体素世界是平的还是圆的?
通常是平的。 大多数体素世界是一张无限延伸的方块网格,到了世界边界就停下。一直往东走,永远不会从西边回来:你会撞上边缘。所以“世界是圆的体素游戏”才是个热门搜索:人们想要的是球体,而他们通常找到的是一些技巧和光影,它们只是把画面弯了过来,底下的世界依然是一张平的网格。
Openworld 是反过来做的。它是建在整颗圆形星球上的体素沙盒游戏——一直往前走,就会回到出发的地方——头顶是真实的天空,有月相和日食月食,途经月球和各大行星,一路直达太阳。不是模组,不是镜头的把戏:世界本身就是一个球,你挖下或放下的每一个方块,都落在它的某个位置上。

滚动来行走 · 拖动来旋转
一整颗星球
半径 1000 km,哪里都没有边缘。一面旗子标出起点。我们的旅人径直出发了。
一直向前
地面在你面前向下弯去。每一步都踩在平地上——弯曲的事交给星球。
白天,然后是黑夜
白天和黑夜绕着地球移动。走得够久,你就会穿过夜晚的那一面。
6283 km
比巴黎到纽约的距离略长一点。这就是赤道的长度——在游戏里,按真实的步行速度。
回到家
还是那面旗,还是那个地方。你绕了整整一圈。
然后呢
月球从世界的边缘升起。它也是一个地方。你可以去。
能绕着整个世界走一圈吗?
能。星球是自我闭合的,所以任何一条直线最终都会绕回来。这些数字直接来自游戏的代码:
- 1,000 km地球的半径
- 6283 km赤道一圈
- 404 h不停地走完它
- 25 分钟一个白天加一个黑夜
你的步行速度是 4.3 m/s,冲刺是 5.6 m/s,所以绕一圈步行大约要 404 小时,全程冲刺则要 311 小时(前提是你的饥饿状况撑得住)。每天 25 分钟,那就将近 1000 个游戏日(约 970 个):绕一圈要花两年半多的游戏时间。
而且这条路不是一马平川。一路上你会遇到得游过去或绕过去的海,一道道山脉、沙漠和森林。这颗星球比真实的地球小 6.371 倍,这让它可以走完,但它依然很大:表面积约 1260 万 km²,比整个欧洲还大。
怎样把方块放到球面上?
这是每个圆形体素世界都得解开的谜题:方块喜欢待在平整的网格里,而球面上没有平整的网格。用大白话说,Openworld 的答案是:
- 把立方体吹成球。 星球像一个有 6 个面的立方体那样编号,再“吹鼓”到变圆。每个面被切成 90,437 × 90,437 根柱子,每根 16 × 16 米:整个地球大约有 490 亿根柱子。
- 每个方块都一样大。 体素在任何地方都是 25 cm——在赤道,在两极,在大洋中央。没有任何东西被拉伸或压扁,所以墙是直的,建筑是方的。
- 在你周围把地面摊平。 物理、碰撞和建造都发生在玩家周围的一块平坦的局部平面上,“上”指向远离星球中心的方向。无论你在哪里,重力总是把你笔直地往下拉。
- 在接缝处平滑转向。 当你从立方体的一个面走到下一个面时,游戏会把你的朝向和速度一次性转过同样的角度。没有加载画面,没有看得见的跳变:你只管继续走。
- 在球面本身上生成陆地。 山脉、河流和生物群系都根据你在地球上的真实位置计算,所以立方体的棱边上没有接缝。气温随纬度和海拔变化:越靠近两极、越往山上越冷。
有一个老实说的小怪癖:在立方体的 8 个角上,交会的是三个面而不是四个,所以那里的网格缺了四分之一圈。这是个已知的地方,游戏会处理它——在这么大的星球上,你得专门去找才找得到。
为什么不干脆把方块弯过来?
有些圆形世界的演示,会随着深度把方块缩小,或者在靠近地表时让方块变形。这看起来很聪明,却破坏了体素游戏之所以好玩的东西:方块就该是方块。在 Openworld 里,你挖掘、建造、放半砖,砌一堵笔直的墙,和在平坦的地图上一模一样。圆只在大尺度上才显现——是在几公里的范围里,而不是在你的房子上。
地平线是什么样的?
比你习惯的更近。你的眼睛离地 1.62 m,在一颗半径 1000 km 的星球上,海面的地平线只有约 1.8 km 远——真实的地球上约为 4.5 km。越过它,东西不会消失,而是会下沉:10 km 外的一座建筑,底部 34 m 会沉到地平线以下,就像一艘船沿着海面的弧度驶下去。
在你周围的方块之外,游戏还会绘制最远 10 km 的远处地形(默认 4 km,由选项里的远景距离设置),按真实的曲率铺在球面上,并渐渐融进天空的颜色。自己来玩玩这些数字:
飞得够高,星球就变成一个球
爬到 1012 m 以上,游戏就不再加载方块了:你看到的是星球本身,一个球体,上面画着你这个世界的真实地图——海洋、冰、沙漠、带明暗的地形起伏——和你走过的地面出自同一个种子。继续往上(比如乘火箭),地球就会缩成一颗悬在太空中的蓝绿色小球。按 M 打开地图:它的太空视图会以 3D 显示你的星球,由太阳照亮,你还可以用鼠标转动它。
圆形星球上的白天和黑夜
因为这个世界是一个自转的球,太阳不是简单地开和关:它在星球的一侧升起,同时在另一侧落下。一整天持续 25 分钟。你这里正午的时候,世界另一头的朋友那里是午夜——这是一个真正的时区,背后没有任何特殊代码。全新的世界甚至从清晨开始,就在你出生点日出之后不久。
地球的轴倾斜了 23.44°,和我们的一样。在 365 个游戏日(大约是现实中的六天)组成的一年里,太阳时而升得更高,时而偏低,而在两极附近,会有太阳永不落下的极昼,和永不升起的极夜。
然后是月球。它的半径是 273 km,在约 60,000 km 外的轨道上运行——和真实月球的比例一样,所以它在你的天空里看起来一样大,约半度宽。它有月相,有时会从太阳前面经过,值得单独写一篇指南:星球上空的真实天空,月相与日食月食。
两极、大陆和两种世界
有的,真的有两极,而且那里不会发生什么怪事:每个极点都位于立方体某个面的正中央,那里的网格最为规整。你会在那里找到寒冷——浮冰、冰川、积雪——因为气温随纬度变化。
创建世界(单人 → 创建世界)时,地形一行可以让你在两种布局之间选择:
分散的生物群系
- 经典布局:约 120 km 的陆地
- 各种地貌都在出生点附近
- 最适合第一个世界
巨型大陆
- 几块 1000 到 3000 km 的大陆
- 它们之间是真正的大洋,陆地约占三分之一
- 你得去远方旅行,才能找全所有东西
无论选哪种,星球上都撒满了巨型矿脉——宽 40 到 120 m,有些还有一条通向地下的、加固过的旧矿井。每种常见矿石都有一两处,就在离你出生点几公里的范围内;其余的散布在地球各处,彼此相距很远。地理是有意义的:圆形的星球给了你一个理由,去看看那边有什么。

圆形星球会怎样改变你玩游戏的方式
- 没有边缘。 没有世界边界,没有虚空,没有看不见的墙:每一道地平线都是你能到达的真实地方。
- 方向有了意义。 向北和向南会通往寒冷;赤道是昼夜最均匀的地方;世界的另一面是真的很远。
- 迷路是真的——回家也是真的。检查点、地图(M)和 HUD 上的指南针,帮你在整个星球上辨明方向。
- 朋友可以在任何地方。 在服务器上,整颗星球是共享的:有人在极点建造,你在赤道挖掘。详见和朋友一起玩。
- 向上是一场旅程。 爬得够高,你就能看见弧度;再往上,你就可以离开星球前往月球。
- 向下也是一场旅程。 每一片地貌下面都有岩石、洞穴和岩浆——星球之下有什么。
如果你更想从空中看它,那就从悬崖上跳下去:Openworld 也是一款翼装游戏,穿着翼装或挂着滑翔伞,你能飞过星球上空,看着它在脚下流过。
关注 Openworld
@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方主页:游戏视频和每次更新的新内容。
@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 创建
圆形的世界不只是镜头的把戏:围绕着这个球体,还有一整款游戏的其余部分。生存、生物、洞穴、逐体素建造、皮肤、多人服务器、像真实天空一样运转的天空,以及一个你可以站上去的月球。如果你在找真正有新意的体素沙盒游戏,圆形星球就是我们的答案。
三步,来到你自己的星球
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。
常见问题
Openworld 的世界真的是圆的吗?
是的。星球是一个半径 1000 km 的球体。沿赤道一直往前走,走完 6283 km 你就回到出发点。没有世界边界。
体素游戏可以有圆形的世界吗?
一些技巧和光影能让平坦的世界看起来是弯的,但底下依然是一张平坦的网格,到边界为止。在 Openworld 里,世界本身就是一个球。
绕星球走一圈要多久?
按步行速度(4.3 m/s)大约 404 小时,不停地冲刺则大约 311 小时。每天 25 分钟,那就将近 1000 个游戏日。路上还有海洋和山脉挡路。
能看到星球的曲率吗?
能。哪怕站在地面上,地平线也很近,视线高度处约 1.8 km,远处的东西会沉到它下面。1012 m 以上,游戏会把整颗星球显示成一个地球仪,从太空看,它就是一个球。
有两极吗?
有,一个北极和一个南极。它们很冷,有浮冰和冰川,加上地球 23.44° 的倾角,那里有极昼和极夜。
我怎样玩 Openworld?
Openworld 支持 Mac(Apple Silicon 和 Intel)、Windows 和 Linux。它处于 alpha 阶段:游玩需要账号。下载游戏。







