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Exploração · Grutas

Explorar grutas no Openworld: lava, petróleo e cristais debaixo de um planeta redondo

Debaixo de cada passo do planeta redondo do Openworld há 200 m de grutas: lagos de lava, petróleo, geodos luminosos, jazidas gigantes e minério até ao bedrock. Eis o que está lá em baixo, a que profundidade — e como voltar vivo à superfície.

Por Tom Pascard· Atualizado ·13 min de leitura

Em resumo

  • As grutas ocupam os primeiros 200 m debaixo do chão: longos túneis, tubos sinuosos e cavernas com até 60 m de largura.
  • O carvão e o ferro forram todas as paredes das grutas entre 2 e 48 m de profundidade: uma armadura de ferro completa cabe em dois ou três filões.
  • Cada minério tem a sua profundidade: carvão 3–70 m, ferro 10–140 m, ouro 70–200 m, gemas 100–200 m.
  • Lá em baixo: petróleo preso sob o xisto (segue o betume negro), geodos luminosos, lagos de lava — e o bedrock, 160 m abaixo do mar.
  • Morcegos, aranhas, golems e um baú que morde: lá em baixo, as criaturas da noite saem a qualquer hora.
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Nesta página
  1. O que há nas grutas do Openworld?
  2. Até que profundidade podes escavar?
  3. Minérios por profundidade: onde encontrar carvão, ferro, ouro e gemas
  4. Lava: como não morrer
  5. O petróleo e para que serve
  6. Cristais, geodos e estalactites
  7. O que vive lá em baixo
  8. Luz e como voltar a sair
  9. Perguntas

O que há nas grutas do Openworld?

O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. E sob esse planeta o chão não é um cenário: o jogo escava uma rede real de grutas nos primeiros 200 m abaixo da superfície, e depois veste-a consoante a profundidade e o clima lá em cima.

Três famílias de grutas partilham o subsolo:

  • Túneis que podes seguir durante minutos: de 2 a 9 m de largura, chão plano, bifurcações, salas onde se encontram, entradas que se abrem no chão — e ravinas.
  • Tubos sinuosos de 2,5 a 4 m de diâmetro que sobem e descem em todos os ângulos: as rampas e os poços entre os níveis da rede.
  • Cavernas: salões de 10 a 60 m de largura, entre 45 e 95 m de profundidade, com tetos abobadados e pilares de pedra grossos na base.

O que encontras lá dentro depende da terra que tens por cima. Quatro climas de gruta:

  • Grutas de pedra gotejante (as mais comuns): estalactites de calcita, estalagmites por baixo, colunas onde se encontram, chão de cascalho e argila. Debaixo de desertos quentes, crostas de salitre.
  • Grutas luxuriantes (terra húmida e amena por cima): tapetes de musgo, cortinas de trepadeiras, cogumelos luminosos.
  • Grutas geladas (terra fria por cima): chão de gelo e pingentes de gelo compactado.
  • Grutas profundas (a partir de 68 m abaixo do nível do mar): chão de basalto veado de rocha de magma, aglomerados de cristais luminosos.

Debaixo da relva
Alguns metros de terra, depois rocha — e já as manchas escuras de carvão e os grãos pálidos de ferro.

Um lago de lava
Respira e ilumina as paredes de cor-de-laranja. Um golem de magma patrulha a sua margem.A lava ilumina 12 m à sua volta: vais vê-la chegar.

Clica neles
Morcegos, aranhas, golems… e um cavaleiro a travar um troll. Acerta numa criatura três vezes e ela larga os ossos.

Uma lente de petróleo
Negro, com um brilho de arco-íris, preso sob o xisto. Com um balde, torna-se combustível — e, refinado, querosene (um propelente de foguete a sério) e plástico.

A gruta recortada da nossa página inicial, com as criaturas do jogo: desce pelo chão a baixo e depois ao longo da galeria.

Até que profundidade podes escavar?

As alturas no Openworld são altitudes reais: o mar fica a 160 m e os picos sobem até aos 300 m. O fundo do mundo é o bedrock, à altitude 0 — ou seja, 160 m debaixo da praia e até 300 m debaixo de um cume. As grutas vivem na faixa de 200 m debaixo da superfície, nunca no bedrock.

E o centro do planeta? Fica 1000 km mais abaixo: fora de alcance. Como o mundo é um planeta redondo, «para baixo» aponta sempre para esse centro, onde quer que escaves — no equador como nos polos.

O medidor de profundidade: 200 m de chão da relva ao bedrock, com as profundidades reais do jogo. Escolhe uma paragem ou arrasta o medidor; clica nas criaturas.

Minérios por profundidade: onde encontrar carvão, ferro, ouro e gemas

O minério jaz em filões: fios de bolsas na rocha. Cada minério tem a sua faixa de profundidade, e alguns preferem uma determinada terra por cima. Os principais:

  • Carvão: de 3 a 70 m — as tuas tochas, o teu combustível e o redutor do forno.
  • Cobre: de 8 a 90 m, mais comum sob terras altas.
  • Ferro: de 10 a 140 m — ferramentas, armadura, baldes.
  • Raisonite: raras bolsas violeta, de 35 a 110 m — a primeira liga.
  • Ouro: de 70 a 200 m.
  • Titânio: de 90 a 200 m, três vezes mais comum nas províncias vulcânicas.
  • Gemas: de 100 a 200 m, mais comuns sob as montanhas. O diamante é talhado a partir de minério de gemas.
  • Urânio: de 120 a 200 m.

A bauxite, o lítio, o salitre, o enxofre e o sílex também alimentam as máquinas. Quando precisares de minérios para a tua armadura, já sabes até onde ir; todos eles, com as terras de que cada um gosta, estão no nosso guia de recursos.

  • 200metros de grutas debaixo da superfície
  • 19tipos de minério nos filões
  • 134jazidas gigantes na Terra
  • 14metros iluminados por uma tocha

Carvão e ferro logo na tua primeira gruta

Além dos grandes filões, os primeiros 48 m debaixo do chão guardam uma segunda rede, mais densa, de pequenos filões de carvão e ferro: quase um cubo de rocha de 6 m em cada dois tem um, por isso todas as paredes de gruta mostram algum — cerca de um filão a cada 25 m de galeria. Uma armadura de ferro completa cabe em dois ou três filões de ferro. É por isso que as tuas primeiras noites correm muito melhor com uma picareta na mão.

Jazidas gigantes e os seus pedregulhos

Cada mundo esconde também jazidas gigantes: cerca de noventa na Terra, elipsoides de minério com 40 a 120 m de largura cujo topo fica 2 a 30 m debaixo do solo — carvão, ferro, cobre, bauxite, ouro, titânio, lítio, urânio, gemas, salitre e petróleo. As primeiras jazidas de carvão, ferro, cobre e bauxite ficam entre 250 e 700 m do ponto de partida do mundo, as outras a menos de 1,5 km.

Como reconhecer uma: pedregulhos de minério, com 2 a 4 m de altura, assentes no chão por cima do seu núcleo. Escava até ao meio: o núcleo é minério puro, rareando em direção à borda. O petróleo é a exceção: sem pedregulhos, mas com afloramentos negros de betume (ver abaixo).

Lava: como não morrer

Os lagos de lava ficam fundo: câmaras abobadadas cujo chão é um lago de lava, orlado de obsidiana, rocha de magma e basalto. O fundo fica entre 6 e 30 m acima do bedrock, sempre pelo menos 40 m debaixo da superfície. Vais encontrar um em um troço de terra de 220 m em cada cinco — um em cada dois nas províncias vulcânicas. Algumas grutas inundadas enchem-se também de lava em vez de água, quando o seu nível é suficientemente profundo.

A lava ilumina 12 m à volta, por isso o seu brilho alaranjado avisa de longe. Entra nela e queimas, vezes sem conta, e a tua vida derrete: poucos segundos bastam. A armadura suaviza as queimaduras, mas não te salva. O ecrã de morte resume: “Tentaste nadar na lava.”

O petróleo e para que serve

O petróleo dorme em dois tipos de campos. Os campos petrolíferos gigantes ficam debaixo das terras baixas — planícies e terreno suave longe das montanhas: um a menos de 6 km do início do mundo, mais oito à volta do planeta. O sinal está no chão: três a cinco condutas de petróleo sobem até à superfície, cada uma tapada com betume negro numa mancha irregular de 1 a 3 m de largura. Escava através dele e segue o tubo de petróleo até uma lente com cerca de 120 m de largura, com o topo a uns 30 m debaixo do chão.

As lentes pequenas — 20 a 60 m de largura, 6 a 16 m de espessura, centradas entre 20 e 60 m de profundidade, presas sob uma tampa de xisto — não mostram nada à superfície. Condutas finas sobem do seu teto e param a 2–8 m debaixo do chão numa mancha de betume: escava, e quando a picareta encontrar betume ou xisto escuro, o petróleo está por baixo. Numa gruta, um pilar de betume negro entre o chão e o teto é a mesma conduta: segue-o para baixo. Procura debaixo de desertos, planícies e planaltos; nunca debaixo de vulcões ou de montanhas altas.

Um pouco de ar fica por cima de cada lente, e o betume pode ser aceso com uma tocha: depois arde para sempre, um farol sobre o teu petróleo. Todos os sinais, passo a passo, estão no nosso guia de recursos.

Para o trazer à superfície, precisas de um balde (três lingotes de ferro): um metro cúbico de um único líquido de cada vez. Depois, a refinaria, uma coluna de cobre sobre um fogo, separa o petróleo em:

  • Querosene, e RP-1 para foguetes a sério depois de despejado num dewar;
  • Gasolina e gasóleo, combustíveis para os teus geradores;
  • Gás natural, liquefeito em metano na fábrica de gás;
  • Plástico (noutra regulação), para placas de circuitos, baterias e cabos, e alcatrão.

O petróleo bruto também arde numa ranhura de combustível (20 segundos por metro cúbico). E se sonhas com bombas e tapetes rolantes, vê para que serve o petróleo numa fábrica.

Cristais, geodos e estalactites

Entre 20 e 160 m de profundidade, a tua picareta pode abrir um geodo: uma esfera oca de 4 a 9 m de diâmetro, uma casca de calcita forrada de cristais luminosos, quartzo e algumas gemas. Os cristais emitem uma luz fria que chega aos 5 m, como os cogumelos luminosos azuis das grutas luxuriantes: no escuro, são os teus pontos de referência.

As estalactites pendem em calcita dos tetos das grutas de pedra gotejante e em gelo compactado nas grutas geladas; nas grutas profundas, aglomerados de cristais tomam o seu lugar.

O que vive lá em baixo

No subsolo é sempre noite. As criaturas da escuridão saem nas grutas a qualquer hora, de 6 m de profundidade até cerca de 50 m debaixo da superfície. Quem vais encontrar:

  • Morcegos (hostis): em grupos de 2 a 5, mergulham sobre ti. Largam guano.
  • Zombies, slimes e cogumelinos (hostis): os habituais da noite, em casa no subsolo.
  • Aranhas (neutras): deixa-as em paz e elas deixam-te em paz. A sua teia dá o fio do teu arco.
  • Trolls (hostis): 2,6 m de altura, lentos e de pancada forte. Alguns trazem um diamante.
  • Golems de magma (hostis): brilham, e são cinco vezes mais prováveis junto à lava.
  • Golems de cristal (neutros): enormes e luminosos, pacíficos desde que não lhes bates.
  • Salamandras de fogo (neutras): um cone de fogo e, se ganhares, uma glândula de fogo para ti.
  • Diabretes (hostis), escorpiões (neutros) e inofensivos esporinhos completam o elenco.
  • O baú mímico: um baú… que morde. Vence-o por lingotes de ferro e de ouro, flechas e, por vezes, um diamante.

À superfície, de noite, há a sua própria multidão: vê os monstros na escuridão.

Luz e como voltar a sair

Longe das entradas, é escuridão total. A tua luz vem do que levas contigo: uma tocha (um voxel de carvão num pau dá quatro) ilumina 14 m à sua volta, uma lanterna (uma tocha sob uma gaiola de ferro) tem o mesmo alcance, em branco — e nenhum monstro aparece na luz delas. Lá em baixo, só a lava (12 m), os cristais e os cogumelos luminosos (5 m) brilham sozinhos.

  1. 1

    Leva tochas e comida

    Fabrica uma boa pilha de tochas antes de descer: o carvão aparece nas primeiras paredes, por isso podes reabastecer pelo caminho.

  2. 2

    Marca o teu caminho

    Põe uma tocha em cada bifurcação, sempre do mesmo lado ao descer: nenhum monstro aparece a menos de 14 m dela. Para voltar, mantém-nas do outro lado.

  3. 3

    Minera pelo caminho

    O carvão e o ferro revestem as primeiras dezenas de metros. Uma picareta melhor — madeira, pedra, ferro, titânio — escava mais depressa e dura mais.

  4. 4

    Cuidado onde pões os pés

    Uma queda dói a partir de 3 m, e cada metro a mais custa-te mais vida. Ravinas e poços são mais fundos do que parecem no escuro.

  5. 5

    Respeita os líquidos

    Numa gruta inundada, aguentas a respiração 15 segundos e depois começas a afogar-te. Perto da lava, mantém um voxel de rocha entre ela e os teus pés.

  6. 6

    Escava o teu caminho para cima

    Perdido? Corta degraus na rocha em direção à superfície. As grutas nunca descem mais de 200 m debaixo do chão: o céu está sempre ao teu alcance.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos e estás no subsolo

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Há algum jogo de exploração de grutas com lava, petróleo e jazidas gigantes de minério?

Sim: o Openworld, no Mac, Windows e Linux. Debaixo do seu planeta redondo, 200 m de grutas com lagos de lava, petróleo, geodos, jazidas gigantes e criaturas.

Dá para escavar até ao centro do planeta?

Não. O fundo do mundo é o bedrock, à altitude 0: 160 m abaixo do nível do mar, até 300 m debaixo de um cume. O centro do planeta fica 1000 km mais abaixo.

Onde se encontram ferro e carvão?

Em todas as grutas: pequenos filões de carvão e ferro enchem os primeiros 48 m debaixo do solo. Mais fundo, o carvão vai até aos 70 m e o ferro até aos 140 m. Duas jazidas gigantes de carvão e duas de ferro ficam também perto do ponto de partida, as primeiras entre 250 e 700 m de distância: procura os pedregulhos de minério.

Como se encontra petróleo?

Os campos petrolíferos gigantes mostram manchas negras e irregulares de betume, com 1 a 3 m de largura, no chão das terras baixas; a conduta de petróleo por baixo de cada uma leva à lente. As lentes pequenas, centradas entre 20 e 60 m de profundidade, não mostram nada à superfície: escava, e betume ou xisto escuro significa petróleo por baixo. Nas grutas, segue os pilares de betume negro.

Para que serve o petróleo?

Apanha-o com um balde e despeja-o na refinaria: dá querosene (a base do RP-1 dos foguetes), gasolina, gasóleo, gás natural e alcatrão, ou plástico. O plástico vai para placas de circuitos, baterias e peças de foguete. O petróleo bruto também arde como combustível.

Há monstros no subsolo?

Sim. No subsolo está sempre escuro, por isso as criaturas da noite saem nas grutas a qualquer hora: zombies, slimes, cogumelinos, trolls, morcegos, diabretes. Os golems de magma preferem as margens da lava, e um baú mímico pode morder quem o abrir.

Como se ilumina uma gruta?

Com tochas: um voxel de carvão num pau dá quatro, cada uma a iluminar 14 m à volta, e nenhum monstro aparece na sua luz. Uma lanterna (uma tocha numa gaiola de ferro) ilumina tão longe, em branco. A lava, os cristais e os cogumelos luminosos emitem luz por si próprios.

A que profundidade estão os diamantes?

Os diamantes são talhados a partir de minério de gemas, que se encontra entre 100 e 200 m debaixo da superfície, duas vezes mais frequente debaixo de montanhas. Os geodos (20 a 160 m) escondem também algumas gemas entre os seus cristais.

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

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Windows 10 ou 11, 64 bits

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x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.