இந்தப் பக்கத்தில்
வோக்சல் உலகம் தட்டையா, உருண்டையா?
வழக்கமாகத் தட்டை. பெரும்பாலான வோக்சல் உலகங்கள் உலக எல்லையில் நிற்கும் முடிவில்லாத தொகுதிக் கட்டம். என்றென்றும் கிழக்கே நடந்தால் மேற்கிலிருந்து ஒருபோதும் திரும்பமாட்டாய்: விளிம்பில் முட்டுவாய். அதனால்தான் "உருண்டை உலகம் கொண்ட வோக்சல் விளையாட்டு" என்பது இவ்வளவு பிரபலமான தேடல்: மக்கள் கோளத்தை விரும்புகிறார்கள், அவர்கள் வழக்கமாகக் காண்பது படத்தை வளைக்கும் தந்திரங்களும் ஷேடர்களும், அடியில் உலகம் தட்டையான கட்டமாகவே இருக்கிறது.
Openworld எதிர்த் திசையில் கட்டப்பட்டது. இது முழு உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் — நேராக நடந்தால் புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய் — நிலவின் கலைகளும் கிரகணங்களும் உள்ள உண்மையான வானத்தின் கீழ், நிலவு, கிரகங்கள் வழியாக சூரியன் வரை. ஒரு மோட் அல்ல, கேமராவின் தந்திரம் அல்ல: உலகமே ஒரு உருண்டை, நீ தோண்டும் அல்லது வைக்கும் ஒவ்வொரு கனசதுரமும் அதில் எங்கோ அமர்ந்திருக்கிறது.

நடக்க ஸ்க்ரோல் · சுழற்ற இழு
ஒரு முழு கிரகம்
1,000 km ஆரம். எங்கும் விளிம்பு இல்லை.ஒரு கொடி தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. நம் சுற்றுலாப்பயணி நேராகப் புறப்படுகிறார்.
நேராக முன்னே
உன் முன்னே தரை வளைந்து விலகுகிறது.ஒவ்வொரு அடியும் தட்டையான தரையில் — வளைப்பதை கிரகம் செய்கிறது.
பகல், பிறகு இரவு
பகலும் இரவும் உலகைச் சுற்றி வருகின்றன.போதுமான நேரம் நடந்தால் இரவுப் பக்கத்தைக் கடப்பாய்.
6,283 km
பாரிஸிலிருந்து நியூயார்க்கை விடச் சற்று அதிகம்.இது நிலநடுக்கோட்டின் நீளம் — விளையாட்டில், உண்மையான நடை வேகத்தில்.
வீடு திரும்பல்
அதே கொடி, அதே இடம். முழுவதும் சுற்றி வந்துவிட்டாய்.
பிறகு
உலகின் விளிம்பின் மேல் நிலவு எழுகிறது.அதுவும் ஓர் இடம்தான். அங்கே போகலாம்.
முழு உலகையும் சுற்றி நடக்க முடியுமா?
முடியும். கிரகம் தனக்குள்ளேயே மூடியிருக்கிறது, அதனால் எந்த நேர்க்கோடும் இறுதியில் தொடங்கிய இடத்துக்கே வருகிறது. எண்கள் நேரடியாக விளையாட்டின் குறியீட்டிலிருந்து:
- 1,000 kmபூமியின் ஆரம்
- 6,283 kmநிலநடுக்கோட்டைச் சுற்றி
- 404 மணிஓய்வில்லாமல் நடக்க
- 25 நிமிடம்ஒரு பகலுக்கும் இரவுக்கும்
நீ 4.3 m/s-ல் நடக்கிறாய், 5.6 m/s-ல் ஓடுகிறாய், அதனால் ஒரு சுற்று நடந்தால் சுமார் 404 மணி நேரம், அல்லது முழுவதும் ஓடினால் 311 மணி நேரம் (உன் பசி அனுமதித்தால்). 25 நிமிட நாட்களுடன், அது கிட்டத்தட்ட 1,000 விளையாட்டு நாட்கள் (சுமார் 970): ஒரே சுற்றுப்பயணத்துக்கு இரண்டரை ஆண்டுகளுக்கு மேல் விளையாட்டு நேரம்.
இது நேரான, வறண்ட சாலையும் அல்ல. வழியில் நீந்திக் கடக்க அல்லது சுற்றிப் போக வேண்டிய கடல்கள், மலைத்தொடர்கள், பாலைவனங்கள், காடுகளைச் சந்திப்பாய். கிரகம் உண்மையான பூமியை விட 6.371 மடங்கு சிறியது, அதனால் பயணிக்க முடிகிறது, ஆனாலும் பெரியதுதான்: அதன் மேற்பரப்பு சுமார் 1.26 கோடி km², முழு ஐரோப்பாவை விட அதிகம்.
ஒரு கோளத்தில் கனசதுரங்களை எப்படி வைப்பது?
ஒவ்வொரு உருண்டை வோக்சல் உலகமும் தீர்க்க வேண்டிய புதிர் இது: கனசதுரங்கள் தட்டையான கட்டத்தில் இருக்க விரும்புகின்றன, ஒரு கோளத்துக்குத் தட்டையான கட்டம் இல்லை. Openworld-ன் பதில், எளிய சொற்களில்:
- ஒரு கனசதுரத்தை உருண்டையாக ஊது. கிரகம் 6 முகங்கள் கொண்ட கனசதுரம் போல அட்டவணைப்படுத்தப்பட்டு, உருண்டையாகும் வரை “ஊதப்படுகிறது”. ஒவ்வொரு முகமும் 16 × 16 மீட்டர் அளவுள்ள 90,437 × 90,437 நெடுவரிசைகளாக வெட்டப்படுகிறது: முழுப் பூமிக்கும் சுமார் 4,900 கோடி நெடுவரிசைகள்.
- ஒவ்வொரு கனசதுரத்தையும் ஒரே அளவில் வை. ஒரு வோக்சல் எங்கும் 25 செ.மீ — நிலநடுக்கோட்டில், துருவங்களில், கடலின் நடுவில். எதுவும் நீளவோ நசுங்கவோ இல்லை, அதனால் சுவர்கள் நேராகவும் கட்டுமானங்கள் சதுரமாகவும் இருக்கின்றன.
- உன்னைச் சுற்றித் தரையைத் தட்டையாக விரி. இயற்பியல், மோதல்கள், கட்டுமானம் எல்லாம் வீரரைச் சுற்றியுள்ள தட்டையான உள்ளூர்த் தளத்தில் நடக்கின்றன, “மேல்” என்பது கிரகத்தின் மையத்திலிருந்து விலகிச் சுட்டுகிறது. நீ எங்கிருந்தாலும் ஈர்ப்பு எப்போதும் உன்னை நேராகக் கீழே இழுக்கிறது.
- இணைப்புகளில் மென்மையாகத் திரும்பு. கனசதுரத்தின் ஒரு முகத்திலிருந்து அடுத்ததுக்கு நடக்கும்போது, விளையாட்டு உன் திசையையும் வேகத்தையும் ஒரே கோணத்தில், ஒரே நேரத்தில் திருப்புகிறது. ஏற்றுத் திரை இல்லை, தெரியும் தாவல் இல்லை: நீ நடந்துகொண்டே இருக்கிறாய்.
- நிலத்தை கோளத்திலேயே உருவாக்கு. மலைகள், ஆறுகள், உயிர்ச்சூழல்கள் உலகில் உன் உண்மையான நிலையிலிருந்து கணக்கிடப்படுகின்றன, அதனால் கனசதுரத்தின் விளிம்புகளில் இணைப்புத் தடம் இல்லை. வெப்பநிலை அகலக்கோட்டையும் உயரத்தையும் பின்பற்றுகிறது: துருவங்களை நோக்கியும் மலைகளின் மேலும் குளிர்.
ஒரு நேர்மையான விசித்திரம் உண்டு: கனசதுரத்தின் 8 மூலைகளில் நான்கு முகங்களுக்குப் பதிலாக மூன்று முகங்கள் சந்திக்கின்றன, அதனால் அங்கே கட்டத்தில் கால் சுற்று குறைகிறது. அது தெரிந்த இடம், விளையாட்டு அதைக் கையாள்கிறது — இந்த அளவு கிரகத்தில் நீயே தேடிப் போனால்தான் அதைக் காண்பாய்.
கனசதுரங்களையே ஏன் வளைக்கக் கூடாது?
சில உருண்டை உலகச் சோதனைகள் நீ கீழே இறங்கும்போது தொகுதிகளைச் சுருக்குகின்றன, அல்லது மேற்பரப்பின் அருகே அவற்றை உருக்குலைக்கின்றன. அது புத்திசாலித்தனமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் வோக்சல் விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாக்குவதையே உடைக்கிறது: ஒரு தொகுதி ஒரு தொகுதியாகவே இருக்க வேண்டும். Openworld-ல் தட்டையான வரைபடத்தில் செய்வது போலவே தோண்டுகிறாய், கட்டுகிறாய், அரைப் பலகைகளை வைக்கிறாய், முற்றிலும் நேரான சுவரை எழுப்புகிறாய். உருண்டை வடிவம் பெரிய அளவில்தான் தெரிகிறது — கிலோமீட்டர்களில், உன் வீட்டின் மேல் அல்ல.
தொடுவானம் எப்படி இருக்கும்?
நீ பழகியதை விட அருகில். உன் கண்கள் 1.62 m-ல் உள்ளன, 1,000 km ஆரம் கொண்ட கிரகத்தில் கடல் தொடுவானம் சுமார் 1.8 km தொலைவில்தான் — உண்மையான பூமியில் சுமார் 4.5 km. அதற்கு அப்பால் பொருட்கள் மறைவதில்லை, மூழ்குகின்றன: 10 km தொலைவிலுள்ள ஒரு கட்டடம் தன் அடிப்பகுதியின் 34 மீட்டரைத் தொடுவானத்துக்குக் கீழே இழக்கிறது, கடலின் வளைவுக்குக் கீழே மூழ்கும் கப்பலைப் போல.
உன்னைச் சுற்றியுள்ள தொகுதிகளுக்கு அப்பால், விளையாட்டு தொலைவு நிலப்பரப்பை 10 km வரை வரைகிறது (இயல்பாக 4 km, விருப்பங்களில் தொலைதூரம் அமைப்பால் அமைக்கப்படுகிறது), உண்மையான வளைவுடன் கோளத்தின் மேல் பரப்பி, வானத்தின் நிறத்தில் கலந்து மறைகிறது. எண்களுடன் நீயே விளையாடிப் பார்:
போதுமான உயரம் பறந்தால் கிரகம் ஒரு பந்தாகிறது
1,012 m-க்கு மேல் ஏறினால் விளையாட்டு தொகுதிகளை ஏற்றுவதை நிறுத்துகிறது: நீ பார்ப்பது கிரகமே, உன் உலகின் உண்மையான வரைபடத்தால் வரையப்பட்ட கோளம் — கடல்கள், பனி, பாலைவனங்கள், நிழல் தரும் நிலவடிவம் — நீ நடந்த தரையின் அதே விதையிலிருந்து வரையப்பட்டது. தொடர்ந்து போ (உதாரணமாக ஒரு ராக்கெட்டுடன்), பூமி விண்வெளியில் தொங்கும் நீலமும் பச்சையும் கலந்த பந்தாகச் சுருங்குகிறது. வரைபடத்துக்கு M அழுத்து: அதன் விண்வெளி காட்சி உன் கிரகத்தை 3D-யில், சூரிய ஒளியில் காட்டுகிறது, மவுஸால் அதைச் சுழற்றலாம்.
உருண்டை கிரகத்தில் பகலும் இரவும்
உலகம் சுழலும் ஒரு பூகோளம் என்பதால், சூரியன் வெறுமனே ஆன்-ஆஃப் ஆவதில்லை: கிரகத்தின் ஒரு பக்கம் உதிக்கும்போது மறுபக்கம் மறைகிறான். ஒரு முழு நாள் 25 நிமிடம் நீடிக்கும். நீ நிற்கும் இடத்தில் நண்பகல் என்றால், உலகின் எதிர்ப்பக்கத்தில் உள்ள நண்பனுக்கு நள்ளிரவு — பின்னால் எந்தச் சிறப்புக் குறியீடும் இல்லாத உண்மையான நேர மண்டலம். புத்தம் புதிய உலகம் கூட அதிகாலையில் தொடங்குகிறது, உன் தோன்றும் இடத்தில் சூரிய உதயத்துக்குச் சற்றுப் பின்.
பூமியின் அச்சு நம்முடையதைப் போலவே 23.44° சாய்ந்துள்ளது. 365 விளையாட்டு நாட்கள் கொண்ட ஓர் ஆண்டில் (சுமார் ஆறு உண்மையான நாட்கள்), சூரியன் உயரமாக ஏறுகிறான் அல்லது தாழ்வாக இருக்கிறான், துருவங்களுக்கு அருகில் சூரியன் ஒருபோதும் மறையாத துருவப் பகல்களும் ஒருபோதும் உதிக்காத துருவ இரவுகளும் கிடைக்கின்றன.
பிறகு நிலவு. அது 273 km ஆரம் கொண்டது, சுமார் 60,000 km தொலைவில் சுற்றுகிறது — உண்மையான நிலவின் அதே விகிதங்கள், அதனால் உன் வானத்தில் அதே அளவில் தெரிகிறது, குறுக்கே அரை டிகிரி. அது தன் கலைகள் வழியே செல்கிறது, சில சமயம் சூரியனுக்கு முன்னால் கடக்கிறது, அதற்கே ஒரு தனி வழிகாட்டி தகும்: கிரகத்தின் மேலுள்ள உண்மையான வானம், கலைகளும் கிரகணங்களும்.
துருவங்கள், கண்டங்கள், இரண்டு வகை உலகங்கள்
ஆம், துருவங்கள் உண்டு, அங்கே விசித்திரமாக எதுவும் நடப்பதில்லை: ஒவ்வொரு துருவமும் கனசதுர முகத்தின் நடுவில் இருக்கிறது, அங்கே கட்டம் மிகவும் ஒழுங்காக இருக்கிறது. நீ காண்பது குளிர் — மிதக்கும் பனிப்பாளங்கள், பனியாறுகள், பனி — ஏனெனில் வெப்பநிலை அகலக்கோட்டைப் பின்பற்றுகிறது.
ஓர் உலகத்தை உருவாக்கும்போது (தனி → ஒரு உலகத்தை உருவாக்கு), நிலப்பரப்பு வரி இரண்டு அமைப்புகளுக்கு இடையே தேர்ந்தெடுக்க விடுகிறது:
சிதறிய உயிர்ச்சூழல்கள்
- வழக்கமான அமைப்பு: சுமார் 120 km அளவுள்ள நிலங்கள்
- ஒவ்வொரு வகை நிலக்காட்சியும் உன் தொடக்கத்துக்கு அருகில்
- முதல் உலகுக்கு ஏற்றது
ராட்சதக் கண்டங்கள்
- 1,000 முதல் 3,000 km அளவுள்ள சில கண்டங்கள்
- அவற்றுக்கு இடையே உண்மையான கடல்கள், சுமார் மூன்றில் ஒரு பங்கு நிலம்
- எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடிக்கப் பயணம் செய்ய வேண்டும்
எப்படியிருந்தாலும், கிரகத்தில் ராட்சதத் தாதுப் படிவங்கள் விதைக்கப்பட்டுள்ளன — 40 முதல் 120 m அகலம், சிலவற்றில் கீழே செல்லும் முட்டுக் கொடுக்கப்பட்ட பழைய சுரங்கத்துடன். ஒவ்வொரு பொதுவான வகையிலும் இரண்டு நீ தொடங்கும் இடத்திலிருந்து சில கிலோமீட்டர்களுக்குள் உள்ளன; மற்றவை உலகெங்கும் ஒன்றிலிருந்து ஒன்று தொலைவில் பரவியுள்ளன. புவியியல் முக்கியம்: உருண்டை கிரகம் அங்கே என்ன இருக்கிறது என்று போய்ப் பார்க்க உனக்கு ஒரு காரணம் தருகிறது.

உருண்டை கிரகம் நீ விளையாடும்போது என்ன மாற்றுகிறது
- விளிம்பே இல்லை. உலக எல்லை இல்லை, வெற்றிடம் இல்லை, கண்ணுக்குத் தெரியாத சுவர் இல்லை: ஒவ்வொரு தொடுவானமும் நீ சென்றடையக்கூடிய உண்மையான இடம்.
- திசைகளுக்கு அர்த்தம் உண்டு. வடக்கும் தெற்கும் குளிரை நோக்கி இட்டுச் செல்கின்றன; நிலநடுக்கோட்டில் நாட்கள் மிகச் சமமாக இருக்கின்றன; உலகின் மறுபக்கம் உண்மையிலேயே தொலைவு.
- வழி தவறுவது உண்மை — வீடு திரும்புவதும் அப்படியே. சோதனைச்சாவடிகள், வரைபடம் (M), உன் HUD-ல் உள்ள திசைகாட்டி ஒரு முழு உலகம் முழுவதும் உன்னை வழிநடத்துகின்றன.
- நண்பர்கள் எங்கும் இருக்கலாம். ஒரு சர்வரில் முழுக் கிரகமும் பகிரப்படுகிறது: நீ நிலநடுக்கோட்டில் தோண்டும்போது யாரோ துருவத்தில் கட்டலாம். மேலும் நண்பர்களுடன் விளையாடுதலில்.
- மேலே போவது ஒரு பயணம். போதுமான உயரம் ஏறினால் வளைவைப் பார்க்கிறாய்; இன்னும் ஏறினால் கிரகத்தை விட்டு நிலவுக்குச் செல்லலாம்.
- கீழே போவதும் ஒரு பயணம். ஒவ்வொரு நிலக்காட்சியின் அடியிலும் பாறை, குகைகள், எரிமலைக் குழம்பு உள்ளன — கிரகத்தின் அடியில் என்ன இருக்கிறது.
வானிலிருந்து பார்க்க விரும்பினால், ஒரு குன்றிலிருந்து குதி: Openworld ஒரு விங்சூட் விளையாட்டும் கூட, விங்சூட்டிலோ பாராகிளைடரின் கீழோ கிரகத்தின் மேல் பறந்து அது உன் அடியில் உருண்டு போவதைப் பார்க்கலாம்.
Openworld-ஐப் பின்தொடருங்கள்
@play_openworld என்பது இன்ஸ்டாகிராமில் Openworld-இன் அதிகாரப்பூர்வப் பக்கம்: விளையாட்டின் வீடியோக்களும் ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பின் புதியவையும்.
@play_openworldOpenworld-ஐ உருவாக்கியவர்: @tompascard
உருண்டை உலகம் கேமரா தந்திரத்தை விட அதிகம்: கோளத்தைச் சுற்றி ஒரு விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளும் வருகின்றன. சர்வைவல், உயிரினங்கள், குகைகள், வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டுதல், ஸ்கின்கள், மல்டிபிளேயர் சர்வர்கள், உண்மையானதைப் போல இயங்கும் வானம், நீ நின்று பார்க்கக்கூடிய நிலவு. உண்மையிலேயே புதிதான ஒன்றுடன் வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டுகள் தேடினால், உருண்டை கிரகம்தான் எங்கள் பதில்.
உன் சொந்த கிரகத்துக்கு மூன்று படிகள்
- 1பதிவிறக்கிய கோப்பைக் கொண்டு Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்: அது லாஞ்சரை அமைக்கும்.
- 2லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்குங்கள், மின்னஞ்சலை உறுதிசெய்யுங்கள்.
- 3பயனர்பெயரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்… விளையாடுங்கள்.
Openworld கணினியில் விளையாடப்படுகிறது: Mac, Windows அல்லது Linux. இணைப்பை உங்களுக்கே அனுப்பிக்கொள்ளுங்கள், நாங்கள் மறுபக்கத்தில் காத்திருப்போம்.
கேள்விகள்
Openworld-ன் உலகம் உண்மையிலேயே உருண்டையா?
ஆம். கிரகம் 1,000 km ஆரம் கொண்ட கோளம். நிலநடுக்கோடு வழியே நேராக நடந்தால் 6,283 km-க்குப் பிறகு புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய். உலக எல்லை இல்லை.
வோக்சல் விளையாட்டுக்கு உருண்டை உலகம் இருக்க முடியுமா?
தந்திரங்களும் ஷேடர்களும் தட்டை உலகை வளைந்ததாகக் காட்ட முடியும், ஆனால் அடியில் அது எல்லையில் முடியும் தட்டையான கட்டமாகவே இருக்கிறது. Openworld-ல் உலகமே ஒரு பூகோளம்.
கிரகத்தைச் சுற்றி நடக்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?
நடக்கும் வேகத்தில் (4.3 m/s) சுமார் 404 மணி நேரம், அல்லது இடைவிடாமல் ஓடினால் சுமார் 311 மணி நேரம். 25 நிமிட நாட்களுடன், அது கிட்டத்தட்ட 1,000 விளையாட்டு நாட்கள். கடல்களும் மலைகளும் கூட வழியில் உள்ளன.
கிரகத்தின் வளைவைப் பார்க்க முடியுமா?
ஆம். தரையிலிருந்தே தொடுவானம் அருகில், கண் மட்டத்தில் சுமார் 1.8 km, தொலைவுப் பொருட்கள் அதன் கீழே மூழ்குகின்றன. 1,012 m-க்கு மேலே விளையாட்டு முழுக் கிரகத்தையும் கோளமாகக் காட்டுகிறது, விண்வெளியிலிருந்து அதை ஒரு பந்தாகப் பார்க்கிறாய்.
துருவங்கள் உண்டா?
ஆம், ஒரு வட துருவமும் ஒரு தென் துருவமும். அவை குளிரானவை, மிதக்கும் பனிப்பாளங்களும் பனியாறுகளும் கொண்டவை, பூமியின் 23.44° சாய்வு அவற்றுக்குத் துருவப் பகல்களையும் துருவ இரவுகளையும் தருகிறது.
Openworld-ஐ எப்படி விளையாடுவது?
Openworld Mac (Apple Silicon, Intel), Windows, Linux-ல் இயங்குகிறது. இது ஆல்பாவில் உள்ளது: விளையாட ஒரு கணக்கு தேவை. விளையாட்டைப் பதிவிறக்கு.







