このページの内容
ボクセルの世界は平ら? それとも丸い?
たいていは平らです。ほとんどのボクセルの世界は、ワールドの境界で止まる、果てしないブロックの格子です。東へ永遠に歩いても西から戻ってくることはなく、端にぶつかります。だから「丸い世界のボクセルゲーム」はこれほど人気の検索なのです。人々は球体を求めていますが、見つかるのはたいてい、画面を曲げて見せるトリックやシェーダーで、その下の世界は平らな格子のままです。
Openworld は逆の発想で作られました。まるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスです。まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。MOD でも、カメラのトリックでもありません。ワールドそのものが球体で、掘ったり置いたりするキューブのひとつひとつが、その上のどこかに存在します。

スクロールで歩く · ドラッグで回転
惑星まるごと
半径1,000 km。どこにも端はありません。旗がスタート地点の目印。旅人はまっすぐ歩き出します。
まっすぐ前へ
地面は、目の前でゆるやかに曲がっていきます。一歩一歩は平らな地面の上。曲げているのは惑星のほうです。
昼、そして夜
昼と夜は、地球をめぐります。十分に歩けば、夜の側を横切ります。
6,283 km
パリからニューヨークより、少し長いくらい。赤道の長さです。ゲームの中で、本物の歩く速さで。
ただいま
同じ旗、同じ場所。ぐるっと一周してきました。
そして
世界の縁から、月が昇ります。月もまた、ひとつの場所。行けるんです。
世界じゅうを歩いて一周できる?
できます。惑星は自分自身でぐるりと閉じているので、どんな直線もいつかは元に戻ります。数字はゲームのコードそのままです。
- 1,000 kmEarthの半径
- 6,283 km赤道を一周
- 404 h休まず歩いて
- 25 分昼と夜で1日
歩く速さは秒速 4.3 m、ダッシュは秒速 5.6 m なので、一周は徒歩で約 404 時間、ずっとダッシュすれば 311 時間です(空腹が許せば)。一日 25 分なら、ほぼゲーム内 1,000 日(約 970 日)にあたり、一周するだけでゲーム内時間で 2 年半以上です。
しかも、まっすぐな乾いた道ではありません。途中には、泳ぐか迂回するしかない海、山脈、砂漠、森が待っています。惑星は本物の地球より6.371倍小さく、旅できる大きさに収まっていますが、それでも大きい。表面積は約1,260万 km²、ヨーロッパ全体より広いのです。
立方体を球にのせるには?
丸いボクセルの世界なら避けて通れない難題です。立方体は平らな格子が好きなのに、球面には平らな格子がありません。Openworldの答えを、やさしい言葉で。
- 立方体を膨らませて球にする。惑星は6つの面を持つ立方体のように番号づけられ、丸くなるまで「膨らませて」あります。各面は16 × 16 mの90,437 × 90,437本の柱に分けられ、Earth全体で約490億本です。
- 立方体の大きさは、ずっと同じ。ボクセルは、赤道でも、極でも、海のど真ん中でも25 cm。引き伸ばされることも、つぶれることもないので、壁はまっすぐ、建物は四角いままです。
- 足もとの地面を平らに広げる。物理演算、衝突判定、建築は、プレイヤーのまわりの平らなローカル平面の上で行われ、「上」は惑星の中心から遠ざかる向きです。重力は、どこにいてもまっすぐ下へ引っぱります。
- 継ぎ目はなめらかに曲がる。立方体のある面から次の面へ歩いていくとき、ゲームは進行方向と速度を同じ角度だけ、一度に回します。読み込み画面も、目に見える飛びもありません。ただ歩き続けるだけです。
- 大地は球面そのものの上で生成する。山も川もバイオームも、地球上の実際の位置から計算されるので、立方体の辺に沿って継ぎ目が出ません。気温は緯度と標高に従います。極に近づくほど、高い山に登るほど寒くなります。
正直に言うと、ひとつだけクセがあります。立方体の8つの角では、面が4つではなく3つ集まるため、そこだけ格子が4分の1回転ぶん足りません。場所はわかっていて、ゲームが処理しています。この大きさの惑星では、わざわざ探しに行かないと見つからないでしょう。
立方体のほうを曲げればいいのでは?
丸い世界のデモの中には、下へ行くほどブロックを縮めたり、表面近くで変形させたりするものがあります。賢く見えますが、ボクセルゲームの楽しさ、つまり「ブロックはブロックであるべき」を壊してしまいます。Openworldでは、平らなマップと同じように、掘って、建てて、ハーフブロックを置いて、まっすぐな壁を作れます。丸さが現れるのは、スケールが大きいとき、つまり何キロも先であって、あなたの家の中ではありません。
地平線はどう見える?
思っているより近くです。目の高さは1.62 mで、半径1,000 kmの惑星では、海の地平線までわずか約1.8 km。本物の地球では約4.5 kmです。その向こうで、ものは消えるのではなく沈みます。10 km先の建物は、下の34 mが地平線の下に隠れます。海の曲面の向こうに沈んでいく船のように。
周囲のブロックの先には、最大10 kmまで遠景の地形が描かれます(初期値は4 km。オプションの遠景距離で設定)。本当の曲率で球の上に敷かれ、空の色に溶け込んでいきます。数字を自分で動かしてみましょう。
高く飛べば、惑星は球になる
1,012 mを超えると、ゲームはブロックの読み込みをやめます。見えているのは惑星そのもの。あなたのワールドの本物のマップ、つまり海、氷、砂漠、陰影のついた起伏が描かれた球体で、歩いてきた地面と同じシードから描かれています。さらに昇ると(たとえばロケットで)、Earthは宇宙に浮かぶ青と緑の球に縮んでいきます。Mでマップを開くと、宇宙ビューであなたの惑星が太陽に照らされた3Dで映り、マウスで回せます。
丸い惑星の昼と夜
世界は自転する球体なので、太陽は単にオンオフするのではなく、惑星の片側で昇るとき反対側で沈みます。丸一日は 25 分です。あなたのいる場所が正午のとき、世界の反対側にいる友達は真夜中です。特別なコードなしの、本物の時差です。新しいワールドは早朝、スポーン地点の日の出の直後から始まります。
地球の軸は、私たちの地球と同じく 23.44° 傾いています。ゲーム内 365 日(実時間で約 6 日)の一年の間に、太陽は高くなったり低いままだったりし、極の近くでは太陽が沈まない白夜と、昇らない極夜が起こります。
そして月。半径273 kmで、約60,000 km先を回っています。本物の月と同じ比率なので、空では同じ大きさ、見かけの直径は半度ほどです。満ち欠けをして、ときには太陽の前を横切ります。専用のガイドを用意しています。惑星の上に広がる本物の空、満ち欠けと日食・月食。
極、大陸、そして2種類のワールド
はい、極はあります。そして、そこで変わったことは何も起こりません。極は立方体の面の真ん中にあって、格子がいちばん整っている場所だからです。そこで出会うのは寒さ。気温は緯度に従うので、流氷、氷河、雪の世界です。
ワールドを作るとき(ソロ → ワールドを作成)、地形の行で、2つの配置から選べます。
バイオーム散在型
- 定番の配置。約120 kmの陸地
- ありとあらゆる景色が、スタート地点の近くに
- 最初のワールドにぴったり
巨大大陸
- 1,000〜3,000 kmの大陸がいくつか
- そのあいだに本物の海。陸地は約3分の1
- すべてを見つけるには旅が必要
どちらを選んでも、惑星には巨大な鉱脈が配置されています。幅40〜120 mで、中には補強された古い坑道が下へ続くものも。よくある種類の鉱脈は、スタート地点から数キロ以内に2つずつあり、そのほかは地球じゅうに離れて散らばっています。地理が意味を持つのです。丸い惑星が、向こうに何があるのか見に行く理由をくれます。

丸い惑星だと、遊びが何変わる?
- 端がありません。ワールドボーダーも、奈落も、見えない壁もなし。地平線はどれも、たどり着ける本物の場所です。
- 方角に意味があります。北と南は寒さへ向かい、赤道は昼がいちばん均等な場所。世界の反対側は、本当に遠いのです。
- 迷子は本物。帰り道も本物です。チェックポイント、マップ(M)、HUDのコンパスが、地球一周ぶんの世界であなたの向きを教えてくれます。
- フレンドはどこにでもいます。サーバーでは惑星全体が共有され、あなたが赤道で掘っているあいだに、誰かが極で建てていることも。詳しくはフレンドと遊ぶで。
- 上へ行くのは旅です。十分に高く登れば曲面が見え、もっと登れば惑星を離れて月へ行けます。
- 下へ行くのも旅です。どんな景色の下にも、岩と洞窟と溶岩があります。惑星の地下には何がある?
空から見たくなったら、崖から飛び降りましょう。Openworldはウィングスーツのゲームでもあり、ウィングスーツやパラグライダーで惑星の上を飛べば、足もとを景色が流れていきます。
Openworldをフォロー
@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。
@play_openworldOpenworldの制作者:@tompascard
丸い世界は、カメラのトリック以上のものです。球体のまわりにゲームのすべてが付いてきます。サバイバル、生き物、洞窟、ボクセルひとつずつの建築、スキン、マルチプレイサーバー、本物のように働く空、立てる月。本当に新しい何かを持つボクセルサンドボックスゲームを探しているなら、丸い惑星が私たちの答えです。
あなたの惑星まで、3ステップ
- 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
- 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
- 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。
Openworldはパソコン(Mac、Windows、Linux)で遊ぶゲームです。リンクを自分に送っておいてください。向こう側で待っています。
よくある質問
Openworldの世界は、本当に丸いのですか?
はい。惑星は半径1,000 kmの球です。赤道に沿ってまっすぐ歩くと、6,283 km先で出発点に戻ります。ワールドボーダーはありません。
ボクセルゲームで丸い世界は作れますか?
トリックやシェーダーで平らな世界を曲がって見せることはできますが、その下は境界で終わる平らな格子のままです。Openworld では、世界そのものが球体です。
惑星を歩いて一周するのに、どれくらいかかりますか?
歩く速さ(秒速 4.3 m)で約 404 時間、休まずダッシュして約 311 時間です。一日 25 分なら、ほぼゲーム内 1,000 日です。道中には海や山もあります。
惑星の曲がりは見えますか?
はい。地上でも地平線は近く(目の高さで約1.8 km)、遠くのものはその向こうに沈んでいきます。1,012 mを超えるとゲームは惑星全体を球として表示し、宇宙からは丸い星として見えます。
極はありますか?
はい、北極と南極があります。流氷と氷河の寒い場所で、Earthの23.44°の傾きのおかげで、白夜と極夜もあります。
Openworld はどうやって遊びますか?
Openworld は Mac(Apple Silicon と Intel)、Windows、Linux で動きます。ゲームをダウンロード。







