OPENWORLD
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Esplorazione · Il pianeta tondo

Cammina dritto davanti a te… e torna al punto di partenza

Nessun bordo del mondo, nessun muro invisibile, nessun limite della mappa. Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo: scegli una direzione, continua, e un giorno ti ritroverai davanti alla porta di casa tua. Ecco come funziona, quanto è lontano e cosa cambia.

Di Tom Pascard· Aggiornata ·10 min di lettura

In breve

  • La Terra di Openworld è una vera sfera, di 1.000 km di raggio: cammina dritto lungo l'equatore e sei di nuovo al punto di partenza dopo 6.283 km.
  • A piedi sono circa 404 ore di cammino ininterrotto — quasi 1.000 giorni di gioco.
  • Sotto i tuoi piedi il terreno è piatto e quadrato come in qualsiasi gioco a blocchi: la forma tonda la gestisce il gioco, non tu.
  • L'orizzonte è più vicino che sulla Terra (1,8 km invece di 4,5), e da in alto si vede la curva.
  • Giorno e notte girano intorno al globo, ci sono i poli, le notti polari, e la Luna che sorge sul bordo del mondo.
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In questa pagina
  1. Un mondo voxel è piatto o tondo?
  2. Si può fare il giro di tutto il mondo a piedi?
  3. Come si mettono i cubi su una sfera?
  4. Che aspetto ha l'orizzonte?
  5. Giorno e notte su un pianeta tondo
  6. Poli, continenti e due tipi di mondi
  7. Cosa cambia un pianeta tondo quando giochi
  8. Domande

Un mondo voxel è piatto o tondo?

Di solito piatto. La maggior parte dei mondi voxel è una griglia infinita di blocchi che si ferma a un bordo del mondo. Cammina verso est per sempre e non tornerai mai da ovest: ti scontri con il bordo. Ecco perché «gioco voxel con il mondo tondo» è una ricerca così popolare: la gente vuole la sfera, e di solito trova trucchi e shader che piegano l'immagine mentre il mondo sotto resta una griglia piatta.

Openworld è stato costruito al contrario. È un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Non è una mod, non è un trucco della telecamera: il mondo stesso è un globo, e ogni cubo che scavi o piazzi sta da qualche parte su di esso.

Turista estivo

scorri per camminare · trascina per ruotare

Un intero pianeta
1.000 km di raggio. Nessun bordo da nessuna parte.Una bandiera segna la partenza. Il nostro turista parte dritto davanti a sé.

Dritto davanti a te
Il terreno si curva e si allontana davanti a te.Ogni passo è su terreno piatto — a piegare ci pensa il pianeta.

Giorno, poi notte
Giorno e notte girano intorno al globo.Cammina abbastanza e attraversi il lato notturno.

6 283 km
Un po' più di Parigi–New York.È la lunghezza dell'equatore — nel gioco, a velocità di cammino reale.

Di nuovo a casa
Stessa bandiera, stesso punto. Hai fatto il giro completo.

E poi
La Luna sorge sul bordo del mondo.Anche quello è un luogo. Puoi andarci.

Un giro del pianeta, in scala con i numeri del gioco: il contatore mostra la distanza reale e le ore di cammino che servono.

Si può fare il giro di tutto il mondo a piedi?

Sì. Il pianeta è chiuso su se stesso, quindi qualsiasi linea retta prima o poi si richiude. I numeri vengono direttamente dal codice del gioco:

  • 1 000 kmraggio della Terra
  • 6 283 kmattorno all'equatore
  • 404 hper percorrerlo, senza fermarti
  • 25 minper un giorno e una notte

Cammini a 4,3 m/s e scatti a 5,6 m/s, quindi un giro richiede circa 404 ore a piedi, o 311 ore scattando per tutto il tempo (se la fame te lo permette). Con giorni da 25 minuti, sono quasi 1.000 giorni di gioco (circa 970): oltre due anni e mezzo di tempo di gioco per un solo giro.

E non è una strada dritta e asciutta. Lungo il cammino incontrerai mari da attraversare a nuoto o da aggirare, catene montuose, deserti e foreste. Il pianeta è 6,371 volte più piccolo della vera Terra, il che lo rende percorribile, ma resta grande: la sua superficie è di circa 12,6 milioni di km², più di tutta l'Europa.

Come si mettono i cubi su una sfera?

È l'enigma che ogni mondo voxel tondo deve risolvere: i cubi amano stare in una griglia piatta, e una sfera non ha una griglia piatta. La risposta di Openworld, in parole semplici:

  1. Gonfia un cubo fino a farne una palla. Il pianeta è indicizzato come un cubo a 6 facce, «gonfiato» fino a renderlo tondo. Ogni faccia è tagliata in 90.437 × 90.437 colonne di 16 × 16 metri: circa 49 miliardi di colonne per tutta la Terra.
  2. Tieni ogni cubo della stessa dimensione. Un voxel è di 25 cm ovunque — all'equatore, ai poli, in mezzo a un oceano. Niente viene stirato o schiacciato, quindi i muri restano dritti e le costruzioni restano quadrate.
  3. Srotola il terreno in piano intorno a te. Fisica, collisioni e costruzione avvengono tutte su un piano locale piatto intorno al giocatore, con l'«alto» che punta lontano dal centro del pianeta. La gravità ti tira sempre dritto verso il basso, ovunque tu sia.
  4. Gira dolcemente alle giunture. Quando passi da una faccia del cubo alla successiva, il gioco ruota la tua direzione e la tua velocità dello stesso angolo, in un colpo solo. Nessuna schermata di caricamento, nessun salto visibile: continui semplicemente a camminare.
  5. Genera la terra sulla sfera stessa. Montagne, fiumi e biomi sono calcolati dalla tua vera posizione sul globo, quindi non c'è nessuna giuntura lungo gli spigoli del cubo. La temperatura segue latitudine e altitudine: fa più freddo verso i poli e in montagna.

C'è una stranezza onesta: agli 8 angoli del cubo si incontrano tre facce invece di quattro, quindi lì alla griglia manca un quarto di giro. È un punto noto, gestito dal gioco — su un pianeta di queste dimensioni, dovresti andare a cercarlo.

Perché non piegare i cubi invece?

Alcune demo di mondi tondi rimpiccioliscono i blocchi man mano che scendi, o li deformano vicino alla superficie. Sembra geniale, ma rompe ciò che rende divertente un gioco voxel: un blocco dovrebbe essere un blocco. In Openworld scavi, costruisci, piazzi mezze lastre e alzi un muro perfettamente dritto esattamente come faresti su una mappa piatta. La rotondità si vede solo in grande — su chilometri, non sulla tua casa.

Che aspetto ha l'orizzonte?

Più vicino di quanto sei abituato. I tuoi occhi sono a 1,62 m, e su un pianeta di 1.000 km di raggio l'orizzonte sul mare è a circa 1,8 km — sulla vera Terra è a circa 4,5 km. Oltre, le cose non spariscono, affondano: un edificio a 10 km perde i suoi 34 metri più bassi sotto l'orizzonte, come una nave che scende oltre la curva del mare.

Oltre ai blocchi intorno a te, il gioco disegna il terreno lontano fino a 10 km (4 km per impostazione predefinita, regolabile con Distanza lontana nelle opzioni), adagiato sulla sfera con la sua vera curvatura, che sfuma nel colore del cielo. Gioca tu stesso con i numeri:

La tua altitudine, la parte di pianeta che puoi vedere (in oro), e quanto è lontano l'orizzonte — sulla Terra di Openworld e su quella vera. In scala: il pianeta rimpicciolisce man mano che sali.

Vola abbastanza in alto e il pianeta diventa una palla

Sali sopra i 1.012 m e il gioco smette di caricare blocchi: quello che vedi è il pianeta stesso, una sfera dipinta con la vera mappa del tuo mondo — mari, ghiaccio, deserti, rilievo ombreggiato — disegnata dallo stesso seed del terreno su cui hai camminato. Continua (con un razzo, per esempio) e la Terra rimpicciolisce in una palla blu e verde sospesa nello spazio. Premi M per la mappa: la sua vista Spazio mostra il tuo pianeta in 3D, illuminato dal Sole, e puoi ruotarlo con il mouse.

Giorno e notte su un pianeta tondo

Siccome il mondo è un globo che gira su se stesso, il Sole non si accende e spegne semplicemente: sorge su un lato del pianeta mentre tramonta sull'altro. Un giorno intero dura 25 minuti. Quando da te è mezzogiorno, è mezzanotte per un amico dall'altra parte del mondo — un vero fuso orario, senza nessun codice speciale dietro. Un mondo nuovo di zecca comincia perfino la mattina presto, subito dopo l'alba nel tuo punto di comparsa.

L'asse della Terra è inclinato di 23,44°, come il nostro. In un anno di 365 giorni di gioco (circa sei giorni di tempo reale), il Sole sale più in alto o resta più basso, e vicino ai poli ci sono i giorni polari in cui non tramonta mai e le notti polari in cui non sorge mai.

Poi c'è la Luna. Ha un raggio di 273 km e orbita a circa 60.000 km di distanza — le stesse proporzioni della vera Luna, quindi ha la stessa dimensione nel tuo cielo, circa mezzo grado di diametro. Passa per le sue fasi, a volte passa davanti al Sole, e merita una guida a parte: il cielo vero sopra il pianeta, fasi ed eclissi.

Poli, continenti e due tipi di mondi

Sì, ci sono i poli, e lì non succede niente di strano: ogni polo sta al centro di una faccia del cubo, dove la griglia è più regolare. Quello che troverai è freddo — banchisa, ghiacciai, neve — perché la temperatura segue la latitudine.

Quando crei un mondo (Solo → Crea un mondo), la riga Terreno ti permette di scegliere tra due configurazioni:

Biomi sparsi

  • La configurazione classica: terre di circa 120 km
  • Ogni tipo di paesaggio vicino alla partenza
  • Ideale per un primo mondo

Continenti giganti

  • Pochi continenti da 1000 a 3000 km
  • Veri oceani in mezzo, circa un terzo di terre emerse
  • Devi viaggiare per trovare tutto

In ogni caso, il pianeta è seminato di giacimenti giganti di minerale — larghi da 40 a 120 m, alcuni con una vecchia miniera puntellata che scende in profondità. Un paio per ogni tipo comune si trovano a pochi chilometri dalla tua partenza; gli altri sono sparsi per il globo, lontani l'uno dall'altro. La geografia conta: il pianeta tondo ti dà una ragione per andare a vedere cosa c'è laggiù.

Una catena montuosa innevata sotto un cielo notturno stellato in Openworld, un canguro e due creature in primo piano
Cala la notte su una catena montuosa. Da qualche parte, dall'altra parte del pianeta, sta sorgendo il Sole.

Cosa cambia un pianeta tondo quando giochi

  • Non c'è nessun bordo. Nessun bordo del mondo, nessun vuoto, nessun muro invisibile: ogni orizzonte è un luogo vero che puoi raggiungere.
  • Le direzioni hanno un senso. Nord e sud portano verso il freddo; l'equatore è dove i giorni sono più regolari; l'altro lato del mondo è davvero lontano.
  • Perdersi è reale — e lo è anche tornare a casa. I checkpoint, la mappa (M) e la bussola sul tuo HUD ti orientano su un intero globo.
  • Gli amici possono essere ovunque. Su un server l'intero pianeta è condiviso: qualcuno può costruire al polo mentre tu scavi all'equatore. Altro in giocare con gli amici.
  • Salire è un viaggio. Sali abbastanza in alto e vedi la curva; sali ancora e puoi lasciare il pianeta per la Luna.
  • Anche scendere è un viaggio. Sotto ogni paesaggio ci sono roccia, caverne e lava — cosa c'è sotto il pianeta.

E se preferisci vederlo dall'alto, buttati da una scogliera: Openworld è anche un gioco con la tuta alare, e con una tuta alare o sotto un parapendio voli sopra il pianeta e lo guardi scorrere là sotto.

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@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.

@play_openworld

Openworld è creato da @tompascard

Un mondo tondo è più di un trucco di telecamera: porta con sé il resto di un gioco costruito attorno alla sfera. Sopravvivenza, creature, caverne, costruire voxel per voxel, skin, server multigiocatore, un cielo che funziona come quello vero e una Luna su cui puoi stare in piedi. Se cerchi giochi sandbox voxel con qualcosa di davvero nuovo, il pianeta tondo è la nostra risposta.

Tre passi verso il tuo pianeta

  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

Domande

Il mondo di Openworld è davvero tondo?

Sì. Il pianeta è una sfera di 1.000 km di raggio. Cammina dritto lungo l'equatore e torni al punto di partenza dopo 6.283 km. Non c'è nessun bordo del mondo.

Un gioco voxel può avere un mondo tondo?

Trucchi e shader possono far sembrare curvo un mondo piatto, ma sotto resta una griglia piatta che finisce a un bordo. In Openworld il mondo stesso è un globo.

Quanto ci vuole a fare il giro del pianeta a piedi?

Circa 404 ore a velocità di cammino (4,3 m/s), o circa 311 ore scattando senza fermarsi. Con giorni da 25 minuti, sono quasi 1.000 giorni di gioco. E in mezzo ci sono anche mari e montagne.

Si vede la curvatura del pianeta?

Sì. Già da terra l'orizzonte è vicino, circa 1,8 km all'altezza degli occhi, e le cose lontane affondano sotto di esso. Sopra i 1.012 m il gioco mostra l'intero pianeta come un globo, e dallo spazio lo vedi come una palla.

Ci sono i poli?

Sì, un polo nord e un polo sud. Sono freddi, con banchisa e ghiacciai, e l'inclinazione di 23,44° della Terra dà loro giorni polari e notti polari.

Come si gioca a Openworld?

Openworld gira su Mac (Apple Silicon e Intel), Windows e Linux. Scarica il gioco.

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Il gioco

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Pronto a partire?

Un piccolo file, e il tuo pianeta ti aspetta. Il gioco si aggiorna da solo.

È già uscito. Openworld è in alpha, e puoi giocarci oggi stesso.

  1. AlphaSei quiOggi. Tutto il gioco, giocabile dal primo giorno dell'alpha, e costa meno.
  2. BetaQuando il gioco sarà più stabile.
  3. Versione ufficialeLa versione finale. Il launcher ti ci porta da solo.

Niente da aspettare: Openworld si scarica da questo sito, non da Steam né da un altro negozio.

Il tuo sistema

Windows

Windows 10 o 11, 64 bit

Scarica

Openworld.exe

Il tuo sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), driver Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

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Openworld è creato da @tompascard

Openworld è già uscito?

Sì. Openworld è giocabile fin dal primo giorno della sua alpha. Scaricalo per Mac, Windows o Linux, crea il tuo account nel launcher e gioca: non c'è nessuna data di uscita da aspettare.

Openworld arriverà su Steam?

Openworld non è su Steam né su nessun altro negozio, e non te ne serve uno: scarichi il gioco da questo sito, oggi stesso, e il suo launcher lo tiene aggiornato.

Alpha, beta, versione ufficiale: che cosa significa?

Alpha: il gioco è già giocabile e cresce a ogni aggiornamento; le cose si muovono e a volte si rompono. Quando sarà più stabile, diventerà una beta, poi la versione ufficiale. È lo stesso gioco dall'inizio alla fine: giochi adesso, e il launcher installa da solo ogni nuova versione.

Perché giocare durante l'alpha?

Giochi subito, vedi il gioco crescere aggiornamento dopo aggiornamento, e l'alpha costa meno della futura versione ufficiale.

macOS dice che l'app «non è stata aperta»

Normale per ora: l'app non ha ancora il suo certificato Apple. Clicca su Fine, apri Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza, scorri fino a Openworld e clicca su Apri comunque. Solo una volta.

Windows mostra «Windows ha protetto il PC»

L'installer non ha ancora il suo certificato. Clicca su Ulteriori informazioni, poi su Esegui comunque.

E su Linux?

Estrai l'archivio ed esegui il programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Serve un driver grafico Vulkan (Mesa o NVIDIA) e glibc 2.31 o più recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o più recente).

Che tipo di macchina mi serve?

Una scheda grafica compatibile con Vulkan (su Mac, macOS 11 o successivo). Il gioco regola la distanza di visuale e la qualità del meteo: basta un portatile recente.

Il launcher non si apre?

Aggiorna il driver grafico dal sito di NVIDIA, AMD o Intel. Su un portatile con due schede grafiche, aggiorna entrambe. Su Linux, installa i driver Vulkan di Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Sta scaricando!

Installa Openworld

Il gioco non ha ancora i certificati Apple e Microsoft: il tuo computer sarà diffidente la prima volta che lo avvii. È normale, ecco come dirgli che va tutto bene. Una volta sola.

  1. 1

    Apri Openworld.dmg

    Trascina Openworld nella cartella Applicazioni, poi avvialo da Applicazioni.

  2. 2

    macOS rifiuta: clicca «Fine»

    Assolutamente non «Sposta nel Cestino».

  3. 3

    Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza

    Scorri fino a «Openworld è stato bloccato», clicca Apri comunque e conferma (password o Touch ID).

  4. 4

    Riavvia Openworld

    Clicca Apri un'ultima volta. Fatto: macOS non lo chiederà più.

Ti trovi a tuo agio con il Terminale?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Poi avvia Openworld come al solito.