På den här sidan
Är en voxelvärld platt eller rund?
Oftast platt. De flesta voxelvärldar är ett oändligt rutnät av block som tar slut vid en världsgräns. Gå österut för evigt och du kommer aldrig tillbaka från väster: du når kanten. Det är därför ”voxelspel med rund värld” är en så populär sökning: folk vill ha klotet, och det de oftast hittar är knep och shaders som böjer bilden medan världen under förblir ett platt rutnät.
Openworld byggdes åt andra hållet. Det är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — under en riktig himmel med månfaser och förmörkelser, ända till Solen, via Månen och planeterna. Ingen mod, inget kameratrick: själva världen är ett klot, och varje kub du gräver upp eller placerar ligger någonstans på det.

scrolla för att gå · dra för att snurra
En hel planet
1 000 km i radie. Ingen kant någonstans.En flagga markerar starten. Vår turist ger sig av rakt fram.
Rakt fram
Marken kröker sig bort framför dig.Varje steg tas på plan mark — det är planeten som böjer.
Dag, sedan natt
Dag och natt vandrar runt klotet.Gå tillräckligt länge så korsar du natt-sidan.
6 283 km
Lite mer än Paris–New York.Det är ekvatorns längd — i spelet, i verklig gånghastighet.
Hemma igen
Samma flagga, samma plats. Du gick hela vägen runt.
Och sedan
Månen stiger över världens kant.Den är också en plats. Du kan åka dit.
Kan man gå runt hela världen?
Ja. Planeten är sluten i sig själv, så varje rak linje går till slut ett varv. Siffrorna kommer rakt ur spelets kod:
- 1 000 kmJordens radie
- 6 283 kmrunt ekvatorn
- 404 hför att gå det, utan stopp
- 25 minför ett dygn med dag och natt
Du går i 4,3 m/s och sprintar i 5,6 m/s, så ett varv tar ungefär 404 timmar till fots, eller 311 timmar om du sprintar hela vägen (om din hunger tillåter det). Med dagar på 25 minuter blir det nästan 1 000 speldagar (cirka 970): över två och ett halvt år speltid för ett enda varv.
Och det är ingen rak, torr väg. På vägen möter du hav som du måste simma över eller gå runt, bergskedjor, öknar och skogar. Planeten är 6,371 gånger mindre än den verkliga jorden, vilket gör den möjlig att färdas över, men den är ändå stor: dess yta är ungefär 12,6 miljoner km², mer än hela Europa.
Hur lägger man kuber på ett klot?
Det är pusslet som varje rund voxelvärld måste lösa: kuber vill ligga i ett plant rutnät, och ett klot har inget plant rutnät. Openworlds svar, med enkla ord:
- Blås upp en kub till ett klot. Planeten indexeras som en kub med 6 sidor, ”uppblåst” tills den blir rund. Varje sida delas i 90 437 × 90 437 kolumner på 16 × 16 meter: ungefär 49 miljarder kolumner för hela jorden.
- Håll varje kub lika stor. En voxel är 25 cm överallt — vid ekvatorn, vid polerna, mitt i ett hav. Inget sträcks eller pressas ihop, så väggar förblir raka och byggen förblir fyrkantiga.
- Rulla ut marken plan runt dig. Fysik, kollisioner och byggande sker på ett plant lokalt plan runt spelaren, med ”upp” riktat bort från planetens mittpunkt. Tyngdkraften drar dig alltid rakt ner, var du än är.
- Sväng mjukt vid sömmarna. När du går från en sida av kuben till nästa vrider spelet din riktning och din hastighet med samma vinkel, i ett svep. Ingen laddningsskärm, inget synligt hopp: du bara fortsätter gå.
- Generera landet på själva klotet. Berg, floder och biom beräknas utifrån din verkliga position på jordklotet, så det finns ingen söm längs kubens kanter. Temperaturen följer breddgrad och höjd: det är kallare mot polerna och uppe i bergen.
Det finns en ärlig egenhet: i kubens 8 hörn möts tre sidor i stället för fyra, så där saknar rutnätet en kvarts varv. Det är en känd plats, som spelet hanterar — på en planet av den här storleken måste du gå och leta efter den.
Varför inte böja kuberna i stället?
Vissa demos av runda världar krymper blocken ju längre ner du kommer, eller deformerar dem nära ytan. Det ser smart ut, men det förstör det som gör ett voxelspel roligt: ett block ska vara ett block. I Openworld gräver du, bygger, placerar halva plattor och sätter upp en alldeles rak vägg precis som du skulle göra på en platt karta. Rundheten syns bara i stor skala — över kilometer, inte över ditt hus.
Hur ser horisonten ut?
Närmare än du är van vid. Dina ögon sitter på 1,62 m, och på en planet med 1 000 km radie ligger havshorisonten bara ungefär 1,8 km bort — på den verkliga jorden är det ungefär 4,5 km. Bortom den försvinner saker inte, de sjunker: en byggnad 10 km bort förlorar sina nedersta 34 meter under horisonten, som ett fartyg som går ner bakom havets krökning.
Bortom blocken runt dig ritar spelet avlägsen terräng ända till 10 km (4 km som standard, ställs in med Långt avstånd i inställningarna), lagd på klotet med dess sanna krökning och bleknande i himlens färg. Lek själv med siffrorna:
Flyg tillräckligt högt så blir planeten ett klot
Stig över 1 012 m så slutar spelet ladda block: det du ser är själva planeten, ett klot målat med din världs verkliga karta — hav, is, öknar, skuggad relief — ritat från samma seed som marken du gick på. Fortsätt (med en raket, till exempel) så krymper jorden till en blågrön boll som hänger i rymden. Tryck på M för kartan: dess vy Rymd visar din planet i 3D, belyst av solen, och du kan vrida den med musen.
Dag och natt på en rund planet
Eftersom världen är ett klot som snurrar slås solen inte bara på och av: den går upp över ena sidan av planeten medan den går ner på den andra. En hel dag varar 25 minuter. När det är middag där du står är det midnatt för en vän på andra sidan världen — en riktig tidszon, utan någon särskild kod bakom. En alldeles ny värld börjar till och med tidigt på morgonen, strax efter soluppgången vid din startpunkt.
Jordens axel lutar 23,44°, precis som vår. Under ett år på 365 speldagar (ungefär sex dagar i verklig tid) stiger solen högre eller står lägre, och nära polerna får du polardagar då den aldrig går ner och polarnätter då den aldrig går upp.
Sedan har vi Månen. Den har en radie på 273 km och kretsar ungefär 60 000 km bort — samma proportioner som den verkliga Månen, så den ser lika stor ut på din himmel, ungefär en halv grad bred. Den går genom sina faser, den passerar ibland framför solen, och den förtjänar en egen guide: den riktiga himlen ovanför planeten, faser och förmörkelser.
Poler, kontinenter och två sorters världar
Ja, det finns poler, och inget konstigt händer där: varje pol ligger mitt på en kubsida, där rutnätet är som mest regelbundet. Det du hittar är kyla — packis, glaciärer, snö — eftersom temperaturen följer breddgraden.
När du skapar en värld (Solo → Skapa en värld) låter raden Terräng dig välja mellan två upplägg:
Spridda biom
- Det klassiska upplägget: länder på ungefär 120 km
- Alla sorters landskap nära din start
- Perfekt för en första värld
Jättekontinenter
- Några få kontinenter på 1 000 till 3 000 km
- Riktiga hav emellan, ungefär en tredjedel land
- Du måste resa för att hitta allt
Hur som helst är planeten beströdd med jättefyndigheter av malm — 40 till 120 m breda, några med en gammal avstöttad gruva som leder ner. Ett par av varje vanlig sort ligger inom några kilometer från där du börjar; de andra är utspridda över jordklotet, långt från varandra. Geografin spelar roll: den runda planeten ger dig en anledning att gå och se vad som finns därborta.

Vad en rund planet ändrar när du spelar
- Det finns ingen kant. Ingen världsgräns, inget tomrum, ingen osynlig vägg: varje horisont är en verklig plats du kan nå.
- Riktningar betyder något. Norr och söder leder mot kylan; ekvatorn är där dagarna är jämnast; världens bortre sida är på riktigt långt borta.
- Att gå vilse är på riktigt — likaså att ta sig hem. Checkpoints, kartan (M) och kompassen på din HUD håller dig orienterad över ett helt jordklot.
- Vänner kan vara var som helst. På en server delas hela planeten: någon kan bygga vid polen medan du gräver vid ekvatorn. Mer i spela med vänner.
- Att gå upp är en resa. Stig högt nog så ser du krökningen; stig mer så kan du lämna planeten för Månen.
- Att gå ner är också en resa. Under varje landskap finns berg, grottor och lava — vad som finns under planeten.
Och om du hellre vill se den från luften, hoppa från ett stup: Openworld är också ett wingsuit-spel, och i en wingsuit eller under en glidflygare flyger du över planeten och ser den rulla förbi under dig.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
En rund värld är mer än ett kameratrick: den kommer med resten av ett spel runt klotet. Överlevnad, varelser, grottor, byggande voxel för voxel, skins, flerspelarservrar, en himmel som fungerar som den riktiga och en Måne du kan stå på. Letar du efter voxel-sandlådespel med något verkligt nytt är den runda planeten vårt svar.
Tre steg till din egen planet
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Är Openworlds värld verkligen rund?
Ja. Planeten är ett klot med 1 000 km radie. Gå rakt längs ekvatorn så kommer du tillbaka till din startpunkt efter 6 283 km. Det finns ingen världsgräns.
Kan ett voxelspel ha en rund värld?
Knep och shaders kan få en platt värld att se krökt ut, men under ytan förblir den ett platt rutnät som tar slut vid en gräns. I Openworld är själva världen ett jordklot.
Hur lång tid tar det att gå runt planeten?
Ungefär 404 timmar i gånghastighet (4,3 m/s), eller ungefär 311 timmar om du sprintar utan stopp. Med dagar på 25 minuter är det nästan 1 000 speldagar. Hav och berg ligger också i vägen.
Kan man se planetens krökning?
Ja. Redan från marken är horisonten nära, ungefär 1,8 km i ögonhöjd, och avlägsna saker sjunker under den. Över 1 012 m visar spelet hela planeten som ett jordklot, och från rymden ser du den som en boll.
Finns det poler?
Ja, en nordpol och en sydpol. De är kalla, med packis och glaciärer, och jordens lutning på 23,44° ger dem polardagar och polarnätter.
Hur spelar jag Openworld?
Openworld körs på Mac (Apple Silicon och Intel), Windows och Linux. Det är i alfa. Ladda ner spelet.







