OPENWORLD
Descarregar

Céu e espaço · Foguetes

Constrói um foguete peça a peça, abastece-o e voa até à Lua

No Openworld, um foguete não é uma cena de vídeo. São cinco tipos de peças que empilhas no chão, propelentes reais, física orbital real — e um piloto automático que voa a missão inteira depois de acenderes o motor. Aqui está tudo, da primeira peça à aterragem.

Por Tom Pascard· Atualizado ·15 min de leitura

Em resumo

  • Cinco peças, empilhadas de baixo para cima: o motor (com quatro pernas de aterragem), 1 a 4 depósitos, 0 a 2 módulos de carga, a cabina, a ogiva — e um lançador de satélites quando lanças um.
  • Propelentes a sério, feitos nas tuas próprias fábricas: oxigénio líquido mais metano, querosene RP-1 ou hidrogénio líquido. Um combustível por foguete.
  • O ecrã do foguete enche os depósitos, mostra o teu delta-v, simula o voo inteiro e abre um guia ilustrado.
  • Escolhe um ponto de aterragem no mapa: um salto, uma rota via órbita ou a Lua. O piloto automático voa-a e aterra na vertical.
  • Abaixo de 3 m/s fica de pé nas suas pernas. Acima de 9 m/s, ou inclinado mais de 15°, explode.
Ler o guia

psst… clica neles

Nesta página
  1. Existe um jogo em que se constroem foguetões?
  2. De que peças precisa um foguete?
  3. Combustível: oxigénio líquido mais um de três
  4. Quanto combustível é preciso para chegar à Lua?
  5. O ecrã do foguete
  6. Transportar carga
  7. Planear um voo e escolher um ponto de aterragem
  8. Voar: o piloto automático, ou à mão
  9. Aterrar — e quando corre mal
  10. Foguetões dentro de um sandbox de sobrevivência
  11. Voar com amigos
  12. Perguntas

Existe um jogo em que se constroem foguetões?

Sim, e este aterra onde vives. O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. O foguete é a forma de sair: montas no chão ao lado da tua base, enches, sobes a bordo, e o mesmo mundo em que construíste transforma-se num planeta por baixo de ti.

A física por baixo é a verdadeira — gravidade que enfraquece com a distância, motores com tração e consumo de combustível reais, ar que rareia até aos 80 km, aquecimento na reentrada, uma Lua com a sua própria esfera de influência. Mas não precisas de um curso de engenharia: o ecrã faz as contas, simula o voo por ti e o piloto automático voa a missão toda. Desce a página para veres um a subir.

AstronautaAviadorCientista maluco

Passo 1
Primeiro o motorClique direito num chão plano com ele.

Passo 2
Empilha tudoDepósitos, módulo de carga, cabina, ogiva: cada peça com clique direito sobre a que está por baixo.

Passo 3
Enche-oArrasta dewars de LOX e de combustível para o ecrã dele. Os depósitos cobrem-se de geada.

Passo 4
Embarca, carrega em EspaçoO piloto automático liga-se quando entras.

Lançamento
Próxima paragem: a órbitaAs pernas recolhem-se acima dos 150 m.

O foguete do /rocketkit, fiel às medidas do jogo: 31 m das pernas à ogiva. O astronauta assenta cada peça, os depósitos cobrem-se de geada à medida que entra o oxigénio, e depois o lançamento.

De que peças precisa um foguete?

Um foguete é uma pilha, sempre pela mesma ordem, de baixo para cima. O jogo recusa uma peça no sítio errado (“Empilha primeiro um depósito no motor”), por isso não te podes enganar.

  • Motor de foguete — 3,4 m, 1,6 t. A primeira peça, assente em terreno plano: um bocal e uma câmara de titânio, bombas de engrenagens e quatro pernas de aterragem. Queima 340 kg de propelente por segundo.
  • Depósito de foguete — 6 m, 1 t vazio, 26 m³. No motor ou noutro depósito, até quatro. Cada um guarda oxigénio e combustível, separados por uma antepara comum.
  • Módulo de carga — 4 m, 1,5 t. Opcional, até dois, sobre os depósitos: um porão de 36 espaços que voa.
  • Cabina — 3 m, 2,4 t. A cápsula da tripulação e os seus instrumentos, quatro lugares, sobre o último depósito ou módulo. Clica nela com o botão direito para embarcar; os animais presos por trela embarcam também.
  • Ogiva — 2,6 m, 0,4 t. Fecha o foguete e aguenta o calor de uma reentrada com o nariz à frente.

Para o construir: clique direito no chão com o motor e depois clique direito no foguete com cada peça na mão — vai por cima. Mantém o clique esquerdo no foguete para retirares a peça de cima. Tudo é feito de voxels de 25 cm, como o resto do mundo.

  • 5tipos de peças
  • 31metros: o foguete do /rocketkit
  • 4depósitos no máximo
  • 72ranhuras de carga com dois módulos
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogen
Num mundo Criativo: um kit completo na tua mochila (metano por omissão).

Combustível: oxigénio líquido mais um de três

O Openworld usa os propelentes da verdadeira indústria espacial. Cada foguete queima oxigénio líquido (LOX) com um combustível à tua escolha:

  • Metano líquido (metalox, como o Raptor da SpaceX): eficiência (Isp) de 327 s ao nível do mar, 350 s no vácuo. A escolha equilibrada e o combustível dos foguetes reutilizáveis.
  • Querosene RP-1 (querolox, como o Merlin ou o Soyuz): 282 / 311 s. O menos eficiente, mas o mais denso: um depósito leva dele a maior massa.
  • Hidrogénio líquido (hidrolox, como o RS-25 ou o Vulcain): 366 / 452 s. O mais eficiente, mas tão leve que um depósito leva 2,3 vezes menos dele.

O propelente vem em dewars: um dewar são 1 m³ de líquido criogénico. Arrasta um para o ecrã do foguete e ele enche todos os depósitos na proporção certa da mistura. O primeiro dewar escolhe o combustível; para mudar, purga os depósitos (dois cliques). Um depósito abastecido veste um casaco de geada.

Fazer propelente: do petróleo, da água e do ar até aos dewars

Em sobrevivência, ninguém te dá o propelente: fazes tu, numa cadeia de máquinas. À mão, levas baldes e botijas de uma máquina para a seguinte; numa fábrica, fazem-no bombas, tubos, tapetes rolantes e centrais elétricas. A cadeia:

  • Gás natural e querosene: o petróleo bombeado do solo vai para a refinaria, que separa cada metro cúbico em querosene, gasolina, gasóleo, gás natural e alcatrão.
  • Dewars vazios: frascos de aço acolchoados e selados em epóxi, quatro de cada vez — cada propelente é um dewar, 1 m³.
  • A fábrica de gás (um cabo de energia pequeno, 6 a 9 kW): separa a água em hidrogénio e oxigénio e depois enche dewars vazios com oxigénio líquido (do seu reservatório, ou diretamente do ar onde houver ar), metano líquido (a partir de gás natural) ou hidrogénio líquido. Na Lua, o gelo lunar dá LOX e hidrogénio ao mesmo tempo.
  • RP-1: a refinaria enche um dewar vazio com 64 voxels de querosene.

Um depósito de metalox leva cerca de 15 dewars de LOX e 11 de metano: uma refinaria e uma fábrica de gás demoram bastante a enchê-lo, por isso voar muitas vezes até à estação ou à Lua obriga a construir mais. Os dewars andam à roda: despejar um num foguete devolve-te o dewar vazio (esvaziar os depósitos perde o propelente). Na plataforma, uma torre de abastecimento faz o despejo: 9 ranhuras de dewars cheios que os tapetes rolantes enchem, 9 de dewars vazios que saem, e um dewar a cada meio segundo para o foguete mais próximo, num raio de 12 m.

Quanto combustível é preciso para chegar à Lua?

O que conta é o delta-v: quanta velocidade o teu foguete consegue ganhar antes de os depósitos secarem. Mais depósitos, mais delta-v — mas mais massa para empurrar. A tração do motor está limitada a 4 g, pelo piloto e pela estrutura. Com metano, cheio:

  • 5,0km/s: ir à órbita e voltar (1 depósito: cerca de 5,5)
  • 7,0km/s: uma aterragem na Lua (2 depósitos: à justa)
  • 8,3km/s: a Lua e o regresso (4 depósitos)
  • 3,4km/s: da Lua de volta à Terra

Um foguete de um só depósito pesa 27 t no lançamento (5,4 t vazio) e tem cerca de 5,5 km/s: chega à órbita e volta para aterrar. Dois depósitos dão cerca de 7 km/s, uma aterragem na Lua com pouca margem. Três ou quatro (7,8 e 8,3 km/s) levam-te lá e trazem-te de volta. Só a órbita baixa pede cerca de 4,2 km/s nesta Terra de 1 000 km de raio. Nunca adivinhes: o ecrã desenha a barra do teu delta-v com a necessidade de cada viagem marcada nela, e o guia do jogo calcula-o para cada número de depósitos.

O ecrã do foguete

Clique direito no foguete com as mãos vazias e abre-se o ecrã dele: o foguete desenhado em blocos (a saúde de cada peça, oxigénio e combustível em cada depósito), os dois cartões de propelente onde largar dewars (clique: um, clique direito: metade), a barra do delta-v, os destinos e os botões — Embarcar, Porão, Purgar os depósitos, Recuperar a peça de cima, Guia.

O Guia é um pequeno manual ilustrado com nove separadores animados: Construir, Propelentes, Carga, Até onde, Planear um voo, Voar, Até à órbita, A Lua, Aterrar. Lê-o uma vez e sabes tanto como esta página.

Transportar carga

O módulo de carga transforma um foguetão num camião: constrói uma fábrica num lugar, envia o que ela produz para outro. Cada módulo é um porão de 36 espaços, no máximo dois (72 espaços), aberto com o botão Porão como um baú. Voa para todo o lado — a Lua também — e fica onde o foguetão aterra.

  • Uma pilha cheia pesa 50 kg, seja qual for o conteúdo; uma pilha parcial, a sua fração. Um porão cheio pesa 1,8 t, mais 1,5 t do módulo.
  • O ecrã diz quanto custa a carga (“Carga 1,2 t: –0,4 km/s”) e o máximo que esta viagem pode levar.
  • Pesada demais, o foguete treme na plataforma sem descolar. Destruído em voo, perde a carga.

Planear um voo e escolher um ponto de aterragem

O cartão Ponto de aterragem abre o mapa (M) em modo de escolha: clica no chão, na vista plana ou na vista espacial (sim, podes clicar na Lua a partir da Terra), num checkpoint, ou na própria plataforma de lançamento do foguete, e depois em Aterrar aqui. O planeador escolhe a rota:

As três rotas que o ecrã planeia. Escolhe uma: o foguete voa-a.

Depois o ecrã simula o voo inteiro, em segundo plano, com a mesma física e o mesmo piloto automático do voo a sério: a rota, a distância, o delta-v necessário face ao que tens e um veredicto — aterra no ponto com tanto propelente de sobra, ou fica sem combustível pelo caminho. Clica no plano para abrir o cartão Plano de voo: o voo simulado repetido passo a passo, com as suas curvas e as suas fases. Em testes, saltos de 300 m a 1 000 km aterram a um ou dois metros do ponto.

Um limite honesto da alfa: um ponto noutro mundo (a Lua a partir da Terra, a Terra a partir da Lua) é abordado o mais perto que o planeador consegue, ainda não ao metro. Se, no fim da travagem, ficar demasiado longe (3 km na Terra, 6 na Lua), o foguete aterra o mais perto que puder e avisa-te.

Voar: o piloto automático, ou à mão

Embarca, carrega em Space: na plataforma, isso é o lançamento. O piloto automático (P, ligado assim que embarcas) voa a missão inteira até ao destino: subida, órbita, a queima para a Lua, correções, travagem, aterragem. Uma tecla de direção ou de aceleração devolve-te os comandos, P entrega-os de volta.

  • W A S D: inclinam o foguete para onde a tecla aponta no teu ecrã. Visto por trás, A inclina-o para a esquerda.
  • Shift / Ctrl: mais ou menos aceleração. N: mudar o destino em voo.
  • V: a vista — a cabina (olha à volta com o rato), por trás, ou o mapa orbital com a tua trajetória.
  • G: as pernas de aterragem (também se estendem sozinhas abaixo dos 700 m). F: sair, no chão.
  • A aceleração do tempo é automática: até ×10 000 em deriva, ×6 no máximo com o motor ligado.

Nunca ficas preso: o teu inventário (E) e o chat (T) funcionam na cabina, e morrer aos comandos devolve-te a casa. Carregar duas vezes em F em voo ejeta-te — o foguete perde-se. Sobre a Terra, vais querer um parapente guardado no teu espaço de equipamento: o guia do wingsuit e do paraquedas mostra como a sua vela se abre.

Aterrar — e quando corre mal

  • Aterrou: abaixo de 3 m/s na vertical e 2,5 m/s na lateral, de pé nas suas pernas.
  • Danificado: de 3 a 9 m/s, as pernas e o motor levam o golpe.
  • Bum: acima de 9 m/s, inclinado mais de 15° ou de lado, o foguete explode — destroços e uma bola de fogo. Em Sobrevivência o piloto morre com ele; em Criativo, ficas pousado no chão.

Cada peça também se desgasta, como uma ferramenta: a ogiva aquece durante a reentrada (sempre com o nariz à frente), as pernas e o motor sofrem nas aterragens duras, a pilha inteira fica sob esforço se voar de lado em ar espesso. As reparações virão mais tarde. No regresso da Lua, o piloto automático nunca mergulha direto: trava primeiro para uma órbita baixa da Terra, e só depois desce, porque uma entrada direta a 4,4 km/s queimaria a ogiva. A viagem inteira está no guia para ir até à Lua.

Foguetões dentro de um sandbox de sobrevivência

Os foguetes do Openworld não são um simulador completo de voo espacial, com centenas de peças e a liberdade de projetar qualquer coisa. Têm cinco tipos de peças e uma montagem guiada, e vivem dentro de um sandbox de sobrevivência: fabricas as peças e fazes o propelente nas tuas próprias fábricas, o teu foguete fica ao lado da tua casa, descola do teu mundo e aterra numa Lua onde podes caminhar, construir e minerar.

Por baixo, a física é honesta: gravidade real, caudal e eficiência de combustível reais, órbitas reais que só se alcançam indo de lado depressa que baste, aquecimento de reentrada, e uma órbita falhada que cai de volta numa parábola verdadeira. Perfeito para uma noite de lançamentos com amigos, e para a base lunar que vem a seguir.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Voar com amigos

Num servidor, os foguetes que deixas na plataforma ficam guardados e todos os jogadores os veem. Um piloto por cabina (“Já está alguém sentado nesta cabina”), mas todos veem os voos ao vivo e, se a tua ligação cair em voo, o foguete espera por ti no céu. Ir ao espaço é uma regra do servidor: aberto por omissão, um administrador pode fechá-lo. És novo no jogo? Começa pelas tuas primeiras noites: o foguete é o objetivo a longo prazo.

Três passos até ao teu primeiro lançamento

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Quão realistas são os foguetões?

O Openworld tem foguetões com física real: órbitas, delta-v, reentrada, aterragens. É um sandbox com foguetões, não um simulador puro de voo espacial: cinco tipos de peças em vez de centenas, mas a Lua é um mundo onde podes andar e construir.

Os foguetes podem despenhar-se?

Sim. Toca no chão a mais de 9 m/s, ou inclinado mais de 15°, e o foguete explode. Entre 3 e 9 m/s as pernas e o motor sofrem dano. Em Sobrevivência o piloto morre na explosão.

Quanto combustível preciso para chegar à Lua?

Cerca de 7 km/s de delta-v para uma aterragem na Lua, 8,3 km/s para ir à Lua e voltar. Com metano, dois depósitos dão à justa para uma aterragem; três ou quatro levam-te lá e trazem-te de volta. O ecrã do foguete calcula isso por ti.

Posso construir um foguete reutilizável?

Sim: os foguetes aterram na vertical nas suas pernas e podem ser reabastecidos e voados outra vez. Cada peça desgasta-se com reentradas e aterragens duras; as reparações ainda não estão no jogo.

Posso voar com amigos?

Sim, num servidor: um piloto por foguete, mas todos veem os foguetes voar, e podem encontrar-se na Lua.

Posso fabricar peças de foguete em Sobrevivência?

Sim. Cada peça é fabricada no ramo Espaço do livro de receitas — titânio, alumínio, epóxi, placas de circuitos e partes de carapaça de criaturas — tal como as máquinas que fazem o propelente: a refinaria, a fábrica de gás e a torre de abastecimento. Em Criativo, o separador Foguetes e o comando /rocketkit dão-te tudo de uma vez.

Como se faz combustível de foguete?

A refinaria separa o petróleo em querosene e gás natural; a fábrica de gás separa a água em hidrogénio e oxigénio e enche dewars vazios com oxigénio líquido, metano líquido ou hidrogénio líquido; a refinaria transforma querosene e um dewar vazio em RP-1. Na plataforma, uma torre de abastecimento despeja os dewars no foguete.

Tenho de o pilotar à mão?

Não. O piloto automático voa a missão inteira — órbita, a Lua, a aterragem — e o ecrã simula o voo antes de partires. Podes assumir os comandos a qualquer momento com as teclas de direção.

Continua a ler

Mais guias

O jogo

Continua a explorar o Openworld

Descarregar

Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Descarregar

Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

Descarregar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.