una bandiera segna la partenza. Il nostro turista parte dritto davanti a sé.
Dritto davanti a te
Il terreno si curva e si allontana davanti a te.Ogni passo è su terreno piatto — a piegare ci pensa il pianeta.
Giorno, poi notte
Giorno e notte girano intorno al globo.Cammina abbastanza e attraversi il lato notturno.
6 283 km
Un po' più di Parigi–New York.È la lunghezza dell'equatore — nel gioco, a velocità di cammino reale.
Di nuovo a casa
Stessa bandiera, stesso punto. Hai fatto il giro completo.
E poi
La Luna sorge sul bordo del mondo.Anche quello è un luogo. Puoi andarci.
Si può fare il giro di tutto il mondo a piedi?
Sì. Il pianeta è chiuso su se stesso, quindi qualsiasi linea retta prima o poi si richiude. I numeri vengono direttamente dal codice del gioco:
- 1 000 kmraggio della Terra
- 6 283 kmattorno all'equatore
- 404 hper percorrerlo, senza fermarti
- 25 minper un giorno e una notte
Cammini a 4,3 m/s e scatti a 5,6 m/s, quindi un giro richiede circa 404 ore a piedi, o 311 ore scattando per tutto il tempo (se la fame te lo permette). Con giorni da 25 minuti, sono quasi 1.000 giorni di gioco (circa 970): oltre due anni e mezzo di tempo di gioco per un solo giro.
E non è una strada dritta e asciutta. Lungo il cammino incontrerai mari da attraversare a nuoto o da aggirare, catene montuose, deserti e foreste. Il pianeta è 6,371 volte più piccolo della vera Terra, il che lo rende percorribile, ma resta grande: la sua superficie è di circa 12,6 milioni di km², più di tutta l'Europa.
Come si mettono i cubi su una sfera?
È l'enigma che ogni mondo voxel tondo deve risolvere: i cubi amano stare in una griglia piatta, e una sfera non ha una griglia piatta. La risposta di Openworld, in parole semplici:
- Gonfia un cubo fino a farne una palla. Il pianeta è indicizzato come un cubo a 6 facce, «gonfiato» fino a renderlo tondo. Ogni faccia è tagliata in 90.437 × 90.437 colonne di 16 × 16 metri: circa 49 miliardi di colonne per tutta la Terra.
- Tieni ogni cubo della stessa dimensione. Un voxel è di 25 cm ovunque — all'equatore, ai poli, in mezzo a un oceano. Niente viene stirato o schiacciato, quindi i muri restano dritti e le costruzioni restano quadrate.
- Srotola il terreno in piano intorno a te. Fisica, collisioni e costruzione avvengono tutte su un piano locale piatto intorno al giocatore, con l'«alto» che punta lontano dal centro del pianeta. La gravità ti tira sempre dritto verso il basso, ovunque tu sia.
- Gira dolcemente alle giunture. Quando passi da una faccia del cubo alla successiva, il gioco ruota la tua direzione e la tua velocità dello stesso angolo, in un colpo solo. Nessuna schermata di caricamento, nessun salto visibile: continui semplicemente a camminare.
- Genera la terra sulla sfera stessa. Montagne, fiumi e biomi sono calcolati dalla tua vera posizione sul globo, quindi non c'è nessuna giuntura lungo gli spigoli del cubo. La temperatura segue latitudine e altitudine: fa più freddo verso i poli e in montagna.
C'è una stranezza onesta: agli 8 angoli del cubo si incontrano tre facce invece di quattro, quindi lì alla griglia manca un quarto di giro. È un punto noto, gestito dal gioco — su un pianeta di queste dimensioni, dovresti andare a cercarlo.
Perché non piegare i cubi invece?
Alcune demo di mondi tondi rimpiccioliscono i blocchi man mano che scendi, o li deformano vicino alla superficie. Sembra geniale, ma rompe ciò che rende divertente un gioco voxel: un blocco dovrebbe essere un blocco. In Openworld scavi, costruisci, piazzi mezze lastre e alzi un muro perfettamente dritto esattamente come faresti su una mappa piatta. La rotondità si vede solo in grande — su chilometri, non sulla tua casa.
Che aspetto ha l'orizzonte?
Più vicino di quanto sei abituato. I tuoi occhi sono a 1,62 m, e su un pianeta di 1.000 km di raggio l'orizzonte sul mare è a circa 1,8 km — sulla vera Terra è a circa 4,5 km. Oltre, le cose non spariscono, affondano: un edificio a 10 km perde i suoi 34 metri più bassi sotto l'orizzonte, come una nave che scende oltre la curva del mare.
Oltre ai blocchi intorno a te, il gioco disegna il terreno lontano fino a 10 km (4 km per impostazione predefinita, regolabile con Distanza lontana nelle opzioni), adagiato sulla sfera con la sua vera curvatura, che sfuma nel colore del cielo. Gioca tu stesso con i numeri:
Vola abbastanza in alto e il pianeta diventa una palla
Sali sopra i 1.012 m e il gioco smette di caricare blocchi: quello che vedi è il pianeta stesso, una sfera dipinta con la vera mappa del tuo mondo — mari, ghiaccio, deserti, rilievo ombreggiato — disegnata dallo stesso seed del terreno su cui hai camminato. Continua (con un razzo, per esempio) e la Terra rimpicciolisce in una palla blu e verde sospesa nello spazio. Premi M per la mappa: la sua vista Spazio mostra il tuo pianeta in 3D, illuminato dal Sole, e puoi ruotarlo con il mouse.
Giorno e notte su un pianeta tondo
Siccome il mondo è un globo che gira su se stesso, il Sole non si accende e spegne semplicemente: sorge su un lato del pianeta mentre tramonta sull'altro. Un giorno intero dura 25 minuti. Quando da te è mezzogiorno, è mezzanotte per un amico dall'altra parte del mondo — un vero fuso orario, senza nessun codice speciale dietro. Un mondo nuovo di zecca comincia perfino la mattina presto, subito dopo l'alba nel tuo punto di comparsa.
L'asse della Terra è inclinato di 23,44°, come il nostro. In un anno di 365 giorni di gioco (circa sei giorni di tempo reale), il Sole sale più in alto o resta più basso, e vicino ai poli ci sono i giorni polari in cui non tramonta mai e le notti polari in cui non sorge mai.
Poi c'è la Luna. Ha un raggio di 273 km e orbita a circa 60.000 km di distanza — le stesse proporzioni della vera Luna, quindi ha la stessa dimensione nel tuo cielo, circa mezzo grado di diametro. Passa per le sue fasi, a volte passa davanti al Sole, e merita una guida a parte: il cielo vero sopra il pianeta, fasi ed eclissi.
Poli, continenti e due tipi di mondi
Sì, ci sono i poli, e lì non succede niente di strano: ogni polo sta al centro di una faccia del cubo, dove la griglia è più regolare. Quello che troverai è freddo — banchisa, ghiacciai, neve — perché la temperatura segue la latitudine.
Quando crei un mondo (Solo → Crea un mondo), la riga Terreno ti permette di scegliere tra due configurazioni:
Biomi sparsi
- La configurazione classica: terre di circa 120 km
- Ogni tipo di paesaggio vicino alla partenza
- Ideale per un primo mondo
Continenti giganti
- Pochi continenti da 1000 a 3000 km
- Veri oceani in mezzo, circa un terzo di terre emerse
- Devi viaggiare per trovare tutto
In ogni caso, il pianeta è seminato di giacimenti giganti di minerale — larghi da 40 a 120 m, alcuni con una vecchia miniera puntellata che scende in profondità. Un paio per ogni tipo comune si trovano a pochi chilometri dalla tua partenza; gli altri sono sparsi per il globo, lontani l'uno dall'altro. La geografia conta: il pianeta tondo ti dà una ragione per andare a vedere cosa c'è laggiù.

Cosa cambia un pianeta tondo quando giochi
- Non c'è nessun bordo. Nessun bordo del mondo, nessun vuoto, nessun muro invisibile: ogni orizzonte è un luogo vero che puoi raggiungere.
- Le direzioni hanno un senso. Nord e sud portano verso il freddo; l'equatore è dove i giorni sono più regolari; l'altro lato del mondo è davvero lontano.
- Perdersi è reale — e lo è anche tornare a casa. I checkpoint, la mappa (M) e la bussola sul tuo HUD ti orientano su un intero globo.
- Gli amici possono essere ovunque. Su un server l'intero pianeta è condiviso: qualcuno può costruire al polo mentre tu scavi all'equatore. Altro in giocare con gli amici.
- Salire è un viaggio. Sali abbastanza in alto e vedi la curva; sali ancora e puoi lasciare il pianeta per la Luna.
- Anche scendere è un viaggio. Sotto ogni paesaggio ci sono roccia, caverne e lava — cosa c'è sotto il pianeta.
E se preferisci vederlo dall'alto, buttati da una scogliera: Openworld è anche un gioco con la tuta alare, e con una tuta alare o sotto un parapendio voli sopra il pianeta e lo guardi scorrere là sotto.
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@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Un mondo tondo è più di un trucco di telecamera: porta con sé il resto di un gioco costruito attorno alla sfera. Sopravvivenza, creature, caverne, costruire voxel per voxel, skin, server multigiocatore, un cielo che funziona come quello vero e una Luna su cui puoi stare in piedi. Se cerchi giochi sandbox voxel con qualcosa di davvero nuovo, il pianeta tondo è la nostra risposta.
Tre passi verso il tuo pianeta
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Il mondo di Openworld è davvero tondo?
Sì. Il pianeta è una sfera di 1.000 km di raggio. Cammina dritto lungo l'equatore e torni al punto di partenza dopo 6.283 km. Non c'è nessun bordo del mondo.
Un gioco voxel può avere un mondo tondo?
Trucchi e shader possono far sembrare curvo un mondo piatto, ma sotto resta una griglia piatta che finisce a un bordo. In Openworld il mondo stesso è un globo.
Quanto ci vuole a fare il giro del pianeta a piedi?
Circa 404 ore a velocità di cammino (4,3 m/s), o circa 311 ore scattando senza fermarsi. Con giorni da 25 minuti, sono quasi 1.000 giorni di gioco. E in mezzo ci sono anche mari e montagne.
Si vede la curvatura del pianeta?
Sì. Già da terra l'orizzonte è vicino, circa 1,8 km all'altezza degli occhi, e le cose lontane affondano sotto di esso. Sopra i 1.012 m il gioco mostra l'intero pianeta come un globo, e dallo spazio lo vedi come una palla.
Ci sono i poli?
Sì, un polo nord e un polo sud. Sono freddi, con banchisa e ghiacciai, e l'inclinazione di 23,44° della Terra dà loro giorni polari e notti polari.
Come si gioca a Openworld?
Openworld gira su Mac (Apple Silicon e Intel), Windows e Linux. Scarica il gioco.







