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Céu e espaço · A Lua

Um jogo onde vais mesmo à Lua — e saltas quatro vezes mais alto

Sem ecrã de carregamento, sem dimensão à parte: a Lua que vês nascer sobre a tua base é aquela onde aterras. Eis a viagem toda — o lançamento, o céu a ficar negro, os saltos de baixa gravidade, a Terra no céu — e o caminho de volta.

Por Tom Pascard· Atualizado ·10 min de leitura

Em resumo

  • A Lua é um lugar real no teu mundo, a cerca de 60 000 km. Chegas lá de foguete, e o piloto automático pode voar a viagem toda.
  • A gravidade lunar é de 1,62 m/s² (0,165 g): um salto leva-te a cerca de 5 m de altura em vez de 1,25 m, e dura quase 3 segundos.
  • Um céu negro em pleno dia, nunca há meteorologia, e a Terra suspensa, imóvel, por cima de ti, a passar pelas suas fases.
  • Mares escuros, terras altas, labirintos de desfiladeiros, crateras que guardam mundos inteiros, salas subterrâneas e jazidas próprias: hélio-3, ilmenite, ferro meteórico, gelo polar e mais.
  • A volta a casa: o foguete trava para a órbita da Terra, reentra de ogiva à frente e aterra na vertical perto da sua plataforma de lançamento.
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Nesta página
  1. Existe um jogo onde se pode mesmo ir à Lua?
  2. Da plataforma de lançamento ao espaço: o céu fica negro
  3. Que altura consegues saltar na Lua?
  4. O que muda com baixa gravidade?
  5. O que há lá em cima?
  6. Como é a Terra vista da Lua?
  7. Dá para construir uma base na Lua?
  8. Como se volta à Terra?
  9. E Marte?
  10. Perguntas

Existe um jogo onde se pode mesmo ir à Lua?

Muitos jogos têm um nível da Lua: um mapa à parte atrás de um ecrã de carregamento, um cenário pintado, um foguete de arcada em que tocas para lançar. O Openworld faz de outra maneira. É um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux.

A Lua no teu céu não é uma textura. Orbita a tua Terra: o jogo calcula onde ela está a partir da sua órbita, por isso nasce, põe-se, cresce e míngua, e às vezes desliza à frente do Sol (o guia dos eclipses explica como). E essa mesma Lua é um mundo próprio, com 273 km de raio, com o seu próprio chão guardado como o da Terra. Podes pôr os pés nela.

  • De foguete: a maneira a sério. Cinco tipos de peças, propelentes reais, física orbital real — e um piloto automático que voa a missão inteira depois de acenderes o motor. Está tudo no guia de construção de foguetes.
  • No modo espetro (/gamemode spectre), para uma espreitadela rápida: sobe para lá de cerca de 1 km, o chão dá lugar ao espaço e podes seguir direto para a Lua, a poucos segundos à velocidade máxima. Sem física, sem queima de aterragem: um passeio turístico.

Da plataforma de lançamento ao espaço: o céu fica negro

Acende o motor com Space e o piloto automático assume o controlo: sobe em linha reta, inclina-se na curva, corta o motor, desliza até ao topo do seu arco e queima de lado até os instrumentos dizerem «Em órbita!». O ar rarefaz-se à medida que sobes — acaba por completo aos 80 km — e o céu azul escurece até ficar negro, com as estrelas paradas.

Olha para baixo: o chão de voxels foi trocado pelo planeta pintado, o mapa real do teu mundo desenhado a partir da sua seed — oceanos, desertos, calotas de gelo, cadeias de montanhas — e consegues vê-lo curvar. É o planeta redondo onde tens andado, visto de fora pela primeira vez.

A viagem: horas de voo, uns minutos para ti

  1. 1

    Órbita de estacionamento

    O foguete dá voltas à Terra enquanto o planeador calcula o momento exato de partir.

  2. 2

    Queima: rumo à Lua

    O motor dispara outra vez e põe-te numa trajetória que encontra a Lua.

  3. 3

    Deriva

    Horas de voo real, comprimidas em minutos: o tempo acelera sozinho, até 10 000 vezes, e só para o teu foguete — o mundo mantém o seu relógio.

  4. 4

    Capturado em órbita lunar

    Uma última queima atrás da Lua e estás a circundá-la.

  5. 5

    Aterragem

    Pernas fora, motor a regular, contacto abaixo de 3 m/s. Bem-vindo à Lua.

Que altura consegues saltar na Lua?

Na vida real, a gravidade da Lua é de 1,62 m/s², seis vezes mais fraca do que os 9,81 da Terra. Sem mais nada em jogo, um salto iria seis vezes mais alto. Essa é a resposta que encontras nos livros de física.

O Openworld usa esses valores exatos: 0,165 g na Lua. O teu salto começa à mesma velocidade em todo o lado, e o jogo mantém o mesmo ligeiro atrito sobre ele em todos os mundos — é isso que faz um salto parecer o teu salto. Calculado tick a tick, o resultado é: 1,25 m e 0,6 s no ar na Terra, cerca de 5 m e 2,8 s na Lua. Quatro vezes mais alto, quase cinco vezes mais longo. O suficiente para saltares para cima de um depósito de foguete ou por cima de uma pequena cratera.

AstronautaPequeno astronautaCaminhante espacial

Clica: salta outra vez

O mesmo astronauta, o mesmo salto, duas gravidades. Enquanto o da Lua flutua, o da Terra salta cinco vezes. As alturas e os tempos vêm da regra de salto do próprio jogo.

O que muda com baixa gravidade?

  • As quedas doem muito menos. O dano de queda vem da energia da queda, e essa energia é escalada pela gravidade: uma queda na Lua dói tanto como uma seis vezes mais curta na Terra.
  • Ficas mais tempo no ar. Quase três segundos por salto: tempo para apontares a tua aterragem à borda de uma cratera.
  • Tudo custa menos a levantar. Da superfície lunar, chegar à órbita custa cerca de 1 km/s de delta-v, contra 5 km/s para uma órbita e regresso a partir da Terra.
  • Nada de ar. Sem meteorologia, nunca — sem chuva, sem neve, sem nevoeiro — e um céu que fica negro mesmo ao meio-dia.

Na Terra

  • Gravidade 9,81 m/s² (1 g)
  • Um salto: 1,25 m, 0,6 s no ar
  • Céu azul, meteorologia, dia de 25 minutos
  • Criaturas, florestas, oceanos

Na Lua

  • Gravidade 1,62 m/s² (0,165 g)
  • Um salto: cerca de 5 m, 2,8 s no ar
  • Céu preto, sem meteorologia, dia de cerca de 12 horas
  • Crateras, hélio-3, gelo polar — e três criaturas

O que há lá em cima?

A Lua tem o seu próprio gerador de terreno, diferente do da Terra: um deserto poeirento de mares escuros e pálido regolito, terras altas rochosas e labirintos de desfiladeiros estreitos, e crateras de todos os tamanhos. Dentro das maiores, mundos inteiros — florestas prateadas, jardins luminosos, bosques de cristal, campos de gelo e rios de gelo — sobre salas para onde os fundos das crateras se abrem, 22 a 50 m abaixo.

E tem recursos que a Terra não tem. Cada Lua tem mais de cem jazidas gigantes: minério de hélio-3, ilmenite e titânio nos mares escuros, ferro meteórico nas crateras, bauxite nas terras altas, cobre nos labirintos, quartzo nos bosques de cristal, ferro e gemas quase por todo o lado, e gelo lunar nos polos. Cada jazida é um corpo de minério com 40 a 120 m de largura, com pedaços de minério a sair do chão por cima do seu coração. No forno, a ilmenite dá titânio, o ferro meteórico dá aço sem carvão e a rocha das terras altas dá alumínio; a fábrica de gás transforma o gelo lunar em oxigénio líquido e hidrogénio líquido.

Como é a Terra vista da Lua?

Grande, azul e perfeitamente imóvel. A Lua volta sempre a mesma face para a Terra, por isso, do lado visível, a Terra nunca nasce nem se põe: fica no mesmo ponto do céu enquanto o Sol a atravessa. Um dia na Lua dura cerca de doze horas de tempo real (um dia na Terra, vinte e cinco minutos).

O que se mexe é a sua fase, ao contrário da da Lua. Quando o Sol está alto sobre a tua base lunar, a Terra é um fino crescente; à meia-noite lunar está cheia, e a sua luz azul é tudo o que cai no chão. E quando a Terra passa à frente do Sol, podes ver um eclipse a partir da Lua.

AstronautaPequeno astronautaCaminhante espacial

Manhã na Lua
Um céu negro ao meio-diaSem ar para dispersar a luz: as estrelas nunca se apagam.

Olha para cima
A Terra não se mexeA Lua mostra-lhe sempre a mesma face: fica suspensa no mesmo ponto, o dia inteiro.

Meia-noite lunar
Terra cheiaSó a luz azul dela cai no chão. Doze horas depois, o Sol está de volta.

Um dia lunar inteiro num só scroll: o Sol move-se, a Terra fica parada e vai de crescente a cheia.

Dá para construir uma base na Lua?

Sim: podes escavar e construir lá, e a Lua guarda tudo o que mudares, como a Terra. O difícil é levar os materiais. É para isso que serve o módulo de carga do foguetão: um porão de 36 espaços que voa contigo (dois módulos: 72 espaços), abre na Lua e fica onde o foguetão aterra. Uma pilha cheia pesa 50 kg seja qual for o conteúdo, e o ecrã do foguetão diz-te quanto a tua carga custa em combustível antes de partires.

Não te esqueças de que é uma alpha: uma base que viva dos recursos da própria Lua — o seu propelente, o seu alumínio, os seus escudos térmicos — é possível, mas as fábricas são pensadas primeiro para a Terra.

Como se volta à Terra?

Embarca, escolhe Voltar à Terra e acende o motor. Da superfície lunar, a viagem de regresso custa cerca de 3,4 km/s. O piloto automático descola, acende o motor rumo à Terra, passa a 100 km acima dela, trava primeiro para uma órbita baixa (entrar direto a 4,4 km/s queimaria a ogiva), depois reentra com o nariz à frente e aterra na vertical perto da sua plataforma de lançamento, como um propulsor reutilizável. Também podes escolher qualquer ponto de aterragem no mapa.

Antes de ires, um aviso: carregar duas vezes em F em voo faz-te ejetar e o foguete perde-se. No espaço, em Sobrevivência, isso é fatal. De volta ao ar da Terra, saltar com um parapente guardado é outra história: vê o guia do wingsuit, do paraquedas e do parapente.

E Marte?

Ainda não. O sistema solar está descrito no ficheiro de mapa do mundo e foi construído para receber mais corpos — Marte está planeado — mas hoje a Terra e a Lua são os dois mundos onde podes caminhar.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até à tua primeira aterragem na Lua

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Quanto tempo demora a viagem até à Lua?

Uns minutos do teu tempo. O foguete voa mesmo durante horas, mas o tempo acelera sozinho durante a deriva (até 10 000 vezes), e só para o foguete.

Que altura consegues saltar na Lua?

Na vida real, cerca de seis vezes mais alto do que na Terra, porque a gravidade lunar é seis vezes mais fraca. No Openworld, com a regra de salto do jogo, passas de 1,25 m para cerca de 5 m e ficas no ar 2,8 s em vez de 0,6 s.

Dá para respirar na Lua no jogo?

Não há ar na Lua: sem meteorologia e com um céu negro. Nesta alfa não há medidor de oxigénio para gerir: sai da cabina e caminha.

Dá para voltar à Terra?

Sim. Escolhe «Voltar à Terra» no foguete: o piloto automático voa para casa, trava para a órbita da Terra e aterra na vertical perto da sua plataforma de lançamento.

Os amigos também podem ir à Lua?

Sim, num servidor. Um piloto por foguete, mas toda a gente vê os foguetes voar, e os jogadores na Lua veem-se uns aos outros.

Tenho de construir o foguete em Sobrevivência?

Sim. Em sobrevivência, cada peça fabrica-se no separador Espaço do livro de receitas, e o propelente é feito por uma cadeia de máquinas que começa num poço de petróleo: é preciso ter fábricas a sério. Em criativo, o separador Foguetes e o comando /rocketkit dão-te um foguete completo de uma vez.

Como entro?

Corre no Mac, Windows e Linux.

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O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

Descarregar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.