এই পাতায়
ভক্সেল জগৎ কি চ্যাপ্টা, নাকি গোল?
সাধারণত চ্যাপ্টা। বেশিরভাগ ভক্সেল জগৎ ব্লকের অন্তহীন একটা গ্রিড যা জগতের সীমায় থেমে যায়। চিরকাল পূর্বে হাঁটলে তুমি আর পশ্চিম থেকে ফেরো না: কিনারায় ধাক্কা খাও। তাই "গোল জগতের ভক্সেল গেম" এত জনপ্রিয় একটা খোঁজ: মানুষ গোলকটা চায়, আর যা পায় তা সাধারণত কৌশল আর শেডার যা ছবিকে বাঁকায় অথচ নিচের জগৎ চ্যাপ্টা গ্রিডই থাকে।
Openworld বানানো হয়েছে উল্টো দিক থেকে। এটা একটা গোটা গোল গ্রহের ভক্সেল স্যান্ডবক্স — সোজা হাঁটলে তুমি যেখান থেকে শুরু করেছিলে সেখানে ফিরে আসো — সত্যিকারের আকাশের নিচে যেখানে আছে চাঁদের কলা আর গ্রহণ, আর পথ চলে গেছে চাঁদ আর গ্রহগুলো হয়ে একেবারে সূর্য পর্যন্ত। মড নয়, ক্যামেরার কৌশল নয়: জগৎটাই একটা গোলক, আর তুমি যে কিউব খোঁড়ো বা বসাও তার প্রতিটি তার ওপর কোথাও আছে।

হাঁটতে স্ক্রল করো · ঘোরাতে টানো
একটা গোটা গ্রহ
১,০০০ কিমি ব্যাসার্ধ। কোথাও কোনো কিনারা নেই।একটা পতাকা শুরুর জায়গা চিনিয়ে দেয়। আমাদের পর্যটক সোজা রওনা দেয়।
সোজা সামনে
তোমার সামনে মাটি বেঁকে নেমে যায়।প্রতিটি পদক্ষেপ সমতল মাটিতে, বাঁকানোর কাজটা গ্রহ করে।
দিন, তারপর রাত
দিন আর রাত গোলকটাকে ঘিরে ঘুরে বেড়ায়।যথেষ্ট হাঁটলে তুমি রাতের দিকটা পেরিয়ে যাও।
৬,২৮৩ কিমি
প্যারিস থেকে নিউ ইয়র্কের চেয়ে একটু বেশি।এটাই বিষুবরেখার দৈর্ঘ্য, গেমের ভেতরে, আসল হাঁটার গতিতে।
বাড়ি ফেরা
একই পতাকা, একই জায়গা। তুমি পুরোটা ঘুরে এসেছ।
আর তারপর
জগতের কিনারায় চাঁদ উঠছে।সেটাও একটা জায়গা। তুমি সেখানে যেতে পারো।
পুরো জগৎটা কি হেঁটে ঘোরা যায়?
হ্যাঁ। গ্রহটা নিজের ওপরেই বন্ধ, তাই যেকোনো সোজা রেখা শেষে নিজেতেই ফিরে আসে। সংখ্যাগুলো সরাসরি গেমের কোড থেকে নেওয়া:
- ১,০০০ কিমিপৃথিবীর ব্যাসার্ধ
- ৬,২৮৩ কিমিবিষুবরেখা ধরে এক পাক
- ৪০৪ ঘণ্টাএকটানা হাঁটতে
- ২৫ মিনিটএকটা দিন-রাতের জন্য
তুমি হাঁটো ৪.৩ মি/সে-তে আর দৌড়াও ৫.৬ মি/সে-তে, তাই এক পাক পায়ে হেঁটে প্রায় ৪০৪ ঘণ্টা, কিংবা পুরোটা দৌড়ে ৩১১ ঘণ্টা (যদি তোমার খিদে দেয়)। ২৫ মিনিটের দিন ধরলে সেটা প্রায় ১,০০০ গেম-দিন (প্রায় ৯৭০): একবার ঘুরে আসতে আড়াই বছরের বেশি গেম-সময়।
আর এটা কোনো সোজা শুকনো রাস্তা নয়। পথে পড়বে সমুদ্র, যা সাঁতরে বা ঘুরে পেরোতে হবে, পাহাড়ের সারি, মরুভূমি আর বন। গ্রহটা আসল পৃথিবীর চেয়ে ৬.৩৭১ গুণ ছোট, যাতে ঘোরা সম্ভব থাকে, তবু সেটা বড়: তার পৃষ্ঠ প্রায় ১২.৬ মিলিয়ন বর্গকিমি, গোটা ইউরোপের চেয়েও বেশি।
গোলকের ওপর ঘনক বসাবে কীভাবে?
প্রতিটি গোল ভক্সেল জগতকে এই ধাঁধাটা সমাধান করতেই হয়: ঘনক চায় সমতল ছকে থাকতে, আর গোলকের কোনো সমতল ছক নেই। Openworld-এর উত্তর, সহজ কথায়:
- একটা ঘনককে ফুলিয়ে বল বানাও। গ্রহের সূচি করা হয়েছে ৬টি পাশের একটা ঘনকের মতো, যা গোল না হওয়া পর্যন্ত “ফোলানো”। প্রতিটি পাশ ভাগ করা ১৬ × ১৬ মিটারের ৯০,৪৩৭ × ৯০,৪৩৭ কলামে: গোটা পৃথিবীর জন্য প্রায় ৪,৯০০ কোটি কলাম।
- প্রতিটি ঘনককে একই মাপের রাখো। একটা ভক্সেল সর্বত্র ২৫ সেমি: বিষুবরেখায়, মেরুতে, সমুদ্রের মাঝখানে। কিছুই টানা বা চাপা হয় না, তাই দেয়াল সোজা থাকে আর বানানো জিনিস চৌকো থাকে।
- মাটিটাকে তোমার চারপাশে সমতল করে মেলে ধরো। পদার্থবিদ্যা, সংঘর্ষ আর বানানো, সবই ঘটে খেলোয়াড়ের চারপাশের একটা সমতল স্থানীয় তলে, যেখানে “ওপর” দিকটা গ্রহের কেন্দ্র থেকে দূরে। তুমি যেখানেই থাকো, মহাকর্ষ সবসময় তোমাকে সোজা নিচে টানে।
- জোড়ের জায়গায় মসৃণভাবে ঘোরো। ঘনকের এক পাশ থেকে পরেরটায় হাঁটলে গেম তোমার মুখের দিক আর তোমার গতিকে একই কোণে, একসঙ্গে ঘুরিয়ে দেয়। কোনো লোডিং স্ক্রিন নেই, চোখে পড়ার মতো কোনো লাফ নেই: তুমি শুধু হাঁটতেই থাকো।
- ভূমিটা গোলকের ওপরেই তৈরি করো। পাহাড়, নদী আর বায়োম হিসাব হয় গোলকে তোমার আসল অবস্থান থেকে, তাই ঘনকের কিনারায় কোনো জোড় নেই। তাপমাত্রা চলে অক্ষাংশ আর উচ্চতা ধরে: মেরুর দিকে আর পাহাড়ের ওপরে ঠান্ডা বেশি।
একটা সৎ খুঁতও আছে: ঘনকের ৮টি কোণে চারটের বদলে তিনটি পাশ মেলে, তাই সেখানে ছকে এক-চতুর্থাংশ ঘূর্ণন কম পড়ে। এটা একটা জানা জায়গা, গেম সামলে নেয়: এই মাপের একটা গ্রহে তোমাকে সেটা খুঁজে বের করতে যেতে হবে।
ঘনকগুলোকেই কেন বাঁকানো হয় না?
কিছু গোল-জগতের ডেমোতে নিচে নামার সঙ্গে ব্লক ছোট হয়ে আসে, কিংবা মাটির কাছে তারা বেঁকে যায়। দেখতে চালাক, কিন্তু যেটা একটা ভক্সেল গেমকে মজার করে সেটাই ভেঙে দেয়: ব্লক হবে ব্লকই। Openworld-এ তুমি খোঁড়ো, বানাও, আধা স্ল্যাব বসাও, আর একেবারে সোজা একটা দেয়াল তোলো ঠিক চ্যাপ্টা মানচিত্রে যেমন করতে। গোলতা ধরা পড়ে বড় মাপে, কিলোমিটারের হিসাবে, তোমার বাড়ির ওপর নয়।
দিগন্ত দেখতে কেমন?
তোমার অভ্যাসের চেয়ে কাছে। তোমার চোখ ১.৬২ মিটারে, আর ১,০০০ কিমি ব্যাসার্ধের একটা গ্রহে সমুদ্রের দিগন্ত মাত্র প্রায় ১.৮ কিমি দূরে, আসল পৃথিবীতে সেটা প্রায় ৪.৫ কিমি। তার ওপারে জিনিস হারিয়ে যায় না, ডুবে যায়: ১০ কিমি দূরের একটা দালান দিগন্তের নিচে তার নিচের ৩৪ মিটার হারায়, সমুদ্রের বাঁক পেরিয়ে একটা জাহাজ নেমে যাওয়ার মতো।
তোমার চারপাশের ব্লকগুলোর ওপারে গেম আঁকে দূরের ভূখণ্ড, ১০ কিমি পর্যন্ত (ডিফল্ট ৪ কিমি, অপশনের দূরবর্তী দূরত্ব দিয়ে ঠিক করা), গোলকের আসল বক্রতায় বসানো, আকাশের রঙে মিলিয়ে যাওয়া। সংখ্যাগুলো নিয়ে নিজেই খেলো:
যথেষ্ট উঁচুতে উড়লে গ্রহটা একটা বল হয়ে যায়
১,০১২ মিটারের ওপরে উঠলে গেম ব্লক লোড করা বন্ধ করে দেয়: তুমি যা দেখো সেটা খোদ গ্রহটা, তোমার জগতের আসল মানচিত্রে আঁকা একটা গোলক, সমুদ্র, বরফ, মরুভূমি, ছায়াময় ভূসংস্থান সমেত, যে মাটিতে তুমি হেঁটেছ সেই একই সিড থেকে আঁকা। আরও ওপরে যাও (যেমন একটা রকেটে) আর পৃথিবী ছোট হয়ে এসে মহাশূন্যে ঝুলতে থাকা একটা নীল-সবুজ বল হয়ে যায়। মানচিত্রের জন্য M চাপো: তার মহাকাশ ভিউ তোমার গ্রহকে ৩ডি-তে দেখায়, সূর্যের আলোয়, আর তুমি মাউস দিয়ে ঘোরাতে পারো।
গোল গ্রহে দিন আর রাত
যেহেতু জগৎটা একটা গোলক যা ঘোরে, সূর্য শুধু চালু-বন্ধ হয় না: গ্রহের একদিকে সে ওঠে আর অন্যদিকে ডোবে। একটা পূর্ণ দিন চলে ২৫ মিনিট। তুমি যেখানে আছো সেখানে দুপুর হলে, জগতের উল্টো পাশের বন্ধুর জন্য মাঝরাত — একটা আসল টাইম জোন, পেছনে কোনো বিশেষ কোড ছাড়াই। একদম নতুন জগৎ এমনকি শুরু হয় ভোরবেলায়, তোমার স্পনের জায়গায় সূর্যোদয়ের ঠিক পরে।
পৃথিবীর অক্ষ হেলানো ২৩.৪৪°, আমাদেরটার মতো। ৩৬৫ গেম-দিনের একটা বছরে (প্রায় ছয় আসল দিন) সূর্য আরও ওপরে ওঠে বা নিচে থাকে, আর মেরুর কাছে পাও মেরুদিন যখন সে কখনো ডোবে না আর মেরুরাত যখন সে কখনো ওঠে না।
তারপর আছে চাঁদ। তার ব্যাসার্ধ ২৭৩ কিমি আর সে ঘোরে প্রায় ৬০,০০০ কিমি দূরে, আসল চাঁদের একই অনুপাতে, তাই তোমার আকাশে সে একই মাপের দেখায়, আড়াআড়ি প্রায় আধ ডিগ্রি। তার কলা বদলায়, কখনো কখনো সূর্যের সামনে দিয়ে যায়, আর তার জন্য একটা আলাদা গাইডই আছে: গ্রহের ওপরের আসল আকাশ, কলা আর গ্রহণ।
মেরু, মহাদেশ আর দুই ধরনের জগৎ
হ্যাঁ, মেরু আছে, আর সেখানে অদ্ভুত কিছু ঘটে না: প্রতিটি মেরু একটা ঘনকের পাশের ঠিক মাঝখানে, যেখানে ছকটা সবচেয়ে নিয়মিত। সেখানে যা পাবে তা ঠান্ডা: বরফের স্তূপ, হিমবাহ, তুষার, কারণ তাপমাত্রা চলে অক্ষাংশ ধরে।
জগৎ বানানোর সময় (সোলো → একটি জগৎ তৈরি করো), ভূখণ্ড লাইনটা তোমাকে দুটো বিন্যাসের একটা বেছে নিতে দেয়:
ছড়ানো বায়োম
- ক্লাসিক বিন্যাস: প্রায় ১২০ কিমির ভূমি
- তোমার শুরুর কাছেই সব ধরনের দৃশ্য
- প্রথম জগতের জন্য আদর্শ
বিশাল মহাদেশ
- ১,০০০ থেকে ৩,০০০ কিমির কয়েকটা মহাদেশ
- তাদের মাঝে আসল মহাসাগর, প্রায় এক-তৃতীয়াংশ ডাঙা
- সবকিছু খুঁজে পেতে তোমাকে ভ্রমণ করতে হবে
যেটাই বাছো, গ্রহে ছড়ানো আছে বিশাল আকরিকের ভাণ্ডার, ৪০ থেকে ১২০ মি চওড়া, কয়েকটার ভেতরে নিচে নেমে যাওয়া একটা পুরোনো, ঠেকনা দেওয়া খনি। প্রতিটা সাধারণ ধরনের দু-একটা আছে তোমার শুরু থেকে কয়েক কিলোমিটারের মধ্যে; বাকিগুলো গোলকজুড়ে ছড়ানো, পরস্পর থেকে বহু দূরে। ভূগোল জরুরি: গোল গ্রহ তোমাকে ওপাশে কী আছে দেখতে যাওয়ার একটা কারণ দেয়।

গোল গ্রহ খেলার সময় কী বদলে দেয়
- কোনো কিনারা নেই। কোনো জগতের সীমানা নেই, কোনো শূন্য নেই, কোনো অদৃশ্য দেয়াল নেই: প্রতিটি দিগন্ত একটা আসল জায়গা, যেখানে তুমি পৌঁছাতে পারো।
- দিকের একটা মানে আছে। উত্তর আর দক্ষিণ ঠান্ডার দিকে নিয়ে যায়; বিষুবরেখায় দিনগুলো সবচেয়ে সমান; জগতের ওপাশটা সত্যিই দূর।
- হারিয়ে যাওয়া সত্যি, বাড়ি ফেরাও তাই। চেকপয়েন্ট, মানচিত্র (M) আর তোমার HUD-এর কম্পাস একটা গোটা গোলকজুড়ে তোমাকে দিক চেনায়।
- বন্ধুরা যেকোনো জায়গায় থাকতে পারে। একটা সার্ভারে গোটা গ্রহটা ভাগাভাগি করা: তুমি যখন বিষুবরেখায় খুঁড়ছ, কেউ তখন মেরুতে বানাতে পারে। আরও আছে বন্ধুদের সঙ্গে খেলা-য়।
- ওপরে যাওয়া একটা যাত্রা। যথেষ্ট উঁচুতে উঠলে বাঁকটা দেখা যায়; আরও উঠলে গ্রহ ছেড়ে চাঁদে যেতে পারো।
- নিচে নামাও একটা যাত্রা। প্রতিটি দৃশ্যের নিচে আছে পাথর, গুহা আর লাভা: গ্রহের নিচে কী আছে।
আর আকাশ থেকে দেখতে চাইলে পাহাড়ের চূড়া থেকে ঝাঁপ দাও: Openworld একটা উইংসুট গেমও, আর উইংসুটে বা প্যারাগ্লাইডারের নিচে তুমি গ্রহের ওপর দিয়ে উড়ে যাও আর নিচ দিয়ে সেটাকে গড়িয়ে যেতে দেখো।
Openworld ফলো করো
@play_openworld হলো ইনস্টাগ্রামে Openworld-এর অফিশিয়াল পেজ: গেমের ভিডিও আর প্রতিটি আপডেটের নতুন খবর।
@play_openworldOpenworld তৈরি করেছেন @tompascard
একটা গোল জগৎ ক্যামেরার কৌশলের চেয়ে বেশি: গোলকটিকে ঘিরে একটা গেমের বাকিটাও আসে। সারভাইভাল, প্রাণী, গুহা, ভক্সেলে ভক্সেলে বানানো, স্কিন, মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভার, আসলটির মতো কাজ করা আকাশ আর যে চাঁদের ওপর দাঁড়ানো যায়। তুমি যদি সত্যিই নতুন কিছুসহ ভক্সেল স্যান্ডবক্স গেম খোঁজো, গোল গ্রহই আমাদের উত্তর।
নিজের গ্রহের তিন ধাপ
- 1ডাউনলোড করা ফাইল দিয়ে Openworld ইনস্টল করো: এটি লঞ্চার সেট আপ করে।
- 2লঞ্চারে তোমার অ্যাকাউন্ট তৈরি করো আর ইমেইল নিশ্চিত করো।
- 3ইউজারনেম বেছে নাও… আর খেলো।
Openworld খেলতে হয় কম্পিউটারে: Mac, Windows বা Linux। লিংকটি নিজেকে পাঠিয়ে রাখো, আমরা ওপারে অপেক্ষায় থাকব।
প্রশ্নোত্তর
Openworld-এর জগৎ কি সত্যিই গোল?
হ্যাঁ। গ্রহটা ১,০০০ কিমি ব্যাসার্ধের একটা গোলক। বিষুবরেখা ধরে সোজা হাঁটলে ৬,২৮৩ কিমি পরে তুমি শুরুর জায়গায় ফিরে আসো। কোনো জগতের সীমানা নেই।
ভক্সেল গেমের জগৎ কি গোল হতে পারে?
কৌশল আর শেডার একটা চ্যাপ্টা জগৎকে বাঁকা দেখাতে পারে, কিন্তু নিচে তা চ্যাপ্টা গ্রিডই থাকে যা সীমায় শেষ হয়। Openworld-এ জগৎটাই একটা গোলক।
গ্রহটাকে হেঁটে ঘুরে আসতে কত সময় লাগে?
হাঁটার গতিতে (৪.৩ মি/সে) প্রায় ৪০৪ ঘণ্টা, কিংবা একটানা দৌড়ে প্রায় ৩১১ ঘণ্টা। ২৫ মিনিটের দিন ধরলে সেটা প্রায় ১,০০০ গেম-দিন। সাগর আর পাহাড়ও পথে পড়ে।
গ্রহের বক্রতা কি দেখা যায়?
হ্যাঁ। মাটি থেকেও দিগন্ত কাছে, চোখের উচ্চতায় প্রায় ১.৮ কিমি, আর দূরের জিনিস তার নিচে ডুবে যায়। ১,০১২ মিটারের ওপরে গেম পুরো গ্রহটাকে একটা গোলক হিসেবে দেখায়, আর মহাকাশ থেকে তুমি সেটাকে একটা বল হিসেবে দেখো।
মেরু আছে কি?
হ্যাঁ, একটা উত্তর মেরু আর একটা দক্ষিণ মেরু। সেগুলো ঠান্ডা, বরফের স্তূপ আর হিমবাহ সমেত, আর পৃথিবীর ২৩.৪৪° হেলান তাদের দেয় মেরুর দিন আর মেরুর রাত।
Openworld কীভাবে খেলব?
Openworld চলে Mac (Apple Silicon আর Intel), Windows আর Linux-এ। এটা আলফায়: ওয়েবসাইট থেকে ডাউনলোড করো, লঞ্চার ইনস্টল করবে, সেখানে অ্যাকাউন্ট খোলো আর খেলো। গেমটা ডাউনলোড করো।







