Nesta página
Existe um jogo onde se pode mesmo ir à Lua?
Muitos jogos têm um nível da Lua: um mapa à parte atrás de um ecrã de carregamento, um cenário pintado, um foguete de arcada em que tocas para lançar. O Openworld faz de outra maneira. É um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux.
A Lua no teu céu não é uma textura. Orbita a tua Terra: o jogo calcula onde ela está a partir da sua órbita, por isso nasce, põe-se, cresce e míngua, e às vezes desliza à frente do Sol (o guia dos eclipses explica como). E essa mesma Lua é um mundo próprio, com 273 km de raio, com o seu próprio chão guardado como o da Terra. Podes pôr os pés nela.
- De foguete: a maneira a sério. Cinco tipos de peças, propelentes reais, física orbital real — e um piloto automático que voa a missão inteira depois de acenderes o motor. Está tudo no guia de construção de foguetes.
- No modo espetro (
/gamemode spectre), para uma espreitadela rápida: sobe para lá de cerca de 1 km, o chão dá lugar ao espaço e podes seguir direto para a Lua, a poucos segundos à velocidade máxima. Sem física, sem queima de aterragem: um passeio turístico.
Da plataforma de lançamento ao espaço: o céu fica negro
Acende o motor com Space e o piloto automático assume o controlo: sobe em linha reta, inclina-se na curva, corta o motor, desliza até ao topo do seu arco e queima de lado até os instrumentos dizerem «Em órbita!». O ar rarefaz-se à medida que sobes — acaba por completo aos 80 km — e o céu azul escurece até ficar negro, com as estrelas paradas.
Olha para baixo: o chão de voxels foi trocado pelo planeta pintado, o mapa real do teu mundo desenhado a partir da sua seed — oceanos, desertos, calotas de gelo, cadeias de montanhas — e consegues vê-lo curvar. É o planeta redondo onde tens andado, visto de fora pela primeira vez.
A viagem: horas de voo, uns minutos para ti
- 1
Órbita de estacionamento
O foguete dá voltas à Terra enquanto o planeador calcula o momento exato de partir.
- 2
Queima: rumo à Lua
O motor dispara outra vez e põe-te numa trajetória que encontra a Lua.
- 3
Deriva
Horas de voo real, comprimidas em minutos: o tempo acelera sozinho, até 10 000 vezes, e só para o teu foguete — o mundo mantém o seu relógio.
- 4
Capturado em órbita lunar
Uma última queima atrás da Lua e estás a circundá-la.
- 5
Aterragem
Pernas fora, motor a regular, contacto abaixo de 3 m/s. Bem-vindo à Lua.
Que altura consegues saltar na Lua?
Na vida real, a gravidade da Lua é de 1,62 m/s², seis vezes mais fraca do que os 9,81 da Terra. Sem mais nada em jogo, um salto iria seis vezes mais alto. Essa é a resposta que encontras nos livros de física.
O Openworld usa esses valores exatos: 0,165 g na Lua. O teu salto começa à mesma velocidade em todo o lado, e o jogo mantém o mesmo ligeiro atrito sobre ele em todos os mundos — é isso que faz um salto parecer o teu salto. Calculado tick a tick, o resultado é: 1,25 m e 0,6 s no ar na Terra, cerca de 5 m e 2,8 s na Lua. Quatro vezes mais alto, quase cinco vezes mais longo. O suficiente para saltares para cima de um depósito de foguete ou por cima de uma pequena cratera.



Clica: salta outra vez
O que muda com baixa gravidade?
- As quedas doem muito menos. O dano de queda vem da energia da queda, e essa energia é escalada pela gravidade: uma queda na Lua dói tanto como uma seis vezes mais curta na Terra.
- Ficas mais tempo no ar. Quase três segundos por salto: tempo para apontares a tua aterragem à borda de uma cratera.
- Tudo custa menos a levantar. Da superfície lunar, chegar à órbita custa cerca de 1 km/s de delta-v, contra 5 km/s para uma órbita e regresso a partir da Terra.
- Nada de ar. Sem meteorologia, nunca — sem chuva, sem neve, sem nevoeiro — e um céu que fica negro mesmo ao meio-dia.
Na Terra
- Gravidade 9,81 m/s² (1 g)
- Um salto: 1,25 m, 0,6 s no ar
- Céu azul, meteorologia, dia de 25 minutos
- Criaturas, florestas, oceanos
Na Lua
- Gravidade 1,62 m/s² (0,165 g)
- Um salto: cerca de 5 m, 2,8 s no ar
- Céu preto, sem meteorologia, dia de cerca de 12 horas
- Crateras, hélio-3, gelo polar — e três criaturas
O que há lá em cima?
A Lua tem o seu próprio gerador de terreno, diferente do da Terra: um deserto poeirento de mares escuros e pálido regolito, terras altas rochosas e labirintos de desfiladeiros estreitos, e crateras de todos os tamanhos. Dentro das maiores, mundos inteiros — florestas prateadas, jardins luminosos, bosques de cristal, campos de gelo e rios de gelo — sobre salas para onde os fundos das crateras se abrem, 22 a 50 m abaixo.
E tem recursos que a Terra não tem. Cada Lua tem mais de cem jazidas gigantes: minério de hélio-3, ilmenite e titânio nos mares escuros, ferro meteórico nas crateras, bauxite nas terras altas, cobre nos labirintos, quartzo nos bosques de cristal, ferro e gemas quase por todo o lado, e gelo lunar nos polos. Cada jazida é um corpo de minério com 40 a 120 m de largura, com pedaços de minério a sair do chão por cima do seu coração. No forno, a ilmenite dá titânio, o ferro meteórico dá aço sem carvão e a rocha das terras altas dá alumínio; a fábrica de gás transforma o gelo lunar em oxigénio líquido e hidrogénio líquido.
Como é a Terra vista da Lua?
Grande, azul e perfeitamente imóvel. A Lua volta sempre a mesma face para a Terra, por isso, do lado visível, a Terra nunca nasce nem se põe: fica no mesmo ponto do céu enquanto o Sol a atravessa. Um dia na Lua dura cerca de doze horas de tempo real (um dia na Terra, vinte e cinco minutos).
O que se mexe é a sua fase, ao contrário da da Lua. Quando o Sol está alto sobre a tua base lunar, a Terra é um fino crescente; à meia-noite lunar está cheia, e a sua luz azul é tudo o que cai no chão. E quando a Terra passa à frente do Sol, podes ver um eclipse a partir da Lua.



Manhã na Lua
Um céu negro ao meio-diaSem ar para dispersar a luz: as estrelas nunca se apagam.
Olha para cima
A Terra não se mexeA Lua mostra-lhe sempre a mesma face: fica suspensa no mesmo ponto, o dia inteiro.
Meia-noite lunar
Terra cheiaSó a luz azul dela cai no chão. Doze horas depois, o Sol está de volta.
Dá para construir uma base na Lua?
Sim: podes escavar e construir lá, e a Lua guarda tudo o que mudares, como a Terra. O difícil é levar os materiais. É para isso que serve o módulo de carga do foguetão: um porão de 36 espaços que voa contigo (dois módulos: 72 espaços), abre na Lua e fica onde o foguetão aterra. Uma pilha cheia pesa 50 kg seja qual for o conteúdo, e o ecrã do foguetão diz-te quanto a tua carga custa em combustível antes de partires.
Não te esqueças de que é uma alpha: uma base que viva dos recursos da própria Lua — o seu propelente, o seu alumínio, os seus escudos térmicos — é possível, mas as fábricas são pensadas primeiro para a Terra.
Como se volta à Terra?
Embarca, escolhe Voltar à Terra e acende o motor. Da superfície lunar, a viagem de regresso custa cerca de 3,4 km/s. O piloto automático descola, acende o motor rumo à Terra, passa a 100 km acima dela, trava primeiro para uma órbita baixa (entrar direto a 4,4 km/s queimaria a ogiva), depois reentra com o nariz à frente e aterra na vertical perto da sua plataforma de lançamento, como um propulsor reutilizável. Também podes escolher qualquer ponto de aterragem no mapa.
Antes de ires, um aviso: carregar duas vezes em F em voo faz-te ejetar e o foguete perde-se. No espaço, em Sobrevivência, isso é fatal. De volta ao ar da Terra, saltar com um parapente guardado é outra história: vê o guia do wingsuit, do paraquedas e do parapente.
E Marte?
Ainda não. O sistema solar está descrito no ficheiro de mapa do mundo e foi construído para receber mais corpos — Marte está planeado — mas hoje a Terra e a Lua são os dois mundos onde podes caminhar.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até à tua primeira aterragem na Lua
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Quanto tempo demora a viagem até à Lua?
Uns minutos do teu tempo. O foguete voa mesmo durante horas, mas o tempo acelera sozinho durante a deriva (até 10 000 vezes), e só para o foguete.
Que altura consegues saltar na Lua?
Na vida real, cerca de seis vezes mais alto do que na Terra, porque a gravidade lunar é seis vezes mais fraca. No Openworld, com a regra de salto do jogo, passas de 1,25 m para cerca de 5 m e ficas no ar 2,8 s em vez de 0,6 s.
Dá para respirar na Lua no jogo?
Não há ar na Lua: sem meteorologia e com um céu negro. Nesta alfa não há medidor de oxigénio para gerir: sai da cabina e caminha.
Dá para voltar à Terra?
Sim. Escolhe «Voltar à Terra» no foguete: o piloto automático voa para casa, trava para a órbita da Terra e aterra na vertical perto da sua plataforma de lançamento.
Os amigos também podem ir à Lua?
Sim, num servidor. Um piloto por foguete, mas toda a gente vê os foguetes voar, e os jogadores na Lua veem-se uns aos outros.
Tenho de construir o foguete em Sobrevivência?
Sim. Em sobrevivência, cada peça fabrica-se no separador Espaço do livro de receitas, e o propelente é feito por uma cadeia de máquinas que começa num poço de petróleo: é preciso ter fábricas a sério. Em criativo, o separador Foguetes e o comando /rocketkit dão-te um foguete completo de uma vez.
Como entro?
Corre no Mac, Windows e Linux.





