En aquesta pàgina
Un món de vòxels és pla o rodó?
Normalment pla. La majoria de mons de vòxels són una quadrícula infinita de blocs que s'atura en una vora del món. Camina cap a l'est per sempre i mai no tornaràs per l'oest: topes amb la vora. Per això «joc de vòxels amb un món rodó» és una cerca tan popular: la gent vol l'esfera, i el que sol trobar són trucs i shaders que dobleguen la imatge mentre el món de sota continua sent una quadrícula plana.
Openworld es va construir al revés. És un sandbox de vòxels en un planeta sencer i rodó — camines recte i tornes d'on has sortit — sota un cel de veritat amb fases de la Lluna i eclipsis, fins al Sol, passant per la Lluna i els planetes. No és un mod ni un truc de càmera: el món mateix és un globus, i cada cub que caves o poses es troba en algun lloc d'aquest globus.

desplaça't per caminar · arrossega per girar
Un planeta sencer
1.000 km de radi. Cap vora enlloc.Una bandera marca la sortida. El nostre turista s'encamina cap endavant.
Sempre recte
El terra es corba davant teu.Cada pas és sobre terra plana: el planeta fa la corba.
El dia, després la nit
El dia i la nit donen la volta al globus.Camina prou temps i travessaràs la cara de la nit.
6.283 km
Una mica més que de París a Nova York.És la llargada de l'equador: al joc, a velocitat de caminada real.
De tornada a casa
Mateixa bandera, mateix lloc. Has fet tota la volta.
I després
La Lluna surt per la vora del món.També és un lloc. Hi pots anar.
Pots caminar al voltant de tot el món?
Sí. El planeta es tanca sobre si mateix, així que qualsevol línia recta acaba tornant. Les xifres surten directament del codi del joc:
- 1 000 kmradi de la Terra
- 6.283 kmal voltant de l'equador
- 404 hper caminar-hi, sense parar
- 25 minper a un dia i una nit
Camines a 4,3 m/s i corres a 5,6 m/s, així que una volta triga unes 404 hores a peu, o 311 hores corrent tota l'estona (si la fam t'ho permet). Amb dies de 25 minuts, són gairebé 1.000 dies de joc (uns 970): més de dos anys i mig de temps de joc per a una sola volta.
I no és un camí recte i sec. Pel camí et trobaràs mars que hauràs de creuar nedant o vorejar, serralades, deserts i boscos. El planeta és 6,371 vegades més petit que la Terra real, cosa que el manté recorrible, però continua sent gran: la seva superfície és d'uns 12,6 milions de km², més que tota Europa.
Com es posen cubs en una esfera?
Aquest és el trencaclosques que ha de resoldre tot món de vòxels rodó: als cubs els agrada estar en una graella plana, i una esfera no té cap graella plana. La resposta d'Openworld, en paraules clares:
- Infla un cub fins a fer-ne una bola. El planeta s'indexa com un cub de 6 cares, «inflat» fins que és rodó. Cada cara es talla en 90.437 × 90.437 columnes de 16 × 16 metres: unes 49.000 milions de columnes per a tota la Terra.
- Mantén tots els cubs de la mateixa mida. Un vòxel fa 25 cm a tot arreu: a l'equador, als pols, enmig d'un oceà. Res s'estira ni s'aixafa, així que les parets queden rectes i les construccions quadrades.
- Desplega el terra pla al teu voltant. La física, les col·lisions i la construcció passen sobre un pla local pla al voltant del jugador, amb l'«amunt» apuntant lluny del centre del planeta. La gravetat sempre et tira cap avall, estiguis on estiguis.
- Gira suaument a les costures. Quan camines d'una cara del cub a la següent, el joc gira el teu rumb i la teva velocitat el mateix angle, d'un cop. Sense pantalla de càrrega, sense salt visible: simplement continues caminant.
- Genera la terra sobre l'esfera mateixa. Les muntanyes, els rius i els biomes es calculen a partir de la teva posició real al globus, així que no hi ha cap costura al llarg de les arestes del cub. La temperatura segueix la latitud i l'altitud: fa més fred cap als pols i a dalt de les muntanyes.
Hi ha una peculiaritat honesta: als 8 racons del cub, es troben tres cares en lloc de quatre, així que a la graella d'allà hi falta un quart de volta. És un lloc conegut, que el joc gestiona: en un planeta d'aquesta mida, l'hauries d'anar a buscar.
Per què no corbar els cubs?
Algunes demos de món rodó fan petits els blocs a mesura que baixes, o els deformen prop de la superfície. Sembla enginyós, però trenca el que fa divertit un joc de vòxels: un bloc ha de ser un bloc. A Openworld caves, construeixes, poses mitges lloses i aixeques una paret perfectament recta exactament com ho faries en un mapa pla. La rodonesa només es nota a gran escala: al llarg de quilòmetres, no a sobre de casa teva.
Com és l'horitzó?
Més a prop del que estàs acostumat. Els teus ulls són a 1,62 m, i en un planeta d'1.000 km de radi l'horitzó del mar és només a uns 1,8 km: a la Terra real és a uns 4,5 km. Més enllà, les coses no desapareixen, s'enfonsen: un edifici a 10 km perd els seus 34 metres de baix sota l'horitzó, com un vaixell que se submergeix per la corba del mar.
Més enllà dels blocs que tens al voltant, el joc dibuixa terreny llunyà fins a 10 km (4 km per defecte, es regula amb Distància llunyana a les opcions), posat sobre l'esfera amb la seva corbatura veritable, que s'esvaeix en el color del cel. Juga tu mateix amb les xifres:
Vola prou alt i el planeta es converteix en una bola
Puja per sobre dels 1.012 m i el joc deixa de carregar blocs: el que veus és el planeta mateix, una esfera pintada amb el mapa real del teu món (mars, gel, deserts, relleu ombrejat), dibuixada a partir de la mateixa llavor que el terra que has trepitjat. Continua pujant (amb un coet, per exemple) i la Terra s'encongeix fins a ser una bola blava i verda penjada a l'espai. Prem M per al mapa: la seva vista Espai mostra el teu planeta en 3D, il·luminat pel Sol, i el pots girar amb el ratolí.
Dia i nit en un planeta rodó
Com que el món és un globus que gira, el Sol no s'encén i s'apaga sense més: surt per una banda del planeta mentre es pon per l'altra. Un dia complet dura 25 minuts. Quan és migdia on ets tu, és mitjanit per a un amic de l'altra banda del món — un fus horari de veritat, sense cap codi especial al darrere. Un món flamant fins i tot comença a primera hora del matí, just després de la sortida del sol al teu punt d'aparició.
L'eix de la Terra està inclinat 23,44°, com el nostre. En un any de 365 dies de joc (uns sis dies de temps real), el Sol puja més alt o es queda més baix, i a prop dels pols hi ha dies polars en què no es pon mai i nits polars en què no surt mai.
I després hi ha la Lluna. Té 273 km de radi i orbita a uns 60.000 km: les mateixes proporcions que la Lluna real, així que es veu de la mateixa mida al teu cel, uns mig grau d'ample. Passa per les seves fases, de vegades passa davant del Sol, i val una guia pròpia: el cel de veritat sobre el planeta, fases i eclipsis.
Pols, continents i dos tipus de món
Sí, hi ha pols, i allà no passa res d'estrany: cada pol és enmig d'una cara del cub, on la graella és més regular. El que hi trobaràs és fred (banquisa, glaceres, neu) perquè la temperatura segueix la latitud.
Quan crees un món (En solitari → Crea un món), la línia Terreny et deixa triar entre dues disposicions:
Biomes dispersos
- La disposició clàssica: terres d'uns 120 km
- Tota mena de paisatges a prop del teu punt de partida
- Ideal per a un primer món
Continents gegants
- Pocs continents d'1.000 a 3.000 km
- Oceans de veritat entre ells, un terç de terra aproximadament
- Has de viatjar per trobar-ho tot
Sigui com sigui, el planeta està sembrat de filons gegants de mineral, de 40 a 120 m d'ample, alguns amb una vella mina apuntalada que baixa. Un parell de cada tipus comú són a uns quants quilòmetres d'on comences; els altres estan escampats pel globus, lluny els uns dels altres. La geografia importa: el planeta rodó et dona una raó per anar a veure què hi ha allà.

Què canvia un planeta rodó quan jugues
- No hi ha vora. Cap límit del món, cap buit, cap paret invisible: cada horitzó és un lloc real al qual pots arribar.
- Les direccions volen dir alguna cosa. El nord i el sud porten cap al fred; l'equador és on els dies són més iguals; l'altra banda del món és de veritat lluny.
- Perdre't és de veritat, i tornar a casa també. Els punts de control, el mapa (M) i la brúixola de la interfície et mantenen orientat per tot un globus.
- Els amics poden ser a qualsevol lloc. En un servidor, tot el planeta és compartit: algú pot construir al pol mentre tu caves a l'equador. Més a jugar amb amics.
- Pujar és un viatge. Puja prou alt i veuràs la corba; puja encara més i podràs deixar el planeta cap a la Lluna.
- Baixar també és un viatge. Sota cada paisatge hi ha roca, coves i lava: què hi ha sota el planeta.
I si prefereixes veure-ho des de l'aire, salta d'un penya-segat: Openworld també és un joc de wingsuit, i amb una wingsuit o sota un parapent voles per sobre del planeta i el veus passar per sota teu.
Segueix Openworld
@play_openworld és la pàgina oficial d'Openworld a Instagram: vídeos del joc i les novetats de cada actualització.
@play_openworldOpenworld l'ha creat @tompascard
Un món rodó és més que un truc de càmera: ve amb la resta d'un joc construït al voltant de l'esfera. Supervivència, criatures, coves, construir vòxel a vòxel, skins, servidors multijugador, un cel que funciona com el de veritat i una Lluna on pots posar els peus. Si busques jocs sandbox de vòxels amb alguna cosa realment nova, el planeta rodó és la nostra resposta.
Tres passos cap al teu propi planeta
- 1Instal·la Openworld amb el fitxer descarregat: configura el launcher.
- 2Crea el teu compte al launcher i confirma el teu correu.
- 3Tria el teu nom d'usuari… i juga.
A Openworld es juga en un ordinador: Mac, Windows o Linux. Envia't l'enllaç, t'esperem a l'altra banda.
Preguntes
El món d'Openworld és realment rodó?
Sí. El planeta és una esfera d'1.000 km de radi. Camina recte per l'equador i tornaràs al punt de partida després de 6.283 km. No hi ha cap límit del món.
Un joc de vòxels pot tenir un món rodó?
Els trucs i els shaders poden fer que un món pla sembli corbat, però per sota continua sent una quadrícula plana que acaba en una vora. A Openworld el món mateix és un globus.
Quant es triga a caminar al voltant del planeta?
Unes 404 hores a velocitat de caminar (4,3 m/s), o unes 311 hores corrent sense parar. Amb dies de 25 minuts, són gairebé 1.000 dies de joc. I pel mig també hi ha mars i muntanyes.
Es veu la curvatura del planeta?
Sí. Fins i tot des del terra l'horitzó és a prop, a uns 1,8 km a l'altura dels ulls, i les coses llunyanes s'hi enfonsen. Per sobre de 1.012 m el joc mostra tot el planeta com un globus, i des de l'espai el veus com una bola.
Hi ha pols?
Sí, un pol nord i un pol sud. Són freds, amb banquisa i glaceres, i la inclinació de 23,44° de la Terra els dona dies polars i nits polars.
Com es juga a Openworld?
Openworld funciona a Mac (Apple Silicon i Intel), Windows i Linux. Està en alfa: descarrega el joc del lloc web, el launcher l'instal·la, crea-hi un compte i juga. Descarrega el joc.







