På denne side
Er en voxel-verden flad eller rund?
Som regel flad. De fleste voxel-verdener er et endeløst gitter af blokke, der stopper ved en verdensgrænse. Gå mod øst for evigt, og du kommer aldrig tilbage fra vest: du når kanten. Det er derfor, »voxel-spil med rund verden« er en så populær søgning: folk vil have kuglen, og det, de som regel finder, er tricks og shaders, der bøjer billedet, mens verden nedenunder forbliver et fladt gitter.
Openworld er bygget den anden vej rundt. Det er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, helt op til Solen, via Månen og planeterne. Ingen mod, intet kameratrick: selve verden er en globus, og hver terning, du graver op eller placerer, sidder et sted på den.

scroll for at gå · træk for at dreje
En hel planet
1.000 km i radius. Ingen kant nogen steder.Et flag markerer starten. Vores turist drager ligeud.
Ligeud
Jorden krummer væk foran dig.Hvert skridt er på flad jord — det er planeten, der bøjer.
Dag, så nat
Dag og nat vandrer rundt om kloden.Gå længe nok, og du krydser nattesiden.
6.283 km
Lidt mere end fra Paris til New York.Det er ækvators længde — i spillet, i rigtig gangfart.
Hjemme igen
Samme flag, samme sted. Du gik hele vejen rundt.
Og så
Månen stiger op over verdens kant.Den er også et sted. Du kan tage derhen.
Kan man gå rundt om hele verden?
Ja. Planeten er lukket om sig selv, så enhver lige linje løber til sidst rundt. Tallene kommer direkte fra spillets kode:
- 1.000 kmJordens radius
- 6.283 kmrundt om ækvator
- 404 tat gå den, uafbrudt
- 25 minfor en dag og en nat
Du går med 4,3 m/s og sprinter med 5,6 m/s, så en omgang tager cirka 404 timer til fods eller 311 timer, hvis du sprinter hele vejen (hvis din sult tillader det). Med dage på 25 minutter er det næsten 1.000 spildage (cirka 970): over to og et halvt års spilletid for en enkelt tur rundt.
Og det er ikke en lige, tør vej. Undervejs møder du have, du må svømme over eller gå uden om, bjergkæder, ørkener og skove. Planeten er 6,371 gange mindre end den rigtige Jord, hvilket holder den til at rejse på, men den er stadig stor: dens overflade er omkring 12,6 millioner km², mere end hele Europa.
Hvordan lægger man terninger på en kugle?
Det er den gåde, enhver rund voxel-verden må løse: terninger vil gerne ligge i et fladt gitter, og en kugle har intet fladt gitter. Openworlds svar, i almindelige ord:
- Pust en terning op til en bold. Planeten er indekseret som en terning med 6 sider, »pustet op«, til den er rund. Hver side er skåret i 90.437 × 90.437 søjler på 16 × 16 meter: omkring 49 milliarder søjler til hele Jorden.
- Hold hver terning lige stor. En voxel er 25 cm overalt — ved ækvator, ved polerne, midt på et hav. Intet strækkes eller presses sammen, så vægge forbliver lige, og bygninger forbliver firkantede.
- Rul jorden flad ud omkring dig. Fysik, kollisioner og byggeri sker alt sammen på et fladt lokalt plan omkring spilleren, med »op« pegende væk fra planetens centrum. Tyngdekraften trækker dig altid lige ned, uanset hvor du er.
- Drej glat ved sømmene. Når du går fra én side af terningen til den næste, drejer spillet din retning og din fart med samme vinkel, i ét hug. Ingen indlæsningsskærm, intet synligt hop: du bliver bare ved med at gå.
- Generér landet på selve kuglen. Bjerge, floder og biomer regnes ud fra din rigtige position på kloden, så der er ingen søm langs terningens kanter. Temperaturen følger breddegrad og højde: det er koldere mod polerne og oppe i bjergene.
Der er én ærlig særhed: i terningens 8 hjørner mødes tre sider i stedet for fire, så gitteret dér mangler et kvarts omgang. Det er et kendt sted, som spillet håndterer — på en planet af denne størrelse skulle du lede efter det.
Hvorfor ikke bøje terningerne i stedet?
Nogle runde verdensdemoer krymper blokkene, når du går nedad, eller deformerer dem nær overfladen. Det ser snedigt ud, men det ødelægger det, der gør et voxel-spil sjovt: en blok skal være en blok. I Openworld graver du, bygger, placerer halve plader og lægger en helt lige væg præcis, som du ville gøre på et fladt kort. Rundheden viser sig først i stor skala — over kilometer, ikke over dit hus.
Hvordan ser horisonten ud?
Tættere på, end du er vant til. Dine øjne sidder 1,62 m oppe, og på en planet med en radius på 1.000 km er havhorisonten kun omkring 1,8 km væk — på den rigtige Jord er den omkring 4,5 km. Bag den forsvinder tingene ikke, de synker: en bygning 10 km væk mister sine nederste 34 meter under horisonten, som et skib, der går ned over havets krumning.
Ud over blokkene omkring dig tegner spillet fjernt terræn ud til hele 10 km (4 km som standard, indstillet med Fjernafstand i indstillingerne), lagt på kuglen med dens sande krumning og fortonet i himlens farve. Leg selv med tallene:
Flyv højt nok, og planeten bliver til en bold
Stig over 1.012 m, og spillet holder op med at indlæse blokke: det, du ser, er selve planeten, en kugle malet med din verdens rigtige kort — have, is, ørkener, skygget relief — tegnet ud fra samme seed som den jord, du gik på. Bliv ved (med en raket, for eksempel), og Jorden skrumper til en blå og grøn bold, der hænger i rummet. Tryk på M for kortet: dets Rummet-visning viser din planet i 3D, belyst af Solen, og du kan dreje den med musen.
Dag og nat på en rund planet
Fordi verden er en klode, der drejer rundt, tændes og slukkes Solen ikke bare: den står op over den ene side af planeten, mens den går ned på den anden. En hel dag varer 25 minutter. Når det er middag, hvor du står, er det midnat for en ven på den anden side af verden — en rigtig tidszone, uden nogen særlig kode bag. En splinterny verden starter endda tidligt om morgenen, lige efter solopgang ved dit startpunkt.
Jordens akse hælder 23,44°, ligesom vores. Over et år på 365 spildage (cirka seks dage i virkeligheden) stiger Solen højere eller bliver lavere, og nær polerne får du polardage, hvor den aldrig går ned, og polarnætter, hvor den aldrig står op.
Så er der Månen. Den har en radius på 273 km og kredser omkring 60.000 km væk — samme proportioner som den rigtige måne, så den ser lige så stor ud på din himmel, omkring en halv grad på tværs. Den gennemgår sine faser, den går nogle gange foran Solen, og den fortjener sin egen guide: den rigtige himmel over planeten, faser og formørkelser.
Poler, kontinenter og to slags verdener
Ja, der er poler, og der sker ikke noget mærkeligt dér: hver pol sidder midt på en terningside, hvor gitteret er mest regelmæssigt. Det, du finder, er kulde — pakis, gletsjere, sne — fordi temperaturen følger breddegraden.
Når du opretter en verden (Solo → Opret en verden), lader linjen Terræn dig vælge mellem to opbygninger:
Spredte biomer
- Den klassiske opbygning: lande på omkring 120 km
- Alle slags landskaber tæt på dit start
- Ideel til en første verden
Kæmpekontinenter
- Nogle få kontinenter på 1.000 til 3.000 km
- Rigtige oceaner imellem, omkring en tredjedel land
- Du må rejse for at finde det hele
Uanset hvad er planeten sået med gigantiske malmforekomster — 40 til 120 m brede, nogle af dem med en gammel afstivet mine, der fører ned. Et par af hver almindelig slags ligger inden for nogle få kilometer fra dit startsted; de andre er spredt rundt om kloden, langt fra hinanden. Geografi betyder noget: den runde planet giver dig en grund til at tage af sted og se, hvad der er derovre.

Hvad en rund planet ændrer, når du spiller
- Der er ingen kant. Ingen verdensgrænse, intet tomrum, ingen usynlig væg: hver horisont er et rigtigt sted, du kan nå.
- Retninger betyder noget. Nord og syd fører mod kulden; ækvator er der, hvor dagene er mest lige; verdens fjerneste side er virkelig langt væk.
- At fare vild er ægte — det er det at finde hjem også. Checkpoints, kortet (M) og kompasset på din HUD holder dig orienteret over en hel klode.
- Venner kan være hvor som helst. På en server deles hele planeten: nogen kan bygge ved polen, mens du graver ved ækvator. Mere i spil med venner.
- At komme op er en rejse. Stig højt nok, og du ser krumningen; stig mere, og du kan forlade planeten for Månen.
- At komme ned er også en rejse. Under ethvert landskab er der klippe, grotter og lava — hvad der er under planeten.
Og hvis du hellere vil se det fra luften, så hop ud fra en klint: Openworld er også et wingsuit-spil, og i en wingsuit eller under en paraglider flyver du over planeten og ser den rulle forbi under dig.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.
@play_openworldOpenworld er skabt af @tompascard
En rund verden er mere end et kameratrick: den kommer med resten af et spil rundt om kuglen. Overlevelse, væsener, grotter, byggeri voxel for voxel, skins, multiplayer-servere, en himmel, der virker som den rigtige, og en Måne, du kan stå på. Leder du efter voxel-sandbox-spil med noget virkelig nyt, er den runde planet vores svar.
Tre trin til din egen planet
- 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
- 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
- 3Vælg dit brugernavn… og spil.
Openworld spilles på en computer: Mac, Windows eller Linux. Send linket til dig selv, så venter vi på den anden side.
Spørgsmål
Er Openworlds verden virkelig rund?
Ja. Planeten er en kugle med en radius på 1.000 km. Gå ligeud langs ækvator, og du kommer tilbage til dit udgangspunkt efter 6.283 km. Der er ingen verdensgrænse.
Kan et voxel-spil have en rund verden?
Tricks og shaders kan få en flad verden til at se krum ud, men nedenunder forbliver den et fladt gitter, der slutter ved en grænse. I Openworld er selve verden en globus.
Hvor lang tid tager det at gå rundt om planeten?
Omkring 404 timer i gangfart (4,3 m/s) eller omkring 311 timer, hvis du sprinter uafbrudt. Med dage på 25 minutter er det næsten 1.000 spildage. Have og bjerge ligger også i vejen.
Kan man se planetens krumning?
Ja. Selv fra jorden er horisonten tæt på, omkring 1,8 km i øjenhøjde, og fjerne ting synker under den. Over 1.012 m viser spillet hele planeten som en klode, og fra rummet ser du den som en bold.
Er der poler?
Ja, en nordpol og en sydpol. De er kolde, med pakis og gletsjere, og Jordens hældning på 23,44° giver dem polardage og polarnætter.
Hvordan spiller jeg Openworld?
Openworld kører på Mac (Apple Silicon og Intel), Windows og Linux. Det er i alfa: download spillet fra sitet, launcheren installerer det, opret en konto i den, og spil. Download spillet.







