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O que há nas grutas do Openworld?
O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. E sob esse planeta o chão não é um cenário: o jogo escava uma rede real de grutas nos primeiros 200 m abaixo da superfície, e depois veste-a consoante a profundidade e o clima lá em cima.
Três famílias de grutas partilham o subsolo:
- Túneis que podes seguir durante minutos: de 2 a 9 m de largura, chão plano, bifurcações, salas onde se encontram, entradas que se abrem no chão — e ravinas.
- Tubos sinuosos de 2,5 a 4 m de diâmetro que sobem e descem em todos os ângulos: as rampas e os poços entre os níveis da rede.
- Cavernas: salões de 10 a 60 m de largura, entre 45 e 95 m de profundidade, com tetos abobadados e pilares de pedra grossos na base.
O que encontras lá dentro depende da terra que tens por cima. Quatro climas de gruta:
- Grutas de pedra gotejante (as mais comuns): estalactites de calcita, estalagmites por baixo, colunas onde se encontram, chão de cascalho e argila. Debaixo de desertos quentes, crostas de salitre.
- Grutas luxuriantes (terra húmida e amena por cima): tapetes de musgo, cortinas de trepadeiras, cogumelos luminosos.
- Grutas geladas (terra fria por cima): chão de gelo e pingentes de gelo compactado.
- Grutas profundas (a partir de 68 m abaixo do nível do mar): chão de basalto veado de rocha de magma, aglomerados de cristais luminosos.

Debaixo da relva
Alguns metros de terra, depois rocha — e já as manchas escuras de carvão e os grãos pálidos de ferro.
Um lago de lava
Respira e ilumina as paredes de cor-de-laranja. Um golem de magma patrulha a sua margem.A lava ilumina 12 m à sua volta: vais vê-la chegar.
Clica neles
Morcegos, aranhas, golems… e um cavaleiro a travar um troll. Acerta numa criatura três vezes e ela larga os ossos.
Uma lente de petróleo
Negro, com um brilho de arco-íris, preso sob o xisto. Com um balde, torna-se combustível — e, refinado, querosene (um propelente de foguete a sério) e plástico.
Até que profundidade podes escavar?
As alturas no Openworld são altitudes reais: o mar fica a 160 m e os picos sobem até aos 300 m. O fundo do mundo é o bedrock, à altitude 0 — ou seja, 160 m debaixo da praia e até 300 m debaixo de um cume. As grutas vivem na faixa de 200 m debaixo da superfície, nunca no bedrock.
E o centro do planeta? Fica 1000 km mais abaixo: fora de alcance. Como o mundo é um planeta redondo, «para baixo» aponta sempre para esse centro, onde quer que escaves — no equador como nos polos.

Minérios por profundidade: onde encontrar carvão, ferro, ouro e gemas
O minério jaz em filões: fios de bolsas na rocha. Cada minério tem a sua faixa de profundidade, e alguns preferem uma determinada terra por cima. Os principais:
- Carvão: de 3 a 70 m — as tuas tochas, o teu combustível e o redutor do forno.
- Cobre: de 8 a 90 m, mais comum sob terras altas.
- Ferro: de 10 a 140 m — ferramentas, armadura, baldes.
- Raisonite: raras bolsas violeta, de 35 a 110 m — a primeira liga.
- Ouro: de 70 a 200 m.
- Titânio: de 90 a 200 m, três vezes mais comum nas províncias vulcânicas.
- Gemas: de 100 a 200 m, mais comuns sob as montanhas. O diamante é talhado a partir de minério de gemas.
- Urânio: de 120 a 200 m.
A bauxite, o lítio, o salitre, o enxofre e o sílex também alimentam as máquinas. Quando precisares de minérios para a tua armadura, já sabes até onde ir; todos eles, com as terras de que cada um gosta, estão no nosso guia de recursos.
- 200metros de grutas debaixo da superfície
- 19tipos de minério nos filões
- 134jazidas gigantes na Terra
- 14metros iluminados por uma tocha
Carvão e ferro logo na tua primeira gruta
Além dos grandes filões, os primeiros 48 m debaixo do chão guardam uma segunda rede, mais densa, de pequenos filões de carvão e ferro: quase um cubo de rocha de 6 m em cada dois tem um, por isso todas as paredes de gruta mostram algum — cerca de um filão a cada 25 m de galeria. Uma armadura de ferro completa cabe em dois ou três filões de ferro. É por isso que as tuas primeiras noites correm muito melhor com uma picareta na mão.
Jazidas gigantes e os seus pedregulhos
Cada mundo esconde também jazidas gigantes: cerca de noventa na Terra, elipsoides de minério com 40 a 120 m de largura cujo topo fica 2 a 30 m debaixo do solo — carvão, ferro, cobre, bauxite, ouro, titânio, lítio, urânio, gemas, salitre e petróleo. As primeiras jazidas de carvão, ferro, cobre e bauxite ficam entre 250 e 700 m do ponto de partida do mundo, as outras a menos de 1,5 km.
Como reconhecer uma: pedregulhos de minério, com 2 a 4 m de altura, assentes no chão por cima do seu núcleo. Escava até ao meio: o núcleo é minério puro, rareando em direção à borda. O petróleo é a exceção: sem pedregulhos, mas com afloramentos negros de betume (ver abaixo).
Lava: como não morrer
Os lagos de lava ficam fundo: câmaras abobadadas cujo chão é um lago de lava, orlado de obsidiana, rocha de magma e basalto. O fundo fica entre 6 e 30 m acima do bedrock, sempre pelo menos 40 m debaixo da superfície. Vais encontrar um em um troço de terra de 220 m em cada cinco — um em cada dois nas províncias vulcânicas. Algumas grutas inundadas enchem-se também de lava em vez de água, quando o seu nível é suficientemente profundo.
A lava ilumina 12 m à volta, por isso o seu brilho alaranjado avisa de longe. Entra nela e queimas, vezes sem conta, e a tua vida derrete: poucos segundos bastam. A armadura suaviza as queimaduras, mas não te salva. O ecrã de morte resume: “Tentaste nadar na lava.”
O petróleo e para que serve
O petróleo dorme em dois tipos de campos. Os campos petrolíferos gigantes ficam debaixo das terras baixas — planícies e terreno suave longe das montanhas: um a menos de 6 km do início do mundo, mais oito à volta do planeta. O sinal está no chão: três a cinco condutas de petróleo sobem até à superfície, cada uma tapada com betume negro numa mancha irregular de 1 a 3 m de largura. Escava através dele e segue o tubo de petróleo até uma lente com cerca de 120 m de largura, com o topo a uns 30 m debaixo do chão.
As lentes pequenas — 20 a 60 m de largura, 6 a 16 m de espessura, centradas entre 20 e 60 m de profundidade, presas sob uma tampa de xisto — não mostram nada à superfície. Condutas finas sobem do seu teto e param a 2–8 m debaixo do chão numa mancha de betume: escava, e quando a picareta encontrar betume ou xisto escuro, o petróleo está por baixo. Numa gruta, um pilar de betume negro entre o chão e o teto é a mesma conduta: segue-o para baixo. Procura debaixo de desertos, planícies e planaltos; nunca debaixo de vulcões ou de montanhas altas.
Um pouco de ar fica por cima de cada lente, e o betume pode ser aceso com uma tocha: depois arde para sempre, um farol sobre o teu petróleo. Todos os sinais, passo a passo, estão no nosso guia de recursos.
Para o trazer à superfície, precisas de um balde (três lingotes de ferro): um metro cúbico de um único líquido de cada vez. Depois, a refinaria, uma coluna de cobre sobre um fogo, separa o petróleo em:
- Querosene, e RP-1 para foguetes a sério depois de despejado num dewar;
- Gasolina e gasóleo, combustíveis para os teus geradores;
- Gás natural, liquefeito em metano na fábrica de gás;
- Plástico (noutra regulação), para placas de circuitos, baterias e cabos, e alcatrão.
O petróleo bruto também arde numa ranhura de combustível (20 segundos por metro cúbico). E se sonhas com bombas e tapetes rolantes, vê para que serve o petróleo numa fábrica.
Cristais, geodos e estalactites
Entre 20 e 160 m de profundidade, a tua picareta pode abrir um geodo: uma esfera oca de 4 a 9 m de diâmetro, uma casca de calcita forrada de cristais luminosos, quartzo e algumas gemas. Os cristais emitem uma luz fria que chega aos 5 m, como os cogumelos luminosos azuis das grutas luxuriantes: no escuro, são os teus pontos de referência.
As estalactites pendem em calcita dos tetos das grutas de pedra gotejante e em gelo compactado nas grutas geladas; nas grutas profundas, aglomerados de cristais tomam o seu lugar.
O que vive lá em baixo
No subsolo é sempre noite. As criaturas da escuridão saem nas grutas a qualquer hora, de 6 m de profundidade até cerca de 50 m debaixo da superfície. Quem vais encontrar:
- Morcegos (hostis): em grupos de 2 a 5, mergulham sobre ti. Largam guano.
- Zombies, slimes e cogumelinos (hostis): os habituais da noite, em casa no subsolo.
- Aranhas (neutras): deixa-as em paz e elas deixam-te em paz. A sua teia dá o fio do teu arco.
- Trolls (hostis): 2,6 m de altura, lentos e de pancada forte. Alguns trazem um diamante.
- Golems de magma (hostis): brilham, e são cinco vezes mais prováveis junto à lava.
- Golems de cristal (neutros): enormes e luminosos, pacíficos desde que não lhes bates.
- Salamandras de fogo (neutras): um cone de fogo e, se ganhares, uma glândula de fogo para ti.
- Diabretes (hostis), escorpiões (neutros) e inofensivos esporinhos completam o elenco.
- O baú mímico: um baú… que morde. Vence-o por lingotes de ferro e de ouro, flechas e, por vezes, um diamante.
À superfície, de noite, há a sua própria multidão: vê os monstros na escuridão.
Luz e como voltar a sair
Longe das entradas, é escuridão total. A tua luz vem do que levas contigo: uma tocha (um voxel de carvão num pau dá quatro) ilumina 14 m à sua volta, uma lanterna (uma tocha sob uma gaiola de ferro) tem o mesmo alcance, em branco — e nenhum monstro aparece na luz delas. Lá em baixo, só a lava (12 m), os cristais e os cogumelos luminosos (5 m) brilham sozinhos.
- 1
Leva tochas e comida
Fabrica uma boa pilha de tochas antes de descer: o carvão aparece nas primeiras paredes, por isso podes reabastecer pelo caminho.
- 2
Marca o teu caminho
Põe uma tocha em cada bifurcação, sempre do mesmo lado ao descer: nenhum monstro aparece a menos de 14 m dela. Para voltar, mantém-nas do outro lado.
- 3
Minera pelo caminho
O carvão e o ferro revestem as primeiras dezenas de metros. Uma picareta melhor — madeira, pedra, ferro, titânio — escava mais depressa e dura mais.
- 4
Cuidado onde pões os pés
Uma queda dói a partir de 3 m, e cada metro a mais custa-te mais vida. Ravinas e poços são mais fundos do que parecem no escuro.
- 5
Respeita os líquidos
Numa gruta inundada, aguentas a respiração 15 segundos e depois começas a afogar-te. Perto da lava, mantém um voxel de rocha entre ela e os teus pés.
- 6
Escava o teu caminho para cima
Perdido? Corta degraus na rocha em direção à superfície. As grutas nunca descem mais de 200 m debaixo do chão: o céu está sempre ao teu alcance.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos e estás no subsolo
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Há algum jogo de exploração de grutas com lava, petróleo e jazidas gigantes de minério?
Sim: o Openworld, no Mac, Windows e Linux. Debaixo do seu planeta redondo, 200 m de grutas com lagos de lava, petróleo, geodos, jazidas gigantes e criaturas.
Dá para escavar até ao centro do planeta?
Não. O fundo do mundo é o bedrock, à altitude 0: 160 m abaixo do nível do mar, até 300 m debaixo de um cume. O centro do planeta fica 1000 km mais abaixo.
Onde se encontram ferro e carvão?
Em todas as grutas: pequenos filões de carvão e ferro enchem os primeiros 48 m debaixo do solo. Mais fundo, o carvão vai até aos 70 m e o ferro até aos 140 m. Duas jazidas gigantes de carvão e duas de ferro ficam também perto do ponto de partida, as primeiras entre 250 e 700 m de distância: procura os pedregulhos de minério.
Como se encontra petróleo?
Os campos petrolíferos gigantes mostram manchas negras e irregulares de betume, com 1 a 3 m de largura, no chão das terras baixas; a conduta de petróleo por baixo de cada uma leva à lente. As lentes pequenas, centradas entre 20 e 60 m de profundidade, não mostram nada à superfície: escava, e betume ou xisto escuro significa petróleo por baixo. Nas grutas, segue os pilares de betume negro.
Para que serve o petróleo?
Apanha-o com um balde e despeja-o na refinaria: dá querosene (a base do RP-1 dos foguetes), gasolina, gasóleo, gás natural e alcatrão, ou plástico. O plástico vai para placas de circuitos, baterias e peças de foguete. O petróleo bruto também arde como combustível.
Há monstros no subsolo?
Sim. No subsolo está sempre escuro, por isso as criaturas da noite saem nas grutas a qualquer hora: zombies, slimes, cogumelinos, trolls, morcegos, diabretes. Os golems de magma preferem as margens da lava, e um baú mímico pode morder quem o abrir.
Como se ilumina uma gruta?
Com tochas: um voxel de carvão num pau dá quatro, cada uma a iluminar 14 m à volta, e nenhum monstro aparece na sua luz. Uma lanterna (uma tocha numa gaiola de ferro) ilumina tão longe, em branco. A lava, os cristais e os cogumelos luminosos emitem luz por si próprios.
A que profundidade estão os diamantes?
Os diamantes são talhados a partir de minério de gemas, que se encontra entre 100 e 200 m debaixo da superfície, duas vezes mais frequente debaixo de montanhas. Os geodos (20 a 160 m) escondem também algumas gemas entre os seus cristais.








