OPENWORLD
Unduh

Eksplorasi · Planet bulat

Jalan lurus ke depan… dan kembali ke tempat kamu mulai

Tanpa batas dunia, tanpa tembok tak terlihat, tanpa tepi peta. Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh: pilih arah, terus berjalan, dan suatu hari kamu akan kembali di depan pintu rumahmu sendiri. Ini cara kerjanya, seberapa jauh itu, dan apa yang berubah karenanya.

Oleh Tom Pascard· Diperbarui ·9 mnt baca

Singkatnya

  • Bumi di Openworld adalah bola sungguhan, berjari-jari 1.000 km: jalan lurus di sepanjang khatulistiwa dan kamu kembali ke titik awal setelah 6.283 km.
  • Dengan berjalan kaki itu sekitar 404 jam berjalan tanpa henti — hampir 1.000 hari di dalam game.
  • Di bawah kakimu, tanahnya datar dan persegi seperti di game blok mana pun: bentuk bulatnya diurus oleh game, bukan olehmu.
  • Cakrawala lebih dekat daripada di Bumi (1,8 km, bukan 4,5), dan dari ketinggian kamu melihat lengkungnya.
  • Siang dan malam berkeliling globe, ada kutub, malam kutub, dan Bulan yang terbit di tepi dunia.
Baca panduannya
Unduh OpenworldMac · Windows · Linux

Juga untuk sistem lain

Alphabisa dimainkan sekarang

psst… klik mereka

Di halaman ini
  1. Apakah dunia voxel datar atau bulat?
  2. Bisakah kamu berjalan mengelilingi seluruh dunia?
  3. Bagaimana cara menaruh kubus di atas bola?
  4. Seperti apa cakrawalanya?
  5. Siang dan malam di planet bulat
  6. Kutub, benua, dan dua jenis dunia
  7. Apa yang diubah planet bulat saat kamu bermain
  8. Pertanyaan

Apakah dunia voxel datar atau bulat?

Biasanya datar. Kebanyakan dunia voxel adalah kisi blok tanpa ujung yang berhenti di batas dunia. Jalan ke timur selamanya dan kamu tak pernah kembali dari barat: kamu menabrak tepi. Itulah mengapa “game voxel dengan dunia bulat” jadi pencarian yang begitu populer: orang menginginkan bola, dan yang biasanya mereka temukan adalah trik dan shader yang membengkokkan gambar sementara dunia di bawahnya tetap kisi datar.

Openworld dibuat dengan cara sebaliknya. Ia adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Bukan mod, bukan trik kamera: dunianya sendiri adalah globe, dan setiap kubus yang kamu gali atau taruh berada di suatu tempat di atasnya.

Turis musim panas

gulir untuk berjalan · seret untuk memutar

Satu planet utuh
Jari-jari 1.000 km. Tak ada tepi di mana pun.Sebuah bendera menandai awal. Turis kita berangkat lurus ke depan.

Lurus ke depan
Tanah melengkung menjauh di depanmu.Setiap langkah ada di tanah datar — planetnyalah yang membengkokkan.

Siang, lalu malam
Siang dan malam berkeliling globe.Jalan cukup lama dan kamu melintasi sisi malam.

6.283 km
Sedikit lebih jauh dari Paris ke New York.Itulah panjang khatulistiwa — di dalam game, dengan kecepatan jalan sungguhan.

Kembali pulang
Bendera yang sama, tempat yang sama. Kamu sudah mengelilinginya.

Dan setelah itu
Bulan terbit di tepi dunia.Ia juga sebuah tempat. Kamu bisa pergi ke sana.

Satu putaran planet, sesuai skala dengan angka-angka game: penghitungnya menampilkan jarak sebenarnya dan jam berjalan yang dibutuhkan.

Bisakah kamu berjalan mengelilingi seluruh dunia?

Bisa. Planetnya tertutup pada dirinya sendiri, jadi garis lurus mana pun akhirnya melingkar kembali. Angka-angkanya langsung dari kode game:

  • 1.000 kmjari-jari Bumi
  • 6.283 kmmengelilingi khatulistiwa
  • 404 jamuntuk menempuhnya, tanpa henti
  • 25 mntuntuk satu siang dan malam

Kamu berjalan 4,3 m/s dan sprint 5,6 m/s, jadi satu putaran memakan sekitar 404 jam berjalan kaki, atau 311 jam kalau sprint sepanjang jalan (kalau rasa laparmu mengizinkan). Dengan hari berdurasi 25 menit, itu hampir 1.000 hari di dalam game (sekitar 970): lebih dari dua setengah tahun waktu game untuk satu kali keliling.

Dan itu bukan jalan kering yang lurus. Di perjalanan kamu akan bertemu laut yang harus kamu seberangi atau kamu putari, rangkaian pegunungan, gurun, dan hutan. Planetnya 6,371 kali lebih kecil daripada Bumi sungguhan, yang membuatnya masih bisa ditempuh, tapi tetap besar: luas permukaannya sekitar 12,6 juta km², lebih dari seluruh Eropa.

Bagaimana cara menaruh kubus di atas bola?

Itulah teka-teki yang harus dipecahkan setiap dunia voxel bulat: kubus suka berada di kisi datar, dan bola tak punya kisi datar. Jawaban Openworld, dengan kata-kata sederhana:

  1. Gembungkan kubus jadi bola. Planet diindeks seperti kubus dengan 6 sisi, “digembungkan” sampai bulat. Setiap sisi dipotong menjadi 90.437 × 90.437 kolom berukuran 16 × 16 meter: sekitar 49 miliar kolom untuk seluruh Bumi.
  2. Jaga setiap kubus tetap sama ukurannya. Satu voxel adalah 25 cm di mana pun — di khatulistiwa, di kutub, di tengah lautan. Tak ada yang ditarik atau ditekan, jadi dinding tetap lurus dan bangunan tetap persegi.
  3. Bentangkan tanah jadi datar di sekitarmu. Fisika, tabrakan, dan membangun semuanya terjadi di bidang lokal yang datar di sekitar pemain, dengan “atas” menunjuk menjauh dari pusat planet. Gravitasi selalu menarikmu lurus ke bawah, di mana pun kamu berada.
  4. Berbelok mulus di sambungan. Saat kamu berjalan dari satu sisi kubus ke sisi berikutnya, game memutar arah hadap dan kecepatanmu dengan sudut yang sama, sekaligus. Tanpa layar loading, tanpa lompatan yang terlihat: kamu terus berjalan saja.
  5. Bangkitkan daratan di bola itu sendiri. Pegunungan, sungai, dan biom dihitung dari posisi sungguhanmu di globe, jadi tak ada sambungan di sepanjang tepi kubus. Suhu mengikuti garis lintang dan ketinggian: lebih dingin ke arah kutub dan di pegunungan.

Ada satu keanehan yang jujur: di 8 sudut kubus, tiga sisi bertemu, bukan empat, jadi kisi di sana kekurangan seperempat putaran. Itu titik yang dikenal, diurus oleh game — di planet seukuran ini, kamu harus sengaja mencarinya.

Kenapa tidak membengkokkan kubusnya saja?

Beberapa demo dunia bulat mengecilkan blok saat kamu turun, atau mendeformasinya di dekat permukaan. Itu terlihat pintar, tapi merusak yang membuat game voxel seru: blok harus tetap blok. Di Openworld kamu menggali, membangun, menaruh setengah slab, dan menata dinding yang benar-benar lurus persis seperti di peta datar. Kebulatannya hanya terlihat dalam skala besar — dalam kilometer, bukan di rumahmu.

Seperti apa cakrawalanya?

Lebih dekat daripada yang biasa kamu kenal. Matamu ada di 1,62 m, dan di planet berjari-jari 1.000 km cakrawala lautnya hanya sekitar 1,8 km jauhnya — di Bumi sungguhan sekitar 4,5 km. Di luarnya, benda tidak menghilang, mereka tenggelam: bangunan sejauh 10 km kehilangan 34 meter bagian bawahnya di bawah cakrawala, seperti kapal yang turun di balik lengkung laut.

Di luar blok-blok di sekitarmu, game menggambar medan jauh sampai sejauh 10 km (4 km secara default, diatur oleh Jarak jauh di opsi), diletakkan di bola dengan kelengkungan sebenarnya, memudar ke warna langit. Mainkan sendiri angkanya:

Ketinggianmu, bagian planet yang bisa kamu lihat (dengan warna emas), dan seberapa jauh cakrawalanya — di Bumi Openworld dan di Bumi sungguhan. Sesuai skala: planet mengecil saat kamu naik.

Terbang cukup tinggi dan planet menjadi bola

Naik di atas 1.012 m dan game berhenti memuat blok: yang kamu lihat adalah planet itu sendiri, bola yang dilukis dengan peta asli duniamu — laut, es, gurun, relief berbayang — digambar dari seed yang sama dengan tanah yang kamu injak. Teruslah naik (dengan roket, misalnya) dan Bumi mengecil menjadi bola biru-hijau yang menggantung di antariksa. Tekan M untuk peta: tampilan ANGKASA-nya menunjukkan planetmu dalam 3D, disinari Matahari, dan kamu bisa memutarnya dengan mouse.

Siang dan malam di planet bulat

Karena dunianya adalah globe yang berputar, Matahari tidak sekadar menyala dan padam: ia terbit di satu sisi planet sementara terbenam di sisi lain. Satu hari penuh berlangsung 25 menit. Saat tengah hari di tempatmu berdiri, itu tengah malam bagi teman di sisi seberang dunia — zona waktu sungguhan, tanpa kode khusus di baliknya. Dunia yang baru bahkan dimulai di pagi hari, tepat setelah matahari terbit di titik spawn-mu.

Sumbu Bumi miring 23,44°, seperti punya kita. Dalam satu tahun 365 hari game (sekitar enam hari waktu nyata), Matahari naik lebih tinggi atau tetap rendah, dan di dekat kutub kamu mendapat siang kutub saat ia tak pernah terbenam dan malam kutub saat ia tak pernah terbit.

Lalu ada Bulan. Jari-jarinya 273 km dan mengorbit sekitar 60.000 km jauhnya — proporsi yang sama dengan Bulan sungguhan, jadi ia terlihat berukuran sama di langitmu, sekitar setengah derajat lebarnya. Ia melewati fase-fasenya, kadang lewat di depan Matahari, dan layak punya panduan sendiri: langit sungguhan di atas planet, fase dan gerhana.

Kutub, benua, dan dua jenis dunia

Ya, ada kutub, dan tak ada yang aneh terjadi di sana: setiap kutub berada di tengah sisi kubus, tempat kisinya paling teratur. Yang akan kamu temukan adalah dingin — es kutub, gletser, salju — karena suhu mengikuti garis lintang.

Saat kamu membuat dunia (Solo → Buat dunia), baris Medan memungkinkanmu memilih antara dua tata letak:

Biom tersebar

  • Tata letak klasik: daratan sekitar 120 km
  • Setiap jenis lanskap dekat titik awalmu
  • Ideal untuk dunia pertama

Benua raksasa

  • Beberapa benua sepanjang 1.000 sampai 3.000 km
  • Lautan sungguhan di antaranya, sekitar sepertiga daratan
  • Kamu harus bepergian untuk menemukan semuanya

Mana pun yang kamu pilih, planetnya ditaburi endapan bijih raksasa — selebar 40 sampai 120 m, sebagian dengan tambang tua bertopang yang menuju ke bawah. Sepasang dari tiap jenis umum berada dalam beberapa kilometer dari tempat kamu mulai; sisanya tersebar di seluruh globe, saling berjauhan. Geografi itu penting: planet bulat memberimu alasan untuk pergi melihat apa yang ada di sana.

Pegunungan bersalju di bawah langit malam berbintang di Openworld, seekor kanguru dan dua makhluk di latar depan
Malam jatuh di atas pegunungan. Di suatu tempat di sisi lain planet, Matahari sedang terbit.

Apa yang diubah planet bulat saat kamu bermain

  • Tak ada tepi. Tanpa batas dunia, tanpa kehampaan, tanpa tembok tak terlihat: setiap cakrawala adalah tempat nyata yang bisa kamu capai.
  • Arah punya arti. Utara dan selatan menuju dingin; khatulistiwa adalah tempat hari paling merata; sisi jauh dunia benar-benar jauh.
  • Tersesat itu nyata — begitu juga pulang. Checkpoint, peta (M), dan kompas di HUD-mu menjagamu tetap terarah di seluruh globe.
  • Teman bisa di mana saja. Di server, seluruh planet dipakai bersama: seseorang bisa membangun di kutub sementara kamu menggali di khatulistiwa. Selengkapnya di main bareng teman.
  • Naik adalah sebuah perjalanan. Naik cukup tinggi dan kamu melihat lengkungnya; naik lagi dan kamu bisa meninggalkan planet menuju Bulan.
  • Turun juga sebuah perjalanan. Di bawah setiap lanskap ada batu, gua, dan lava — apa yang ada di bawah planet.

Dan kalau kamu lebih suka melihatnya dari udara, lompat dari tebing: Openworld juga game wingsuit, dan dengan wingsuit atau di bawah paralayang kamu terbang di atas planet dan melihatnya bergulir di bawahmu.

Ikuti Openworld

@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.

@play_openworld

Openworld dibuat oleh @tompascard

Dunia bulat lebih dari sekadar trik kamera: ia datang bersama sisa game di sekeliling bola itu. Survival, makhluk, gua, membangun voxel demi voxel, skin, server multipemain, langit yang bekerja seperti aslinya, dan Bulan yang bisa kamu pijak. Kalau kamu mencari game sandbox voxel dengan sesuatu yang benar-benar baru, planet bulat adalah jawaban kami.

Tiga langkah menuju planetmu sendiri

  1. 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
  2. 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
  3. 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Unduh OpenworldMac · Windows · Linux

Juga untuk sistem lain

Alphabisa dimainkan sekarang

Pertanyaan

Apakah dunia Openworld benar-benar bulat?

Ya. Planetnya adalah bola berjari-jari 1.000 km. Jalan lurus di sepanjang khatulistiwa dan kamu kembali ke titik awal setelah 6.283 km. Tidak ada batas dunia.

Bisakah game voxel punya dunia bulat?

Trik dan shader bisa membuat dunia datar tampak melengkung, tapi di bawahnya tetap kisi datar yang berakhir di batas. Di Openworld dunianya sendiri adalah globe.

Berapa lama berjalan mengelilingi planet?

Sekitar 404 jam dengan kecepatan jalan (4,3 m/s), atau sekitar 311 jam kalau sprint tanpa henti. Dengan hari 25 menit, itu hampir 1.000 hari di dalam game. Laut dan pegunungan juga menghalangi.

Bisakah melihat kelengkungan planet?

Bisa. Bahkan dari tanah cakrawalanya dekat, sekitar 1,8 km setinggi mata, dan benda jauh tenggelam di bawahnya. Di atas 1.012 m game menampilkan seluruh planet sebagai globe, dan dari antariksa kamu melihatnya sebagai bola.

Apakah ada kutub?

Ada, kutub utara dan kutub selatan. Dingin, dengan es kutub dan gletser, dan kemiringan Bumi 23,44° memberi mereka siang kutub dan malam kutub.

Bagaimana cara bermain Openworld?

Openworld berjalan di Mac (Apple Silicon dan Intel), Windows, dan Linux. Unduh game.

Lanjut membaca

Panduan lainnya

Gamenya

Terus jelajahi Openworld

Unduh

Siap berangkat?

Satu file kecil, dan planetmu menunggu. Gamenya memperbarui dirinya sendiri.

Sudah rilis. Openworld ada di tahap alpha, dan kamu bisa memainkannya hari ini.

  1. AlphaKamu di siniHari ini. Seluruh gamenya, bisa dimainkan sejak hari pertama alpha, dan harganya lebih murah.
  2. BetaSaat game sudah lebih stabil.
  3. Versi resmiVersi final. Launcher membawamu ke sana dengan sendirinya.

Tak ada yang perlu ditunggu: Openworld diunduh dari situs ini, bukan dari Steam atau toko lain mana pun.

Sistemmu

Windows

Windows 10 atau 11, 64-bit

Unduh

Openworld.exe

Sistemmu

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), driver Vulkan

Unduh

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
  2. 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
  3. 3Pilih nama penggunamu… lalu main.

Ikuti Openworld

@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.

@play_openworld

Openworld dibuat oleh @tompascard

Apakah Openworld sudah rilis?

Ya. Openworld sudah bisa dimainkan sejak hari pertama alpha-nya. Unduh untuk Mac, Windows, atau Linux, buat akunmu di launcher, lalu main: tidak ada tanggal rilis yang harus ditunggu.

Apakah Openworld akan hadir di Steam?

Openworld tidak ada di Steam maupun toko lain mana pun, dan kamu tidak membutuhkannya: kamu mengunduh game-nya dari situs ini, hari ini juga, dan launcher-nya menjaganya tetap terbaru.

Alpha, beta, versi resmi: apa artinya?

Alpha: game sudah bisa dimainkan dan terus berkembang di setiap pembaruan; ada yang berubah dan kadang rusak. Setelah lebih stabil, ia menjadi beta, lalu versi resmi. Ini game yang sama dari awal sampai akhir: kamu main sekarang, dan launcher memasang setiap versi baru dengan sendirinya.

Kenapa main selama alpha?

Kamu bisa langsung main, melihat game ini tumbuh dari pembaruan ke pembaruan, dan harga alpha lebih murah daripada versi resmi nantinya.

macOS bilang aplikasinya “tidak dibuka”

Normal untuk sekarang: aplikasinya belum punya sertifikat Apple. Klik Selesai, buka Pengaturan Sistem → Privasi & Keamanan, gulir ke bawah sampai Openworld lalu klik Tetap Buka. Cukup sekali.

Windows menampilkan “Windows protected your PC”

Installer-nya belum punya sertifikat. Klik More info, lalu Run anyway.

Bagaimana di Linux?

Ekstrak arsipnya dan jalankan programnya:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Kamu butuh driver grafis Vulkan (Mesa atau NVIDIA) dan glibc 2.31 atau lebih baru (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 atau lebih baru).

Komputer seperti apa yang kubutuhkan?

Kartu grafis yang mendukung Vulkan (di Mac, macOS 11 atau lebih baru). Game menyesuaikan jarak pandang dan kualitas cuacanya: laptop terbaru sudah cukup.

Launcher tidak terbuka?

Perbarui driver grafis dari situs NVIDIA, AMD, atau Intel. Di laptop dengan dua kartu grafis, perbarui keduanya. Di Linux, pasang driver Vulkan Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Sedang mengunduh!

Instal Openworld

Game ini belum punya sertifikat Apple dan Microsoft: komputermu akan curiga saat pertama kali menjalankannya. Itu normal, begini cara memberitahunya bahwa semuanya aman. Cukup sekali.

  1. 1

    Buka Openworld.dmg

    Seret Openworld ke folder Applications, lalu jalankan dari Applications.

  2. 2

    macOS menolak: klik “Selesai”

    Jelas bukan “Pindahkan ke Sampah”.

  3. 3

    Pengaturan Sistem → Privasi & Keamanan

    Gulir ke bawah sampai “Openworld diblokir”, klik Tetap Buka lalu konfirmasi (kata sandi atau Touch ID).

  4. 4

    Jalankan ulang Openworld

    Klik Buka untuk terakhir kalinya. Selesai: macOS tidak akan bertanya lagi.

Nyaman dengan Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Lalu jalankan Openworld seperti biasa.