Nesta página
- Existe um jogo em que se constroem foguetões?
- De que peças precisa um foguete?
- Combustível: oxigénio líquido mais um de três
- Quanto combustível é preciso para chegar à Lua?
- O ecrã do foguete
- Transportar carga
- Planear um voo e escolher um ponto de aterragem
- Voar: o piloto automático, ou à mão
- Aterrar — e quando corre mal
- Foguetões dentro de um sandbox de sobrevivência
- Voar com amigos
- Perguntas
Existe um jogo em que se constroem foguetões?
Sim, e este aterra onde vives. O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. O foguete é a forma de sair: montas no chão ao lado da tua base, enches, sobes a bordo, e o mesmo mundo em que construíste transforma-se num planeta por baixo de ti.
A física por baixo é a verdadeira — gravidade que enfraquece com a distância, motores com tração e consumo de combustível reais, ar que rareia até aos 80 km, aquecimento na reentrada, uma Lua com a sua própria esfera de influência. Mas não precisas de um curso de engenharia: o ecrã faz as contas, simula o voo por ti e o piloto automático voa a missão toda. Desce a página para veres um a subir.



Passo 1
Primeiro o motorClique direito num chão plano com ele.
Passo 2
Empilha tudoDepósitos, módulo de carga, cabina, ogiva: cada peça com clique direito sobre a que está por baixo.
Passo 3
Enche-oArrasta dewars de LOX e de combustível para o ecrã dele. Os depósitos cobrem-se de geada.
Passo 4
Embarca, carrega em EspaçoO piloto automático liga-se quando entras.
Lançamento
Próxima paragem: a órbitaAs pernas recolhem-se acima dos 150 m.
De que peças precisa um foguete?
Um foguete é uma pilha, sempre pela mesma ordem, de baixo para cima. O jogo recusa uma peça no sítio errado (“Empilha primeiro um depósito no motor”), por isso não te podes enganar.
- Motor de foguete — 3,4 m, 1,6 t. A primeira peça, assente em terreno plano: um bocal e uma câmara de titânio, bombas de engrenagens e quatro pernas de aterragem. Queima 340 kg de propelente por segundo.
- Depósito de foguete — 6 m, 1 t vazio, 26 m³. No motor ou noutro depósito, até quatro. Cada um guarda oxigénio e combustível, separados por uma antepara comum.
- Módulo de carga — 4 m, 1,5 t. Opcional, até dois, sobre os depósitos: um porão de 36 espaços que voa.
- Cabina — 3 m, 2,4 t. A cápsula da tripulação e os seus instrumentos, quatro lugares, sobre o último depósito ou módulo. Clica nela com o botão direito para embarcar; os animais presos por trela embarcam também.
- Ogiva — 2,6 m, 0,4 t. Fecha o foguete e aguenta o calor de uma reentrada com o nariz à frente.
Para o construir: clique direito no chão com o motor e depois clique direito no foguete com cada peça na mão — vai por cima. Mantém o clique esquerdo no foguete para retirares a peça de cima. Tudo é feito de voxels de 25 cm, como o resto do mundo.
- 5tipos de peças
- 31metros: o foguete do /rocketkit
- 4depósitos no máximo
- 72ranhuras de carga com dois módulos
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenCombustível: oxigénio líquido mais um de três
O Openworld usa os propelentes da verdadeira indústria espacial. Cada foguete queima oxigénio líquido (LOX) com um combustível à tua escolha:
- Metano líquido (metalox, como o Raptor da SpaceX): eficiência (Isp) de 327 s ao nível do mar, 350 s no vácuo. A escolha equilibrada e o combustível dos foguetes reutilizáveis.
- Querosene RP-1 (querolox, como o Merlin ou o Soyuz): 282 / 311 s. O menos eficiente, mas o mais denso: um depósito leva dele a maior massa.
- Hidrogénio líquido (hidrolox, como o RS-25 ou o Vulcain): 366 / 452 s. O mais eficiente, mas tão leve que um depósito leva 2,3 vezes menos dele.
O propelente vem em dewars: um dewar são 1 m³ de líquido criogénico. Arrasta um para o ecrã do foguete e ele enche todos os depósitos na proporção certa da mistura. O primeiro dewar escolhe o combustível; para mudar, purga os depósitos (dois cliques). Um depósito abastecido veste um casaco de geada.
Fazer propelente: do petróleo, da água e do ar até aos dewars
Em sobrevivência, ninguém te dá o propelente: fazes tu, numa cadeia de máquinas. À mão, levas baldes e botijas de uma máquina para a seguinte; numa fábrica, fazem-no bombas, tubos, tapetes rolantes e centrais elétricas. A cadeia:
- Gás natural e querosene: o petróleo bombeado do solo vai para a refinaria, que separa cada metro cúbico em querosene, gasolina, gasóleo, gás natural e alcatrão.
- Dewars vazios: frascos de aço acolchoados e selados em epóxi, quatro de cada vez — cada propelente é um dewar, 1 m³.
- A fábrica de gás (um cabo de energia pequeno, 6 a 9 kW): separa a água em hidrogénio e oxigénio e depois enche dewars vazios com oxigénio líquido (do seu reservatório, ou diretamente do ar onde houver ar), metano líquido (a partir de gás natural) ou hidrogénio líquido. Na Lua, o gelo lunar dá LOX e hidrogénio ao mesmo tempo.
- RP-1: a refinaria enche um dewar vazio com 64 voxels de querosene.
Um depósito de metalox leva cerca de 15 dewars de LOX e 11 de metano: uma refinaria e uma fábrica de gás demoram bastante a enchê-lo, por isso voar muitas vezes até à estação ou à Lua obriga a construir mais. Os dewars andam à roda: despejar um num foguete devolve-te o dewar vazio (esvaziar os depósitos perde o propelente). Na plataforma, uma torre de abastecimento faz o despejo: 9 ranhuras de dewars cheios que os tapetes rolantes enchem, 9 de dewars vazios que saem, e um dewar a cada meio segundo para o foguete mais próximo, num raio de 12 m.
Quanto combustível é preciso para chegar à Lua?
O que conta é o delta-v: quanta velocidade o teu foguete consegue ganhar antes de os depósitos secarem. Mais depósitos, mais delta-v — mas mais massa para empurrar. A tração do motor está limitada a 4 g, pelo piloto e pela estrutura. Com metano, cheio:
- 5,0km/s: ir à órbita e voltar (1 depósito: cerca de 5,5)
- 7,0km/s: uma aterragem na Lua (2 depósitos: à justa)
- 8,3km/s: a Lua e o regresso (4 depósitos)
- 3,4km/s: da Lua de volta à Terra
Um foguete de um só depósito pesa 27 t no lançamento (5,4 t vazio) e tem cerca de 5,5 km/s: chega à órbita e volta para aterrar. Dois depósitos dão cerca de 7 km/s, uma aterragem na Lua com pouca margem. Três ou quatro (7,8 e 8,3 km/s) levam-te lá e trazem-te de volta. Só a órbita baixa pede cerca de 4,2 km/s nesta Terra de 1 000 km de raio. Nunca adivinhes: o ecrã desenha a barra do teu delta-v com a necessidade de cada viagem marcada nela, e o guia do jogo calcula-o para cada número de depósitos.
O ecrã do foguete
Clique direito no foguete com as mãos vazias e abre-se o ecrã dele: o foguete desenhado em blocos (a saúde de cada peça, oxigénio e combustível em cada depósito), os dois cartões de propelente onde largar dewars (clique: um, clique direito: metade), a barra do delta-v, os destinos e os botões — Embarcar, Porão, Purgar os depósitos, Recuperar a peça de cima, Guia.
O Guia é um pequeno manual ilustrado com nove separadores animados: Construir, Propelentes, Carga, Até onde, Planear um voo, Voar, Até à órbita, A Lua, Aterrar. Lê-o uma vez e sabes tanto como esta página.
Transportar carga
O módulo de carga transforma um foguetão num camião: constrói uma fábrica num lugar, envia o que ela produz para outro. Cada módulo é um porão de 36 espaços, no máximo dois (72 espaços), aberto com o botão Porão como um baú. Voa para todo o lado — a Lua também — e fica onde o foguetão aterra.
- Uma pilha cheia pesa 50 kg, seja qual for o conteúdo; uma pilha parcial, a sua fração. Um porão cheio pesa 1,8 t, mais 1,5 t do módulo.
- O ecrã diz quanto custa a carga (“Carga 1,2 t: –0,4 km/s”) e o máximo que esta viagem pode levar.
- Pesada demais, o foguete treme na plataforma sem descolar. Destruído em voo, perde a carga.
Planear um voo e escolher um ponto de aterragem
O cartão Ponto de aterragem abre o mapa (M) em modo de escolha: clica no chão, na vista plana ou na vista espacial (sim, podes clicar na Lua a partir da Terra), num checkpoint, ou na própria plataforma de lançamento do foguete, e depois em Aterrar aqui. O planeador escolhe a rota:
Depois o ecrã simula o voo inteiro, em segundo plano, com a mesma física e o mesmo piloto automático do voo a sério: a rota, a distância, o delta-v necessário face ao que tens e um veredicto — aterra no ponto com tanto propelente de sobra, ou fica sem combustível pelo caminho. Clica no plano para abrir o cartão Plano de voo: o voo simulado repetido passo a passo, com as suas curvas e as suas fases. Em testes, saltos de 300 m a 1 000 km aterram a um ou dois metros do ponto.
Um limite honesto da alfa: um ponto noutro mundo (a Lua a partir da Terra, a Terra a partir da Lua) é abordado o mais perto que o planeador consegue, ainda não ao metro. Se, no fim da travagem, ficar demasiado longe (3 km na Terra, 6 na Lua), o foguete aterra o mais perto que puder e avisa-te.
Voar: o piloto automático, ou à mão
Embarca, carrega em Space: na plataforma, isso é o lançamento. O piloto automático (P, ligado assim que embarcas) voa a missão inteira até ao destino: subida, órbita, a queima para a Lua, correções, travagem, aterragem. Uma tecla de direção ou de aceleração devolve-te os comandos, P entrega-os de volta.
- W A S D: inclinam o foguete para onde a tecla aponta no teu ecrã. Visto por trás, A inclina-o para a esquerda.
- Shift / Ctrl: mais ou menos aceleração. N: mudar o destino em voo.
- V: a vista — a cabina (olha à volta com o rato), por trás, ou o mapa orbital com a tua trajetória.
- G: as pernas de aterragem (também se estendem sozinhas abaixo dos 700 m). F: sair, no chão.
- A aceleração do tempo é automática: até ×10 000 em deriva, ×6 no máximo com o motor ligado.
Nunca ficas preso: o teu inventário (E) e o chat (T) funcionam na cabina, e morrer aos comandos devolve-te a casa. Carregar duas vezes em F em voo ejeta-te — o foguete perde-se. Sobre a Terra, vais querer um parapente guardado no teu espaço de equipamento: o guia do wingsuit e do paraquedas mostra como a sua vela se abre.
Aterrar — e quando corre mal
- Aterrou: abaixo de 3 m/s na vertical e 2,5 m/s na lateral, de pé nas suas pernas.
- Danificado: de 3 a 9 m/s, as pernas e o motor levam o golpe.
- Bum: acima de 9 m/s, inclinado mais de 15° ou de lado, o foguete explode — destroços e uma bola de fogo. Em Sobrevivência o piloto morre com ele; em Criativo, ficas pousado no chão.
Cada peça também se desgasta, como uma ferramenta: a ogiva aquece durante a reentrada (sempre com o nariz à frente), as pernas e o motor sofrem nas aterragens duras, a pilha inteira fica sob esforço se voar de lado em ar espesso. As reparações virão mais tarde. No regresso da Lua, o piloto automático nunca mergulha direto: trava primeiro para uma órbita baixa da Terra, e só depois desce, porque uma entrada direta a 4,4 km/s queimaria a ogiva. A viagem inteira está no guia para ir até à Lua.
Foguetões dentro de um sandbox de sobrevivência
Os foguetes do Openworld não são um simulador completo de voo espacial, com centenas de peças e a liberdade de projetar qualquer coisa. Têm cinco tipos de peças e uma montagem guiada, e vivem dentro de um sandbox de sobrevivência: fabricas as peças e fazes o propelente nas tuas próprias fábricas, o teu foguete fica ao lado da tua casa, descola do teu mundo e aterra numa Lua onde podes caminhar, construir e minerar.
Por baixo, a física é honesta: gravidade real, caudal e eficiência de combustível reais, órbitas reais que só se alcançam indo de lado depressa que baste, aquecimento de reentrada, e uma órbita falhada que cai de volta numa parábola verdadeira. Perfeito para uma noite de lançamentos com amigos, e para a base lunar que vem a seguir.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Voar com amigos
Num servidor, os foguetes que deixas na plataforma ficam guardados e todos os jogadores os veem. Um piloto por cabina (“Já está alguém sentado nesta cabina”), mas todos veem os voos ao vivo e, se a tua ligação cair em voo, o foguete espera por ti no céu. Ir ao espaço é uma regra do servidor: aberto por omissão, um administrador pode fechá-lo. És novo no jogo? Começa pelas tuas primeiras noites: o foguete é o objetivo a longo prazo.
Três passos até ao teu primeiro lançamento
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Quão realistas são os foguetões?
O Openworld tem foguetões com física real: órbitas, delta-v, reentrada, aterragens. É um sandbox com foguetões, não um simulador puro de voo espacial: cinco tipos de peças em vez de centenas, mas a Lua é um mundo onde podes andar e construir.
Os foguetes podem despenhar-se?
Sim. Toca no chão a mais de 9 m/s, ou inclinado mais de 15°, e o foguete explode. Entre 3 e 9 m/s as pernas e o motor sofrem dano. Em Sobrevivência o piloto morre na explosão.
Quanto combustível preciso para chegar à Lua?
Cerca de 7 km/s de delta-v para uma aterragem na Lua, 8,3 km/s para ir à Lua e voltar. Com metano, dois depósitos dão à justa para uma aterragem; três ou quatro levam-te lá e trazem-te de volta. O ecrã do foguete calcula isso por ti.
Posso construir um foguete reutilizável?
Sim: os foguetes aterram na vertical nas suas pernas e podem ser reabastecidos e voados outra vez. Cada peça desgasta-se com reentradas e aterragens duras; as reparações ainda não estão no jogo.
Posso voar com amigos?
Sim, num servidor: um piloto por foguete, mas todos veem os foguetes voar, e podem encontrar-se na Lua.
Posso fabricar peças de foguete em Sobrevivência?
Sim. Cada peça é fabricada no ramo Espaço do livro de receitas — titânio, alumínio, epóxi, placas de circuitos e partes de carapaça de criaturas — tal como as máquinas que fazem o propelente: a refinaria, a fábrica de gás e a torre de abastecimento. Em Criativo, o separador Foguetes e o comando /rocketkit dão-te tudo de uma vez.
Como se faz combustível de foguete?
A refinaria separa o petróleo em querosene e gás natural; a fábrica de gás separa a água em hidrogénio e oxigénio e enche dewars vazios com oxigénio líquido, metano líquido ou hidrogénio líquido; a refinaria transforma querosene e um dewar vazio em RP-1. Na plataforma, uma torre de abastecimento despeja os dewars no foguete.
Tenho de o pilotar à mão?
Não. O piloto automático voa a missão inteira — órbita, a Lua, a aterragem — e o ecrã simula o voo antes de partires. Podes assumir os comandos a qualquer momento com as teclas de direção.







