Pe această pagină
E o lume voxel plată sau rotundă?
De obicei plată. Cele mai multe lumi voxel sunt o grilă nesfârșită de blocuri care se oprește la o limită a lumii. Mergi spre est la nesfârșit și nu te întorci niciodată dinspre vest: dai de margine. De aceea „joc voxel cu lume rotundă” e o căutare atât de populară: oamenii vor sfera, iar ce găsesc de obicei sunt trucuri și shadere care îndoaie imaginea, în timp ce lumea de dedesubt rămâne o grilă plată.
Openworld a fost construit invers. E un sandbox voxel pe o planetă întreagă, rotundă — mergi drept înainte și ajungi înapoi de unde ai plecat — sub un cer adevărat, cu faze ale Lunii și eclipse, până la Soare, trecând prin Lună și planete. Nu un mod, nu un truc de cameră: lumea însăși este un glob, iar fiecare cub pe care îl sapi sau îl pui se află undeva pe el.

derulează ca să mergi · trage ca să rotești
O planetă întreagă
1 000 km de rază. Nicio margine nicăieri.Un steag marchează startul. Turistul nostru pornește drept înainte.
Drept înainte
Solul se curbează în fața ta.Fiecare pas e pe teren plat — planeta face îndoirea.
Zi, apoi noapte
Ziua și noaptea călătoresc în jurul globului.Mergi destul și traversezi partea nopții.
6 283 km
Ceva mai mult decât de la Paris la New York.Asta e lungimea ecuatorului — în joc, la viteza reală de mers.
Înapoi acasă
Același steag, același loc. Ai făcut înconjurul.
Și apoi
Luna răsare peste marginea lumii.E și ea un loc. Poți merge acolo.
Poți ocoli toată lumea pe jos?
Da. Planeta e închisă pe ea însăși, așa că orice linie dreaptă ajunge până la urmă să se închidă. Cifrele vin direct din codul jocului:
- 1 000 kmraza Pământului
- 6 283 kmînconjurul ecuatorului
- 404 hca să-l parcurgi pe jos, non-stop
- 25 minpentru o zi și o noapte
Mergi cu 4,3 m/s și alergi cu 5,6 m/s, așa că un tur durează circa 404 ore pe jos sau 311 ore alergând tot drumul (dacă foamea te lasă). Cu zile de 25 de minute, asta înseamnă aproape 1 000 de zile din joc (circa 970): peste doi ani și jumătate de timp de joc pentru un singur ocol.
Și nu e un drum drept și uscat. Pe parcurs vei întâlni mări pe care trebuie să le treci înot sau să le ocolești, lanțuri de munți, deșerturi și păduri. Planeta e de 6,371 ori mai mică decât Pământul adevărat, ceea ce o ține la îndemâna unei călătorii, dar tot e mare: suprafața ei are circa 12,6 milioane km², mai mult decât toată Europa.
Cum pui cuburi pe o sferă?
Asta e puzzle-ul pe care trebuie să-l rezolve orice lume voxel rotundă: cuburilor le place o grilă plată, iar o sferă nu are grilă plată. Răspunsul Openworld, pe înțelesul tuturor:
- Umflă un cub într-o minge. Planeta e indexată ca un cub cu 6 fețe, „umflat” până se rotunjește. Fiecare față e tăiată în 90 437 × 90 437 de coloane de 16 × 16 metri: circa 49 de miliarde de coloane pentru tot Pământul.
- Păstrează fiecare cub de aceeași mărime. Un voxel are 25 cm peste tot — la ecuator, la poli, în mijlocul unui ocean. Nimic nu e întins sau turtit, așa că pereții rămân drepți, iar construcțiile rămân pătrate.
- Desfă solul plat în jurul tău. Fizica, coliziunile și construitul au loc pe un plan local plat în jurul jucătorului, cu „sus” îndreptat în afara centrului planetei. Gravitația te trage mereu drept în jos, oriunde ai fi.
- Întoarce lin la cusături. Când treci de pe o față a cubului pe următoarea, jocul îți întoarce direcția și viteza cu același unghi, dintr-odată. Fără ecran de încărcare, fără salt vizibil: pur și simplu mergi mai departe.
- Generează uscatul pe sfera însăși. Munții, râurile și biomurile sunt calculate din poziția ta reală pe glob, așa că nu există nicio cusătură de-a lungul muchiilor cubului. Temperatura urmează latitudinea și altitudinea: e mai frig spre poli și sus în munți.
Există o singură ciudățenie, spusă cinstit: la cele 8 colțuri ale cubului se întâlnesc trei fețe în loc de patru, așa că grilei de acolo îi lipsește un sfert de tură. E un loc cunoscut, gestionat de joc — pe o planetă de mărimea asta, ar trebui să te duci să-l cauți.
De ce nu îndoim în schimb cuburile?
Unele demo-uri de lume rotundă micșorează blocurile pe măsură ce cobori sau le deformează lângă suprafață. Pare ingenios, dar strică ce face un joc voxel distractiv: un bloc ar trebui să fie un bloc. În Openworld sapi, construiești, pui semiplăci și ridici un zid perfect drept exact ca pe o hartă plată. Rotunjimea se vede doar la scară mare — pe kilometri, nu peste casa ta.
Cum arată orizontul?
Mai aproape decât ești obișnuit. Ochii tăi sunt la 1,62 m, iar pe o planetă cu raza de 1 000 km orizontul mării e la doar circa 1,8 km — pe Pământul adevărat e la circa 4,5 km. Dincolo de el, lucrurile nu dispar, ci se scufundă: o clădire aflată la 10 km își pierde partea de jos, 34 de metri, sub orizont, ca o corabie care se duce sub curbura mării.
Dincolo de blocurile din jurul tău, jocul desenează teren îndepărtat până la 10 km (4 km implicit, reglat de Distanța îndepărtată din opțiuni), așezat pe sferă cu curbura lui adevărată, topindu-se în culoarea cerului. Joacă-te singur cu cifrele:
Zboară destul de sus și planeta devine o minge
Urcă peste 1 012 m și jocul nu mai încarcă blocuri: ce vezi e planeta însăși, o sferă pictată cu harta reală a lumii tale — mări, gheață, deșerturi, relief umbrit — desenată din același seed ca solul pe care ai mers. Continuă (cu o rachetă, de pildă) și Pământul se micșorează într-o minge albastră și verde atârnată în spațiu. Apasă M pentru hartă: vederea ei Spațiu îți arată planeta în 3D, luminată de Soare, și o poți roti cu mouse-ul.
Zi și noapte pe o planetă rotundă
Fiindcă lumea e un glob care se rotește, Soarele nu se aprinde și nu se stinge pur și simplu: răsare peste o parte a planetei în timp ce apune pe cealaltă. O zi întreagă durează 25 de minute. Când e amiază unde stai tu, e miezul nopții pentru un prieten de pe partea opusă a lumii — un fus orar adevărat, fără niciun cod special în spate. O lume nouă începe chiar dimineața devreme, imediat după răsărit, în punctul tău de apariție.
Axa Pământului e înclinată cu 23,44°, ca a noastră. Pe parcursul unui an de 365 de zile din joc (cam șase zile reale), Soarele urcă mai sus sau rămâne mai jos, iar lângă poli ai zile polare, când nu apune niciodată, și nopți polare, când nu răsare niciodată.
Apoi e Luna. Are raza de 273 km și orbitează la circa 60 000 km — aceleași proporții ca Luna adevărată, așa că arată la fel de mare pe cerul tău, cam o jumătate de grad în diametru. Trece prin faze, uneori trece prin fața Soarelui și merită un ghid al ei: cerul adevărat deasupra planetei, faze și eclipse.
Poli, continente și două feluri de lumi
Da, există poli, și nu se întâmplă nimic ciudat acolo: fiecare pol e în mijlocul unei fețe a cubului, unde grila e cea mai regulată. Ce vei găsi e frig — banchize, ghețari, zăpadă — fiindcă temperatura urmează latitudinea.
Când creezi o lume (Solo → Creează o lume), rândul Teren te lasă să alegi între două aranjamente:
Biomuri răspândite
- Aranjamentul clasic: ținuturi de circa 120 km
- Toate felurile de peisaj aproape de start
- Ideal pentru o primă lume
Continente uriașe
- Câteva continente de 1 000 până la 3 000 km
- Oceane adevărate între ele, circa o treime uscat
- Trebuie să călătorești ca să găsești de toate
Oricum ar fi, planeta e presărată cu filoane uriașe de minereu — late de 40–120 m, unele cu o mină veche, sprijinită, care coboară în ele. Câte două din fiecare fel obișnuit se află la câțiva kilometri de unde începi; celelalte sunt răspândite pe glob, departe unele de altele. Geografia contează: planeta rotundă îți dă un motiv să te duci să vezi ce e dincolo.

Ce schimbă o planetă rotundă când joci
- Nu există margine. Nicio limită a lumii, niciun gol, niciun zid invizibil: fiecare orizont e un loc adevărat pe care îl poți atinge.
- Direcțiile înseamnă ceva. Nordul și sudul duc spre frig; ecuatorul e unde zilele sunt cele mai egale; partea cealaltă a lumii e cu adevărat departe.
- A te rătăci e real — și la fel e a ajunge acasă. Punctele de control, harta (M) și busola din HUD te țin orientat pe un glob întreg.
- Prietenii pot fi oriunde. Pe un server, toată planeta e împărțită: cineva poate construi la pol în timp ce tu sapi la ecuator. Mai multe în jocul cu prietenii.
- Urcatul e o călătorie. Urcă destul și vezi curbura; urcă mai mult și poți părăsi planeta spre Lună.
- Coborâtul e și el o călătorie. Sub fiecare peisaj sunt rocă, peșteri și lavă — ce e sub planetă.
Iar dacă preferi s-o vezi din aer, sari de pe o stâncă: Openworld e și un joc cu wingsuit, iar într-un wingsuit sau sub o parapantă zbori peste planetă și o vezi derulându-se dedesubt.
Urmărește Openworld
@play_openworld este pagina oficială de Instagram a Openworld: videoclipuri din joc și noutățile fiecărei actualizări.
@play_openworldOpenworld a fost creat de @tompascard
O lume rotundă e mai mult decât un truc de cameră: vine cu restul unui joc construit în jurul sferei. Survival, creaturi, peșteri, construit voxel cu voxel, skinuri, servere multiplayer, un cer care funcționează ca cel real și o Lună pe care poți sta în picioare. Dacă cauți jocuri sandbox voxel cu ceva cu adevărat nou, planeta rotundă este răspunsul nostru.
Trei pași până la propria ta planetă
- 1Instalează Openworld cu fișierul descărcat: instalează launcherul.
- 2Creează-ți contul în launcher și confirmă-ți e-mailul.
- 3Alege-ți numele de utilizator… și joacă.
Openworld se joacă pe un computer: Mac, Windows sau Linux. Trimite-ți linkul, te așteptăm de partea cealaltă.
Întrebări
E lumea din Openworld cu adevărat rotundă?
Da. Planeta e o sferă cu raza de 1 000 km. Mergi drept pe ecuator și te întorci la punctul de start după 6 283 km. Nu există limită a lumii.
Poate un joc voxel să aibă o lume rotundă?
Trucurile și shaderele pot face o lume plată să pară curbată, dar dedesubt rămâne o grilă plată care se termină la o margine. În Openworld lumea însăși e un glob.
Cât durează să ocolești planeta pe jos?
Circa 404 ore la viteza de mers (4,3 m/s) sau circa 311 ore alergând non-stop. Cu zile de 25 de minute, asta înseamnă aproape 1 000 de zile din joc. Și mările și munții îți stau în cale.
Se vede curbura planetei?
Da. Chiar și de la sol orizontul e aproape, la circa 1,8 km la nivelul ochilor, iar lucrurile îndepărtate se scufundă sub el. Peste 1 012 m jocul arată toată planeta ca pe un glob, iar din spațiu o vezi ca pe o minge.
Există poli?
Da, un pol nord și un pol sud. Sunt reci, cu banchize și ghețari, iar înclinarea de 23,44° a Pământului le dă zile polare și nopți polare.
Cum joc Openworld?
Openworld rulează pe Mac (Apple Silicon și Intel), Windows și Linux. E în alfa. Descarcă jocul.







