Trong trang này
Thế giới voxel phẳng hay tròn?
Thường là phẳng. Hầu hết thế giới voxel là một lưới khối vô tận dừng lại ở biên giới thế giới. Cứ đi mãi về phía đông, bạn sẽ không bao giờ từ phía tây quay về: bạn đụng phải rìa. Đó là lý do “game voxel có thế giới hình tròn” là một cụm tìm kiếm phổ biến đến vậy: người ta muốn một quả cầu, và thứ họ thường tìm thấy là những mẹo và shader bẻ cong hình ảnh trong khi thế giới bên dưới vẫn là một lưới phẳng.
Openworld được làm theo hướng ngược lại. Đó là một game voxel sandbox trên cả một hành tinh tròn — đi thẳng là bạn về lại chỗ xuất phát — dưới một bầu trời thật với các pha Mặt Trăng và nhật thực, nguyệt thực, đi tận Mặt Trời, ghé qua Mặt Trăng và các hành tinh. Không phải mod, không phải mẹo của camera: bản thân thế giới là một quả địa cầu, và mỗi khối lập phương bạn đào hay đặt đều nằm ở đâu đó trên đó.

cuộn để đi · kéo để xoay
Cả một hành tinh
Bán kính 1.000 km. Không có rìa nào cả.Một lá cờ đánh dấu điểm xuất phát. Anh du khách của chúng ta lên đường, đi thẳng về phía trước.
Thẳng tiến
Mặt đất cong đi phía trước bạn.Mỗi bước đều trên mặt đất phẳng — hành tinh lo việc uốn cong.
Ngày, rồi đêm
Ngày và đêm chạy vòng quanh quả địa cầu.Đi đủ lâu và bạn sẽ băng qua phía đêm.
6.283 km
Dài hơn quãng đường Paris đến New York một chút.Đó là chiều dài xích đạo — trong game, với tốc độ đi bộ thật.
Về nhà
Cùng một lá cờ, cùng một chỗ. Bạn đã đi trọn một vòng.
Và rồi
Mặt Trăng mọc lên ở rìa thế giới.Đó cũng là một nơi chốn. Bạn có thể đến đó.
Có đi bộ vòng quanh cả thế giới được không?
Được. Hành tinh khép kín trên chính nó, nên mọi đường thẳng rồi cũng vòng về. Các con số lấy thẳng từ mã nguồn của game:
- 1.000 kmbán kính Trái Đất
- 6.283 kmvòng quanh xích đạo
- 404 giờđể đi bộ hết, không nghỉ
- 25 phútcho một ngày và đêm
Bạn đi bộ với tốc độ 4,3 m/s và chạy nước rút 5,6 m/s, nên một vòng mất khoảng 404 giờ đi bộ, hoặc 311 giờ nếu chạy nước rút suốt đường (nếu cơn đói cho phép). Với những ngày dài 25 phút, đó là gần 1.000 ngày trong game (khoảng 970): hơn hai năm rưỡi thời gian game chỉ cho một chuyến đi vòng quanh.
Và đó không phải một con đường thẳng, khô ráo. Dọc đường bạn sẽ gặp những biển phải bơi qua hoặc đi vòng, dãy núi, sa mạc và rừng. Hành tinh nhỏ hơn Trái Đất thật 6,371 lần, nhờ vậy vẫn đi lại được, nhưng nó vẫn lớn: diện tích bề mặt khoảng 12,6 triệu km², hơn cả châu Âu.
Làm sao đặt các khối lập phương lên một mặt cầu?
Đó là câu đố mà mọi thế giới voxel tròn đều phải giải: khối lập phương thích nằm trong một lưới phẳng, còn mặt cầu thì không có lưới phẳng nào. Câu trả lời của Openworld, nói giản dị:
- Thổi một khối lập phương thành quả cầu. Hành tinh được đánh chỉ mục như một khối lập phương với 6 mặt, “thổi phồng” cho đến khi tròn. Mỗi mặt được cắt thành 90.437 × 90.437 cột kích thước 16 × 16 mét: khoảng 49 tỷ cột cho cả Trái Đất.
- Giữ mọi khối lập phương cùng kích thước. Một voxel là 25 cm ở mọi nơi — ở xích đạo, ở hai cực, giữa lòng đại dương. Không có gì bị kéo giãn hay bóp méo, nên tường vẫn thẳng và công trình vẫn vuông vức.
- Trải phẳng mặt đất quanh bạn. Vật lý, va chạm và xây dựng đều diễn ra trên một mặt phẳng cục bộ quanh người chơi, với hướng “lên” chỉ ra xa tâm hành tinh. Trọng lực luôn kéo bạn thẳng xuống, dù bạn ở đâu.
- Chuyển hướng êm ái ở các đường nối. Khi bạn đi từ một mặt của khối lập phương sang mặt kế tiếp, game xoay hướng nhìn và vận tốc của bạn cùng một góc, trong một lần. Không có màn hình tải, không có cú giật nào thấy được: bạn cứ thế đi tiếp.
- Sinh địa hình ngay trên mặt cầu. Núi, sông và quần xã được tính từ vị trí thật của bạn trên quả địa cầu, nên không có đường nối dọc các cạnh của khối lập phương. Nhiệt độ theo vĩ độ và độ cao: càng về hai cực và càng lên núi thì càng lạnh.
Có một điểm lạ thật thà cần nói: ở 8 góc của khối lập phương, ba mặt gặp nhau thay vì bốn, nên lưới ở đó thiếu một phần tư vòng. Đó là một chỗ đã biết, được game xử lý — trên một hành tinh cỡ này, bạn phải đi tìm mới thấy nó.
Sao không bẻ cong các khối thay vì vậy?
Một số bản demo thế giới tròn thu nhỏ khối lại khi bạn đi xuống, hoặc làm biến dạng chúng gần bề mặt. Trông thì thông minh, nhưng nó phá hỏng điều làm nên niềm vui của một game voxel: một khối phải là một khối. Trong Openworld bạn đào, xây, đặt tấm nửa khối và dựng một bức tường thẳng tắp hoàn hảo y như trên một bản đồ phẳng. Độ tròn chỉ lộ ra ở quy mô lớn — qua hàng ki-lô-mét, chứ không phải ngay trên căn nhà của bạn.
Đường chân trời trông thế nào?
Gần hơn bạn quen thấy. Mắt bạn ở độ cao 1,62 m, và trên một hành tinh bán kính 1.000 km, đường chân trời trên biển chỉ cách khoảng 1,8 km — trên Trái Đất thật là khoảng 4,5 km. Quá đó, mọi thứ không biến mất mà chìm xuống: một tòa nhà cách 10 km mất 34 mét phần chân dưới đường chân trời, như một con tàu chìm xuống sau độ cong của biển.
Ngoài các khối quanh bạn, game vẽ địa hình xa tới tối đa 10 km (mặc định 4 km, đặt bằng Tầm xa trong phần tùy chọn), đặt trên mặt cầu với độ cong thật, nhạt dần vào màu của bầu trời. Hãy tự chơi với các con số:
Bay đủ cao và hành tinh hóa thành một quả bóng
Lên cao hơn 1.012 m và game ngừng tải các khối: thứ bạn thấy là chính hành tinh, một mặt cầu được vẽ bằng bản đồ thật của thế giới bạn — biển, băng, sa mạc, địa hình đổ bóng — vẽ từ cùng seed với mặt đất bạn đã đi. Cứ bay tiếp (chẳng hạn với một tên lửa) và Trái Đất co lại thành một quả bóng xanh dương và xanh lá lơ lửng trong không gian. Nhấn M để mở bản đồ: chế độ xem Không gian của nó cho bạn thấy hành tinh trong 3D, được Mặt Trời chiếu sáng, và bạn xoay nó bằng chuột được.
Ngày và đêm trên một hành tinh tròn
Vì thế giới là một quả địa cầu tự quay, Mặt Trời không đơn giản bật rồi tắt: nó mọc ở một bên hành tinh trong khi lặn ở bên kia. Một ngày đầy đủ kéo dài 25 phút. Khi chỗ bạn đứng là giữa trưa, thì với một người bạn ở phía đối diện của thế giới là nửa đêm — một múi giờ thật sự, mà không có mã đặc biệt nào đằng sau. Một thế giới mới tinh còn bắt đầu vào sáng sớm, ngay sau lúc mặt trời mọc tại điểm xuất hiện của bạn.
Trục Trái Đất nghiêng 23,44°, giống của chúng ta. Qua một năm 365 ngày trong game (khoảng sáu ngày thời gian thật), Mặt Trời lên cao hơn hoặc thấp hơn, và gần hai cực bạn có ngày địa cực khi nó không bao giờ lặn và đêm địa cực khi nó không bao giờ mọc.
Rồi còn Mặt Trăng. Nó có bán kính 273 km và quay quanh cách khoảng 60.000 km — cùng tỷ lệ với Mặt Trăng thật, nên nó trông to bằng nhau trên bầu trời của bạn, khoảng nửa độ. Nó đi qua các pha, thỉnh thoảng đi ngang trước Mặt Trời, và đáng có một bài hướng dẫn riêng: bầu trời thật phía trên hành tinh, các pha và nhật thực, nguyệt thực.
Hai cực, các lục địa và hai kiểu thế giới
Có, có hai cực, và ở đó không có gì kỳ lạ xảy ra: mỗi cực nằm giữa một mặt của khối lập phương, nơi lưới đều đặn nhất. Thứ bạn sẽ gặp là cái lạnh — băng trôi, sông băng, tuyết — vì nhiệt độ theo vĩ độ.
Khi tạo một thế giới (Một mình → Tạo thế giới), dòng Địa hình cho bạn chọn giữa hai kiểu bố cục:
Quần xã rải rác
- Bố cục cổ điển: những vùng đất khoảng 120 km
- Đủ mọi loại phong cảnh gần điểm xuất phát
- Lý tưởng cho thế giới đầu tiên
Lục địa khổng lồ
- Vài lục địa từ 1.000 đến 3.000 km
- Đại dương thật ở giữa, đất liền chiếm khoảng một phần ba
- Bạn phải đi xa mới tìm thấy mọi thứ
Dù chọn kiểu nào, hành tinh cũng được gieo những mỏ quặng khổng lồ — rộng 40 đến 120 m, một số có hầm mỏ cũ được chống đỡ dẫn xuống. Mỗi loại thông thường có vài mỏ nằm trong vòng vài ki-lô-mét quanh điểm xuất phát; những mỏ còn lại rải khắp địa cầu, cách xa nhau. Địa lý có ý nghĩa: hành tinh tròn cho bạn một lý do để đi xem bên kia có gì.

Một hành tinh tròn thay đổi điều gì khi bạn chơi
- Không có rìa. Không biên giới thế giới, không hư không, không bức tường vô hình: mọi đường chân trời đều là một nơi thật bạn có thể đến.
- Phương hướng có ý nghĩa. Bắc và nam dẫn về phía lạnh; xích đạo là nơi ngày đều nhất; phía bên kia thế giới thật sự rất xa.
- Lạc đường là thật — về nhà cũng vậy. Điểm mốc, bản đồ (M) và la bàn trên HUD giúp bạn định hướng trên cả một quả địa cầu.
- Bạn bè có thể ở bất cứ đâu. Trên máy chủ, cả hành tinh là của chung: có người xây ở cực trong khi bạn đào ở xích đạo. Xem thêm ở chơi cùng bạn bè.
- Đi lên là một hành trình. Lên đủ cao và bạn thấy độ cong; lên nữa và bạn có thể rời hành tinh để đến Mặt Trăng.
- Đi xuống cũng là một hành trình. Dưới mọi phong cảnh đều có đá, hang động và dung nham — có gì dưới hành tinh.
Và nếu bạn muốn ngắm nó từ trên không, hãy nhảy khỏi một vách đá: Openworld cũng là một game wingsuit, và trong wingsuit hay dưới một chiếc dù lượn, bạn bay phía trên hành tinh và nhìn nó cuộn qua bên dưới.
Theo dõi Openworld
@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.
@play_openworldOpenworld được tạo ra bởi @tompascard
Một thế giới tròn không chỉ là mẹo của camera: nó đi kèm phần còn lại của một game xoay quanh quả cầu. Sinh tồn, sinh vật, hang động, xây từng voxel một, skin, máy chủ nhiều người chơi, một bầu trời vận hành như bầu trời thật và một Mặt Trăng bạn có thể đứng lên. Nếu bạn đang tìm game voxel sandbox với điều gì đó thật sự mới, hành tinh tròn là câu trả lời của chúng mình.
Ba bước đến hành tinh của riêng bạn
- 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
- 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
- 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.
Openworld được chơi trên máy tính: Mac, Windows hoặc Linux. Hãy gửi liên kết cho chính bạn, chúng tôi sẽ đợi ở phía bên kia.
Câu hỏi thường gặp
Thế giới của Openworld có thật sự tròn không?
Có. Hành tinh là một mặt cầu bán kính 1.000 km. Đi thẳng dọc xích đạo và bạn quay về điểm xuất phát sau 6.283 km. Không có biên giới thế giới.
Một game voxel có thể có thế giới tròn không?
Những mẹo và shader có thể làm một thế giới phẳng trông như bị cong, nhưng bên dưới nó vẫn là một lưới phẳng kết thúc ở một biên giới. Trong Openworld, bản thân thế giới là một quả địa cầu.
Đi bộ vòng quanh hành tinh mất bao lâu?
Khoảng 404 giờ ở tốc độ đi bộ (4,3 m/s), hoặc khoảng 311 giờ nếu chạy nước rút không nghỉ. Với những ngày dài 25 phút, đó là gần 1.000 ngày trong game. Biển và núi cũng nằm chắn đường.
Có thấy được độ cong của hành tinh không?
Có. Ngay từ mặt đất, đường chân trời đã gần, khoảng 1,8 km ở tầm mắt, và những thứ ở xa chìm xuống dưới nó. Trên 1.012 m, game hiển thị cả hành tinh như một quả địa cầu, và từ không gian bạn thấy nó như một quả bóng.
Có hai cực không?
Có, một cực bắc và một cực nam. Chúng lạnh giá, với băng trôi và sông băng, và độ nghiêng 23,44° của Trái Đất cho chúng ngày địa cực và đêm địa cực.
Làm sao để chơi Openworld?
Openworld chạy trên Mac (Apple Silicon và Intel), Windows và Linux. Game đang ở giai đoạn alpha: bạn cần một tài khoản để chơi. Tải game.







