OPENWORLD
Ladda ner

Utforskning · Den runda planeten

Gå rakt fram … och kom tillbaka dit där du började

Ingen världsgräns, ingen osynlig vägg, ingen kartkant. Openworld är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet: välj en riktning, fortsätt, och en dag står du vid din egen ytterdörr igen. Här är hur det fungerar, hur långt det är och vad det ändrar.

Av Tom Pascard· Uppdaterad ·10 min läsning

Kort sagt

  • Openworlds jord är ett riktigt klot med en radie på 1 000 km: gå rakt längs ekvatorn så är du tillbaka vid din start efter 6 283 km.
  • Till fots är det ungefär 404 timmar av oavbruten gång — nästan 1 000 speldagar.
  • Under dina fötter är marken plan och fyrkantig som i vilket blockspel som helst: det är spelet som tar hand om det runda, inte du.
  • Horisonten är närmare än på jorden (1,8 km i stället för 4,5), och från högt upp ser du krökningen.
  • Dag och natt vandrar runt klotet, det finns poler, polarnätter och Månen som stiger över världens kant.
Läs guiden

psst … klicka på dem

På den här sidan
  1. Är en voxelvärld platt eller rund?
  2. Kan man gå runt hela världen?
  3. Hur lägger man kuber på ett klot?
  4. Hur ser horisonten ut?
  5. Dag och natt på en rund planet
  6. Poler, kontinenter och två sorters världar
  7. Vad en rund planet ändrar när du spelar
  8. Frågor

Är en voxelvärld platt eller rund?

Oftast platt. De flesta voxelvärldar är ett oändligt rutnät av block som tar slut vid en världsgräns. Gå österut för evigt och du kommer aldrig tillbaka från väster: du når kanten. Det är därför ”voxelspel med rund värld” är en så populär sökning: folk vill ha klotet, och det de oftast hittar är knep och shaders som böjer bilden medan världen under förblir ett platt rutnät.

Openworld byggdes åt andra hållet. Det är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — under en riktig himmel med månfaser och förmörkelser, ända till Solen, via Månen och planeterna. Ingen mod, inget kameratrick: själva världen är ett klot, och varje kub du gräver upp eller placerar ligger någonstans på det.

Sommarturist

scrolla för att gå · dra för att snurra

En hel planet
1 000 km i radie. Ingen kant någonstans.En flagga markerar starten. Vår turist ger sig av rakt fram.

Rakt fram
Marken kröker sig bort framför dig.Varje steg tas på plan mark — det är planeten som böjer.

Dag, sedan natt
Dag och natt vandrar runt klotet.Gå tillräckligt länge så korsar du natt-sidan.

6 283 km
Lite mer än Paris–New York.Det är ekvatorns längd — i spelet, i verklig gånghastighet.

Hemma igen
Samma flagga, samma plats. Du gick hela vägen runt.

Och sedan
Månen stiger över världens kant.Den är också en plats. Du kan åka dit.

Ett varv runt planeten, skalenligt med spelets siffror: räknaren visar det verkliga avståndet och de timmar det tar att gå.

Kan man gå runt hela världen?

Ja. Planeten är sluten i sig själv, så varje rak linje går till slut ett varv. Siffrorna kommer rakt ur spelets kod:

  • 1 000 kmJordens radie
  • 6 283 kmrunt ekvatorn
  • 404 hför att gå det, utan stopp
  • 25 minför ett dygn med dag och natt

Du går i 4,3 m/s och sprintar i 5,6 m/s, så ett varv tar ungefär 404 timmar till fots, eller 311 timmar om du sprintar hela vägen (om din hunger tillåter det). Med dagar på 25 minuter blir det nästan 1 000 speldagar (cirka 970): över två och ett halvt år speltid för ett enda varv.

Och det är ingen rak, torr väg. På vägen möter du hav som du måste simma över eller gå runt, bergskedjor, öknar och skogar. Planeten är 6,371 gånger mindre än den verkliga jorden, vilket gör den möjlig att färdas över, men den är ändå stor: dess yta är ungefär 12,6 miljoner km², mer än hela Europa.

Hur lägger man kuber på ett klot?

Det är pusslet som varje rund voxelvärld måste lösa: kuber vill ligga i ett plant rutnät, och ett klot har inget plant rutnät. Openworlds svar, med enkla ord:

  1. Blås upp en kub till ett klot. Planeten indexeras som en kub med 6 sidor, ”uppblåst” tills den blir rund. Varje sida delas i 90 437 × 90 437 kolumner på 16 × 16 meter: ungefär 49 miljarder kolumner för hela jorden.
  2. Håll varje kub lika stor. En voxel är 25 cm överallt — vid ekvatorn, vid polerna, mitt i ett hav. Inget sträcks eller pressas ihop, så väggar förblir raka och byggen förblir fyrkantiga.
  3. Rulla ut marken plan runt dig. Fysik, kollisioner och byggande sker på ett plant lokalt plan runt spelaren, med ”upp” riktat bort från planetens mittpunkt. Tyngdkraften drar dig alltid rakt ner, var du än är.
  4. Sväng mjukt vid sömmarna. När du går från en sida av kuben till nästa vrider spelet din riktning och din hastighet med samma vinkel, i ett svep. Ingen laddningsskärm, inget synligt hopp: du bara fortsätter gå.
  5. Generera landet på själva klotet. Berg, floder och biom beräknas utifrån din verkliga position på jordklotet, så det finns ingen söm längs kubens kanter. Temperaturen följer breddgrad och höjd: det är kallare mot polerna och uppe i bergen.

Det finns en ärlig egenhet: i kubens 8 hörn möts tre sidor i stället för fyra, så där saknar rutnätet en kvarts varv. Det är en känd plats, som spelet hanterar — på en planet av den här storleken måste du gå och leta efter den.

Varför inte böja kuberna i stället?

Vissa demos av runda världar krymper blocken ju längre ner du kommer, eller deformerar dem nära ytan. Det ser smart ut, men det förstör det som gör ett voxelspel roligt: ett block ska vara ett block. I Openworld gräver du, bygger, placerar halva plattor och sätter upp en alldeles rak vägg precis som du skulle göra på en platt karta. Rundheten syns bara i stor skala — över kilometer, inte över ditt hus.

Hur ser horisonten ut?

Närmare än du är van vid. Dina ögon sitter på 1,62 m, och på en planet med 1 000 km radie ligger havshorisonten bara ungefär 1,8 km bort — på den verkliga jorden är det ungefär 4,5 km. Bortom den försvinner saker inte, de sjunker: en byggnad 10 km bort förlorar sina nedersta 34 meter under horisonten, som ett fartyg som går ner bakom havets krökning.

Bortom blocken runt dig ritar spelet avlägsen terräng ända till 10 km (4 km som standard, ställs in med Långt avstånd i inställningarna), lagd på klotet med dess sanna krökning och bleknande i himlens färg. Lek själv med siffrorna:

Din höjd, den del av planeten du kan se (i guld) och hur långt bort horisonten ligger — på Openworlds jord och på den verkliga. Skalenligt: planeten krymper när du stiger.

Flyg tillräckligt högt så blir planeten ett klot

Stig över 1 012 m så slutar spelet ladda block: det du ser är själva planeten, ett klot målat med din världs verkliga karta — hav, is, öknar, skuggad relief — ritat från samma seed som marken du gick på. Fortsätt (med en raket, till exempel) så krymper jorden till en blågrön boll som hänger i rymden. Tryck på M för kartan: dess vy Rymd visar din planet i 3D, belyst av solen, och du kan vrida den med musen.

Dag och natt på en rund planet

Eftersom världen är ett klot som snurrar slås solen inte bara på och av: den går upp över ena sidan av planeten medan den går ner på den andra. En hel dag varar 25 minuter. När det är middag där du står är det midnatt för en vän på andra sidan världen — en riktig tidszon, utan någon särskild kod bakom. En alldeles ny värld börjar till och med tidigt på morgonen, strax efter soluppgången vid din startpunkt.

Jordens axel lutar 23,44°, precis som vår. Under ett år på 365 speldagar (ungefär sex dagar i verklig tid) stiger solen högre eller står lägre, och nära polerna får du polardagar då den aldrig går ner och polarnätter då den aldrig går upp.

Sedan har vi Månen. Den har en radie på 273 km och kretsar ungefär 60 000 km bort — samma proportioner som den verkliga Månen, så den ser lika stor ut på din himmel, ungefär en halv grad bred. Den går genom sina faser, den passerar ibland framför solen, och den förtjänar en egen guide: den riktiga himlen ovanför planeten, faser och förmörkelser.

Poler, kontinenter och två sorters världar

Ja, det finns poler, och inget konstigt händer där: varje pol ligger mitt på en kubsida, där rutnätet är som mest regelbundet. Det du hittar är kyla — packis, glaciärer, snö — eftersom temperaturen följer breddgraden.

När du skapar en värld (Solo → Skapa en värld) låter raden Terräng dig välja mellan två upplägg:

Spridda biom

  • Det klassiska upplägget: länder på ungefär 120 km
  • Alla sorters landskap nära din start
  • Perfekt för en första värld

Jättekontinenter

  • Några få kontinenter på 1 000 till 3 000 km
  • Riktiga hav emellan, ungefär en tredjedel land
  • Du måste resa för att hitta allt

Hur som helst är planeten beströdd med jättefyndigheter av malm — 40 till 120 m breda, några med en gammal avstöttad gruva som leder ner. Ett par av varje vanlig sort ligger inom några kilometer från där du börjar; de andra är utspridda över jordklotet, långt från varandra. Geografin spelar roll: den runda planeten ger dig en anledning att gå och se vad som finns därborta.

En snöig bergskedja under en stjärnhimmel på natten i Openworld, en känguru och två varelser i förgrunden
Natten faller över en bergskedja. Någonstans på andra sidan planeten går solen upp.

Vad en rund planet ändrar när du spelar

  • Det finns ingen kant. Ingen världsgräns, inget tomrum, ingen osynlig vägg: varje horisont är en verklig plats du kan nå.
  • Riktningar betyder något. Norr och söder leder mot kylan; ekvatorn är där dagarna är jämnast; världens bortre sida är på riktigt långt borta.
  • Att gå vilse är på riktigt — likaså att ta sig hem. Checkpoints, kartan (M) och kompassen på din HUD håller dig orienterad över ett helt jordklot.
  • Vänner kan vara var som helst. På en server delas hela planeten: någon kan bygga vid polen medan du gräver vid ekvatorn. Mer i spela med vänner.
  • Att gå upp är en resa. Stig högt nog så ser du krökningen; stig mer så kan du lämna planeten för Månen.
  • Att gå ner är också en resa. Under varje landskap finns berg, grottor och lava — vad som finns under planeten.

Och om du hellre vill se den från luften, hoppa från ett stup: Openworld är också ett wingsuit-spel, och i en wingsuit eller under en glidflygare flyger du över planeten och ser den rulla förbi under dig.

Följ Openworld

@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.

@play_openworld

Openworld är skapat av @tompascard

En rund värld är mer än ett kameratrick: den kommer med resten av ett spel runt klotet. Överlevnad, varelser, grottor, byggande voxel för voxel, skins, flerspelarservrar, en himmel som fungerar som den riktiga och en Måne du kan stå på. Letar du efter voxel-sandlådespel med något verkligt nytt är den runda planeten vårt svar.

Tre steg till din egen planet

  1. 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
  2. 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
  3. 3Välj ditt användarnamn… och spela.

Frågor

Är Openworlds värld verkligen rund?

Ja. Planeten är ett klot med 1 000 km radie. Gå rakt längs ekvatorn så kommer du tillbaka till din startpunkt efter 6 283 km. Det finns ingen världsgräns.

Kan ett voxelspel ha en rund värld?

Knep och shaders kan få en platt värld att se krökt ut, men under ytan förblir den ett platt rutnät som tar slut vid en gräns. I Openworld är själva världen ett jordklot.

Hur lång tid tar det att gå runt planeten?

Ungefär 404 timmar i gånghastighet (4,3 m/s), eller ungefär 311 timmar om du sprintar utan stopp. Med dagar på 25 minuter är det nästan 1 000 speldagar. Hav och berg ligger också i vägen.

Kan man se planetens krökning?

Ja. Redan från marken är horisonten nära, ungefär 1,8 km i ögonhöjd, och avlägsna saker sjunker under den. Över 1 012 m visar spelet hela planeten som ett jordklot, och från rymden ser du den som en boll.

Finns det poler?

Ja, en nordpol och en sydpol. De är kalla, med packis och glaciärer, och jordens lutning på 23,44° ger dem polardagar och polarnätter.

Hur spelar jag Openworld?

Openworld körs på Mac (Apple Silicon och Intel), Windows och Linux. Det är i alfa. Ladda ner spelet.

Läs vidare

Fler guider

Spelet

Fortsätt utforska Openworld

Ladda ner

Redo att köra?

En liten fil, och din planet väntar. Spelet uppdaterar sig självt.

Ute nu. Openworld är i alfa, och du kan spela det redan i dag.

  1. AlfaDu är härI dag. Hela spelet, spelbart sedan första dagen av alfan, och det kostar mindre.
  2. BetaNär spelet är stabilare.
  3. Officiell versionDen slutgiltiga versionen. Launchern tar dig dit av sig själv.

Inget att vänta på: Openworld laddas ner från den här webbplatsen, inte från Steam eller någon annan butik.

Ditt system

Windows

Windows 10 eller 11, 64-bitars

Ladda ner

Openworld.exe

Ditt system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivrutiner

Ladda ner

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
  2. 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
  3. 3Välj ditt användarnamn… och spela.

Följ Openworld

@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.

@play_openworld

Openworld är skapat av @tompascard

Har Openworld redan släppts?

Ja. Openworld har varit spelbart sedan första dagen av alfan. Ladda ner det för Mac, Windows eller Linux, skapa ditt konto i launchern och spela: det finns inget releasedatum att vänta på.

Kommer Openworld till Steam?

Openworld finns inte på Steam eller i någon annan butik, och du behöver ingen: du laddar ner spelet från den här webbplatsen, i dag, och dess launcher håller det uppdaterat.

Alfa, beta, officiell version: vad betyder det?

Alfa: spelet är spelbart och växer med varje uppdatering; saker rör sig och går ibland sönder. När det är stabilare blir det en beta och sedan den officiella versionen. Det är samma spel hela vägen: du spelar nu, och launchern installerar varje ny version automatiskt.

Varför spela under alfan?

Du spelar direkt, ser spelet växa uppdatering för uppdatering, och alfan kostar mindre än den officiella versionen kommer att göra.

macOS säger att appen ”inte öppnades”

Normalt just nu: appen har inte sitt Apple-certifikat än. Klicka på Klar, öppna Systeminställningar → Integritet och säkerhet, scrolla ner till Openworld och klicka på Öppna ändå. Bara en gång.

Windows visar ”Windows skyddade datorn”

Installationsprogrammet har inte sitt certifikat än. Klicka på Mer information och sedan Kör ändå.

Och på Linux?

Packa upp arkivet och kör programmet:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du behöver en Vulkan-grafikdrivrutin (Mesa eller NVIDIA) och glibc 2.31 eller nyare (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 eller nyare).

Vilken sorts dator behöver jag?

Ett Vulkan-kompatibelt grafikkort (på en Mac, macOS 11 eller nyare). Spelet anpassar sitt synavstånd och sin väderkvalitet: en nyare laptop räcker.

Öppnas inte launchern?

Uppdatera din grafikdrivrutin från NVIDIAs, AMD:s eller Intels webbplats. På en bärbar dator med två grafikkort, uppdatera båda. På Linux, installera Mesas Vulkan-drivrutiner (mesa-vulkan-drivers).

Den laddas ner!

Installera Openworld

Spelet har inte sina Apple- och Microsoft-certifikat än: din dator blir misstänksam första gången du startar det. Det är normalt, här är hur du berättar för den att allt är bra. Bara en gång.

  1. 1

    Öppna Openworld.dmg

    Dra Openworld till mappen Program och starta det sedan från Program.

  2. 2

    macOS vägrar: klicka på ”Klar”

    Absolut inte ”Släng i papperskorgen”.

  3. 3

    Systeminställningar → Integritet och säkerhet

    Scrolla ner till ”Openworld blockerades”, klicka på Öppna ändå och bekräfta (lösenord eller Touch ID).

  4. 4

    Starta om Openworld

    Klicka på Öppna en sista gång. Det var allt: macOS frågar inte igen.

Van vid Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Starta sedan Openworld som vanligt.