Di halaman ini
Apakah dunia voxel datar atau bulat?
Biasanya datar. Kebanyakan dunia voxel adalah kisi blok tanpa ujung yang berhenti di batas dunia. Jalan ke timur selamanya dan kamu tak pernah kembali dari barat: kamu menabrak tepi. Itulah mengapa “game voxel dengan dunia bulat” jadi pencarian yang begitu populer: orang menginginkan bola, dan yang biasanya mereka temukan adalah trik dan shader yang membengkokkan gambar sementara dunia di bawahnya tetap kisi datar.
Openworld dibuat dengan cara sebaliknya. Ia adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Bukan mod, bukan trik kamera: dunianya sendiri adalah globe, dan setiap kubus yang kamu gali atau taruh berada di suatu tempat di atasnya.

gulir untuk berjalan · seret untuk memutar
Satu planet utuh
Jari-jari 1.000 km. Tak ada tepi di mana pun.Sebuah bendera menandai awal. Turis kita berangkat lurus ke depan.
Lurus ke depan
Tanah melengkung menjauh di depanmu.Setiap langkah ada di tanah datar — planetnyalah yang membengkokkan.
Siang, lalu malam
Siang dan malam berkeliling globe.Jalan cukup lama dan kamu melintasi sisi malam.
6.283 km
Sedikit lebih jauh dari Paris ke New York.Itulah panjang khatulistiwa — di dalam game, dengan kecepatan jalan sungguhan.
Kembali pulang
Bendera yang sama, tempat yang sama. Kamu sudah mengelilinginya.
Dan setelah itu
Bulan terbit di tepi dunia.Ia juga sebuah tempat. Kamu bisa pergi ke sana.
Bisakah kamu berjalan mengelilingi seluruh dunia?
Bisa. Planetnya tertutup pada dirinya sendiri, jadi garis lurus mana pun akhirnya melingkar kembali. Angka-angkanya langsung dari kode game:
- 1.000 kmjari-jari Bumi
- 6.283 kmmengelilingi khatulistiwa
- 404 jamuntuk menempuhnya, tanpa henti
- 25 mntuntuk satu siang dan malam
Kamu berjalan 4,3 m/s dan sprint 5,6 m/s, jadi satu putaran memakan sekitar 404 jam berjalan kaki, atau 311 jam kalau sprint sepanjang jalan (kalau rasa laparmu mengizinkan). Dengan hari berdurasi 25 menit, itu hampir 1.000 hari di dalam game (sekitar 970): lebih dari dua setengah tahun waktu game untuk satu kali keliling.
Dan itu bukan jalan kering yang lurus. Di perjalanan kamu akan bertemu laut yang harus kamu seberangi atau kamu putari, rangkaian pegunungan, gurun, dan hutan. Planetnya 6,371 kali lebih kecil daripada Bumi sungguhan, yang membuatnya masih bisa ditempuh, tapi tetap besar: luas permukaannya sekitar 12,6 juta km², lebih dari seluruh Eropa.
Bagaimana cara menaruh kubus di atas bola?
Itulah teka-teki yang harus dipecahkan setiap dunia voxel bulat: kubus suka berada di kisi datar, dan bola tak punya kisi datar. Jawaban Openworld, dengan kata-kata sederhana:
- Gembungkan kubus jadi bola. Planet diindeks seperti kubus dengan 6 sisi, “digembungkan” sampai bulat. Setiap sisi dipotong menjadi 90.437 × 90.437 kolom berukuran 16 × 16 meter: sekitar 49 miliar kolom untuk seluruh Bumi.
- Jaga setiap kubus tetap sama ukurannya. Satu voxel adalah 25 cm di mana pun — di khatulistiwa, di kutub, di tengah lautan. Tak ada yang ditarik atau ditekan, jadi dinding tetap lurus dan bangunan tetap persegi.
- Bentangkan tanah jadi datar di sekitarmu. Fisika, tabrakan, dan membangun semuanya terjadi di bidang lokal yang datar di sekitar pemain, dengan “atas” menunjuk menjauh dari pusat planet. Gravitasi selalu menarikmu lurus ke bawah, di mana pun kamu berada.
- Berbelok mulus di sambungan. Saat kamu berjalan dari satu sisi kubus ke sisi berikutnya, game memutar arah hadap dan kecepatanmu dengan sudut yang sama, sekaligus. Tanpa layar loading, tanpa lompatan yang terlihat: kamu terus berjalan saja.
- Bangkitkan daratan di bola itu sendiri. Pegunungan, sungai, dan biom dihitung dari posisi sungguhanmu di globe, jadi tak ada sambungan di sepanjang tepi kubus. Suhu mengikuti garis lintang dan ketinggian: lebih dingin ke arah kutub dan di pegunungan.
Ada satu keanehan yang jujur: di 8 sudut kubus, tiga sisi bertemu, bukan empat, jadi kisi di sana kekurangan seperempat putaran. Itu titik yang dikenal, diurus oleh game — di planet seukuran ini, kamu harus sengaja mencarinya.
Kenapa tidak membengkokkan kubusnya saja?
Beberapa demo dunia bulat mengecilkan blok saat kamu turun, atau mendeformasinya di dekat permukaan. Itu terlihat pintar, tapi merusak yang membuat game voxel seru: blok harus tetap blok. Di Openworld kamu menggali, membangun, menaruh setengah slab, dan menata dinding yang benar-benar lurus persis seperti di peta datar. Kebulatannya hanya terlihat dalam skala besar — dalam kilometer, bukan di rumahmu.
Seperti apa cakrawalanya?
Lebih dekat daripada yang biasa kamu kenal. Matamu ada di 1,62 m, dan di planet berjari-jari 1.000 km cakrawala lautnya hanya sekitar 1,8 km jauhnya — di Bumi sungguhan sekitar 4,5 km. Di luarnya, benda tidak menghilang, mereka tenggelam: bangunan sejauh 10 km kehilangan 34 meter bagian bawahnya di bawah cakrawala, seperti kapal yang turun di balik lengkung laut.
Di luar blok-blok di sekitarmu, game menggambar medan jauh sampai sejauh 10 km (4 km secara default, diatur oleh Jarak jauh di opsi), diletakkan di bola dengan kelengkungan sebenarnya, memudar ke warna langit. Mainkan sendiri angkanya:
Terbang cukup tinggi dan planet menjadi bola
Naik di atas 1.012 m dan game berhenti memuat blok: yang kamu lihat adalah planet itu sendiri, bola yang dilukis dengan peta asli duniamu — laut, es, gurun, relief berbayang — digambar dari seed yang sama dengan tanah yang kamu injak. Teruslah naik (dengan roket, misalnya) dan Bumi mengecil menjadi bola biru-hijau yang menggantung di antariksa. Tekan M untuk peta: tampilan ANGKASA-nya menunjukkan planetmu dalam 3D, disinari Matahari, dan kamu bisa memutarnya dengan mouse.
Siang dan malam di planet bulat
Karena dunianya adalah globe yang berputar, Matahari tidak sekadar menyala dan padam: ia terbit di satu sisi planet sementara terbenam di sisi lain. Satu hari penuh berlangsung 25 menit. Saat tengah hari di tempatmu berdiri, itu tengah malam bagi teman di sisi seberang dunia — zona waktu sungguhan, tanpa kode khusus di baliknya. Dunia yang baru bahkan dimulai di pagi hari, tepat setelah matahari terbit di titik spawn-mu.
Sumbu Bumi miring 23,44°, seperti punya kita. Dalam satu tahun 365 hari game (sekitar enam hari waktu nyata), Matahari naik lebih tinggi atau tetap rendah, dan di dekat kutub kamu mendapat siang kutub saat ia tak pernah terbenam dan malam kutub saat ia tak pernah terbit.
Lalu ada Bulan. Jari-jarinya 273 km dan mengorbit sekitar 60.000 km jauhnya — proporsi yang sama dengan Bulan sungguhan, jadi ia terlihat berukuran sama di langitmu, sekitar setengah derajat lebarnya. Ia melewati fase-fasenya, kadang lewat di depan Matahari, dan layak punya panduan sendiri: langit sungguhan di atas planet, fase dan gerhana.
Kutub, benua, dan dua jenis dunia
Ya, ada kutub, dan tak ada yang aneh terjadi di sana: setiap kutub berada di tengah sisi kubus, tempat kisinya paling teratur. Yang akan kamu temukan adalah dingin — es kutub, gletser, salju — karena suhu mengikuti garis lintang.
Saat kamu membuat dunia (Solo → Buat dunia), baris Medan memungkinkanmu memilih antara dua tata letak:
Biom tersebar
- Tata letak klasik: daratan sekitar 120 km
- Setiap jenis lanskap dekat titik awalmu
- Ideal untuk dunia pertama
Benua raksasa
- Beberapa benua sepanjang 1.000 sampai 3.000 km
- Lautan sungguhan di antaranya, sekitar sepertiga daratan
- Kamu harus bepergian untuk menemukan semuanya
Mana pun yang kamu pilih, planetnya ditaburi endapan bijih raksasa — selebar 40 sampai 120 m, sebagian dengan tambang tua bertopang yang menuju ke bawah. Sepasang dari tiap jenis umum berada dalam beberapa kilometer dari tempat kamu mulai; sisanya tersebar di seluruh globe, saling berjauhan. Geografi itu penting: planet bulat memberimu alasan untuk pergi melihat apa yang ada di sana.

Apa yang diubah planet bulat saat kamu bermain
- Tak ada tepi. Tanpa batas dunia, tanpa kehampaan, tanpa tembok tak terlihat: setiap cakrawala adalah tempat nyata yang bisa kamu capai.
- Arah punya arti. Utara dan selatan menuju dingin; khatulistiwa adalah tempat hari paling merata; sisi jauh dunia benar-benar jauh.
- Tersesat itu nyata — begitu juga pulang. Checkpoint, peta (M), dan kompas di HUD-mu menjagamu tetap terarah di seluruh globe.
- Teman bisa di mana saja. Di server, seluruh planet dipakai bersama: seseorang bisa membangun di kutub sementara kamu menggali di khatulistiwa. Selengkapnya di main bareng teman.
- Naik adalah sebuah perjalanan. Naik cukup tinggi dan kamu melihat lengkungnya; naik lagi dan kamu bisa meninggalkan planet menuju Bulan.
- Turun juga sebuah perjalanan. Di bawah setiap lanskap ada batu, gua, dan lava — apa yang ada di bawah planet.
Dan kalau kamu lebih suka melihatnya dari udara, lompat dari tebing: Openworld juga game wingsuit, dan dengan wingsuit atau di bawah paralayang kamu terbang di atas planet dan melihatnya bergulir di bawahmu.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Dunia bulat lebih dari sekadar trik kamera: ia datang bersama sisa game di sekeliling bola itu. Survival, makhluk, gua, membangun voxel demi voxel, skin, server multipemain, langit yang bekerja seperti aslinya, dan Bulan yang bisa kamu pijak. Kalau kamu mencari game sandbox voxel dengan sesuatu yang benar-benar baru, planet bulat adalah jawaban kami.
Tiga langkah menuju planetmu sendiri
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Apakah dunia Openworld benar-benar bulat?
Ya. Planetnya adalah bola berjari-jari 1.000 km. Jalan lurus di sepanjang khatulistiwa dan kamu kembali ke titik awal setelah 6.283 km. Tidak ada batas dunia.
Bisakah game voxel punya dunia bulat?
Trik dan shader bisa membuat dunia datar tampak melengkung, tapi di bawahnya tetap kisi datar yang berakhir di batas. Di Openworld dunianya sendiri adalah globe.
Berapa lama berjalan mengelilingi planet?
Sekitar 404 jam dengan kecepatan jalan (4,3 m/s), atau sekitar 311 jam kalau sprint tanpa henti. Dengan hari 25 menit, itu hampir 1.000 hari di dalam game. Laut dan pegunungan juga menghalangi.
Bisakah melihat kelengkungan planet?
Bisa. Bahkan dari tanah cakrawalanya dekat, sekitar 1,8 km setinggi mata, dan benda jauh tenggelam di bawahnya. Di atas 1.012 m game menampilkan seluruh planet sebagai globe, dan dari antariksa kamu melihatnya sebagai bola.
Apakah ada kutub?
Ada, kutub utara dan kutub selatan. Dingin, dengan es kutub dan gletser, dan kemiringan Bumi 23,44° memberi mereka siang kutub dan malam kutub.
Bagaimana cara bermain Openworld?
Openworld berjalan di Mac (Apple Silicon dan Intel), Windows, dan Linux. Unduh game.







