OPENWORLD
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Erkunden · Der runde Planet

Geh geradeaus … und komm dort an, wo du losgelaufen bist

Kein Weltrand, keine unsichtbare Wand, kein Ende der Karte. Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen runden Planeten: Such dir eine Richtung, lauf weiter, und eines Tages stehst du wieder vor deiner eigenen Haustür. Hier steht, wie das funktioniert, wie weit es ist und was es verändert.

Von Tom Pascard· Aktualisiert ·10 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

  • Die Erde von Openworld ist eine echte Kugel mit 1.000 km Radius: Geh geradeaus am Äquator entlang, und nach 6.283 km bist du wieder am Start.
  • Zu Fuß sind das etwa 404 Stunden Dauermarsch — fast 1.000 Spieltage.
  • Unter deinen Füßen ist der Boden flach und quadratisch wie in jedem Blockspiel: Die runde Form übernimmt das Spiel, nicht du.
  • Der Horizont ist näher als auf der Erde (1,8 km statt 4,5), und von hoch oben siehst du die Krümmung.
  • Tag und Nacht wandern um den Globus, es gibt Pole, Polarnächte und den Mond, der über dem Rand der Welt aufgeht.
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Auf dieser Seite
  1. Ist eine Voxelwelt flach oder rund?
  2. Kann man um die ganze Welt laufen?
  3. Wie setzt man Würfel auf eine Kugel?
  4. Wie sieht der Horizont aus?
  5. Tag und Nacht auf einem runden Planeten
  6. Pole, Kontinente und zwei Arten von Welten
  7. Was ein runder Planet beim Spielen verändert
  8. Fragen

Ist eine Voxelwelt flach oder rund?

Meistens flach. Die meisten Voxelwelten sind ein endloses Raster aus Blöcken, das an einem Weltrand endet. Wer ewig nach Osten geht, kommt nie von Westen zurück: Er stößt an den Rand. Deshalb ist „Voxelspiel mit runder Welt“ eine so beliebte Suche: Die Leute wollen die Kugel, und was sie meistens finden, sind Tricks und Shader, die das Bild verbiegen, während die Welt darunter ein flaches Raster bleibt.

Openworld wurde andersherum gebaut. Es ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Keine Mod, kein Kameratrick: Die Welt selbst ist ein Globus, und jeder Würfel, den du abbaust oder setzt, sitzt irgendwo auf ihm.

Sommertourist

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Ein ganzer Planet
1.000 km Radius. Nirgends ein Rand.Eine Flagge markiert den Start. Unser Tourist marschiert geradeaus los.

Geradeaus
Der Boden krümmt sich vor dir weg.Jeder Schritt geht über flachen Boden — das Biegen übernimmt der Planet.

Tag, dann Nacht
Tag und Nacht wandern um den Globus.Lauf lange genug, und du durchquerst die Nachtseite.

6.283 km
Etwas mehr als Paris–New York.So lang ist der Äquator — im Spiel, bei echter Gehgeschwindigkeit.

Wieder zu Hause
Dieselbe Flagge, derselbe Fleck. Du bist ganz herumgekommen.

Und dann
Der Mond geht über dem Rand der Welt auf.Auch er ist ein Ort. Du kannst hin.

Eine Runde um den Planeten, maßstabsgetreu mit den Zahlen des Spiels: Der Zähler zeigt die echte Strecke und die Stunden, die du dafür läufst.

Kann man um die ganze Welt laufen?

Ja. Der Planet ist in sich geschlossen, also läuft jede gerade Linie irgendwann zurück. Die Zahlen stammen direkt aus dem Code des Spiels:

  • 1.000 kmRadius der Erde
  • 6.283 kmum den Äquator
  • 404 hzu Fuß, ohne Pause
  • 25 Min.für einen Tag und eine Nacht

Du gehst mit 4,3 m/s und sprintest mit 5,6 m/s, also dauert eine Runde zu Fuß etwa 404 Stunden, oder 311 Stunden, wenn du die ganze Strecke sprintest (sofern dein Hunger mitspielt). Bei 25-Minuten-Tagen sind das fast 1.000 Spieltage (etwa 970): über zweieinhalb Jahre Spielzeit für eine einzige Umrundung.

Und es ist keine gerade, trockene Straße. Unterwegs begegnen dir Meere, die du durchschwimmen oder umgehen musst, Gebirgsketten, Wüsten und Wälder. Der Planet ist 6,371-mal kleiner als die echte Erde, was ihn bereisbar hält, aber er ist trotzdem groß: Seine Oberfläche misst etwa 12,6 Millionen km², mehr als ganz Europa.

Wie setzt man Würfel auf eine Kugel?

Das ist das Rätsel, das jede runde Voxelwelt lösen muss: Würfel sitzen gern in einem flachen Raster, und eine Kugel hat kein flaches Raster. Openworlds Antwort, in einfachen Worten:

  1. Einen Würfel zur Kugel aufblasen. Der Planet wird wie ein Würfel mit 6 Seiten indiziert und so lange „aufgeblasen“, bis er rund ist. Jede Seite ist in 90.437 × 90.437 Säulen von 16 × 16 Metern geschnitten: etwa 49 Milliarden Säulen für die ganze Erde.
  2. Jeden Würfel gleich groß halten. Ein Voxel misst überall 25 cm — am Äquator, an den Polen, mitten im Ozean. Nichts wird gedehnt oder gestaucht, also bleiben Wände gerade und Bauten rechtwinklig.
  3. Den Boden um dich herum flach ausrollen. Physik, Kollisionen und Bauen finden auf einer flachen lokalen Ebene um den Spieler statt, wobei „oben“ vom Mittelpunkt des Planeten wegzeigt. Die Schwerkraft zieht dich immer senkrecht nach unten, wo du auch bist.
  4. An den Nähten sanft drehen. Wenn du von einer Seite des Würfels auf die nächste gehst, dreht das Spiel deine Blickrichtung und deine Geschwindigkeit in einem Zug um denselben Winkel. Kein Ladebildschirm, kein sichtbarer Sprung: Du gehst einfach weiter.
  5. Das Land auf der Kugel selbst erzeugen. Berge, Flüsse und Biome werden aus deiner echten Position auf dem Globus berechnet, also gibt es keine Naht entlang der Würfelkanten. Die Temperatur folgt Breitengrad und Höhe: Zu den Polen hin und oben in den Bergen ist es kälter.

Eine ehrliche Eigenheit gibt es: An den 8 Ecken des Würfels treffen sich drei Seiten statt vier, dem Raster fehlt dort also eine Vierteldrehung. Es ist eine bekannte Stelle, die das Spiel abfängt — auf einem Planeten dieser Größe müsstest du sie gezielt suchen.

Warum nicht stattdessen die Würfel biegen?

Manche Demos mit runden Welten schrumpfen die Blöcke nach unten hin oder verformen sie nahe der Oberfläche. Das sieht clever aus, bricht aber, was ein Voxel-Spiel ausmacht: Ein Block soll ein Block sein. In Openworld gräbst du, baust, setzt halbe Platten und ziehst eine perfekt gerade Wand genau wie auf einer flachen Karte. Die Rundung zeigt sich erst im Großen — über Kilometer, nicht über deinem Haus.

Wie sieht der Horizont aus?

Näher, als du es gewohnt bist. Deine Augen liegen auf 1,62 m, und auf einem Planeten mit 1.000 km Radius ist der Meereshorizont nur etwa 1,8 km entfernt — auf der echten Erde sind es etwa 4,5 km. Dahinter verschwinden Dinge nicht, sie sinken ab: Ein Gebäude in 10 km Entfernung verliert seine untersten 34 Meter hinter dem Horizont, wie ein Schiff, das hinter der Wölbung des Meeres versinkt.

Jenseits der Blöcke um dich herum zeichnet das Spiel fernes Gelände bis zu 10 km weit (standardmäßig 4 km, einstellbar mit Fernsicht in den Optionen), mit seiner echten Krümmung auf die Kugel gelegt und in die Farbe des Himmels übergehend. Spiel selbst mit den Zahlen:

Deine Höhe, der Teil des Planeten, den du sehen kannst (in Gold), und wie weit der Horizont ist — auf Openworlds Erde und auf der echten. Maßstabsgetreu: Der Planet schrumpft, während du steigst.

Flieg hoch genug, und der Planet wird zur Kugel

Steig über 1.012 m, und das Spiel hört auf, Blöcke zu laden: Was du siehst, ist der Planet selbst, eine Kugel, gemalt mit der echten Karte deiner Welt — Meere, Eis, Wüsten, schattiertes Relief —, gezeichnet aus demselben Seed wie der Boden, über den du gegangen bist. Flieg weiter (zum Beispiel mit einer Rakete), und die Erde schrumpft zu einer blau-grünen Kugel, die im All hängt. Drück M für die Karte: Ihre Ansicht Weltall zeigt deinen Planeten in 3D, von der Sonne beleuchtet, und du kannst ihn mit der Maus drehen.

Tag und Nacht auf einem runden Planeten

Weil die Welt ein Globus ist, der sich dreht, geht die Sonne nicht einfach an und aus: Sie geht auf der einen Seite des Planeten auf, während sie auf der anderen untergeht. Ein ganzer Tag dauert 25 Minuten. Wenn es dort, wo du stehst, Mittag ist, ist es für einen Freund auf der gegenüberliegenden Seite der Welt Mitternacht — eine echte Zeitzone, ohne Sonderlogik dahinter. Eine ganz neue Welt beginnt sogar am frühen Morgen, kurz nach Sonnenaufgang an deinem Spawnpunkt.

Die Erdachse ist um 23,44° geneigt, wie unsere. Über ein Jahr von 365 Spieltagen (etwa sechs Tage echte Zeit) steigt die Sonne höher oder bleibt tiefer, und in der Nähe der Pole gibt es Polartage, an denen sie nie untergeht, und Polarnächte, in denen sie nie aufgeht.

Dann ist da noch der Mond. Er hat 273 km Radius und kreist etwa 60.000 km entfernt — dieselben Proportionen wie der echte Mond, also sieht er an deinem Himmel genauso groß aus, etwa ein halbes Grad breit. Er durchläuft seine Phasen, schiebt sich manchmal vor die Sonne und verdient eine eigene Anleitung: der echte Himmel über dem Planeten, Phasen und Finsternisse.

Pole, Kontinente und zwei Arten von Welten

Ja, es gibt Pole, und dort passiert nichts Seltsames: Jeder Pol sitzt in der Mitte einer Würfelseite, wo das Raster am regelmäßigsten ist. Was du findest, ist Kälte — Packeis, Gletscher, Schnee —, denn die Temperatur folgt dem Breitengrad.

Wenn du eine Welt erstellst (Solo → Welt erstellen), lässt dich die Zeile Gelände zwischen zwei Anordnungen wählen:

Verstreute Biome

  • Die klassische Anordnung: Länder von etwa 120 km
  • Jede Art von Landschaft nahe an deinem Start
  • Ideal für eine erste Welt

Riesige Kontinente

  • Einige Kontinente von 1.000 bis 3.000 km
  • Echte Ozeane dazwischen, etwa ein Drittel Land
  • Du musst reisen, um alles zu finden

So oder so ist der Planet mit riesigen Erzlagerstätten bestückt — 40 bis 120 m breit, manche mit einer alten, abgestützten Mine, die hinabführt. Von jeder häufigen Sorte liegen ein paar wenige Kilometer von deinem Start entfernt; die anderen sind über den Globus verteilt, weit voneinander weg. Geografie zählt: Der runde Planet gibt dir einen Grund, hinzugehen und zu sehen, was dort drüben ist.

Eine verschneite Bergkette unter einem Sternenhimmel in Openworld, im Vordergrund ein Känguru und zwei Kreaturen
Die Nacht senkt sich über eine Bergkette. Irgendwo auf der anderen Seite des Planeten geht die Sonne auf.

Was ein runder Planet beim Spielen verändert

  • Es gibt keinen Rand. Kein Weltrand, keine Leere, keine unsichtbare Wand: Jeder Horizont ist ein echter Ort, den du erreichen kannst.
  • Himmelsrichtungen bedeuten etwas. Norden und Süden führen in die Kälte; am Äquator sind die Tage am gleichmäßigsten; die andere Seite der Welt ist wirklich weit.
  • Sich zu verlaufen ist echt — und das Heimkommen auch. Wegpunkte, die Karte (M) und der Kompass im HUD halten dich auf einem ganzen Globus orientiert.
  • Freunde können überall sein. Auf einem Server gehört der ganze Planet allen: Jemand kann am Pol bauen, während du am Äquator gräbst. Mehr dazu in mit Freunden spielen.
  • Nach oben zu gehen ist eine Reise. Steig hoch genug, und du siehst die Krümmung; steig weiter, und du kannst den Planeten zum Mond hin verlassen.
  • Nach unten ist auch eine Reise. Unter jeder Landschaft liegen Fels, Höhlen und Lava — was unter dem Planeten steckt.

Und wenn du es lieber aus der Luft sehen willst, spring von einer Klippe: Openworld ist auch ein Wingsuit-Spiel, und im Wingsuit oder unter einem Gleitschirm fliegst du über den Planeten und siehst ihn unter dir vorbeiziehen.

Folge Openworld

@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.

@play_openworld

Openworld wurde erschaffen von @tompascard

Eine runde Welt ist mehr als ein Kameratrick: Sie kommt mit dem Rest eines Spiels rund um die Kugel. Überleben, Kreaturen, Höhlen, Bauen Voxel für Voxel, Skins, Multiplayer-Server, ein Himmel, der funktioniert wie der echte, und ein Mond, auf dem du stehen kannst. Wenn du Voxel-Sandbox-Spiele mit etwas wirklich Neuem suchst, ist der runde Planet unsere Antwort.

Drei Schritte zu deinem eigenen Planeten

  1. 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
  2. 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
  3. 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.

Fragen

Ist die Welt von Openworld wirklich rund?

Ja. Der Planet ist eine Kugel mit 1.000 km Radius. Geh geradeaus am Äquator entlang, und du kommst nach 6.283 km an deinem Startpunkt an. Es gibt keinen Weltrand.

Kann ein Voxelspiel eine runde Welt haben?

Tricks und Shader können eine flache Welt gekrümmt aussehen lassen, aber darunter bleibt sie ein flaches Raster, das an einem Rand endet. In Openworld ist die Welt selbst ein Globus.

Wie lange dauert es, um den Planeten zu laufen?

Etwa 404 Stunden in Gehgeschwindigkeit (4,3 m/s) oder etwa 311 Stunden im Dauersprint. Bei 25-Minuten-Tagen sind das fast 1.000 Spieltage. Meere und Berge stehen dir außerdem im Weg.

Kann man die Krümmung des Planeten sehen?

Ja. Schon vom Boden aus ist der Horizont nah, etwa 1,8 km auf Augenhöhe, und ferne Dinge sinken unter ihn ab. Über 1.012 m zeigt das Spiel den ganzen Planeten als Globus, und aus dem All siehst du ihn als Kugel.

Gibt es Pole?

Ja, einen Nordpol und einen Südpol. Dort ist es kalt, mit Packeis und Gletschern, und die Neigung der Erde von 23,44° beschert ihnen Polartage und Polarnächte.

Wie spiele ich Openworld?

Openworld läuft auf Mac (Apple Silicon und Intel), Windows und Linux. Es ist in der Alpha: Zum Spielen erstellst du im Launcher ein Konto. Das Spiel herunterladen.

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Weitere Anleitungen

Das Spiel

Entdecke Openworld weiter

Download

Bereit zum Start?

Eine kleine Datei, und dein Planet wartet. Das Spiel aktualisiert sich selbst.

Schon erschienen. Openworld ist in der Alpha, und du kannst es heute schon spielen.

  1. AlphaDu bist hierHeute. Das ganze Spiel, spielbar seit dem ersten Tag der Alpha, und es kostet weniger.
  2. BetaWenn das Spiel stabiler ist.
  3. Offizielle VersionDie Endversion. Der Launcher bringt dich ganz von selbst dorthin.

Nichts, worauf du warten musst: Openworld lädst du von dieser Website herunter, nicht von Steam oder aus einem anderen Store.

Dein System

Windows

Windows 10 oder 11, 64-Bit

Herunterladen

Openworld.exe

Dein System

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-Treiber

Herunterladen

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
  2. 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
  3. 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.

Folge Openworld

@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.

@play_openworld

Openworld wurde erschaffen von @tompascard

Ist Openworld schon erschienen?

Ja. Openworld ist seit dem ersten Tag seiner Alpha spielbar. Lade es für Mac, Windows oder Linux herunter, erstelle im Launcher dein Konto und spiel los: Auf einen Erscheinungstermin musst du nicht warten.

Kommt Openworld auf Steam?

Openworld ist weder auf Steam noch in einem anderen Store, und du brauchst auch keinen: Du lädst das Spiel noch heute von dieser Website herunter, und sein Launcher hält es auf dem neuesten Stand.

Alpha, Beta, offizielle Version: Was bedeutet das?

Alpha: Das Spiel ist spielbar und wächst mit jedem Update; Dinge bewegen sich und gehen manchmal kaputt. Wenn es stabiler ist, wird es zur Beta und dann zur offiziellen Version. Es ist von Anfang bis Ende dasselbe Spiel: Du spielst jetzt, und der Launcher installiert jede neue Version von selbst.

Warum schon in der Alpha spielen?

Du spielst sofort, siehst das Spiel Update für Update wachsen, und die Alpha kostet weniger, als die offizielle Version kosten wird.

macOS sagt, die App „wurde nicht geöffnet“

Im Moment normal: Die App hat noch kein Apple-Zertifikat. Klicke auf Fertig, öffne Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit, scrolle nach unten zu Openworld und klicke auf Trotzdem öffnen. Nur einmal.

Windows zeigt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“

Das Installationsprogramm hat noch kein Zertifikat. Klicke auf Weitere Informationen und dann auf Trotzdem ausführen.

Und unter Linux?

Entpacke das Archiv und starte das Programm:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du brauchst einen Vulkan-Grafiktreiber (Mesa oder NVIDIA) und glibc 2.31 oder neuer (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 oder neuer).

Was für einen Rechner brauche ich?

Eine Vulkan-fähige Grafikkarte (auf einem Mac macOS 11 oder neuer). Das Spiel passt Sichtweite und Wetterqualität an: Ein aktueller Laptop reicht.

Der Launcher öffnet sich nicht?

Aktualisiere deinen Grafiktreiber über die Website von NVIDIA, AMD oder Intel. Bei einem Laptop mit zwei Grafikkarten aktualisiere beide. Unter Linux installierst du die Mesa-Vulkan-Treiber (mesa-vulkan-drivers).

Der Download läuft!

Openworld installieren

Das Spiel hat noch keine Apple- und Microsoft-Zertifikate: Dein Computer wird beim ersten Start misstrauisch sein. Das ist normal, hier steht, wie du ihm sagst, dass alles in Ordnung ist. Nur einmal.

  1. 1

    Openworld.dmg öffnen

    Ziehe Openworld in den Ordner Programme und starte es dann aus „Programme“.

  2. 2

    macOS lehnt ab: Klicke auf „Fertig“

    Auf keinen Fall „In den Papierkorb legen“.

  3. 3

    Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit

    Scrolle nach unten zu „Openworld wurde blockiert“, klicke auf Trotzdem öffnen und bestätige (Passwort oder Touch ID).

  4. 4

    Openworld erneut starten

    Klicke ein letztes Mal auf Öffnen. Das war’s: macOS fragt nicht noch einmal.

Du kennst dich mit dem Terminal aus?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Starte Openworld dann wie gewohnt.