Ezen az oldalon
Egy voxeles világ lapos vagy gömb alakú?
Általában lapos. A legtöbb voxeles világ blokkok végtelen rácsa, ami a világhatárnál megáll. Menj örökké kelet felé, és sosem érsz vissza nyugat felől: nekimész a szélnek. Ezért olyan népszerű keresés a „gömb alakú világú voxeles játék”: az emberek a gömböt akarják, és amit általában találnak, azok trükkök és shaderek, amik meghajlítják a képet, miközben alattuk a világ lapos rács marad.
Az Openworld fordítva készült. Ez egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — menj egyenesen, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál —, valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, egészen a Napig, a Holdon és a bolygókon át. Nem mod, nem kameratrükk: maga a világ földgömb, és minden kocka, amit kiásol vagy lerakol, valahol azon van.

görgess a sétához · húzd a forgatáshoz
Egy egész bolygó
1000 km sugár. Sehol egy szél.Egy zászló jelöli a rajtot. A turistánk egyenesen előre indul.
Egyenesen előre
A talaj elgörbül előtted.Minden lépés sík talajon van — a hajlítást a bolygó végzi.
Nappal, aztán éjszaka
A nappal és az éjszaka körbejár a földgömbön.Sétálj elég sokáig, és átkelsz az éjszakai oldalon.
6283 km
Egy kicsit több, mint Párizs és New York távolsága.Ez az Egyenlítő hossza — a játékban, valódi gyaloglási sebességgel.
Újra otthon
Ugyanaz a zászló, ugyanaz a hely. Megkerülted az egészet.
És aztán
A Hold felkel a világ pereme fölött.Az is egy hely. Odamehetsz.
Körbesétálhatod az egész világot?
Igen. A bolygó önmagába záródik, így bármelyik egyenes vonal előbb-utóbb visszakanyarodik. A számok egyenesen a játék kódjából jönnek:
- 1000 kma Föld sugara
- 6283 kmaz Egyenlítő mentén körbe
- 404 óramegállás nélküli gyaloglással
- 25 percegy nappalra és éjszakára
4,3 m/s-mal sétálsz és 5,6 m/s-mal sprintelsz, így egy kör nagyjából 404 óra gyalog, vagy 311 óra, ha végig sprintelsz (ha az éhséged engedi). 25 perces napokkal ez majdnem 1000 játéknap (nagyjából 970): több mint két és fél év játékidő egyetlen körbejáráshoz.
És ez nem egy egyenes, száraz út. Útközben tengerekkel találkozol, amiken át kell úsznod vagy meg kell kerülnöd, hegylánccal, sivatagokkal és erdőkkel. A bolygó 6,371-szer kisebb a valódi Földnél, ami járhatóvá teszi, de így is nagy: a felszíne nagyjából 12,6 millió km², több mint egész Európa.
Hogyan teszel kockákat egy gömbre?
Ez az a fejtörő, amit minden gömb alakú voxelvilágnak meg kell oldania: a kockák lapos rácsban szeretnek lenni, a gömbnek pedig nincs lapos rácsa. Az Openworld válasza, egyszerű szavakkal:
- Fújj fel egy kockát gömbbé. A bolygó indexelése egy 6 lapú kockáé, amit addig „fújnak fel”, amíg gömb nem lesz. Mindegyik lap 90 437 × 90 437 oszlopra van vágva, oszloponként 16 × 16 méter: nagyjából 49 milliárd oszlop az egész Földön.
- Tartsd minden kockát egyforma méretűnek. Egy voxel mindenhol 25 cm — az Egyenlítőn, a sarkokon, egy óceán közepén. Semmi nincs megnyújtva vagy összenyomva, így a falak egyenesek maradnak, az építmények pedig derékszögűek.
- Teríts ki a talajt laposan magad körül. A fizika, az ütközések és az építés mind egy sík helyi síkon történik a játékos körül, a „fel” pedig a bolygó középpontjától elfelé mutat. A gravitáció mindig egyenesen lefelé húz, bárhol vagy.
- Fordulj símán a varratoknál. Amikor a kocka egyik lapjáról a következőre sétálsz, a játék egyszerre, ugyanazzal a szöggel forgatja el az irányodat és a sebességedet. Nincs betöltőképernyő, nincs látható ugrás: egyszerűen tovább sétálsz.
- Generáld a tájat magán a gömbön. A hegyeket, folyókat és biomokat a földgömbön lévő valódi pozíciódból számolják, így a kocka élei mentén nincs varrat. A hőmérséklet a szélességi foktól és a magasságtól függ: hidegebb van a sarkok felé és a hegyekben.
Van egy őszinte furcsaság: a kocka 8 sarkánál négy helyett három lap találkozik, így ott a rácsból hiányzik egy negyedfordulat. Ez ismert hely, a játék kezeli — egy ekkora bolygón kifejezetten keresned kellene.
Miért nem hajlítjuk inkább a kockákat?
Néhány gömbvilág-demó összezsugorítja a blokkokat, ahogy lefelé haladsz, vagy deformálja őket a felszín közelében. Ez okosnak tűnik, de tönkreteszi azt, amitől egy voxeles játék jó: egy blokk legyen blokk. Az Openworldben ásol, építesz, fél lapokat raksz le, és tökéletesen egyenes falat húzol, pontosan úgy, mint egy lapos térképen. A gömbölyűség csak nagy léptékben látszik — kilométerek fölött, nem a házad fölött.
Hogy néz ki a horizont?
Közelebb, mint megszoktad. A szemed 1,62 m magasan van, és egy 1000 km sugarú bolygón a tengeri horizont csak nagyjából 1,8 km-re van — a valódi Földön nagyjából 4,5 km-re. Azon túl a dolgok nem tűnnek el, hanem süllyednek: egy 10 km-re lévő épület alsó 34 métere a horizont alá kerül, mint egy hajó, ami lemegy a tenger görbülete mögött.
A körülötted lévő blokkokon túl a játék távoli terepet rajzol, akár 10 km-ig (alapból 4 km, a beállításokban a Távoli látótávolság szabályozza), a gömbre fektetve a valódi görbületével, az ég színébe halványodva. Játssz a számokkal magad:
Repülj elég magasra, és a bolygó labdává válik
Emelkedj 1012 m fölé, és a játék abbahagyja a blokkok betöltését: amit látsz, az maga a bolygó, egy gömb, a világod valódi térképével megfestve — tengerek, jég, sivatagok, árnyalt domborzat —, ugyanabból a seedből rajzolva, mint a talaj, amin jártál. Menj tovább (például egy rakétával), és a Föld kék-zöld labdává zsugorodik az űrben lebegve. Nyomd meg az M gombot a térképhez: az Űr nézete 3D-ben mutatja a bolygódat, a Nap által megvilágítva, és az egérrel forgathatod.
Nappal és éjszaka egy gömb bolygón
Mivel a világ egy forgó földgömb, a Nap nem egyszerűen be- és kikapcsol: a bolygó egyik oldalán felkel, miközben a másikon lenyugszik. Egy teljes nap 25 percig tart. Amikor nálad dél van, a világ túloldalán lévő barátodnak éjfél — egy valódi időzóna, különleges kód nélkül. Egy vadonatúj világ még kora reggel indul is, közvetlenül napkelte után a kezdőpontodnál.
A Föld tengelye 23,44°-kal dől meg, mint a miénk. Egy 365 játéknapos év alatt (nagyjából hat valódi nap) a Nap magasabbra emelkedik vagy alacsonyabban marad, és a sarkok közelében sarki nappalok vannak, amikor sosem nyugszik le, és sarki éjszakák, amikor sosem kel fel.
Aztán ott a Hold. A sugara 273 km, és nagyjából 60 000 km-re kering — ugyanazok az arányok, mint a valódi Holdnál, így ugyanakkorának látszik az égen, nagyjából fél fok szélesnek. Átmegy a fázisain, néha eltakarja a Napot, és megér egy saját útmutatót: a bolygó fölötti valódi ég, fázisok és fogyatkozások.
Sarkok, kontinensek és kétféle világ
Igen, vannak sarkok, és semmi különös nem történik ott: mindegyik pólus egy kockalap közepén ül, ahol a rács a legszabályosabb. Amit találsz, az hideg — tengeri jég, gleccserek, hó —, mert a hőmérséklet a szélességi foktól függ.
Amikor világot hozol létre (Egyjátékos → Világ létrehozása), a Terep sor két elrendezés között enged választani:
Szétszórt biomok
- A klasszikus elrendezés: nagyjából 120 km-es vidékek
- Mindenféle táj közel a kezdőponthoz
- Ideális egy első világhoz
Óriáskontinensek
- Néhány 1000-3000 km-es kontinens
- Valódi óceánok köztük, nagyjából egyharmad szárazföld
- Utaznod kell, hogy mindent megtaláj
Akárhogy is, a bolygót óriási ércteléreknek vetették tele — 40-120 m szélesek, némelyikhez egy régi, kitámasztott bánya vezet lefelé. Mindegyik gyakori fajtából egy-kettő a kezdőpontodtól néhány kilométerre van; a többi szétszórva a földgömbön, egymástól távol. A földrajz számít: a gömb bolygó okot ad rá, hogy elmenj megnézni, mi van odaát.

Mit változtat egy gömb bolygó a játékban
- Nincs szél. Nincs világhatár, nincs űr, nincs láthatatlan fal: minden horizont egy valódi hely, amit elérhetsz.
- Az irányoknak jelentésük van. Észak és dél a hideg felé vezet; az Egyenlítőn a legegyenletesebbek a nappalok; a világ túloldala valóban messze van.
- Eltévedni valódi — és hazatalálni is. Az ellenőrzőpontok, a térkép (M) és az iránytű a HUD-odon eligazítanak egy egész földgömbön át.
- A barátaid bárhol lehetnek. Egy szerveren az egész bolygó közös: valaki a sarkon építhet, miközben te az Egyenlítőn ásol. Többet erről a barátokkal játszásról.
- A felfelé menet utazás. Mássz elég magasra, és látod a görbületet; mássz tovább, és elhagyhatod a bolygót a Hold felé.
- A lefelé menet is utazás. Minden táj alatt kőzet, barlangok és láva van — mi van a bolygó alatt.
És ha inkább a levegőből néznéd, ugorj le egy szikláról: az Openworld egy wingsuit-játék is, és wingsuitban vagy siklóernyő alatt átrepülöd a bolygót, és nézed, ahogy elgördül alattad.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Egy gömb alakú világ több egy kameratrükknél: a gömb köré épített játék többi részével jár együtt. Túlélés, lények, barlangok, építés voxelről voxelre, skinek, többjátékos szerverek, egy a valódival megegyezően működő ég és egy Hold, amelyen állhatsz. Ha voxeles homokozójátékokat keresel valami igazán újjal, a gömb bolygó a mi válaszunk.
Három lépés a saját bolygódig
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Tényleg gömb alakú az Openworld világa?
Igen. A bolygó egy 1000 km sugarú gömb. Menj egyenesen az Egyenlítő mentén, és 6283 km után visszaérsz a kiindulópontodra. Nincs világhatár.
Lehet egy voxeles játékban gömb alakú a világ?
A trükkök és shaderek íveltnek mutathatnak egy lapos világot, de alatta lapos rács marad, ami egy határnál véget ér. Az Openworldben maga a világ földgömb.
Mennyi ideig tart körbesétálni a bolygót?
Nagyjából 404 óra sétasebességgel (4,3 m/s), vagy nagyjából 311 óra megállás nélküli sprinttel. 25 perces napokkal ez majdnem 1000 játéknap. Tengerek és hegyek is útban vannak.
Látni a bolygó görbületét?
Igen. Már a földről is közel van a horizont, szemmagasságból nagyjából 1,8 km-re, és a távoli dolgok süllyednek alatta. 1012 m fölött a játék az egész bolygót földgömbként mutatja, az űrből pedig labdának látod.
Vannak sarkok?
Igen, egy északi és egy déli pólus. Hidegek, tengeri jéggel és gleccserekkel, és a Föld 23,44°-os dőlése sarki nappalokat és sarki éjszakákat ad nekik.
Hogyan játszom az Openworlddel?
Az Openworld Macen (Apple Silicon és Intel), Windowson és Linuxon fut. Alfában van: a játékhoz fiók kell. Töltsd le a játékot.







