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Existe um jogo de wingsuit no PC?
A maioria dos jogos de wingsuit são corridas de arcada curtas por um desfiladeiro fixo, ou uma pequena parte de um grande jogo pago. O Openworld é outra coisa: um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — e a wingsuit é só uma das formas de o atravessar. Sobes uma montanha que descobriste sozinho, corres para fora da borda, e o vale lá em baixo é um lugar a sério onde podes aterrar, construir e voltar.
Há duas peças de equipamento: o wingsuit, para cair para a frente a grande velocidade, e o parapente, que tiras das costas como o paraquedas de um paraquedista e depois voas como um verdadeiro parapente. Juntos formam o salto base: lançar, voar, abrir, virar, aterrar. Desce a página e vê o salto inteiro.
Passo 1
Corre. Salta.Nenhum botão para carregar: quatro metros depois de começares a cair, as asas abrem-se sozinhas.
Passo 2
Voa com os olhos.Olha para baixo para mergulhar e ganhar velocidade, olha para cima para a trocar por altura.
Passo 3
Espaço. O paraquedas piloto.O saco sai, os cordões esticam-se, a asa enche-se do meio para fora: o choque de abertura.
Passo 4
Puxa os cordões.Um travão mantido e a curva aperta-se até virar mergulho em espiral. Larga para sair dele.
Passo 5
Travagem final e toca no chão.Os dois travões no último momento: a asa abranda e aterras a andar.
Como voa o wingsuit
Vestes o wingsuit no espaço Traje, na coluna Equipamento mesmo ao lado da tua armadura. No chão fica esticado das mãos aos pés e balança um pouco enquanto andas. No vazio, assim que tiveres caído 4 metros com espaço livre por baixo, abre-se sozinho: braços e pernas afastados, tecido tenso, bordo de fuga a ondular ao vento.
A partir daí, os teus olhos guiam. Olha para onde queres ir e a tua velocidade vira nessa direção. Olha para baixo e mergulhas: perdes altura e ganhas velocidade. Olha para cima e essa velocidade leva-te de volta para cima, até acabar. O teu corpo inclina-se nas curvas como um avião, com a asa esquerda a descer quando viras à esquerda. Mantém Shift para recolher as asas e seguir de cabeça para baixo; larga e elas abrem-se de novo.
- 4 mde queda e as asas abrem-se sozinhas
- ~120km/h em voo nivelado, olhos no horizonte
- 250+km/h num mergulho a pique
- ~10:1planeio: dez metros para a frente por cada um para baixo
Esses números vêm diretamente das regras de voo do jogo: a wingsuit segue as mesmas regras de voo num mundo em que um corpo em queda sem asas atinge o máximo em torno de 280 km/h. Ativa a vista na terceira pessoa (V) durante o voo: a câmara sobe para uma posição de perseguição atrás de ti, o vento passa a riscar, e acima de cerca de 120 km/h pequenos rastos de vapor soltam-se das pontas das tuas asas. Rasa o chão e levantas pó e folhas.
O parapente: abri-lo e depois voá-lo a sério
O parapente usa-se no espaço Equipamento, como uma mochila: contentor nas costas, arnês no peito e nas coxas, um manípulo de libertação vermelho. Podes empilhar até 8 nesse espaço. No ar, depois de uma queda curta, carrega em Space: a tua mão direita lança o paraquedas piloto, ele apanha o vento, arrasta o saco, os cordões esticam-se e a asa sai amarrotada antes de as suas células se encherem do centro para as pontas. É o choque de abertura: uma rajada, um solavanco da câmara e, de repente, o mundo abranda. Funciona com ou sem wingsuit.
Depois voa a sério. O jogo simula dois corpos, tu no teu arnês e a asa 7 metros acima de ti nos seus cordões, e o ar na asa segundo o seu ângulo: sustentação, resistência, perda de sustentação, até um colapso frontal se a forçares demasiado. Os cordões puxam, nunca empurram. Em repouso, com as mãos para cima, estabiliza a cerca de 10 m/s (36 km/h) com 1,5 m/s de descida, um planeio de cerca de 7 para 1.
- A / D, travão esquerdo / direito: a curva. Balanças para fora, a asa inclina-se. Mantém e a curva aperta-se até virar um mergulho em espiral, até cerca de 13 m/s de descida e 5 G.
- S, os dois travões: abrandar e fazer a travagem final antes de aterrar. Mantém e a asa perde sustentação: cerca de 7 m/s de descida, a asa cai para trás. Larga e ela dispara outra vez para a frente.
- W, o acelerador: mais depressa, cerca de 13 m/s.
- Shift, orelhas: as pontas da asa dobram-se para baixo, cerca de 3 m/s de descida sem velocidade extra. A maneira de descer depressa e com calma.
- Ctrl mantido, loopings: lanças a asa por cima da cabeça, looping atrás de looping, cerca de um a cada 2 segundos. Larga e ela fecha-se por um instante e depois reabre.
- Freestyle: A e D ao ritmo, cerca de 2,5 s por lado, fazem wingovers que crescem até passarem por cima do topo.
O teu rato fica livre o tempo todo: olhas à volta enquanto as mãos trabalham os cordões. As teclas são as que o jogo traz de origem, e podes alterá-las em Opções → Controlos, na sua própria categoria Parapente.



Clica e depois A / D para guiar · S para a travagem final
Wingsuit, paraquedas ou parapente: quando usar cada um
No Openworld, o “paraquedas” e o parapente são a mesma peça de equipamento: abres-o como o paraquedas de um paraquedista e, depois de aberto, voas com ele como um parapente. Por isso a verdadeira pergunta é: primeiro o wingsuit ou logo a asa? Aqui estão três saltos da mesma falésia de 140 m, calculados com as regras do jogo.
- O wingsuit é para distância e velocidade: cerca de dez metros para a frente por cada metro para baixo, a 120 km/h. Perfeito para atravessar um vale ou chegar a uma crista distante. Mas acaba sempre com o parapente.
- O parapente é para levares o teu tempo: 36 km/h, uma descida lenta, e podes virar, fazer espirais, loopings e escolher o sítio de aterragem ao metro. Abre-o logo à saída da beira para um voo calmo.
- Os dois são o salto base completo: wingsuit para a viagem, parapente para o fim. Vigia o altímetro: abaixo dos 150 m pisca ABRE!
Como aterrar sem partir as pernas
Debaixo do parapente, o chão perdoa uma aterragem que acaba em corrida: até 12 m/s de velocidade para a frente, aterras simplesmente a andar. O que dói é o que sobra: a tua velocidade vertical, mais a velocidade para a frente que passe esses 12 m/s. Uma aterragem em regime normal, com 1,5 m/s de descida, não custa nada. Um mergulho em espiral até à relva custa.
- 1
Abre alto
De wingsuit, carrega em Space antes de o altímetro ficar vermelho. A asa precisa de um segundo para se encher e de mais alguns para estabilizar depois do choque.
- 2
Sai da espiral cedo
Larga A ou D bem acima do chão: um mergulho em espiral desce a cerca de 13 m/s, e a asa precisa de um momento para nivelar.
- 3
Alinha-te com o teu sítio de aterragem
Usa as orelhas (Shift) se estiveres demasiado alto, em vez de fazeres círculos perto do chão.
- 4
Faz a travagem final no último momento
A poucos metros do chão, mantém S: a asa troca a velocidade por sustentação e tocas no chão devagar. Demasiado cedo e entras em perda de sustentação.
Como obter um wingsuit e um parapente
Em sobrevivência, ambos são cosidos na máquina de costura, a partir de tecido que fazes tu. As aranhas largam fio; a fibra em bruto vem das ovelhas, dos campos ou das aranhas; o tear tece duas fibras num tecido. Depois a máquina de costura faz o resto.
- 3wingsuits: Brasa, Glacial, Noite
- 3parapentes: Clássico, Arco-íris, Meia-noite
- 8parapentes num espaço de Equipamento
- 15 spara coser um wingsuit (20 s para um parapente)
- Wingsuit: 4 tecidos de seda ou algodão, 2 fibras em bruto, 2 fios (15 s).
- Parapente: 6 tecidos de seda, 2 fibras em bruto, 4 fios, 1 pele (20 s).
- Camuflagem (floresta, deserto, neve) vai no mesmo espaço de Traje: fica ótima, mas não tem asas.
O fato é pintado por todo o teu corpo, armadura incluída: as placas mantêm o relevo debaixo do tecido, só o capacete fica a descoberto. A tua armadura continua a proteger-te; a tua skin continua a transparecer na sua forma. E em modo criativo, tudo isto já está na categoria Equipamento do catálogo.
Melhores sítios para saltar
O planeta é gerado, por isso o teu melhor sítio será um que encontres tu mesmo. Eis o que procurar.
- Picos nevados: o terreno mais alto. A maior parte da terra fica a menos de 140 m do mar, e as raras cadeias altas sobem até 300 m acima dele. É uma longa linha de wingsuit, com um vale onde aterrar.
- Falésias sobre o mar ou um lago: a queda está logo ali, sem corrida longa, e a margem dá uma faixa de aterragem bem clara.
- Desfiladeiros e vales de rios: voa de wingsuit pela garganta abaixo e abre onde ela alargar.
- Mesetas e vulcões: encostas íngremes, topos planos de onde correr.
- A tua própria torre: em sobrevivência, construir uma torre de salto perto de casa é perfeitamente permitido. Em criativo, voa tão alto quanto quiseres, toca duas vezes em Space para parar de voar e estás em queda livre.

E como o mundo é um planeta redondo, há sempre mais uma crista para lá do horizonte: voa por cima do planeta inteiro, um vale de cada vez, ou vê os outros guias de exploração.
Como é voar com a wingsuit?
Sentes-te em casa em segundos: o olhar conduz, o mergulho compra velocidade, a subida gasta-a, a parede magoa. Três coisas a distinguem. Não a encontras, coses-la. Abre sozinha quando cais. E não aterra: o chão magoa mesmo quando o raspas, por isso todo o voo termina sob uma segunda máquina voadora, completamente diferente: um parapente que conduzes com as mãos nas linhas.
E podem voar juntos. Online, todos veem o equipamento de todos, e debaixo do parapente os outros jogadores veem a atitude exata da tua asa: as tuas curvas, as tuas espirais, os teus loopings. Organiza um salto em grupo do mesmo pico com os teus amigos.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
És novo no jogo? Começa pelas tuas primeiras noites: o wingsuit pode esperar até teres um teto. E quando estiveres farto do céu deste planeta, constrói um foguete: há sempre a Lua.
Três passos até ao teu primeiro salto
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Existe um jogo de mundo aberto com wingsuit?
Sim: o Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo, no Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. Tem uma wingsuit que abre sozinha quando cais e um parapente que conduzes com os travões. Transfere o jogo.
Como abro o paraquedas no Openworld?
O teu paraquedas é a vela do parapente: usa um parapente no espaço Equipamento e, assim que estiveres a cair, carrega em Space. O paraquedas piloto sai da tua mão direita, a asa enche-se e, depois do choque de abertura, voas com A, D, S, W, Shift e Ctrl. Carrega duas vezes em Space para o libertar.
Como fabrico um wingsuit?
Na máquina de costura: 4 tecidos de seda ou algodão, 2 fibras em bruto e 2 fios (15 segundos). Um parapente leva 6 tecidos de seda, 2 fibras em bruto, 4 fios e 1 pele (20 segundos). As aranhas largam o fio; o tear tece as fibras em tecido.
A que velocidade vai o wingsuit?
Cerca de 120 km/h em voo nivelado, com um planeio de aproximadamente dez para um, e mais de 250 km/h num mergulho a pique. Debaixo do parapente são cerca de 36 km/h, 46 km/h com o acelerador.
Dá para fazer parapente a longas distâncias?
Até onde a tua altura te levar: o parapente planeia cerca de 7 para 1, por isso cada 100 m de altura são aproximadamente 700 m de voo. Por agora não há térmicas, por isso, para distância, começa alto ou voa primeiro de wingsuit e abre tarde.
Porque levo dano quando aterro?
Uma wingsuit não aterra: o chão conta a tua velocidade vertical e a maior parte da tua velocidade para a frente. Sob o parapente, uma aterragem que se esgota até 12 m/s não custa nada; só a descida e a velocidade extra magoam. Arredonda a trajetória com S um instante antes de tocares no chão.
Os amigos podem voar juntos?
Sim. Num servidor online, todos veem os wingsuits e os parapentes uns dos outros, incluindo a atitude exata de cada asa nas curvas, espirais e loopings.





