OPENWORLD
பதிவிறக்கு

ஆய்வுப் பயணம் · உருண்டை கிரகம்

நேராக நட… புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வா

உலக எல்லை இல்லை, கண்ணுக்குத் தெரியாத சுவர் இல்லை, வரைபடத்தின் விளிம்பு இல்லை. Openworld ஒரு முழு உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ்: ஒரு திசையைத் தேர்ந்தெடு, தொடர்ந்து போ, ஒரு நாள் உன் சொந்த வாசலுக்கே திரும்பி வருவாய். அது எப்படி இயங்குகிறது, எவ்வளவு தொலைவு, எதை மாற்றுகிறது என்பது இதோ.

எழுதியவர் Tom Pascard· புதுப்பிக்கப்பட்டது ·7 நிமிட வாசிப்பு

சுருக்கமாக

  • Openworld-ன் பூமி 1,000 km ஆரம் கொண்ட உண்மையான கோளம்: நிலநடுக்கோடு வழியே நேராக நடந்தால் 6,283 km-க்குப் பிறகு புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய்.
  • நடந்து செல்வதென்றால் அது சுமார் 404 மணி நேரம் இடைவிடாத நடை — கிட்டத்தட்ட 1,000 விளையாட்டு நாட்கள்.
  • உன் காலடியில் தரை எந்த தொகுதி விளையாட்டிலும் போலவே தட்டையாகவும் சதுரமாகவும் இருக்கிறது: உருண்டை வடிவத்தை விளையாட்டு கையாள்கிறது, நீ அல்ல.
  • தொடுவானம் பூமியை விட அருகில் இருக்கிறது (4.5-க்குப் பதிலாக 1.8 km), உயரத்திலிருந்து வளைவைப் பார்க்கிறாய்.
  • பகலும் இரவும் உலகைச் சுற்றி வருகின்றன, துருவங்கள் உண்டு, துருவ இரவுகள் உண்டு, உலகின் விளிம்பின் மேல் நிலவு எழுகிறது.
வழிகாட்டியைப் படி

உஸ்… அவற்றைக் கிளிக் செய்

இந்தப் பக்கத்தில்
  1. வோக்சல் உலகம் தட்டையா, உருண்டையா?
  2. முழு உலகையும் சுற்றி நடக்க முடியுமா?
  3. ஒரு கோளத்தில் கனசதுரங்களை எப்படி வைப்பது?
  4. தொடுவானம் எப்படி இருக்கும்?
  5. உருண்டை கிரகத்தில் பகலும் இரவும்
  6. துருவங்கள், கண்டங்கள், இரண்டு வகை உலகங்கள்
  7. உருண்டை கிரகம் நீ விளையாடும்போது என்ன மாற்றுகிறது
  8. கேள்விகள்

வோக்சல் உலகம் தட்டையா, உருண்டையா?

வழக்கமாகத் தட்டை. பெரும்பாலான வோக்சல் உலகங்கள் உலக எல்லையில் நிற்கும் முடிவில்லாத தொகுதிக் கட்டம். என்றென்றும் கிழக்கே நடந்தால் மேற்கிலிருந்து ஒருபோதும் திரும்பமாட்டாய்: விளிம்பில் முட்டுவாய். அதனால்தான் "உருண்டை உலகம் கொண்ட வோக்சல் விளையாட்டு" என்பது இவ்வளவு பிரபலமான தேடல்: மக்கள் கோளத்தை விரும்புகிறார்கள், அவர்கள் வழக்கமாகக் காண்பது படத்தை வளைக்கும் தந்திரங்களும் ஷேடர்களும், அடியில் உலகம் தட்டையான கட்டமாகவே இருக்கிறது.

Openworld எதிர்த் திசையில் கட்டப்பட்டது. இது முழு உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் — நேராக நடந்தால் புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய் — நிலவின் கலைகளும் கிரகணங்களும் உள்ள உண்மையான வானத்தின் கீழ், நிலவு, கிரகங்கள் வழியாக சூரியன் வரை. ஒரு மோட் அல்ல, கேமராவின் தந்திரம் அல்ல: உலகமே ஒரு உருண்டை, நீ தோண்டும் அல்லது வைக்கும் ஒவ்வொரு கனசதுரமும் அதில் எங்கோ அமர்ந்திருக்கிறது.

கோடைகாலச் சுற்றுலாப்பயணி

நடக்க ஸ்க்ரோல் · சுழற்ற இழு

ஒரு முழு கிரகம்
1,000 km ஆரம். எங்கும் விளிம்பு இல்லை.ஒரு கொடி தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. நம் சுற்றுலாப்பயணி நேராகப் புறப்படுகிறார்.

நேராக முன்னே
உன் முன்னே தரை வளைந்து விலகுகிறது.ஒவ்வொரு அடியும் தட்டையான தரையில் — வளைப்பதை கிரகம் செய்கிறது.

பகல், பிறகு இரவு
பகலும் இரவும் உலகைச் சுற்றி வருகின்றன.போதுமான நேரம் நடந்தால் இரவுப் பக்கத்தைக் கடப்பாய்.

6,283 km
பாரிஸிலிருந்து நியூயார்க்கை விடச் சற்று அதிகம்.இது நிலநடுக்கோட்டின் நீளம் — விளையாட்டில், உண்மையான நடை வேகத்தில்.

வீடு திரும்பல்
அதே கொடி, அதே இடம். முழுவதும் சுற்றி வந்துவிட்டாய்.

பிறகு
உலகின் விளிம்பின் மேல் நிலவு எழுகிறது.அதுவும் ஓர் இடம்தான். அங்கே போகலாம்.

கிரகத்தை ஒரு முறை சுற்றி வருவது, விளையாட்டின் எண்களுக்கு ஏற்ற அளவில்: கவுண்டர் உண்மையான தூரத்தையும் அதற்கான நடை மணி நேரங்களையும் காட்டுகிறது.

முழு உலகையும் சுற்றி நடக்க முடியுமா?

முடியும். கிரகம் தனக்குள்ளேயே மூடியிருக்கிறது, அதனால் எந்த நேர்க்கோடும் இறுதியில் தொடங்கிய இடத்துக்கே வருகிறது. எண்கள் நேரடியாக விளையாட்டின் குறியீட்டிலிருந்து:

  • 1,000 kmபூமியின் ஆரம்
  • 6,283 kmநிலநடுக்கோட்டைச் சுற்றி
  • 404 மணிஓய்வில்லாமல் நடக்க
  • 25 நிமிடம்ஒரு பகலுக்கும் இரவுக்கும்

நீ 4.3 m/s-ல் நடக்கிறாய், 5.6 m/s-ல் ஓடுகிறாய், அதனால் ஒரு சுற்று நடந்தால் சுமார் 404 மணி நேரம், அல்லது முழுவதும் ஓடினால் 311 மணி நேரம் (உன் பசி அனுமதித்தால்). 25 நிமிட நாட்களுடன், அது கிட்டத்தட்ட 1,000 விளையாட்டு நாட்கள் (சுமார் 970): ஒரே சுற்றுப்பயணத்துக்கு இரண்டரை ஆண்டுகளுக்கு மேல் விளையாட்டு நேரம்.

இது நேரான, வறண்ட சாலையும் அல்ல. வழியில் நீந்திக் கடக்க அல்லது சுற்றிப் போக வேண்டிய கடல்கள், மலைத்தொடர்கள், பாலைவனங்கள், காடுகளைச் சந்திப்பாய். கிரகம் உண்மையான பூமியை விட 6.371 மடங்கு சிறியது, அதனால் பயணிக்க முடிகிறது, ஆனாலும் பெரியதுதான்: அதன் மேற்பரப்பு சுமார் 1.26 கோடி km², முழு ஐரோப்பாவை விட அதிகம்.

ஒரு கோளத்தில் கனசதுரங்களை எப்படி வைப்பது?

ஒவ்வொரு உருண்டை வோக்சல் உலகமும் தீர்க்க வேண்டிய புதிர் இது: கனசதுரங்கள் தட்டையான கட்டத்தில் இருக்க விரும்புகின்றன, ஒரு கோளத்துக்குத் தட்டையான கட்டம் இல்லை. Openworld-ன் பதில், எளிய சொற்களில்:

  1. ஒரு கனசதுரத்தை உருண்டையாக ஊது. கிரகம் 6 முகங்கள் கொண்ட கனசதுரம் போல அட்டவணைப்படுத்தப்பட்டு, உருண்டையாகும் வரை “ஊதப்படுகிறது”. ஒவ்வொரு முகமும் 16 × 16 மீட்டர் அளவுள்ள 90,437 × 90,437 நெடுவரிசைகளாக வெட்டப்படுகிறது: முழுப் பூமிக்கும் சுமார் 4,900 கோடி நெடுவரிசைகள்.
  2. ஒவ்வொரு கனசதுரத்தையும் ஒரே அளவில் வை. ஒரு வோக்சல் எங்கும் 25 செ.மீ — நிலநடுக்கோட்டில், துருவங்களில், கடலின் நடுவில். எதுவும் நீளவோ நசுங்கவோ இல்லை, அதனால் சுவர்கள் நேராகவும் கட்டுமானங்கள் சதுரமாகவும் இருக்கின்றன.
  3. உன்னைச் சுற்றித் தரையைத் தட்டையாக விரி. இயற்பியல், மோதல்கள், கட்டுமானம் எல்லாம் வீரரைச் சுற்றியுள்ள தட்டையான உள்ளூர்த் தளத்தில் நடக்கின்றன, “மேல்” என்பது கிரகத்தின் மையத்திலிருந்து விலகிச் சுட்டுகிறது. நீ எங்கிருந்தாலும் ஈர்ப்பு எப்போதும் உன்னை நேராகக் கீழே இழுக்கிறது.
  4. இணைப்புகளில் மென்மையாகத் திரும்பு. கனசதுரத்தின் ஒரு முகத்திலிருந்து அடுத்ததுக்கு நடக்கும்போது, விளையாட்டு உன் திசையையும் வேகத்தையும் ஒரே கோணத்தில், ஒரே நேரத்தில் திருப்புகிறது. ஏற்றுத் திரை இல்லை, தெரியும் தாவல் இல்லை: நீ நடந்துகொண்டே இருக்கிறாய்.
  5. நிலத்தை கோளத்திலேயே உருவாக்கு. மலைகள், ஆறுகள், உயிர்ச்சூழல்கள் உலகில் உன் உண்மையான நிலையிலிருந்து கணக்கிடப்படுகின்றன, அதனால் கனசதுரத்தின் விளிம்புகளில் இணைப்புத் தடம் இல்லை. வெப்பநிலை அகலக்கோட்டையும் உயரத்தையும் பின்பற்றுகிறது: துருவங்களை நோக்கியும் மலைகளின் மேலும் குளிர்.

ஒரு நேர்மையான விசித்திரம் உண்டு: கனசதுரத்தின் 8 மூலைகளில் நான்கு முகங்களுக்குப் பதிலாக மூன்று முகங்கள் சந்திக்கின்றன, அதனால் அங்கே கட்டத்தில் கால் சுற்று குறைகிறது. அது தெரிந்த இடம், விளையாட்டு அதைக் கையாள்கிறது — இந்த அளவு கிரகத்தில் நீயே தேடிப் போனால்தான் அதைக் காண்பாய்.

கனசதுரங்களையே ஏன் வளைக்கக் கூடாது?

சில உருண்டை உலகச் சோதனைகள் நீ கீழே இறங்கும்போது தொகுதிகளைச் சுருக்குகின்றன, அல்லது மேற்பரப்பின் அருகே அவற்றை உருக்குலைக்கின்றன. அது புத்திசாலித்தனமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் வோக்சல் விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாக்குவதையே உடைக்கிறது: ஒரு தொகுதி ஒரு தொகுதியாகவே இருக்க வேண்டும். Openworld-ல் தட்டையான வரைபடத்தில் செய்வது போலவே தோண்டுகிறாய், கட்டுகிறாய், அரைப் பலகைகளை வைக்கிறாய், முற்றிலும் நேரான சுவரை எழுப்புகிறாய். உருண்டை வடிவம் பெரிய அளவில்தான் தெரிகிறது — கிலோமீட்டர்களில், உன் வீட்டின் மேல் அல்ல.

தொடுவானம் எப்படி இருக்கும்?

நீ பழகியதை விட அருகில். உன் கண்கள் 1.62 m-ல் உள்ளன, 1,000 km ஆரம் கொண்ட கிரகத்தில் கடல் தொடுவானம் சுமார் 1.8 km தொலைவில்தான் — உண்மையான பூமியில் சுமார் 4.5 km. அதற்கு அப்பால் பொருட்கள் மறைவதில்லை, மூழ்குகின்றன: 10 km தொலைவிலுள்ள ஒரு கட்டடம் தன் அடிப்பகுதியின் 34 மீட்டரைத் தொடுவானத்துக்குக் கீழே இழக்கிறது, கடலின் வளைவுக்குக் கீழே மூழ்கும் கப்பலைப் போல.

உன்னைச் சுற்றியுள்ள தொகுதிகளுக்கு அப்பால், விளையாட்டு தொலைவு நிலப்பரப்பை 10 km வரை வரைகிறது (இயல்பாக 4 km, விருப்பங்களில் தொலைதூரம் அமைப்பால் அமைக்கப்படுகிறது), உண்மையான வளைவுடன் கோளத்தின் மேல் பரப்பி, வானத்தின் நிறத்தில் கலந்து மறைகிறது. எண்களுடன் நீயே விளையாடிப் பார்:

உன் உயரம், நீ பார்க்கக்கூடிய கிரகத்தின் பகுதி (தங்க நிறத்தில்), தொடுவானம் எவ்வளவு தூரம் — Openworld-ன் பூமியிலும் உண்மையான பூமியிலும். அளவுக்கு ஏற்ப: நீ ஏற ஏறக் கிரகம் சுருங்குகிறது.

போதுமான உயரம் பறந்தால் கிரகம் ஒரு பந்தாகிறது

1,012 m-க்கு மேல் ஏறினால் விளையாட்டு தொகுதிகளை ஏற்றுவதை நிறுத்துகிறது: நீ பார்ப்பது கிரகமே, உன் உலகின் உண்மையான வரைபடத்தால் வரையப்பட்ட கோளம் — கடல்கள், பனி, பாலைவனங்கள், நிழல் தரும் நிலவடிவம் — நீ நடந்த தரையின் அதே விதையிலிருந்து வரையப்பட்டது. தொடர்ந்து போ (உதாரணமாக ஒரு ராக்கெட்டுடன்), பூமி விண்வெளியில் தொங்கும் நீலமும் பச்சையும் கலந்த பந்தாகச் சுருங்குகிறது. வரைபடத்துக்கு M அழுத்து: அதன் விண்வெளி காட்சி உன் கிரகத்தை 3D-யில், சூரிய ஒளியில் காட்டுகிறது, மவுஸால் அதைச் சுழற்றலாம்.

உருண்டை கிரகத்தில் பகலும் இரவும்

உலகம் சுழலும் ஒரு பூகோளம் என்பதால், சூரியன் வெறுமனே ஆன்-ஆஃப் ஆவதில்லை: கிரகத்தின் ஒரு பக்கம் உதிக்கும்போது மறுபக்கம் மறைகிறான். ஒரு முழு நாள் 25 நிமிடம் நீடிக்கும். நீ நிற்கும் இடத்தில் நண்பகல் என்றால், உலகின் எதிர்ப்பக்கத்தில் உள்ள நண்பனுக்கு நள்ளிரவு — பின்னால் எந்தச் சிறப்புக் குறியீடும் இல்லாத உண்மையான நேர மண்டலம். புத்தம் புதிய உலகம் கூட அதிகாலையில் தொடங்குகிறது, உன் தோன்றும் இடத்தில் சூரிய உதயத்துக்குச் சற்றுப் பின்.

பூமியின் அச்சு நம்முடையதைப் போலவே 23.44° சாய்ந்துள்ளது. 365 விளையாட்டு நாட்கள் கொண்ட ஓர் ஆண்டில் (சுமார் ஆறு உண்மையான நாட்கள்), சூரியன் உயரமாக ஏறுகிறான் அல்லது தாழ்வாக இருக்கிறான், துருவங்களுக்கு அருகில் சூரியன் ஒருபோதும் மறையாத துருவப் பகல்களும் ஒருபோதும் உதிக்காத துருவ இரவுகளும் கிடைக்கின்றன.

பிறகு நிலவு. அது 273 km ஆரம் கொண்டது, சுமார் 60,000 km தொலைவில் சுற்றுகிறது — உண்மையான நிலவின் அதே விகிதங்கள், அதனால் உன் வானத்தில் அதே அளவில் தெரிகிறது, குறுக்கே அரை டிகிரி. அது தன் கலைகள் வழியே செல்கிறது, சில சமயம் சூரியனுக்கு முன்னால் கடக்கிறது, அதற்கே ஒரு தனி வழிகாட்டி தகும்: கிரகத்தின் மேலுள்ள உண்மையான வானம், கலைகளும் கிரகணங்களும்.

துருவங்கள், கண்டங்கள், இரண்டு வகை உலகங்கள்

ஆம், துருவங்கள் உண்டு, அங்கே விசித்திரமாக எதுவும் நடப்பதில்லை: ஒவ்வொரு துருவமும் கனசதுர முகத்தின் நடுவில் இருக்கிறது, அங்கே கட்டம் மிகவும் ஒழுங்காக இருக்கிறது. நீ காண்பது குளிர் — மிதக்கும் பனிப்பாளங்கள், பனியாறுகள், பனி — ஏனெனில் வெப்பநிலை அகலக்கோட்டைப் பின்பற்றுகிறது.

ஓர் உலகத்தை உருவாக்கும்போது (தனி → ஒரு உலகத்தை உருவாக்கு), நிலப்பரப்பு வரி இரண்டு அமைப்புகளுக்கு இடையே தேர்ந்தெடுக்க விடுகிறது:

சிதறிய உயிர்ச்சூழல்கள்

  • வழக்கமான அமைப்பு: சுமார் 120 km அளவுள்ள நிலங்கள்
  • ஒவ்வொரு வகை நிலக்காட்சியும் உன் தொடக்கத்துக்கு அருகில்
  • முதல் உலகுக்கு ஏற்றது

ராட்சதக் கண்டங்கள்

  • 1,000 முதல் 3,000 km அளவுள்ள சில கண்டங்கள்
  • அவற்றுக்கு இடையே உண்மையான கடல்கள், சுமார் மூன்றில் ஒரு பங்கு நிலம்
  • எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடிக்கப் பயணம் செய்ய வேண்டும்

எப்படியிருந்தாலும், கிரகத்தில் ராட்சதத் தாதுப் படிவங்கள் விதைக்கப்பட்டுள்ளன — 40 முதல் 120 m அகலம், சிலவற்றில் கீழே செல்லும் முட்டுக் கொடுக்கப்பட்ட பழைய சுரங்கத்துடன். ஒவ்வொரு பொதுவான வகையிலும் இரண்டு நீ தொடங்கும் இடத்திலிருந்து சில கிலோமீட்டர்களுக்குள் உள்ளன; மற்றவை உலகெங்கும் ஒன்றிலிருந்து ஒன்று தொலைவில் பரவியுள்ளன. புவியியல் முக்கியம்: உருண்டை கிரகம் அங்கே என்ன இருக்கிறது என்று போய்ப் பார்க்க உனக்கு ஒரு காரணம் தருகிறது.

Openworld-ல் விண்மீன்கள் நிறைந்த இரவு வானின் கீழ் ஒரு பனி மலைத்தொடர், முன்புறத்தில் ஒரு கங்காருவும் இரண்டு உயிரினங்களும்
ஒரு மலைத்தொடரின் மேல் இரவு இறங்குகிறது. கிரகத்தின் மறுபக்கத்தில் எங்கோ சூரியன் உதிக்கிறான்.

உருண்டை கிரகம் நீ விளையாடும்போது என்ன மாற்றுகிறது

  • விளிம்பே இல்லை. உலக எல்லை இல்லை, வெற்றிடம் இல்லை, கண்ணுக்குத் தெரியாத சுவர் இல்லை: ஒவ்வொரு தொடுவானமும் நீ சென்றடையக்கூடிய உண்மையான இடம்.
  • திசைகளுக்கு அர்த்தம் உண்டு. வடக்கும் தெற்கும் குளிரை நோக்கி இட்டுச் செல்கின்றன; நிலநடுக்கோட்டில் நாட்கள் மிகச் சமமாக இருக்கின்றன; உலகின் மறுபக்கம் உண்மையிலேயே தொலைவு.
  • வழி தவறுவது உண்மை — வீடு திரும்புவதும் அப்படியே. சோதனைச்சாவடிகள், வரைபடம் (M), உன் HUD-ல் உள்ள திசைகாட்டி ஒரு முழு உலகம் முழுவதும் உன்னை வழிநடத்துகின்றன.
  • நண்பர்கள் எங்கும் இருக்கலாம். ஒரு சர்வரில் முழுக் கிரகமும் பகிரப்படுகிறது: நீ நிலநடுக்கோட்டில் தோண்டும்போது யாரோ துருவத்தில் கட்டலாம். மேலும் நண்பர்களுடன் விளையாடுதலில்.
  • மேலே போவது ஒரு பயணம். போதுமான உயரம் ஏறினால் வளைவைப் பார்க்கிறாய்; இன்னும் ஏறினால் கிரகத்தை விட்டு நிலவுக்குச் செல்லலாம்.
  • கீழே போவதும் ஒரு பயணம். ஒவ்வொரு நிலக்காட்சியின் அடியிலும் பாறை, குகைகள், எரிமலைக் குழம்பு உள்ளன — கிரகத்தின் அடியில் என்ன இருக்கிறது.

வானிலிருந்து பார்க்க விரும்பினால், ஒரு குன்றிலிருந்து குதி: Openworld ஒரு விங்சூட் விளையாட்டும் கூட, விங்சூட்டிலோ பாராகிளைடரின் கீழோ கிரகத்தின் மேல் பறந்து அது உன் அடியில் உருண்டு போவதைப் பார்க்கலாம்.

Openworld-ஐப் பின்தொடருங்கள்

@play_openworld என்பது இன்ஸ்டாகிராமில் Openworld-இன் அதிகாரப்பூர்வப் பக்கம்: விளையாட்டின் வீடியோக்களும் ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பின் புதியவையும்.

@play_openworld

Openworld-ஐ உருவாக்கியவர்: @tompascard

உருண்டை உலகம் கேமரா தந்திரத்தை விட அதிகம்: கோளத்தைச் சுற்றி ஒரு விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளும் வருகின்றன. சர்வைவல், உயிரினங்கள், குகைகள், வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டுதல், ஸ்கின்கள், மல்டிபிளேயர் சர்வர்கள், உண்மையானதைப் போல இயங்கும் வானம், நீ நின்று பார்க்கக்கூடிய நிலவு. உண்மையிலேயே புதிதான ஒன்றுடன் வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டுகள் தேடினால், உருண்டை கிரகம்தான் எங்கள் பதில்.

உன் சொந்த கிரகத்துக்கு மூன்று படிகள்

  1. 1பதிவிறக்கிய கோப்பைக் கொண்டு Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்: அது லாஞ்சரை அமைக்கும்.
  2. 2லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்குங்கள், மின்னஞ்சலை உறுதிசெய்யுங்கள்.
  3. 3பயனர்பெயரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்… விளையாடுங்கள்.

கேள்விகள்

Openworld-ன் உலகம் உண்மையிலேயே உருண்டையா?

ஆம். கிரகம் 1,000 km ஆரம் கொண்ட கோளம். நிலநடுக்கோடு வழியே நேராக நடந்தால் 6,283 km-க்குப் பிறகு புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய். உலக எல்லை இல்லை.

வோக்சல் விளையாட்டுக்கு உருண்டை உலகம் இருக்க முடியுமா?

தந்திரங்களும் ஷேடர்களும் தட்டை உலகை வளைந்ததாகக் காட்ட முடியும், ஆனால் அடியில் அது எல்லையில் முடியும் தட்டையான கட்டமாகவே இருக்கிறது. Openworld-ல் உலகமே ஒரு பூகோளம்.

கிரகத்தைச் சுற்றி நடக்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?

நடக்கும் வேகத்தில் (4.3 m/s) சுமார் 404 மணி நேரம், அல்லது இடைவிடாமல் ஓடினால் சுமார் 311 மணி நேரம். 25 நிமிட நாட்களுடன், அது கிட்டத்தட்ட 1,000 விளையாட்டு நாட்கள். கடல்களும் மலைகளும் கூட வழியில் உள்ளன.

கிரகத்தின் வளைவைப் பார்க்க முடியுமா?

ஆம். தரையிலிருந்தே தொடுவானம் அருகில், கண் மட்டத்தில் சுமார் 1.8 km, தொலைவுப் பொருட்கள் அதன் கீழே மூழ்குகின்றன. 1,012 m-க்கு மேலே விளையாட்டு முழுக் கிரகத்தையும் கோளமாகக் காட்டுகிறது, விண்வெளியிலிருந்து அதை ஒரு பந்தாகப் பார்க்கிறாய்.

துருவங்கள் உண்டா?

ஆம், ஒரு வட துருவமும் ஒரு தென் துருவமும். அவை குளிரானவை, மிதக்கும் பனிப்பாளங்களும் பனியாறுகளும் கொண்டவை, பூமியின் 23.44° சாய்வு அவற்றுக்குத் துருவப் பகல்களையும் துருவ இரவுகளையும் தருகிறது.

Openworld-ஐ எப்படி விளையாடுவது?

Openworld Mac (Apple Silicon, Intel), Windows, Linux-ல் இயங்குகிறது. இது ஆல்பாவில் உள்ளது: விளையாட ஒரு கணக்கு தேவை. விளையாட்டைப் பதிவிறக்கு.

தொடர்ந்து படி

மேலும் வழிகாட்டிகள்

வானமும் விண்வெளியும்

நீ உண்மையிலேயே நிலவுக்குச் செல்லும் விளையாட்டு — நான்கு மடங்கு உயரம் குதிக்கலாம்

உருண்டை பூமியிலிருந்து நிலவுக்கு ராக்கெட் ஓட்டு: கருப்பு வானம், 0.165 g, நான்கு மடங்கு உயரக் குதிப்பு, வானத்தில் தொங்கும் பூமி. Openworld, ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ்.

7 நிமிட வாசிப்புபடி

வானமும் விண்வெளியும்

உண்மையான நிலவுக் கலைகளும் கிரகணங்களும் கொண்ட விளையாட்டு — நிலவிலிருந்து பார்த்தாலும்

Openworld-ல் நிலவு உண்மையில் சுற்றுகிறது: கலைகள், கிரகணங்கள் உண்மையான வடிவியலைப் பின்பற்றும். மாதமும் கிரகணம் ஏன் இல்லை, நிலவிலிருந்து எப்படித் தெரியும்.

8 நிமிட வாசிப்புபடி

ஆய்வுப் பயணம்

ஒரு விங்சூட் விளையாட்டு: குதி, பற, திற, இறங்கு

உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு குன்றிலிருந்து குதி: 120 km/h-ல் விங்சூட்டில் பற, பைலட் சூட்டை எறி, உன் பாராகிளைடரை இயக்கி இறங்கு. Mac, Windows, Linux-ல்.

9 நிமிட வாசிப்புபடி

விளையாட்டு

Openworld-ஐத் தொடர்ந்து ஆராய்

பதிவிறக்கம்

புறப்படத் தயாரா?

ஒரு சிறிய கோப்பு, உங்கள் கிரகம் காத்திருக்கிறது. விளையாட்டு தானாகவே புதுப்பித்துக்கொள்ளும்.

இப்போது கிடைக்கிறது. Openworld ஆல்பா நிலையில் உள்ளது, இன்றே நீங்கள் விளையாடலாம்.

  1. ஆல்பாநீங்கள் இங்கே இருக்கிறீர்கள்இன்று. முழு விளையாட்டும், ஆல்பாவின் முதல் நாளிலிருந்தே விளையாடக் கிடைக்கிறது, விலையும் குறைவு.
  2. பீட்டாவிளையாட்டு இன்னும் நிலையானதும்.
  3. அதிகாரப்பூர்வ பதிப்புஇறுதிப் பதிப்பு. லாஞ்சர் உங்களை அங்கே தானாகவே கொண்டு செல்லும்.

காத்திருக்க எதுவுமில்லை: Openworld-ஐ இந்தத் தளத்திலிருந்தே பதிவிறக்குகிறீர்கள், Steam அல்லது வேறு எந்தக் கடையிலிருந்தும் அல்ல.

உங்கள் இயக்க முறைமை

macOS

Apple Silicon (M1 மற்றும் அதற்குப் பிறகு) அல்லது Intel · macOS 11+

Mac Apple Silicon
உங்கள் இயக்க முறைமை

Windows

Windows 10 அல்லது 11, 64-பிட்

பதிவிறக்கு

Openworld.exe

உங்கள் இயக்க முறைமை

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan இயக்கிகள்

பதிவிறக்கு

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1பதிவிறக்கிய கோப்பைக் கொண்டு Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்: அது லாஞ்சரை அமைக்கும்.
  2. 2லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்குங்கள், மின்னஞ்சலை உறுதிசெய்யுங்கள்.
  3. 3பயனர்பெயரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்… விளையாடுங்கள்.

Openworld-ஐப் பின்தொடருங்கள்

@play_openworld என்பது இன்ஸ்டாகிராமில் Openworld-இன் அதிகாரப்பூர்வப் பக்கம்: விளையாட்டின் வீடியோக்களும் ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பின் புதியவையும்.

@play_openworld

Openworld-ஐ உருவாக்கியவர்: @tompascard

Openworld ஏற்கெனவே கிடைக்கிறதா?

ஆம். Openworld ஆல்பாவின் முதல் நாளிலிருந்தே விளையாடக் கிடைக்கிறது. Mac, Windows அல்லது Linux-க்குப் பதிவிறக்குங்கள், லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்கி விளையாடுங்கள்: காத்திருக்க வெளியீட்டுத் தேதி எதுவும் இல்லை.

Openworld Steam-க்கு வருமா?

Openworld Steam-இலோ வேறு எந்தக் கடையிலோ இல்லை, அது உங்களுக்குத் தேவையுமில்லை: விளையாட்டை இந்தத் தளத்திலிருந்தே, இன்றே பதிவிறக்குகிறீர்கள், அதன் லாஞ்சர் அதை எப்போதும் புதுப்பித்து வைத்திருக்கும்.

ஆல்பா, பீட்டா, அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பு: இதன் பொருள் என்ன?

ஆல்பா: விளையாட்டு விளையாடக் கிடைக்கிறது, ஒவ்வொரு புதுப்பிப்புடனும் வளர்கிறது; விஷயங்கள் மாறும், சில நேரம் உடையும். இன்னும் நிலையானதும் அது பீட்டா ஆகும், பிறகு அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பு. தொடக்கம் முதல் முடிவு வரை இது ஒரே விளையாட்டுதான்: நீங்கள் இப்போதே விளையாடுகிறீர்கள், ஒவ்வொரு புதிய பதிப்பையும் லாஞ்சர் தானாகவே நிறுவும்.

ஆல்பாவின்போது ஏன் விளையாட வேண்டும்?

உடனே விளையாடலாம், ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பிலும் விளையாட்டு வளர்வதைப் பார்க்கலாம், வரப்போகும் அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பைவிட ஆல்பாவின் விலை குறைவு.

macOS ஆப் “திறக்கப்படவில்லை” என்கிறது

இப்போதைக்கு இயல்புதான்: ஆப்பிடம் இன்னும் Apple சான்றிதழ் இல்லை. Done-ஐக் கிளிக் செய்து, System Settings → Privacy & Security-ஐத் திறந்து, Openworld வரை கீழே உருட்டி Open Anyway-ஐக் கிளிக் செய்யுங்கள். ஒரே ஒருமுறை.

Windows “Windows protected your PC” என்று காட்டுகிறது

நிறுவியிடம் இன்னும் சான்றிதழ் இல்லை. More info-ஐக் கிளிக் செய்து, பின் Run anyway.

Linux-ல் எப்படி?

காப்பகத்தைப் பிரித்தெடுத்து நிரலை இயக்குங்கள்:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

உங்களுக்கு Vulkan கிராபிக்ஸ் இயக்கி (Mesa அல்லது NVIDIA) மற்றும் glibc 2.31 அல்லது புதியது தேவை (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 அல்லது புதியது).

எப்படிப்பட்ட கணினி தேவை?

Vulkan ஆதரவு கொண்ட கிராபிக்ஸ் கார்டு (Mac-ல், macOS 11 அல்லது புதியது). விளையாட்டு தன் பார்வைத் தூரத்தையும் வானிலைத் தரத்தையும் தானாகச் சரிசெய்யும்: சமீபத்திய மடிக்கணினியே போதும்.

லாஞ்சர் திறக்கவில்லையா?

NVIDIA, AMD அல்லது Intel இணையதளத்திலிருந்து உங்கள் கிராபிக்ஸ் இயக்கியைப் புதுப்பிக்கவும். இரண்டு கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் உள்ள மடிக்கணினியில் இரண்டையும் புதுப்பிக்கவும். Linux-இல் Mesa Vulkan இயக்கிகளை (mesa-vulkan-drivers) நிறுவவும்.

பதிவிறக்கம் ஆகிறது!

Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்

விளையாட்டிடம் இன்னும் Apple மற்றும் Microsoft சான்றிதழ்கள் இல்லை: முதன்முறை தொடங்கும்போது உங்கள் கணினி சந்தேகப்படும். அது இயல்புதான், எல்லாம் சரி என்று அதனிடம் எப்படிச் சொல்வது என்பது இங்கே. ஒரே ஒருமுறை.

  1. 1

    Openworld.dmg-ஐத் திறங்கள்

    Openworld-ஐ Applications கோப்புறைக்கு இழுத்துவிட்டு, Applications-லிருந்து தொடங்குங்கள்.

  2. 2

    macOS மறுக்கிறது: “Done”-ஐக் கிளிக் செய்யுங்கள்

    நிச்சயமாக “Move to Trash” அல்ல.

  3. 3

    சிஸ்டம் அமைப்புகள் → தனியுரிமை & பாதுகாப்பு

    “Openworld was blocked” வரை கீழே உருட்டி, Open Anyway-ஐக் கிளிக் செய்து உறுதிப்படுத்துங்கள் (கடவுச்சொல் அல்லது Touch ID).

  4. 4

    Openworld-ஐ மீண்டும் தொடங்குங்கள்

    கடைசியாக ஒருமுறை Open-ஐக் கிளிக் செய்யுங்கள். அவ்வளவுதான்: macOS மீண்டும் கேட்காது.

டெர்மினலில் வசதியாக இருக்கிறீர்களா?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

பின் வழக்கம்போல் Openworld-ஐத் தொடங்குங்கள்.