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Exploração · Wingsuit

Um jogo de wingsuit: salta, voa, abre, aterra

Corres, saltas e, quatro metros depois, as tuas asas abrem-se sozinhas. Aqui está como o wingsuit e o parapente voam mesmo no Openworld: as teclas, os números, o equipamento e os melhores sítios para saltar.

Por Tom Pascard· Atualizado ·12 min de leitura

Em resumo

  • O wingsuit abre-se sozinho após 4 m de queda: os teus olhos guiam, mergulhar dá velocidade, a velocidade dá altura. Cerca de 120 km/h em voo nivelado, mais de 250 km/h em mergulho.
  • Space no ar lança o paraquedas piloto: abre-se um parapente a sério, com choque de abertura. Regime normal: 36 km/h e 1,5 m/s de descida.
  • Debaixo da asa puxas os cordões: A / D para virar (se mantidas: o mergulho em espiral), S para abrandar e fazer a travagem final, W acelerador, Shift orelhas, Ctrl loopings.
  • É um desporto perigoso: um wingsuit não consegue aterrar, o chão dói. Abre alto, faz a travagem final no fim, toca no chão devagar.
  • O equipamento é cosido na máquina de costura: tecido de seda ou algodão, fibra em bruto, fio de aranha, uma pele para o parapente.
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psst… clica neles

Nesta página
  1. Existe um jogo de wingsuit no PC?
  2. Como voa o wingsuit
  3. O parapente: abri-lo e depois voá-lo a sério
  4. Wingsuit, paraquedas ou parapente: quando usar cada um
  5. Como aterrar sem partir as pernas
  6. Como obter um wingsuit e um parapente
  7. Melhores sítios para saltar
  8. Como é voar com a wingsuit?
  9. Perguntas

Existe um jogo de wingsuit no PC?

A maioria dos jogos de wingsuit são corridas de arcada curtas por um desfiladeiro fixo, ou uma pequena parte de um grande jogo pago. O Openworld é outra coisa: um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — e a wingsuit é só uma das formas de o atravessar. Sobes uma montanha que descobriste sozinho, corres para fora da borda, e o vale lá em baixo é um lugar a sério onde podes aterrar, construir e voltar.

Há duas peças de equipamento: o wingsuit, para cair para a frente a grande velocidade, e o parapente, que tiras das costas como o paraquedas de um paraquedista e depois voas como um verdadeiro parapente. Juntos formam o salto base: lançar, voar, abrir, virar, aterrar. Desce a página e vê o salto inteiro.

Passo 1
Corre. Salta.Nenhum botão para carregar: quatro metros depois de começares a cair, as asas abrem-se sozinhas.

Passo 2
Voa com os olhos.Olha para baixo para mergulhar e ganhar velocidade, olha para cima para a trocar por altura.

Passo 3
Espaço. O paraquedas piloto.O saco sai, os cordões esticam-se, a asa enche-se do meio para fora: o choque de abertura.

Passo 4
Puxa os cordões.Um travão mantido e a curva aperta-se até virar mergulho em espiral. Larga para sair dele.

Passo 5
Travagem final e toca no chão.Os dois travões no último momento: a asa abranda e aterras a andar.

O salto completo, de scroll em scroll: o paraquedista do jogo, o fato pintado pelo jogo, todas as poses do jogo.

Como voa o wingsuit

Vestes o wingsuit no espaço Traje, na coluna Equipamento mesmo ao lado da tua armadura. No chão fica esticado das mãos aos pés e balança um pouco enquanto andas. No vazio, assim que tiveres caído 4 metros com espaço livre por baixo, abre-se sozinho: braços e pernas afastados, tecido tenso, bordo de fuga a ondular ao vento.

A partir daí, os teus olhos guiam. Olha para onde queres ir e a tua velocidade vira nessa direção. Olha para baixo e mergulhas: perdes altura e ganhas velocidade. Olha para cima e essa velocidade leva-te de volta para cima, até acabar. O teu corpo inclina-se nas curvas como um avião, com a asa esquerda a descer quando viras à esquerda. Mantém Shift para recolher as asas e seguir de cabeça para baixo; larga e elas abrem-se de novo.

  • 4 mde queda e as asas abrem-se sozinhas
  • ~120km/h em voo nivelado, olhos no horizonte
  • 250+km/h num mergulho a pique
  • ~10:1planeio: dez metros para a frente por cada um para baixo

Esses números vêm diretamente das regras de voo do jogo: a wingsuit segue as mesmas regras de voo num mundo em que um corpo em queda sem asas atinge o máximo em torno de 280 km/h. Ativa a vista na terceira pessoa (V) durante o voo: a câmara sobe para uma posição de perseguição atrás de ti, o vento passa a riscar, e acima de cerca de 120 km/h pequenos rastos de vapor soltam-se das pontas das tuas asas. Rasa o chão e levantas pó e folhas.

O parapente: abri-lo e depois voá-lo a sério

O parapente usa-se no espaço Equipamento, como uma mochila: contentor nas costas, arnês no peito e nas coxas, um manípulo de libertação vermelho. Podes empilhar até 8 nesse espaço. No ar, depois de uma queda curta, carrega em Space: a tua mão direita lança o paraquedas piloto, ele apanha o vento, arrasta o saco, os cordões esticam-se e a asa sai amarrotada antes de as suas células se encherem do centro para as pontas. É o choque de abertura: uma rajada, um solavanco da câmara e, de repente, o mundo abranda. Funciona com ou sem wingsuit.

Depois voa a sério. O jogo simula dois corpos, tu no teu arnês e a asa 7 metros acima de ti nos seus cordões, e o ar na asa segundo o seu ângulo: sustentação, resistência, perda de sustentação, até um colapso frontal se a forçares demasiado. Os cordões puxam, nunca empurram. Em repouso, com as mãos para cima, estabiliza a cerca de 10 m/s (36 km/h) com 1,5 m/s de descida, um planeio de cerca de 7 para 1.

  • A / D, travão esquerdo / direito: a curva. Balanças para fora, a asa inclina-se. Mantém e a curva aperta-se até virar um mergulho em espiral, até cerca de 13 m/s de descida e 5 G.
  • S, os dois travões: abrandar e fazer a travagem final antes de aterrar. Mantém e a asa perde sustentação: cerca de 7 m/s de descida, a asa cai para trás. Larga e ela dispara outra vez para a frente.
  • W, o acelerador: mais depressa, cerca de 13 m/s.
  • Shift, orelhas: as pontas da asa dobram-se para baixo, cerca de 3 m/s de descida sem velocidade extra. A maneira de descer depressa e com calma.
  • Ctrl mantido, loopings: lanças a asa por cima da cabeça, looping atrás de looping, cerca de um a cada 2 segundos. Larga e ela fecha-se por um instante e depois reabre.
  • Freestyle: A e D ao ritmo, cerca de 2,5 s por lado, fazem wingovers que crescem até passarem por cima do topo.

O teu rato fica livre o tempo todo: olhas à volta enquanto as mãos trabalham os cordões. As teclas são as que o jogo traz de origem, e podes alterá-las em Opções → Controlos, na sua própria categoria Parapente.

Pequeno astronautaValquíriaStreetwear

Clica e depois A / D para guiar · S para a travagem final

Experimenta: guia o paraquedista do jogo até à ilha. Mantém um travão para virar, os dois para a travagem final mesmo antes de tocares no chão. Se o deixares em paz, voa sozinho.

Wingsuit, paraquedas ou parapente: quando usar cada um

No Openworld, o “paraquedas” e o parapente são a mesma peça de equipamento: abres-o como o paraquedas de um paraquedista e, depois de aberto, voas com ele como um parapente. Por isso a verdadeira pergunta é: primeiro o wingsuit ou logo a asa? Aqui estão três saltos da mesma falésia de 140 m, calculados com as regras do jogo.

Três saltos da mesma falésia, repetidos oito vezes mais depressa. O wingsuit vai mais longe e mais depressa; o parapente leva o seu tempo.
  • O wingsuit é para distância e velocidade: cerca de dez metros para a frente por cada metro para baixo, a 120 km/h. Perfeito para atravessar um vale ou chegar a uma crista distante. Mas acaba sempre com o parapente.
  • O parapente é para levares o teu tempo: 36 km/h, uma descida lenta, e podes virar, fazer espirais, loopings e escolher o sítio de aterragem ao metro. Abre-o logo à saída da beira para um voo calmo.
  • Os dois são o salto base completo: wingsuit para a viagem, parapente para o fim. Vigia o altímetro: abaixo dos 150 m pisca ABRE!

Como aterrar sem partir as pernas

Debaixo do parapente, o chão perdoa uma aterragem que acaba em corrida: até 12 m/s de velocidade para a frente, aterras simplesmente a andar. O que dói é o que sobra: a tua velocidade vertical, mais a velocidade para a frente que passe esses 12 m/s. Uma aterragem em regime normal, com 1,5 m/s de descida, não custa nada. Um mergulho em espiral até à relva custa.

  1. 1

    Abre alto

    De wingsuit, carrega em Space antes de o altímetro ficar vermelho. A asa precisa de um segundo para se encher e de mais alguns para estabilizar depois do choque.

  2. 2

    Sai da espiral cedo

    Larga A ou D bem acima do chão: um mergulho em espiral desce a cerca de 13 m/s, e a asa precisa de um momento para nivelar.

  3. 3

    Alinha-te com o teu sítio de aterragem

    Usa as orelhas (Shift) se estiveres demasiado alto, em vez de fazeres círculos perto do chão.

  4. 4

    Faz a travagem final no último momento

    A poucos metros do chão, mantém S: a asa troca a velocidade por sustentação e tocas no chão devagar. Demasiado cedo e entras em perda de sustentação.

Como obter um wingsuit e um parapente

Em sobrevivência, ambos são cosidos na máquina de costura, a partir de tecido que fazes tu. As aranhas largam fio; a fibra em bruto vem das ovelhas, dos campos ou das aranhas; o tear tece duas fibras num tecido. Depois a máquina de costura faz o resto.

  • 3wingsuits: Brasa, Glacial, Noite
  • 3parapentes: Clássico, Arco-íris, Meia-noite
  • 8parapentes num espaço de Equipamento
  • 15 spara coser um wingsuit (20 s para um parapente)
  • Wingsuit: 4 tecidos de seda ou algodão, 2 fibras em bruto, 2 fios (15 s).
  • Parapente: 6 tecidos de seda, 2 fibras em bruto, 4 fios, 1 pele (20 s).
  • Camuflagem (floresta, deserto, neve) vai no mesmo espaço de Traje: fica ótima, mas não tem asas.

O fato é pintado por todo o teu corpo, armadura incluída: as placas mantêm o relevo debaixo do tecido, só o capacete fica a descoberto. A tua armadura continua a proteger-te; a tua skin continua a transparecer na sua forma. E em modo criativo, tudo isto já está na categoria Equipamento do catálogo.

Melhores sítios para saltar

O planeta é gerado, por isso o teu melhor sítio será um que encontres tu mesmo. Eis o que procurar.

  • Picos nevados: o terreno mais alto. A maior parte da terra fica a menos de 140 m do mar, e as raras cadeias altas sobem até 300 m acima dele. É uma longa linha de wingsuit, com um vale onde aterrar.
  • Falésias sobre o mar ou um lago: a queda está logo ali, sem corrida longa, e a margem dá uma faixa de aterragem bem clara.
  • Desfiladeiros e vales de rios: voa de wingsuit pela garganta abaixo e abre onde ela alargar.
  • Mesetas e vulcões: encostas íngremes, topos planos de onde correr.
  • A tua própria torre: em sobrevivência, construir uma torre de salto perto de casa é perfeitamente permitido. Em criativo, voa tão alto quanto quiseres, toca duas vezes em Space para parar de voar e estás em queda livre.
Uma floresta densa de voxels com árvores altas e lianas penduradas no Openworld
Onde vais tocar no chão: lá de cima, cada floresta e cada clareira é um lugar real.

E como o mundo é um planeta redondo, há sempre mais uma crista para lá do horizonte: voa por cima do planeta inteiro, um vale de cada vez, ou vê os outros guias de exploração.

Como é voar com a wingsuit?

Sentes-te em casa em segundos: o olhar conduz, o mergulho compra velocidade, a subida gasta-a, a parede magoa. Três coisas a distinguem. Não a encontras, coses-la. Abre sozinha quando cais. E não aterra: o chão magoa mesmo quando o raspas, por isso todo o voo termina sob uma segunda máquina voadora, completamente diferente: um parapente que conduzes com as mãos nas linhas.

E podem voar juntos. Online, todos veem o equipamento de todos, e debaixo do parapente os outros jogadores veem a atitude exata da tua asa: as tuas curvas, as tuas espirais, os teus loopings. Organiza um salto em grupo do mesmo pico com os teus amigos.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

És novo no jogo? Começa pelas tuas primeiras noites: o wingsuit pode esperar até teres um teto. E quando estiveres farto do céu deste planeta, constrói um foguete: há sempre a Lua.

Três passos até ao teu primeiro salto

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Existe um jogo de mundo aberto com wingsuit?

Sim: o Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo, no Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. Tem uma wingsuit que abre sozinha quando cais e um parapente que conduzes com os travões. Transfere o jogo.

Como abro o paraquedas no Openworld?

O teu paraquedas é a vela do parapente: usa um parapente no espaço Equipamento e, assim que estiveres a cair, carrega em Space. O paraquedas piloto sai da tua mão direita, a asa enche-se e, depois do choque de abertura, voas com A, D, S, W, Shift e Ctrl. Carrega duas vezes em Space para o libertar.

Como fabrico um wingsuit?

Na máquina de costura: 4 tecidos de seda ou algodão, 2 fibras em bruto e 2 fios (15 segundos). Um parapente leva 6 tecidos de seda, 2 fibras em bruto, 4 fios e 1 pele (20 segundos). As aranhas largam o fio; o tear tece as fibras em tecido.

A que velocidade vai o wingsuit?

Cerca de 120 km/h em voo nivelado, com um planeio de aproximadamente dez para um, e mais de 250 km/h num mergulho a pique. Debaixo do parapente são cerca de 36 km/h, 46 km/h com o acelerador.

Dá para fazer parapente a longas distâncias?

Até onde a tua altura te levar: o parapente planeia cerca de 7 para 1, por isso cada 100 m de altura são aproximadamente 700 m de voo. Por agora não há térmicas, por isso, para distância, começa alto ou voa primeiro de wingsuit e abre tarde.

Porque levo dano quando aterro?

Uma wingsuit não aterra: o chão conta a tua velocidade vertical e a maior parte da tua velocidade para a frente. Sob o parapente, uma aterragem que se esgota até 12 m/s não custa nada; só a descida e a velocidade extra magoam. Arredonda a trajetória com S um instante antes de tocares no chão.

Os amigos podem voar juntos?

Sim. Num servidor online, todos veem os wingsuits e os parapentes uns dos outros, incluindo a atitude exata de cada asa nas curvas, espirais e loopings.

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Mais guias

O jogo

Continua a explorar o Openworld

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

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@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.