בעמוד הזה
עולם ווקסלים הוא שטוח או עגול?
בדרך כלל שטוח. רוב עולמות הווקסלים הם רשת אינסופית של בלוקים שנעצרת בגבול עולם. תלך מזרחה לנצח ולא תחזור מהמערב: תיתקל בקצה. בגלל זה “משחק ווקסלים עם עולם עגול” הוא חיפוש כל כך פופולרי: אנשים רוצים את הכדור, ומה שהם מוצאים בדרך כלל הם תעלולים ושיידרים שמעקמים את התמונה בזמן שהעולם שמתחתיה נשאר רשת שטוחה.
Openworld נבנה בכיוון ההפוך. הוא ארגז חול ווקסלי על כוכב לכת עגול שלם — הולכים ישר וחוזרים למקום שיצאנו ממנו — מתחת לשמיים אמיתיים עם שלבי ירח וליקויים, עד השמש, דרך הירח וכוכבי הלכת. לא מוד, לא תעלול של המצלמה: העולם עצמו הוא כדור, וכל קובייה שאתה חופר או מניח נמצאת איפשהו עליו.

גלול כדי ללכת · גרור כדי לסובב
כוכב לכת שלם
1,000 km של רדיוס. בלי קצה בשום מקום.דגל מסמן את ההתחלה. התייר שלנו יוצא ישר קדימה.
ישר קדימה
הקרקע מתעקלת ונעלמת לפניך.כל צעד הוא על קרקע שטוחה — הכוכב עושה את העיקול.
יום, ואז לילה
יום ולילה נעים סביב הגלובוס.תלך מספיק זמן ותחצה את הצד הלילי.
6,283 km
קצת יותר מפריז לניו יורק.זה האורך של קו המשווה — במשחק, במהירות הליכה אמיתית.
חזרה הביתה
אותו דגל, אותו מקום. עשית את כל הסיבוב.
ואז
הירח עולה מעל קצה העולם.גם הוא מקום. אפשר להגיע אליו.
אפשר ללכת סביב כל העולם?
כן. הכוכב סגור על עצמו, ולכן כל קו ישר חוזר בסוף לנקודת ההתחלה. המספרים באים ישר מהקוד של המשחק:
- 1,000 kmהרדיוס של כדור הארץ
- 6,283 kmסביב קו המשווה
- 404 hללכת אותו, בלי הפסקה
- 25 דק׳ליום ולילה אחד
אתה הולך ב-4.3 m/s ורץ ב-5.6 m/s, ולכן הקפה אורכת בערך 404 שעות ברגל, או 311 שעות בריצה מתמדת (אם הרעב שלך מרשה). עם ימים של 25 דקות, זה כמעט 1,000 ימים במשחק (בערך 970): למעלה משנתיים וחצי של זמן משחק לסיבוב אחד.
וזו לא דרך יבשה ישרה. בדרך תפגוש ימות שצריך לשחות בהם או לעקוף, שרשראות הרים, מדבריות ויערות. הכוכב קטן פי 6.371 מכדור הארץ האמיתי, וזה מה שמשאיר אותו ניתן לחציה, אבל הוא עדיין גדול: שטח הפנים שלו הוא בערך 12.6 מיליון km², יותר מכל אירופה.
איך מניחים קוביות על כדור?
זו החידה שכל עולם ווקסלים עגול צריך לפתור: קוביות אוהבות להיות ברשת שטוחה, ולכדור אין רשת שטוחה. התשובה של Openworld, במילים פשוטות:
- מנפחים קובייה לכדור. הכוכב מאונדקס כמו קובייה עם 6 פאות, “מנופחת” עד שהיא עגולה. כל פאה נחתכת ל-90,437 × 90,437 עמודות של 16 × 16 מטרים: בערך 49 מיליארד עמודות לכל כדור הארץ.
- שומרים על כל קובייה באותו גודל. ווקסל הוא 25 cm בכל מקום — בקו המשווה, בקטבים, באמצע האוקיינוס. שום דבר לא נמתח ולא מתכווץ, ולכן קירות נשארים ישרים ובניינים נשארים מרובעים.
- פורסים את הקרקע שטוחה סביבך. הפיזיקה, ההתנגשויות והבנייה קורות כולן על מישור מקומי שטוח סביב השחקן, כש“למעלה” מצביע הרחק ממרכז הכוכב. כוח המשיכה תמיד מושך אותך ישר למטה, בכל מקום שאתה נמצא בו.
- פונים בעדינות בתפרים. כשעוברים מפאה אחת של הקובייה לבאה, המשחק מסובב את הכיוון והמהירות שלך באותה זווית, בבת אחת. בלי מסך טעינה, בלי קפיצה נראית לעין: פשוט ממשיכים ללכת.
- מייצרים את היבשה על הכדור עצמו. הרים, נהרות וביומים מחושבים לפי המיקום האמיתי שלך על הגלובוס, ולכן אין תפר לאורך קצוות הקובייה. הטמפרטורה עוקבת אחרי קו הרוחב והגובה: קר יותר לכיוון הקטבים ובהרים.
יש תכונה מוזרה אחת, ובואו נודה בה: ב-8 הפינות של הקובייה נפגשות שלוש פאות ולא ארבע, ולכן חסר שם רבע סיבוב של הרשת. זה מקום ידוע שהמשחק מטפל בו — על כוכב בגודל הזה, תצטרך לחפש אותו.
למה לא לעקם את הקוביות במקום?
חלק מההדגמות של עולמות עגולים מכווצים את הבלוקים ככל שיורדים, או מעוותים אותם ליד פני השטח. זה נראה חכם, אבל זה שובר את מה שהופך משחק ווקסלים לכיף: בלוק צריך להיות בלוק. ב-Openworld חופרים, בונים, מניחים חצאי לוחות ומציבים קיר ישר לגמרי בדיוק כמו על מפה שטוחה. העגלגלות מתגלה רק בקנה מידה גדול — על פני קילומטרים, לא על פני הבית שלך.
איך נראה האופק?
קרוב יותר ממה שאתה רגיל. העיניים שלך בגובה 1.62 m, ועל כוכב ברדיוס 1,000 km אופק הים נמצא ב1.8 km בלבד — על כדור הארץ האמיתי זה בערך 4.5 km. מעבר לו דברים לא נעלמים, הם שוקעים: בניין במרחק 10 km מאבד את החלק התחתון שלו, 34 מטרים מתחת לאופק, כמו ספינה שיורדת מעבר לעקמומיות הים.
מעבר לבלוקים סביבך, המשחק מצייר שטח רחוק עד 10 km (4 km כברירת מחדל, לפי מרחק רחוק באפשרויות), מונח על הכדור בעקמומיות האמיתית שלו, ונמוג בצבע השמיים. שחק עם המספרים בעצמך:
טוס מספיק גבוה והכוכב הופך לכדור
עלה מעל 1,012 m והמשחק מפסיק לטעון בלוקים: מה שאתה רואה הוא הכוכב עצמו, כדור צבוע במפה האמיתית של העולם שלך — ימים, קרח, מדבריות, תבליט מוצל — שצויר מאותו זרע כמו הקרקע שהלכת עליה. תמשיך (עם רקטה, למשל) וכדור הארץ מתכווץ לכדור כחול־ירוק שתלוי בחלל. לחץ M למפה: תצוגת חלל שלה מראה את הכוכב שלך בתלת־ממד, מואר על ידי השמש, ואפשר לסובב אותו בעכבר.
יום ולילה על כוכב עגול
מכיוון שהעולם הוא גלובוס שמסתובב, השמש לא פשוט נדלקת ונכבית: היא עולה מעל צד אחד של הכוכב בזמן שהיא שוקעת בצד האחר. יום שלם נמשך 25 דקות. כשצהריים איפה שאתה עומד, חצות לחבר בצד ההפוך של העולם — אזור זמן אמיתי, בלי שום קוד מיוחד מאחוריו. עולם חדש לגמרי אפילו מתחיל בבוקר המוקדם, ממש אחרי הזריחה בנקודת ההופעה שלך.
ציר כדור הארץ נוטה ב-23.44°, בדיוק כמו שלנו. במשך שנה של 365 ימי משחק (בערך שישה ימים של זמן אמיתי), השמש עולה גבוה יותר או נשארת נמוכה, ובקרבת הקטבים יש ימי קוטב שבהם היא אף פעם לא שוקעת ולילות קוטב שבהם היא אף פעם לא זורחת.
ואז יש את הירח. הרדיוס שלו 273 km והוא מקיף במרחק של בערך 60,000 km — אותם יחסים כמו הירח האמיתי, ולכן הוא נראה באותו גודל בשמיים שלך, בערך חצי מעלה רוחב. הוא עובר את השלבים שלו, לפעמים הוא עובר מול השמש, וכדאי לו מדריך משלו: השמיים האמיתיים מעל הכוכב, שלבים וליקויים.
קטבים, יבשות ושני סוגי עולמות
כן, יש קטבים, ושום דבר מוזר לא קורה שם: כל קוטב נמצא באמצע פאה של הקובייה, איפה שהרשת הכי סדירה. מה שתמצא הוא קור — קרח ימי, קרחונים, שלג — כי הטמפרטורה עוקבת אחרי קו הרוחב.
כשיוצרים עולם (סולו ← יצירת עולם), השורה שטח נותנת לבחור בין שתי תבניות:
ביומים מפוזרים
- התבנית הקלאסית: ארצות של בערך 120 km
- כל סוגי הנופים קרוב לנקודת ההתחלה
- אידיאלי לעולם ראשון
יבשות ענק
- כמה יבשות של 1,000 עד 3,000 km
- אוקיינוסים אמיתיים ביניהן, בערך שליש יבשה
- צריך לנסוע כדי למצוא הכול
בכל מקרה, הכוכב זרוע במרבצי עפרות ענק — ברוחב 40 עד 120 m, בחלקם עם מכרה ישן ומחוזק שמוביל מטה. כמה מכל סוג נפוץ נמצאים במרחק כמה קילומטרים מנקודת ההתחלה שלך; האחרים פזורים סביב הגלובוס, רחוקים זה מזה. לגיאוגרפיה יש משמעות: הכוכב העגול נותן לך סיבה ללכת לראות מה יש שם.

מה כוכב עגול משנה כשמשחקים
- אין קצה. בלי גבול עולם, בלי חלל ריק, בלי קיר בלתי נראה: כל אופק הוא מקום אמיתי שאפשר להגיע אליו.
- לכיוונים יש משמעות. צפון ודרום מובילים אל הקור; קו המשווה הוא המקום שבו הימים הכי שווים; הצד המרוחק של העולם הוא באמת רחוק.
- ללכת לאיבוד זה אמיתי — וגם לחזור הביתה. נקודות ציון, המפה (M) והמצפן ב-HUD שלך שומרים עליך מכוון על פני גלובוס שלם.
- חברים יכולים להיות בכל מקום. בשרת, כל הכוכב משותף: מישהו יכול לבנות בקוטב בזמן שאתה חופר בקו המשווה. עוד במשחק עם חברים.
- לעלות למעלה זה מסע. טפס מספיק גבוה ותראה את העקמומיות; טפס עוד ואפשר לעזוב את הכוכב לכיוון הירח.
- גם למטה זה מסע. מתחת לכל נוף יש סלע, מערות ולבה — מה שמתחת לכוכב.
ואם אתה מעדיף לראות את זה מהאוויר, קפוץ ממצוק: Openworld הוא גם משחק ווינגסוט, ובחליפת כנפיים או מתחת לפרגלייטר אתה עף מעל הכוכב ורואה אותו מתגלגל מתחתיך.
עקבו אחרי Openworld
@play_openworld הוא עמוד האינסטגרם הרשמי של Openworld: סרטונים מהמשחק והחידושים של כל עדכון.
@play_openworldOpenworld נוצר על ידי @tompascard
עולם עגול הוא יותר מתעלול מצלמה: הוא בא עם שאר המשחק סביב הכדור. הישרדות, יצורים, מערות, בנייה ווקסל אחר ווקסל, סקינים, שרתי מרובה משתתפים, שמיים שעובדים כמו האמיתיים וירח שאפשר לעמוד עליו. אם אתה מחפש משחקי ארגז חול ווקסליים עם משהו חדש באמת, הכוכב העגול הוא התשובה שלנו.
שלושה צעדים לכוכב משלך
- 1התקינו את Openworld עם הקובץ שהורדתם: הוא מקים את ה-launcher.
- 2צרו את החשבון ב-launcher ואשרו את האימייל.
- 3בחרו שם משתמש… ושחקו.
Openworld משחקים במחשב: Mac, Windows או Linux. שלחו לעצמכם את הקישור, נחכה לכם בצד השני.
שאלות
העולם של Openworld באמת עגול?
כן. הכוכב הוא כדור ברדיוס 1,000 km. הולכים ישר לאורך קו המשווה וחוזרים לנקודת ההתחלה אחרי 6,283 km. אין גבול עולם.
יכול להיות למשחק ווקסלים עולם עגול?
תעלולים ושיידרים יכולים לגרום לעולם שטוח להיראות מעוקל, אבל מתחת הוא נשאר רשת שטוחה שנגמרת בגבול. ב-Openworld העולם עצמו הוא גלובוס.
כמה זמן לוקח ללכת סביב הכוכב?
בערך 404 שעות במהירות הליכה (4.3 m/s), או בערך 311 שעות בריצה רצופה. עם ימים של 25 דקות, זה כמעט 1,000 ימים במשחק. וגם ימות והרים עומדים בדרך.
אפשר לראות את העקמומיות של הכוכב?
כן. אפילו מהקרקע האופק קרוב, בערך 1.8 km בגובה עיניים, ודברים רחוקים שוקעים מתחתיו. מעל 1,012 m המשחק מראה את כל הכוכב כגלובוס, ומהחלל רואים אותו ככדור.
יש קטבים?
כן, קוטב צפוני וקוטב דרומי. הם קרים, עם קרח ימי וקרחונים, והנטייה של כדור הארץ ב-23.44° נותנת להם ימי קוטב ולילות קוטב.
איך משחקים ב-Openworld?
Openworld רץ ב-Mac (Apple Silicon ו-Intel), ב-Windows וב-Linux. הוא באלפא: צריך חשבון כדי לשחק. הורד את המשחק.







