Bu sayfada
Bir voxel dünyası düz mü, yuvarlak mı?
Genellikle düz. Çoğu voxel dünyası, bir dünya sınırında biten sonsuz bir blok ızgarasıdır. Sonsuza dek doğuya yürürsen batıdan asla dönmezsin: kenara çarparsın. "Yuvarlak dünyalı voxel oyunu" bu yüzden bu kadar popüler bir arama: insanlar küreyi istiyor ve genellikle buldukları, altındaki dünya düz bir ızgara olarak kalırken görüntüyü büken numaralar ve gölgelendiriciler.
Openworld ise tam tersi yönde kuruldu. Tamamen yuvarlak bir gezegende geçen bir voxel sandbox — düz yürürsen başladığın yere dönersin — üstünde Ay evreleri ve tutulmalarla gerçek bir gökyüzü var, Ay'dan ve gezegenlerden geçip ta Güneş'e kadar. Bir mod değil, bir kamera numarası değil: dünyanın kendisi bir küre ve kazdığın ya da yerleştirdiğin her küp onun üzerinde bir yerde duruyor.

yürümek için kaydır · döndürmek için sürükle
Koca bir gezegen
1.000 km yarıçap. Hiçbir yerde kenar yok.Bir bayrak başlangıcı işaretliyor. Turistimiz dümdüz yola çıkıyor.
Dümdüz ileri
Zemin önünde kıvrılarak uzaklaşıyor.Her adım düz zeminde — eğmeyi gezegen yapıyor.
Gün, sonra gece
Gün ve gece küre boyunca ilerler.Yeterince uzun yürürsen gecenin tarafını geçersin.
6.283 km
Paris'ten New York'a biraz fazla.Ekvatorun uzunluğu bu — oyunda, gerçek yürüyüş hızıyla.
Eve dönüş
Aynı bayrak, aynı nokta. Dünyanın çevresini dolandın.
Ve sonra
Ay, dünyanın kenarından doğuyor.O da bir yer. Oraya gidebilirsin.
Bütün dünyanın çevresini yürüyebilir misin?
Evet. Gezegen kendi üzerine kapalı, yani her düz çizgi eninde sonunda başa döner. Sayılar doğrudan oyunun kodundan geliyor:
- 1.000 kmDünya'nın yarıçapı
- 6.283 kmekvator çevresi
- 404 sadurmadan yürüyerek
- 25 dkbir gün ve gece için
4,3 m/s ile yürür ve 5,6 m/s ile koşarsın; yani bir tur yaya yaklaşık 404 saat, ya da baştan sona koşarak (açlığın izin verirse) 311 saat sürer. 25 dakikalık günlerle bu, neredeyse 1.000 oyun içi gün (yaklaşık 970): tek bir tur için iki buçuk yıldan fazla oyun zamanı.
Üstelik düz, kuru bir yol da değil. Yolda yüzmen ya da dolaşman gereken denizlerle, dağ silsileleriyle, çöllerle ve ormanlarla karşılaşırsın. Gezegen gerçek Dünya'dan 6,371 kat küçük; bu da gezilebilir tutuyor ama yine de büyük: yüzölçümü yaklaşık 12,6 milyon km², bütün Avrupa'dan fazla.
Küpler bir küreye nasıl oturtulur?
Her yuvarlak voxel dünyasının çözmesi gereken bilmece bu: küpler düz bir ızgarada olmayı sever, bir kürenin ise düz ızgarası yok. Openworld'ün cevabı, sade sözlerle:
- Bir küpü şişirip topa çevir. Gezegen, 6 yüzlü bir küp gibi indekslenir ve yuvarlak olana dek «şişirilir». Her yüz, 16 × 16 metrelik 90.437 × 90.437 sütuna bölünür: tüm Dünya için yaklaşık 49 milyar sütun.
- Her küpü aynı boyutta tut. Bir voxel her yerde 25 cm: ekvatorda, kutuplarda, bir okyanusun ortasında. Hiçbir şey gerilmez ya da ezilmez, bu yüzden duvarlar dik kalır, yapılar kare kalır.
- Zemini çevrende düzce aç. Fizik, çarpışmalar ve inşaat, oyuncunun çevresinde, «yukarı»nın gezegenin merkezinden uzağı gösterdiği düz bir yerel düzlemde gerçekleşir. Yerçekimi, nerede olursan ol seni hep dümdüz aşağı çeker.
- Dikişlerde yumuşakça dön. Küpün bir yüzünden ötekine yürüdüğünde oyun yönünü ve hızını aynı açıyla, tek hamlede döndürür. Yükleme ekranı yok, görünür bir sıçrama yok: sadece yürümeye devam edersin.
- Araziyi doğrudan küre üzerinde üret. Dağlar, nehirler ve biyomlar küredeki gerçek konumundan hesaplanır, dolayısıyla küpün kenarları boyunca hiç dikiş yok. Sıcaklık enlemi ve yüksekliği izler: kutuplara doğru ve dağlarda daha soğuktur.
Dürüst bir tuhaflık var: küpün 8 köşesinde dört değil üç yüz buluşur, yani oradaki ızgarada çeyrek tur eksiktir. Bilinen bir nokta ve oyun onu hallediyor — bu boyutta bir gezegende onu bulmak için gidip aramak gerekir.
Küpleri bükmek yerine neden olmasın?
Bazı yuvarlak dünya demoları aşağı indikçe blokları küçültür ya da yüzeye yakın yerde deforme eder. Zekice görünür ama bir voxel oyununu eğlenceli kılan şeyi bozar: bir blok blok olmalı. Openworld'de düz bir haritadaki gibi kazarsın, inşa edersin, yarım plakalar koyarsın ve tam dik bir duvar örersin. Yuvarlaklık yalnızca büyük ölçekte belli olur — evinde değil, kilometreler boyunca.
Ufuk neye benziyor?
Alışık olduğundan daha yakın. Gözlerin 1,62 m'de ve yarıçapı 1.000 km olan bir gezegende deniz ufku yalnızca yaklaşık 1,8 km uzakta — gerçek Dünya'da yaklaşık 4,5 km. Ötesinde şeyler yok olmaz, batar: 10 km uzaktaki bir bina, denizin kıvrımından aşağı inen bir gemi gibi, altındaki 34 metreyi ufkun ardında kaybeder.
Çevrendeki blokların ötesinde oyun, uzak araziyi 10 km'ye kadar çizer (varsayılan olarak 4 km, ayarlardaki Uzak mesafe ile belirlenir); gerçek eğriliğiyle küreye yerleştirilmiş ve gökyüzünün rengine karışarak solmaktadır. Sayılarla kendin oyna:
Yeterince yükseğe uç, gezegen bir topa dönüşür
1.012 m'nin üstüne çık ve oyun blokları yüklemeyi bırakır: gördüğün şey gezegenin kendisi, dünyanın gerçek haritasıyla — denizler, buz, çöller, gölgelendirilmiş kabartma — boyanmış bir küre; yürüdüğün zeminle aynı tohumdan çizilmiş. Devam edersen (örneğin bir roketle) Dünya, uzayda asılı mavi-yeşil bir topa küçülür. Harita için M tuşuna bas: Uzay görünümü gezegenini Güneş'in aydınlattığı 3B bir küre olarak gösterir ve onu fareyle çevirebilirsin.
Yuvarlak bir gezegende gün ve gece
Dünya dönen bir küre olduğundan Güneş basitçe açılıp kapanmaz: gezegenin bir yanında doğarken öbür yanında batar. Tam bir gün 25 dakika sürer. Sen durduğun yerde öğleyken, dünyanın karşı yanındaki bir arkadaş için gece yarısıdır — gerçek bir saat dilimi, arkasında özel bir kod olmadan. Yepyeni bir dünya bile doğuş noktanda gün doğumundan hemen sonra, sabahın erken saatinde başlar.
Dünya'nın ekseni bizimki gibi 23,44° eğik. 365 oyun günlük (yaklaşık altı gerçek gün) bir yıl boyunca Güneş daha yükseğe çıkar ya da daha alçakta kalır ve kutupların yakınında Güneş'in hiç batmadığı kutup günleri ve hiç doğmadığı kutup geceleri yaşarsın.
Bir de Ay var. Yarıçapı 273 km ve yaklaşık 60.000 km uzakta dönüyor — gerçek Ay'la aynı oranlarda, yani gökyüzünde aynı büyüklükte görünür, yaklaşık yarım derece genişliğinde. Evrelerinden geçer, bazen Güneş'in önünden geçer ve kendi başına bir rehberi hak eder: gezegenin üstündeki gerçek gökyüzü, evreler ve tutulmalar.
Kutuplar, kıtalar ve iki tür dünya
Evet, kutuplar var ve orada tuhaf bir şey olmaz: her kutup, ızgaranın en düzenli olduğu bir küp yüzünün ortasında durur. Bulacağın şey soğuk — deniz buzu, buzullar, kar — çünkü sıcaklık enlemi izler.
Bir dünya oluşturduğunda (Tek kişilik → Dünya oluştur), Arazi satırı iki düzen arasında seçim yapmanı sağlar:
Dağınık biyomlar
- Klasik düzen: yaklaşık 120 km'lik topraklar
- Başlangıcına yakın her tür manzara
- İlk dünya için ideal
Dev kıtalar
- 1.000 ile 3.000 km arası birkaç kıta
- Aralarında gerçek okyanuslar, yaklaşık üçte biri kara
- Her şeyi bulmak için seyahat etmen gerek
Hangisi olursa olsun gezegene dev cevher damarları serpiştirilmiştir — 40 ile 120 m genişliğinde, bazılarında aşağıya inen, destekli eski bir maden var. Yaygın türlerin her birinden birkaçı başladığın yerin birkaç kilometre çevresinde durur; ötekiler küreye, birbirlerinden uzak biçimde yayılmıştır. Coğrafya önemli: yuvarlak gezegen sana gidip öbür tarafta ne olduğuna bakmak için bir neden veriyor.

Yuvarlak bir gezegen oynarken neyi değiştirir
- Kenar yok. Dünya sınırı yok, boşluk yok, görünmez duvar yok: her ufuk ulaşabileceğin gerçek bir yer.
- Yönlerin anlamı var. Kuzey ve güney soğuğa götürür; ekvator günlerin en eşit olduğu yerdir; dünyanın öbür yüzü gerçekten uzaktır.
- Yolunu kaybetmek gerçek — eve dönmek de öyle. Kontrol noktaları, harita (M) ve HUD'ındaki pusula seni koca bir kürede yönlendirir.
- Arkadaşların her yerde olabilir. Bir sunucuda bütün gezegen paylaşılır: sen ekvatorda kazarken biri kutupta inşa edebilir. Arkadaşlarla oynamak yazısında daha fazlası.
- Yukarı çıkmak bir yolculuk. Yeterince yükselirsen eğriliği görürsün; daha çok yükselirsen gezegenden Ay'a ayrılabilirsin.
- Aşağı inmek de bir yolculuk. Her manzaranın altında kaya, mağaralar ve lav var — gezegenin altında ne var.
Ve onu havadan görmeyi tercih edersen bir uçurumdan atla: Openworld aynı zamanda bir wingsuit oyunu ve wingsuit'le ya da bir yamaç paraşütünün altında gezegenin üstünde uçar, altında akıp gidişini izlersin.
Openworld'ü takip et
@play_openworld, Openworld'ün resmî Instagram sayfası: oyundan videolar ve her güncellemenin yenilikleri.
@play_openworldOpenworld'ü yapan: @tompascard
Yuvarlak bir dünya bir kamera numarasından fazlasıdır: kürenin etrafındaki bir oyunun geri kalanıyla birlikte gelir. Hayatta kalma, yaratıklar, mağaralar, voxel voxel inşa etme, skinler, çok oyunculu sunucular, gerçeği gibi çalışan bir gökyüzü ve üstünde durabileceğin bir Ay. Gerçekten yeni bir şey sunan voxel sandbox oyunları arıyorsan, cevabımız yuvarlak gezegen.
Kendi gezegenine üç adım
- 1İndirilen dosyayla Openworld'ü yükle: launcher'ı kurar.
- 2Launcher'da hesabını oluştur ve e-postanı onayla.
- 3Kullanıcı adını seç… ve oyna.
Openworld bir bilgisayarda oynanır: Mac, Windows veya Linux. Bağlantıyı kendine gönder, seni öbür tarafta bekleyeceğiz.
Sorular
Openworld'ün dünyası gerçekten yuvarlak mı?
Evet. Gezegen, 1.000 km yarıçaplı bir küre. Ekvator boyunca dümdüz yürürsen 6.283 km sonra başlangıç noktana dönersin. Dünya sınırı yok.
Bir voxel oyununun yuvarlak bir dünyası olabilir mi?
Numaralar ve gölgelendiriciler düz bir dünyayı eğri gösterebilir ama altında bir sınırda biten düz bir ızgara olarak kalır. Openworld'de dünyanın kendisi bir küre.
Gezegenin çevresini yürümek ne kadar sürer?
Yürüme hızıyla (4,3 m/s) yaklaşık 404 saat, durmadan koşarak yaklaşık 311 saat. 25 dakikalık günlerle bu, neredeyse 1.000 oyun içi gün. Denizler ve dağlar da yolda.
Gezegenin eğriliğini görebilir misin?
Evet. Zeminden bile ufuk yakın, göz hizasında yaklaşık 1,8 km ve uzaktaki şeyler onun altına batar. 1.012 m'nin üstünde oyun bütün gezegeni bir küre olarak gösterir ve uzaydan onu bir top olarak görürsün.
Kutuplar var mı?
Evet, bir kuzey kutbu ve bir güney kutbu. Soğuklar; deniz buzu ve buzullarla dolular ve Dünya'nın 23,44°'lik eğikliği onlara kutup gündüzleri ve kutup geceleri verir.
Openworld'ü nasıl oynarım?
Openworld Mac'te (Apple Silicon ve Intel), Windows'ta ve Linux'ta çalışır. Alfada: oynamak için bir hesaba ihtiyacın var. Oyunu indir.







