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Exploración · El planeta redondo

Camina en línea recta… y vuelve al punto de partida

Sin borde del mundo, sin muro invisible, sin final del mapa. Openworld es un sandbox voxel en un planeta redondo entero: elige una dirección, sigue adelante y un día estarás de vuelta en la puerta de tu casa. Aquí te contamos cómo funciona, cuánto mide y qué cambia.

Por Tom Pascard· Actualizado ·11 min de lectura

En pocas palabras

  • La Tierra de Openworld es una esfera de verdad, de 1000 km de radio: camina en línea recta por el ecuador y estarás de vuelta en el punto de partida tras 6283 km.
  • A pie son unas 404 horas de caminata sin parar: casi 1000 días del juego.
  • Bajo tus pies, el suelo es plano y cuadrado como en cualquier juego de bloques: de la forma redonda se encarga el juego, no tú.
  • El horizonte está más cerca que en la Tierra (1,8 km en vez de 4,5), y desde lo alto ves la curva.
  • El día y la noche dan la vuelta al globo, hay polos, noches polares, y la Luna sale sobre el borde del mundo.
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En esta página
  1. ¿Un mundo de vóxeles es plano o redondo?
  2. ¿Se puede caminar alrededor de todo el mundo?
  3. ¿Cómo se ponen cubos en una esfera?
  4. ¿Cómo se ve el horizonte?
  5. Día y noche en un planeta redondo
  6. Polos, continentes y dos tipos de mundos
  7. Lo que cambia un planeta redondo cuando juegas
  8. Preguntas

¿Un mundo de vóxeles es plano o redondo?

Normalmente plano. La mayoría de los mundos de vóxeles son una cuadrícula infinita de bloques que se detiene en un borde del mundo. Camina hacia el este para siempre y nunca vuelves por el oeste: chocarás con el borde. Por eso «juego de vóxeles con el mundo redondo» es una búsqueda tan popular: la gente quiere la esfera, y lo que suele encontrar son trucos y shaders que curvan la imagen mientras el mundo de debajo sigue siendo una cuadrícula plana.

Openworld se construyó al revés. Es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo real con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. No es un mod ni un truco de cámara: el propio mundo es un globo, y cada cubo que cavas o colocas está en algún punto de él.

Turista de verano

desplázate para caminar · arrastra para girar

Un planeta entero
1000 km de radio. Ningún borde por ningún lado.Una bandera marca el inicio. Nuestro turista sale en línea recta.

Derecho al frente
El suelo se curva y se aleja frente a ti.Cada paso es sobre suelo plano: el planeta se encarga de curvarse.

Día, luego noche
El día y la noche dan la vuelta al globo.Camina lo suficiente y cruzarás el lado de la noche.

6283 km
Un poco más que de París a Nueva York.Es el largo del ecuador, en el juego, a velocidad real de caminata.

De vuelta en casa
La misma bandera, el mismo lugar. Le diste la vuelta completa.

Y después
La Luna sale sobre el borde del mundo.También es un lugar. Puedes ir allá.

Una vuelta al planeta, a escala con las cifras del juego: el contador muestra la distancia real y las horas de caminata que lleva.

¿Se puede caminar alrededor de todo el mundo?

Sí. El planeta está cerrado sobre sí mismo, así que cualquier línea recta termina volviendo. Las cifras salen directo del código del juego:

  • 1000 kmradio de la Tierra
  • 6283 kmen el ecuador
  • 404 hpara recorrerlo, sin parar
  • 25 minpara un día y una noche

Caminas a 4,3 m/s y corres a 5,6 m/s, así que una vuelta lleva unas 404 horas a pie, o 311 horas corriendo todo el rato (si tu hambre te deja). Con días de 25 minutos, son casi 1000 días del juego (unos 970): más de dos años y medio de tiempo de juego para una sola vuelta.

Y no es un camino recto y seco. En el trayecto encontrarás mares que tendrás que cruzar nadando o rodear, cadenas de montañas, desiertos y bosques. El planeta es 6,371 veces más pequeño que la Tierra real, lo que lo mantiene recorrible, pero sigue siendo grande: su superficie es de unos 12,6 millones de km², más que toda Europa.

¿Cómo se ponen cubos en una esfera?

Ese es el acertijo que todo mundo de vóxeles redondo tiene que resolver: a los cubos les gusta estar en una cuadrícula plana, y una esfera no tiene cuadrícula plana. La respuesta de Openworld, en palabras sencillas:

  1. Inflar un cubo hasta hacerlo bola. El planeta se indexa como un cubo de 6 caras «inflado» hasta quedar redondo. Cada cara se corta en 90 437 × 90 437 columnas de 16 × 16 metros: unas 49 mil millones de columnas para toda la Tierra.
  2. Mantener todos los cubos del mismo tamaño. Un vóxel mide 25 cm en todas partes: en el ecuador, en los polos, en medio de un océano. Nada se estira ni se aplasta, así que los muros siguen rectos y las construcciones siguen cuadradas.
  3. Desenrollar el suelo plano a tu alrededor. La física, las colisiones y la construcción ocurren en un plano local plano alrededor del jugador, con el «arriba» apuntando lejos del centro del planeta. La gravedad siempre te jala recto hacia abajo, estés donde estés.
  4. Girar suavemente en las costuras. Cuando pasas caminando de una cara del cubo a la siguiente, el juego gira tu rumbo y tu velocidad el mismo ángulo, de una vez. Sin pantalla de carga, sin saltos visibles: simplemente sigues caminando.
  5. Generar la tierra sobre la esfera misma. Las montañas, los ríos y los biomas se calculan a partir de tu posición real en el globo, así que no hay costura a lo largo de las aristas del cubo. La temperatura sigue la latitud y la altitud: hace más frío hacia los polos y en lo alto de las montañas.

Hay una rareza honesta: en las 8 esquinas del cubo se juntan tres caras en lugar de cuatro, así que a la cuadrícula de ahí le falta un cuarto de vuelta. Es un lugar conocido, que el juego maneja; en un planeta de este tamaño, tendrías que ir a buscarlo.

¿Por qué no curvar los cubos?

Algunas demos de mundos redondos achican los bloques a medida que bajas, o los deforman cerca de la superficie. Parece ingenioso, pero rompe lo que hace divertido a un juego de vóxeles: un bloque debe ser un bloque. En Openworld cavas, construyes, colocas medias losas y levantas un muro perfectamente recto exactamente como lo harías en un mapa plano. La redondez solo se nota a gran escala: en kilómetros, no en tu casa.

¿Cómo se ve el horizonte?

Más cerca de lo que estás acostumbrado. Tus ojos están a 1,62 m, y en un planeta de 1000 km de radio el horizonte del mar está a unos 1,8 km; en la Tierra real, a unos 4,5 km. Más allá, las cosas no desaparecen, se hunden: un edificio a 10 km pierde sus 34 metros de abajo bajo el horizonte, como un barco que se hunde tras la curva del mar.

Más allá de los bloques a tu alrededor, el juego dibuja terreno lejano hasta 10 km (4 km por defecto, según la Distancia lejana en las opciones), apoyado sobre la esfera con su curvatura real y fundiéndose con el color del cielo. Juega tú mismo con las cifras:

Tu altitud, la parte del planeta que puedes ver (en dorado) y qué tan lejos está el horizonte, en la Tierra de Openworld y en la real. A escala: el planeta se achica a medida que subes.

Vuela lo bastante alto y el planeta se vuelve una bola

Sube por encima de 1012 m y el juego deja de cargar bloques: lo que ves es el planeta mismo, una esfera pintada con el mapa real de tu mundo —mares, hielo, desiertos, relieve sombreado— dibujado a partir de la misma semilla que el suelo por el que caminaste. Sigue subiendo (con un cohete, por ejemplo) y la Tierra se encoge hasta ser una bola azul y verde suspendida en el espacio. Presiona M para el mapa: su vista Espacio muestra tu planeta en 3D, iluminado por el Sol, y puedes girarlo con el mouse.

Día y noche en un planeta redondo

Como el mundo es un globo que gira, el Sol no se enciende y se apaga sin más: sale por un lado del planeta mientras se pone por el otro. Un día completo dura 25 minutos. Cuando es mediodía donde estás, es medianoche para un amigo al otro lado del mundo: un huso horario de verdad, sin ningún código especial detrás. Un mundo recién creado incluso empieza a primera hora de la mañana, justo después del amanecer en tu punto de aparición.

El eje de la Tierra está inclinado 23,44°, como el nuestro. A lo largo de un año de 365 días del juego (unos seis días de tiempo real), el Sol sube más alto o se queda más bajo, y cerca de los polos hay días polares en los que nunca se pone y noches polares en las que nunca sale.

Y luego está la Luna. Tiene 273 km de radio y orbita a unos 60 000 km de distancia: las mismas proporciones que la Luna real, así que se ve del mismo tamaño en tu cielo, de medio grado de ancho. Pasa por sus fases, a veces cruza frente al Sol, y merece su propia guía: el cielo real sobre el planeta, fases y eclipses.

Polos, continentes y dos tipos de mundos

Sí, hay polos, y ahí no pasa nada raro: cada polo está en el centro de una cara del cubo, donde la cuadrícula es más regular. Lo que encontrarás es frío —banquisa, glaciares, nieve— porque la temperatura sigue la latitud.

Cuando creas un mundo (Un jugador → Crear un mundo), la línea Terreno te deja elegir entre dos distribuciones:

Biomas dispersos

  • La distribución clásica: tierras de unos 120 km
  • Todo tipo de paisajes cerca de tu inicio
  • Ideal para un primer mundo

Continentes gigantes

  • Unos pocos continentes de 1000 a 3000 km
  • Océanos de verdad entre ellos, alrededor de un tercio de tierra
  • Tienes que viajar para encontrarlo todo

En cualquier caso, el planeta está sembrado de yacimientos gigantes de minerales, de 40 a 120 m de ancho, algunos con una vieja mina apuntalada que baja hasta ellos. Un par de cada tipo común está a pocos kilómetros de donde empiezas; los demás están repartidos por el globo, lejos unos de otros. La geografía importa: el planeta redondo te da una razón para ir a ver qué hay allá.

Una cadena de montañas nevadas bajo un cielo nocturno estrellado en Openworld, con un canguro y dos criaturas en primer plano
La noche cae sobre una cadena de montañas. En algún lugar al otro lado del planeta, está saliendo el Sol.

Lo que cambia un planeta redondo cuando juegas

  • No hay borde. Sin borde del mundo, sin vacío, sin muro invisible: cada horizonte es un lugar real al que puedes llegar.
  • Las direcciones significan algo. El norte y el sur llevan hacia el frío; el ecuador es donde los días son más parejos; el otro lado del mundo está de verdad lejos.
  • Perderse es real, y volver a casa también. Los puntos de control, el mapa (M) y la brújula en tu HUD te mantienen orientado en todo un globo.
  • Tus amigos pueden estar en cualquier parte. En un servidor, todo el planeta es compartido: alguien puede construir en el polo mientras tú cavas en el ecuador. Más en jugar con amigos.
  • Subir es un viaje. Sube lo bastante alto y ves la curva; sube más y puedes dejar el planeta rumbo a la Luna.
  • Bajar también es un viaje. Bajo cada paisaje hay roca, cuevas y lava: qué hay bajo el planeta.

Y si prefieres verlo desde el aire, salta de un acantilado: Openworld es también un juego de wingsuit, y con un wingsuit o bajo un parapente vuelas sobre el planeta y lo ves pasar debajo de ti.

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@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.

@play_openworld

Openworld fue creado por @tompascard

Un mundo redondo es más que un truco de cámara: viene con el resto de un juego construido alrededor de la esfera. Supervivencia, criaturas, cuevas, construir vóxel a vóxel, skins, servidores multijugador, un cielo que funciona como el real y una Luna en la que puedes pisar. Si buscas juegos sandbox voxel con algo realmente nuevo, el planeta redondo es nuestra respuesta.

Tres pasos para tu propio planeta

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿El mundo de Openworld es realmente redondo?

Sí. El planeta es una esfera de 1000 km de radio. Camina en línea recta por el ecuador y regresas a tu punto de partida tras 6283 km. No hay borde del mundo.

¿Puede un juego de vóxeles tener un mundo redondo?

Los trucos y los shaders pueden hacer que un mundo plano parezca curvo, pero el mundo de debajo sigue siendo una cuadrícula plana que termina en un borde. En Openworld el propio mundo es un globo.

¿Cuánto se tarda en caminar alrededor del planeta?

Unas 404 horas a velocidad de paseo (4,3 m/s), o unas 311 horas corriendo sin parar. Con días de 25 minutos, son casi 1000 días del juego. Y además hay mares y montañas por el camino.

¿Se puede ver la curvatura del planeta?

Sí. Incluso desde el suelo el horizonte está cerca, a unos 1,8 km a la altura de los ojos, y lo lejano se hunde bajo él. Por encima de 1012 m el juego muestra todo el planeta como un globo, y desde el espacio lo ves como una bola.

¿Hay polos?

Sí, un polo norte y un polo sur. Son fríos, con banquisa y glaciares, y la inclinación de 23,44° de la Tierra les da días polares y noches polares.

¿Cómo juego a Openworld?

Openworld funciona en Mac (Apple Silicon e Intel), Windows y Linux. Está en alfa: creas una cuenta en el launcher para jugar. Descarga el juego.

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¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya salió. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego completo, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

No hay nada que esperar: Openworld se descarga desde este sitio, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Openworld.exe

Tu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

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Openworld fue creado por @tompascard

¿Ya salió Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Openworld llegará a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde este sitio, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas cambian y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada versión nueva solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas de inmediato, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se abrió»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Configuración del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir de todos modos. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o posteriores).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en una Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: una laptop reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu computadora desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo está bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Configuración del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se bloqueó», haz clic en Abrir de todos modos y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.