في هذه الصفحة
هل عالم الفوكسل مسطح أم كروي؟
مسطح عادةً. معظم عوالم الفوكسل شبكة لا نهائية من الكتل تتوقف عند حدّ للعالم. امشِ شرقًا إلى الأبد ولن تعود من الغرب: ستصطدم بالحافة. ولهذا فإن «لعبة فوكسل بعالم كروي» عبارة بحث شائعة: الناس يريدون الكرة، وما يجدونه عادةً حيل وشيدرات تحني الصورة بينما يبقى العالم تحتها شبكة مسطحة.
بُنيت Openworld بالعكس. هي لعبة ساندبوكس فوكسل على كوكب كروي كامل — امشِ مستقيمًا وستعود إلى حيث بدأت — تحت سماء حقيقية فيها أطوار القمر والكسوف، وصولًا إلى الشمس مرورًا بالقمر والكواكب. ليست مودًا ولا حيلة كاميرا: العالم نفسه كرة، وكل مكعب تحفره أو تضعه يقع في مكان منها.

مرّر لتمشي · اسحب للتدوير
كوكب كامل
نصف قطر 1000 كم. ولا حافة في أي مكان.علَم يحدد البداية. وسائحنا ينطلق مستقيمًا إلى الأمام.
إلى الأمام مباشرة
الأرض تنحني أمامك وتبتعد.كل خطوة على أرض مستوية — والكوكب هو من ينحني.
نهار ثم ليل
النهار والليل يدوران حول الكرة.امشِ طويلًا بما يكفي وستعبر الجانب المظلم.
6283 كم
أكثر قليلًا من المسافة بين باريس ونيويورك.هذا هو طول خط الاستواء — في اللعبة، بسرعة المشي الحقيقية.
العودة إلى البيت
العلَم نفسه، والمكان نفسه. لقد دُرتَ حول الكوكب كله.
وبعد ذلك
القمر يطلع من حافة العالم.إنه مكان أيضًا. ويمكنك الذهاب إليه.
هل يمكنك المشي حول العالم كله؟
نعم. الكوكب منغلق على نفسه، فأي خط مستقيم يعود في النهاية إلى نقطته. والأرقام مأخوذة مباشرة من شيفرة اللعبة:
- 1000 كمنصف قطر الأرض
- 6283 كمحول خط الاستواء
- 404 ساعاتلقطعها مشيًا دون توقف
- 25 دلنهار وليل واحد
تمشي بسرعة 4.3 م/ث وتعدو بسرعة 5.6 م/ث، فتستغرق الدورة نحو 404 ساعات سيرًا، أو 311 ساعة عدوًا طوال الطريق (إن سمح جوعك). ومع أيام مدتها 25 دقيقة، يعني ذلك نحو 1000 يوم داخل اللعبة (نحو 970): أكثر من سنتين ونصف من زمن اللعبة لدورة واحدة.
وليس الطريق مستقيمًا وجافًا. في الطريق ستقابل بحارًا عليك أن تسبح فيها أو تلتف حولها، وسلاسل جبال وصحارى وغابات. الكوكب أصغر 6.371 مرة من الأرض الحقيقية، وهذا يجعله قابلًا للتجوال، لكنه يظل كبيرًا: مساحة سطحه نحو 12.6 مليون كم²، أكثر من أوروبا كلها.
كيف تضع مكعبات على كرة؟
هذا هو اللغز الذي على كل عالم فوكسل كروي أن يحلّه: المكعبات تحب الشبكة المستوية، والكرة لا شبكة مستوية فيها. جواب Openworld، بكلمات بسيطة:
- انفخ المكعب ليصير كرة. فُهرس الكوكب كأنه مكعب بـ6 أوجه، «منفوخ» حتى يستدير. وكل وجه مقطّع إلى 90437 × 90437 عمودًا بحجم 16 × 16 م: نحو 49 مليار عمود للأرض كلها.
- أبقِ كل مكعب بالحجم نفسه. الفوكسل 25 سم في كل مكان — عند خط الاستواء، وعند الأقطاب، وفي وسط المحيط. لا شيء يُمطّ أو يُضغط، فتبقى الجدران مستقيمة وتبقى المباني مربعة.
- ابسط الأرض مستويةً حولك. الفيزياء والتصادمات والبناء كلها تجري على مستوى محلي مسطح حول اللاعب، و«الأعلى» يشير بعيدًا عن مركز الكوكب. الجاذبية تشدّك دائمًا إلى الأسفل مباشرةً، أينما كنت.
- انعطف بسلاسة عند الدرزات. حين تمشي من وجه من المكعب إلى الوجه التالي، تدير اللعبة اتجاهك وسرعتك بالزاوية نفسها دفعة واحدة. بلا شاشة تحميل، وبلا قفزة ظاهرة: أنت تواصل المشي فحسب.
- ولّد اليابسة على الكرة نفسها. الجبال والأنهار والمناطق الحيوية تُحسب من موقعك الحقيقي على الكرة، فلا درزة عند حواف المكعب. وتتبع الحرارة خط العرض والارتفاع: يبرد الجو نحو الأقطاب وعلى الجبال.
وفي الأمر غرابة واحدة صريحة: عند الأركان الثمانية للمكعب تلتقي ثلاثة أوجه بدل أربعة، فتفقد الشبكة هناك ربع دورة. هذا موضع معروف، تتعامل معه اللعبة — وعلى كوكب بهذا الحجم عليك أن تذهب للبحث عنه.
لماذا لا نحني المكعبات بدلًا من ذلك؟
بعض عروض العالم الكروي تصغّر الكتل كلما نزلت، أو تشوّهها قرب السطح. يبدو ذلك ذكيًا، لكنه يهدم ما يجعل لعبة الفوكسل ممتعة: يجب أن تبقى الكتلة كتلة. في Openworld تحفر وتبني وتضع ألواحًا نصفية وتقيم جدارًا مستقيمًا تمامًا كما تفعل على خريطة مسطحة. الاستدارة لا تظهر إلا على نطاق كبير — على مدى كيلومترات، لا على مدى بيتك.
كيف يبدو الأفق؟
أقرب مما اعتدت. عيناك على ارتفاع 1.62 م، وعلى كوكب نصف قطره 1000 كم لا يبعد أفق البحر إلا نحو 1.8 كم — وعلى الأرض الحقيقية نحو 4.5 كم. وما بعده لا يختفي، بل يغوص: مبنى يبعد 10 كم يفقد 34 مترًا من أسفله تحت الأفق، مثل سفينة تغيب خلف انحناء البحر.
وراء الكتل المحيطة بك، ترسم اللعبة تضاريس بعيدة حتى 10 كم (4 كم افتراضيًا، يحددها خيار المسافة البعيدة في الخيارات)، موضوعة على الكرة بانحنائها الحقيقي، وتتلاشى في لون السماء. جرّب الأرقام بنفسك:
حلّق عاليًا بما يكفي ويصبح الكوكب كرة
اصعد فوق 1012 م وتتوقف اللعبة عن تحميل الكتل: ما تراه هو الكوكب نفسه، كرة مرسومة بالخريطة الحقيقية لعالمك — البحار والجليد والصحارى والتضاريس المظللة — مرسومة من البذرة نفسها التي صُنعت منها الأرض التي مشيت عليها. واصل الصعود (بـصاروخ مثلًا) وتنكمش الأرض إلى كرة زرقاء وخضراء معلقة في الفضاء. اضغط M للخريطة: عرض الفضاء فيها يريك كوكبك بالأبعاد الثلاثة، مضاءً بالشمس، ويمكنك تدويره بالفأرة.
النهار والليل على كوكب كروي
لأن العالم كرة تدور، فالشمس لا تُشعَل وتُطفأ ببساطة: تشرق على جانب من الكوكب بينما تغرب على الآخر. ويستمر اليوم الكامل 25 دقيقة. وحين يكون الظهر حيث تقف، يكون منتصف الليل عند صديق على الجانب المقابل من العالم — منطقة زمنية حقيقية، بلا شيفرة خاصة وراءها. بل إن العالم الجديد يبدأ في الصباح الباكر، بعد شروق الشمس مباشرة عند نقطة ظهورك.
محور الأرض مائل بمقدار 23.44°، مثل محورنا. وعلى مدى سنة من 365 يومًا في اللعبة (نحو ستة أيام من الزمن الحقيقي)، ترتفع الشمس أكثر أو تبقى أخفض، وقرب الأقطاب تحصل على نهارات قطبية لا تغيب فيها الشمس وليالٍ قطبية لا تشرق فيها.
ثم هناك القمر. نصف قطره 273 كم ويدور على بعد نحو 60000 كم — بالنسب نفسها للقمر الحقيقي، فيبدو بالحجم نفسه في سمائك، نحو نصف درجة عرضًا. يمرّ بأطواره، وأحيانًا يعبر أمام الشمس، ويستحق دليلًا خاصًا به: السماء الحقيقية فوق الكوكب، الأطوار والكسوف.
الأقطاب والقارات ونوعان من العوالم
نعم، هناك أقطاب، ولا يحدث شيء غريب عندها: كل قطب يقع في منتصف وجه من المكعب، حيث تكون الشبكة في أكثر حالاتها انتظامًا. ما ستجده هو البرد — جليد بحري وأنهار جليدية وثلج — لأن الحرارة تتبع خط العرض.
حين تنشئ عالمًا (فردي ← إنشاء عالم)، يتيح لك سطر التضاريس الاختيار بين تخطيطين:
مناطق حيوية متناثرة
- التخطيط الكلاسيكي: أراضٍ بنحو 120 كم
- كل أنواع المناظر قرب بدايتك
- مثالي لأول عالم
قارات عملاقة
- بضع قارات من 1000 إلى 3000 كم
- محيطات حقيقية بينها، واليابسة نحو الثلث
- عليك أن تسافر لتجد كل شيء
وفي الحالتين، الكوكب مزروع بـعروق خام عملاقة — عرضها من 40 إلى 120 م، وبعضها يقود إليه منجم قديم مدعّم. وتقع بضعة عروق من كل نوع شائع على بعد كيلومترات قليلة من نقطة بدايتك؛ أما الباقي فمتناثر حول الكرة، متباعد بعضه عن بعض. للجغرافيا أهمية: الكوكب الكروي يعطيك سببًا لتذهب وترى ما هناك.

ما الذي يغيّره الكوكب الكروي حين تلعب
- لا توجد حافة. لا حدود للعالم، ولا فراغ، ولا جدار خفي: كل أفق مكان حقيقي يمكنك بلوغه.
- للاتجاهات معنى. الشمال والجنوب يقودان إلى البرد؛ وخط الاستواء حيث الأيام أكثر تساويًا؛ والجانب البعيد من العالم بعيد حقًا.
- الضياع حقيقي — وكذلك العودة إلى البيت. النقاط المرجعية والخريطة (M) والبوصلة على شاشتك تبقيك مهتديًا عبر كرة كاملة.
- الأصدقاء قد يكونون في أي مكان. على الخادم يُشارَك الكوكب كله: قد يبني أحدهم عند القطب بينما تحفر أنت على خط الاستواء. المزيد في اللعب مع الأصدقاء.
- الصعود رحلة. اصعد عاليًا بما يكفي وسترى الانحناء؛ واصعد أكثر وتستطيع مغادرة الكوكب إلى القمر.
- والنزول رحلة أيضًا. تحت كل منظر صخر وكهوف وحمم — ما تحت الكوكب.
وإن فضّلت أن تراه من الجو، فاقفز من جرف: Openworld لعبة بدلة جناحية أيضًا، وفي بدلة جناحية أو تحت مظلة شراعية تحلّق فوق الكوكب وتراه يمرّ من تحتك.
تابع Openworld
@play_openworld هي صفحة Openworld الرسمية على Instagram: فيديوهات من اللعبة وجديد كل تحديث.
@play_openworldOpenworld من إنشاء @tompascard
العالم الكروي أكثر من حيلة كاميرا: يأتي معه بقية لعبة كاملة حول الكرة. البقاء، والكائنات، والكهوف، والبناء فوكسلًا فوكسلًا، والمظاهر، وخوادم اللعب الجماعي، وسماء تعمل كالحقيقية وقمر يمكنك الوقوف عليه. إن كنت تبحث عن ألعاب ساندبوكس فوكسل بشيء جديد حقًا، فالكوكب الكروي هو جوابنا.
ثلاث خطوات إلى كوكبك الخاص
- 1ثبّت Openworld بالملف الذي نزّلته: يُعدّ اللانشر.
- 2أنشئ حسابك في اللانشر وأكّد بريدك الإلكتروني.
- 3اختر اسم مستخدمك… والعب.
تُلعب Openworld على حاسوب: Mac أو Windows أو Linux. أرسل الرابط إلى نفسك، وسننتظرك على الجانب الآخر.
أسئلة
هل عالم Openworld كروي حقًا؟
نعم. الكوكب كرة بنصف قطر 1000 كم. امشِ مستقيمًا على خط الاستواء وستعود إلى نقطة بدايتك بعد 6283 كم. ولا توجد حدود للعالم.
هل يمكن للعبة فوكسل أن يكون عالمها كرويًا؟
تستطيع الحيل والشيدرات أن تجعل عالمًا مسطحًا يبدو منحنيًا، لكنه يظل تحتها شبكة مسطحة تنتهي عند حدّ. أما في Openworld فالعالم نفسه كرة.
كم يستغرق المشي حول الكوكب؟
نحو 404 ساعات بسرعة المشي (4.3 م/ث)، أو نحو 311 ساعة عدوًا دون توقف. ومع أيام مدتها 25 دقيقة، يعني ذلك نحو 1000 يوم داخل اللعبة. وفي الطريق بحار وجبال أيضًا.
هل يمكن رؤية انحناء الكوكب؟
نعم. حتى من الأرض يكون الأفق قريبًا، نحو 1.8 كم عند مستوى العين، والأشياء البعيدة تغوص تحته. وفوق 1012 م تعرض اللعبة الكوكب كله كرة، ومن الفضاء تراه ككرة.
هل توجد أقطاب؟
نعم، قطب شمالي وقطب جنوبي. وهما باردان، فيهما جليد بحري وأنهار جليدية، وميل الأرض 23.44° يمنحهما نهارات قطبية وليالي قطبية.
كيف ألعب Openworld؟
تعمل Openworld على Mac (Apple Silicon وIntel) وWindows وLinux. هي في مرحلة ألفا: تنزّلها من الموقع، ويثبّتها المشغّل، وتنشئ حسابًا فيه وتلعب. نزّل اللعبة.







