OPENWORLD
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探検 · 丸い惑星

まっすぐ歩けば……出発点に戻ってくる

ワールドの端も、見えない壁も、マップの縁もありません。Openworld はまるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスです。方角を決めて進み続ければ、いつか自分の家の玄関に戻ってきます。その仕組み、距離、そして何が変わるのかを紹介します。

著者 Tom Pascard· 更新 ·読了 1分

要点

  • OpenworldのEarthは本物の球体で、半径1,000 km。赤道に沿ってまっすぐ歩けば、6,283 kmで出発点に戻ります。
  • 徒歩で、休まず歩いて約 404 時間、ゲーム内ではほぼ 1,000 日です。
  • 足もとの地面は、ほかのブロックゲームと同じ平らで四角。丸さを引き受けるのはゲームで、あなたではありません。
  • 地平線は地球より近く(4.5 kmではなく1.8 km)、高く昇れば曲がった星が見えます。
  • 昼と夜は惑星をめぐり、極があり、極夜があり、世界の縁から月が昇ります。
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ねえ…クリックしてみて

このページの内容
  1. ボクセルの世界は平ら? それとも丸い?
  2. 世界じゅうを歩いて一周できる?
  3. 立方体を球にのせるには?
  4. 地平線はどう見える?
  5. 丸い惑星の昼と夜
  6. 極、大陸、そして2種類のワールド
  7. 丸い惑星だと、遊びが何変わる?
  8. よくある質問

ボクセルの世界は平ら? それとも丸い?

たいていは平らです。ほとんどのボクセルの世界は、ワールドの境界で止まる、果てしないブロックの格子です。東へ永遠に歩いても西から戻ってくることはなく、端にぶつかります。だから「丸い世界のボクセルゲーム」はこれほど人気の検索なのです。人々は球体を求めていますが、見つかるのはたいてい、画面を曲げて見せるトリックやシェーダーで、その下の世界は平らな格子のままです。

Openworld は逆の発想で作られました。まるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスです。まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。MOD でも、カメラのトリックでもありません。ワールドそのものが球体で、掘ったり置いたりするキューブのひとつひとつが、その上のどこかに存在します。

夏の旅行者

スクロールで歩く · ドラッグで回転

惑星まるごと
半径1,000 km。どこにも端はありません。旗がスタート地点の目印。旅人はまっすぐ歩き出します。

まっすぐ前へ
地面は、目の前でゆるやかに曲がっていきます。一歩一歩は平らな地面の上。曲げているのは惑星のほうです。

昼、そして夜
昼と夜は、地球をめぐります。十分に歩けば、夜の側を横切ります。

6,283 km
パリからニューヨークより、少し長いくらい。赤道の長さです。ゲームの中で、本物の歩く速さで。

ただいま
同じ旗、同じ場所。ぐるっと一周してきました。

そして
世界の縁から、月が昇ります。月もまた、ひとつの場所。行けるんです。

惑星を一周。ゲームの数値に合わせた縮尺で、カウンターには実際の距離と、歩くのにかかる時間が出ます。

世界じゅうを歩いて一周できる?

できます。惑星は自分自身でぐるりと閉じているので、どんな直線もいつかは元に戻ります。数字はゲームのコードそのままです。

  • 1,000 kmEarthの半径
  • 6,283 km赤道を一周
  • 404 h休まず歩いて
  • 25 分昼と夜で1日

歩く速さは秒速 4.3 m、ダッシュは秒速 5.6 m なので、一周は徒歩で約 404 時間、ずっとダッシュすれば 311 時間です(空腹が許せば)。一日 25 分なら、ほぼゲーム内 1,000 日(約 970 日)にあたり、一周するだけでゲーム内時間で 2 年半以上です。

しかも、まっすぐな乾いた道ではありません。途中には、泳ぐか迂回するしかない海、山脈、砂漠、森が待っています。惑星は本物の地球より6.371倍小さく、旅できる大きさに収まっていますが、それでも大きい。表面積は約1,260万 km²、ヨーロッパ全体より広いのです。

立方体を球にのせるには?

丸いボクセルの世界なら避けて通れない難題です。立方体は平らな格子が好きなのに、球面には平らな格子がありません。Openworldの答えを、やさしい言葉で。

  1. 立方体を膨らませて球にする。惑星は6つの面を持つ立方体のように番号づけられ、丸くなるまで「膨らませて」あります。各面は16 × 16 mの90,437 × 90,437本の柱に分けられ、Earth全体で約490億本です。
  2. 立方体の大きさは、ずっと同じ。ボクセルは、赤道でも、極でも、海のど真ん中でも25 cm。引き伸ばされることも、つぶれることもないので、壁はまっすぐ、建物は四角いままです。
  3. 足もとの地面を平らに広げる。物理演算、衝突判定、建築は、プレイヤーのまわりの平らなローカル平面の上で行われ、「上」は惑星の中心から遠ざかる向きです。重力は、どこにいてもまっすぐ下へ引っぱります。
  4. 継ぎ目はなめらかに曲がる。立方体のある面から次の面へ歩いていくとき、ゲームは進行方向と速度を同じ角度だけ、一度に回します。読み込み画面も、目に見える飛びもありません。ただ歩き続けるだけです。
  5. 大地は球面そのものの上で生成する。山も川もバイオームも、地球上の実際の位置から計算されるので、立方体の辺に沿って継ぎ目が出ません。気温は緯度と標高に従います。極に近づくほど、高い山に登るほど寒くなります。

正直に言うと、ひとつだけクセがあります。立方体の8つの角では、面が4つではなく3つ集まるため、そこだけ格子が4分の1回転ぶん足りません。場所はわかっていて、ゲームが処理しています。この大きさの惑星では、わざわざ探しに行かないと見つからないでしょう。

立方体のほうを曲げればいいのでは?

丸い世界のデモの中には、下へ行くほどブロックを縮めたり、表面近くで変形させたりするものがあります。賢く見えますが、ボクセルゲームの楽しさ、つまり「ブロックはブロックであるべき」を壊してしまいます。Openworldでは、平らなマップと同じように、掘って、建てて、ハーフブロックを置いて、まっすぐな壁を作れます。丸さが現れるのは、スケールが大きいとき、つまり何キロも先であって、あなたの家の中ではありません。

地平線はどう見える?

思っているより近くです。目の高さは1.62 mで、半径1,000 kmの惑星では、海の地平線までわずか約1.8 km。本物の地球では約4.5 kmです。その向こうで、ものは消えるのではなく沈みます。10 km先の建物は、下の34 mが地平線の下に隠れます。海の曲面の向こうに沈んでいく船のように。

周囲のブロックの先には、最大10 kmまで遠景の地形が描かれます(初期値は4 km。オプションの遠景距離で設定)。本当の曲率で球の上に敷かれ、空の色に溶け込んでいきます。数字を自分で動かしてみましょう。

あなたの高度、見えている惑星の範囲(金色)、地平線までの距離。Openworldの地球と、本物の地球で比べます。縮尺どおり。登るにつれ、惑星は小さくなります。

高く飛べば、惑星は球になる

1,012 mを超えると、ゲームはブロックの読み込みをやめます。見えているのは惑星そのもの。あなたのワールドの本物のマップ、つまり海、氷、砂漠、陰影のついた起伏が描かれた球体で、歩いてきた地面と同じシードから描かれています。さらに昇ると(たとえばロケットで)、Earthは宇宙に浮かぶ青と緑の球に縮んでいきます。Mでマップを開くと、宇宙ビューであなたの惑星が太陽に照らされた3Dで映り、マウスで回せます。

丸い惑星の昼と夜

世界は自転する球体なので、太陽は単にオンオフするのではなく、惑星の片側で昇るとき反対側で沈みます。丸一日は 25 分です。あなたのいる場所が正午のとき、世界の反対側にいる友達は真夜中です。特別なコードなしの、本物の時差です。新しいワールドは早朝、スポーン地点の日の出の直後から始まります。

地球の軸は、私たちの地球と同じく 23.44° 傾いています。ゲーム内 365 日(実時間で約 6 日)の一年の間に、太陽は高くなったり低いままだったりし、極の近くでは太陽が沈まない白夜と、昇らない極夜が起こります。

そして月。半径273 kmで、約60,000 km先を回っています。本物の月と同じ比率なので、空では同じ大きさ、見かけの直径は半度ほどです。満ち欠けをして、ときには太陽の前を横切ります。専用のガイドを用意しています。惑星の上に広がる本物の空、満ち欠けと日食・月食。

極、大陸、そして2種類のワールド

はい、極はあります。そして、そこで変わったことは何も起こりません。極は立方体の面の真ん中にあって、格子がいちばん整っている場所だからです。そこで出会うのは寒さ。気温は緯度に従うので、流氷、氷河、雪の世界です。

ワールドを作るとき(ソロ → ワールドを作成)、地形の行で、2つの配置から選べます。

バイオーム散在型

  • 定番の配置。約120 kmの陸地
  • ありとあらゆる景色が、スタート地点の近くに
  • 最初のワールドにぴったり

巨大大陸

  • 1,000〜3,000 kmの大陸がいくつか
  • そのあいだに本物の海。陸地は約3分の1
  • すべてを見つけるには旅が必要

どちらを選んでも、惑星には巨大な鉱脈が配置されています。幅40〜120 mで、中には補強された古い坑道が下へ続くものも。よくある種類の鉱脈は、スタート地点から数キロ以内に2つずつあり、そのほかは地球じゅうに離れて散らばっています。地理が意味を持つのです。丸い惑星が、向こうに何があるのか見に行く理由をくれます。

Openworldの、星空の下の雪山。手前にカンガルーと2匹のクリーチャー
山脈に夜がやってきます。惑星の反対側のどこかでは、いま太陽が昇ろうとしています。

丸い惑星だと、遊びが何変わる?

  • 端がありません。ワールドボーダーも、奈落も、見えない壁もなし。地平線はどれも、たどり着ける本物の場所です。
  • 方角に意味があります。北と南は寒さへ向かい、赤道は昼がいちばん均等な場所。世界の反対側は、本当に遠いのです。
  • 迷子は本物。帰り道も本物です。チェックポイント、マップ(M)、HUDのコンパスが、地球一周ぶんの世界であなたの向きを教えてくれます。
  • フレンドはどこにでもいます。サーバーでは惑星全体が共有され、あなたが赤道で掘っているあいだに、誰かが極で建てていることも。詳しくはフレンドと遊ぶで。
  • 上へ行くのは旅です。十分に高く登れば曲面が見え、もっと登れば惑星を離れて月へ行けます。
  • 下へ行くのも旅です。どんな景色の下にも、岩と洞窟と溶岩があります。惑星の地下には何がある?

空から見たくなったら、崖から飛び降りましょう。Openworldはウィングスーツのゲームでもあり、ウィングスーツやパラグライダーで惑星の上を飛べば、足もとを景色が流れていきます。

Openworldをフォロー

@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。

@play_openworld

Openworldの制作者:@tompascard

丸い世界は、カメラのトリック以上のものです。球体のまわりにゲームのすべてが付いてきます。サバイバル、生き物、洞窟、ボクセルひとつずつの建築、スキン、マルチプレイサーバー、本物のように働く空、立てる月。本当に新しい何かを持つボクセルサンドボックスゲームを探しているなら、丸い惑星が私たちの答えです。

あなたの惑星まで、3ステップ

  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

よくある質問

Openworldの世界は、本当に丸いのですか?

はい。惑星は半径1,000 kmの球です。赤道に沿ってまっすぐ歩くと、6,283 km先で出発点に戻ります。ワールドボーダーはありません。

ボクセルゲームで丸い世界は作れますか?

トリックやシェーダーで平らな世界を曲がって見せることはできますが、その下は境界で終わる平らな格子のままです。Openworld では、世界そのものが球体です。

惑星を歩いて一周するのに、どれくらいかかりますか?

歩く速さ(秒速 4.3 m)で約 404 時間、休まずダッシュして約 311 時間です。一日 25 分なら、ほぼゲーム内 1,000 日です。道中には海や山もあります。

惑星の曲がりは見えますか?

はい。地上でも地平線は近く(目の高さで約1.8 km)、遠くのものはその向こうに沈んでいきます。1,012 mを超えるとゲームは惑星全体を球として表示し、宇宙からは丸い星として見えます。

極はありますか?

はい、北極と南極があります。流氷と氷河の寒い場所で、Earthの23.44°の傾きのおかげで、白夜と極夜もあります。

Openworld はどうやって遊びますか?

Openworld は Mac(Apple Silicon と Intel)、Windows、Linux で動きます。ゲームをダウンロード。

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準備はいい?

小さなファイルひとつで、惑星があなたを待っています。ゲームは自動でアップデートされます。

公開中。Openworldはアルファ版で、今日から遊べます。

  1. アルファ現在地今日。ゲームまるごと、アルファ初日から遊べて、価格も正式版より安くなっています。
  2. ベータゲームがもっと安定したら。
  3. 正式版最終バージョン。ランチャーが自動でそこまで連れて行ってくれます。

待つ必要はありません。Openworldは、Steamやほかのストアではなく、このサイトからダウンロードします。

お使いのシステム

Windows

Windows 10または11、64ビット

ダウンロード

Openworld.exe

お使いのシステム

Linux

x64、glibc 2.31以降(Ubuntu 20.04以降)、Vulkanドライバー

ダウンロード

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

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Openworldの制作者:@tompascard

Openworldはもう公開されていますか?

はい。Openworldはアルファの初日から遊べます。Mac、Windows、Linux向けにダウンロードして、ランチャーでアカウントを作れば、すぐ遊べます。待つべき発売日はありません。

OpenworldはSteamに登場しますか?

OpenworldはSteamにもほかのストアにもありませんし、必要ありません。ゲームはこのサイトから今日ダウンロードでき、ランチャーが常に最新の状態に保ちます。

アルファ、ベータ、正式版とは?

アルファ:ゲームはすでに遊べて、アップデートのたびに育っていきます。変わることもあれば、たまに壊れることもあります。もっと安定したらベータになり、そのあと正式版になります。最初から最後までずっと同じゲームです。今すぐ遊べて、新しいバージョンはランチャーが自動でインストールします。

なぜアルファ期間中に遊ぶの?

すぐに遊べて、アップデートごとにゲームが育っていく様子を見られて、しかもアルファ版は、いずれ出る正式版より安い価格です。

macOSが「開けませんでした」と表示する

今のところ正常です。アプリにはまだAppleの証明書がありません。完了をクリックし、システム設定 → プライバシーとセキュリティを開いて、下にスクロールしてOpenworldを見つけ、このまま開くをクリックしてください。最初の一度だけです。

Windowsが「WindowsによってPCが保護されました」と表示する

インストーラーにはまだ証明書がありません。詳細情報をクリックし、実行をクリックしてください。

Linuxの場合は?

アーカイブを展開して、プログラムを実行します:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Vulkan対応のグラフィックスドライバー(MesaまたはNVIDIA)と、glibc 2.31以降(Ubuntu 20.04、Debian 11、Fedora 32以降)が必要です。

どんなマシンが必要?

Vulkan対応のグラフィックスカード(Macの場合はmacOS 11以降)。ゲームが描画距離と天候の品質を自動調整するので、最近のノートPCで十分です。

ランチャーが開きませんか?

NVIDIA、AMD、Intelのウェブサイトからグラフィックスドライバーを更新してください。グラフィックスカードが2枚あるノートPCでは、両方を更新してください。Linuxでは、MesaのVulkanドライバー(mesa-vulkan-drivers)をインストールしてください。

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このゲームにはまだAppleとMicrosoftの証明書がないため、初回起動時にお使いのコンピューターが警戒します。それは正常です。大丈夫だと伝える方法を紹介します。最初の一度だけです。

  1. 1

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  2. 2

    macOSが拒否:「完了」をクリック

    「ゴミ箱に入れる」は絶対に選ばないで。

  3. 3

    システム設定 → プライバシーとセキュリティ

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  4. 4

    Openworldを再起動

    最後にもう一度開くをクリックします。これで完了。macOSは二度と聞いてきません。

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