اس صفحے پر
کیا وکسل دنیا چپٹی ہوتی ہے یا گول؟
عموماً چپٹی۔ زیادہ تر وکسل دنیائیں بلاکوں کی ایک بے انت گرڈ ہوتی ہیں جو دنیا کی سرحد پر رک جاتی ہے۔ ہمیشہ مشرق کی طرف چلتے رہیں تو مغرب سے کبھی نہیں لوٹتے: کنارے سے ٹکرا جاتے ہیں۔ اسی لیے “گول دنیا والا وکسل گیم” اتنی مقبول تلاش ہے: لوگ کرہ چاہتے ہیں، اور انھیں عموماً ملتی ہیں چالیں اور شیڈرز جو تصویر کو موڑتے ہیں جبکہ نیچے کی دنیا ایک چپٹی گرڈ ہی رہتی ہے۔
Openworld کو الٹی طرف سے بنایا گیا۔ یہ ایک پورے گول سیارے پر وکسل سینڈ باکس ہے — سیدھا چلتے جائیں تو وہیں لوٹ آتے ہیں جہاں سے چلے تھے — ایک حقیقی آسمان کے نیچے جس میں چاند کی منزلیں اور گرہن ہیں، سورج تک، چاند اور سیاروں کے راستے۔ نہ کوئی ماڈ، نہ کیمرے کی کوئی چال: دنیا خود ایک کرہ ہے، اور ہر مکعب جو آپ کھودتے یا رکھتے ہیں اس پر کہیں نہ کہیں ٹکا ہوتا ہے۔

چلنے کے لیے اسکرول کریں · گھمانے کے لیے گھسیٹیں
ایک پورا سیارہ
1,000 km رداس۔ کہیں کوئی کنارہ نہیں۔ایک جھنڈا آغاز کی نشاندہی کرتا ہے۔ ہمارا سیاح سیدھا چل پڑتا ہے۔
سیدھا آگے
زمین آپ کے سامنے مڑتی ہوئی دور جاتی ہے۔ہر قدم سپاٹ زمین پر ہے — موڑ سیارہ دیتا ہے۔
دن، پھر رات
دن اور رات کرے کے گرد گھومتے ہیں۔کافی دیر چلیں تو آپ رات والے حصے سے گزرتے ہیں۔
6,283 km
پیرس سے نیویارک سے ذرا سا زیادہ۔یہ خطِ استوا کی لمبائی ہے — گیم میں، چلنے کی اصل رفتار پر۔
گھر واپس
وہی جھنڈا، وہی جگہ۔ آپ پورا چکر لگا آئے۔
اور پھر
دنیا کے کنارے پر چاند طلوع ہوتا ہے۔یہ بھی ایک جگہ ہے۔ آپ وہاں جا سکتے ہیں۔
کیا آپ پوری دنیا کے گرد چل سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ سیارہ اپنے اوپر بند ہے، اس لیے کوئی بھی سیدھی لکیر آخرکار گھوم کر لوٹ آتی ہے۔ اعداد سیدھے گیم کے کوڈ سے ہیں:
- 1,000 kmزمین کا رداس
- 6,283 kmخطِ استوا کے گرد
- 404 hپیدل چلنے میں، مسلسل
- 25 منٹایک دن اور رات کے لیے
آپ 4.3 m/s سے چلتے ہیں اور 5.6 m/s سے دوڑتے ہیں، اس لیے ایک چکر پیدل تقریباً 404 گھنٹے لیتا ہے، یا پورا راستہ دوڑتے ہوئے 311 گھنٹے (اگر آپ کی بھوک اجازت دے)۔ 25 منٹ کے دنوں کے ساتھ یہ تقریباً 1,000 گیم کے دن ہیں (تقریباً 970): ایک ہی چکر کے لیے ڈھائی سال سے زیادہ گیم کا وقت۔
اور یہ سیدھی خشک سڑک بھی نہیں۔ راستے میں آپ کو ایسے سمندر ملیں گے جنھیں تیر کر یا گھوم کر پار کرنا ہے، پہاڑی سلسلے، صحرا اور جنگل۔ سیارہ اصلی زمین سے 6.371 گنا چھوٹا ہے، جو اسے سفر کے قابل رکھتا ہے، لیکن یہ پھر بھی بڑا ہے: اس کی سطح تقریباً 1.26 کروڑ km² ہے، پورے یورپ سے زیادہ۔
مکعب گیند پر کیسے رکھے جاتے ہیں؟
یہ وہ پہیلی ہے جسے ہر گول وکسل دنیا کو حل کرنا پڑتا ہے: مکعب ایک سپاٹ گرڈ میں رہنا پسند کرتے ہیں، اور کرے کی کوئی سپاٹ گرڈ نہیں ہوتی۔ Openworld کا جواب، سادہ الفاظ میں:
- ایک مکعب کو پھلا کر گیند بنائیں۔ سیارہ 6 رخوں والے مکعب کی طرح ترتیب دیا گیا ہے، جسے گول ہونے تک “پھلایا” جاتا ہے۔ ہر رخ 16 × 16 میٹر کے 90,437 × 90,437 کالموں میں کٹا ہے: پوری زمین کے لیے تقریباً 49 ارب کالم۔
- ہر مکعب کو ایک ہی سائز رکھیں۔ ایک وکسل ہر جگہ 25 cm کا ہے — خطِ استوا پر، قطبوں پر، سمندر کے بیچ۔ کچھ کھنچتا یا پچکتا نہیں، اس لیے دیواریں سیدھی رہتی ہیں اور تعمیرات چوکور۔
- زمین کو اپنے گرد سپاٹ کھول دیں۔ طبیعیات، ٹکراؤ اور تعمیر سب کھلاڑی کے گرد ایک سپاٹ مقامی سطح پر ہوتے ہیں، جس میں “اوپر” سیارے کے مرکز سے دور کی طرف ہے۔ کششِ ثقل ہمیشہ آپ کو سیدھا نیچے کھینچتی ہے، آپ جہاں بھی ہوں۔
- جوڑوں پر نرمی سے مڑیں۔ جب آپ مکعب کے ایک رخ سے اگلے پر چلتے ہیں، گیم آپ کی سمت اور آپ کی رفتار کو ایک ہی زاویے سے، ایک ہی بار میں موڑ دیتا ہے۔ نہ لوڈنگ اسکرین، نہ کوئی نظر آنے والی چھلانگ: آپ بس چلتے رہتے ہیں۔
- زمین کو کرے پر ہی بنائیں۔ پہاڑ، دریا اور بایوم کرے پر آپ کی اصل پوزیشن سے نکالے جاتے ہیں، اس لیے مکعب کے کناروں پر کوئی جوڑ نہیں۔ درجۂ حرارت عرض البلد اور بلندی کے ساتھ چلتا ہے: قطبوں کی طرف اور پہاڑوں میں اوپر ٹھنڈک ہے۔
ایک ایماندار خاصیت ہے: مکعب کے 8 کونوں پر چار کی جگہ تین رخ ملتے ہیں، اس لیے وہاں گرڈ میں ایک چوتھائی موڑ کم ہے۔ یہ ایک جانی پہچانی جگہ ہے، جسے گیم سنبھالتا ہے — اس سائز کے سیارے پر آپ کو اسے ڈھونڈنے جانا پڑے گا۔
مکعبوں کو موڑ کیوں نہ دیں؟
کچھ گول دنیا کے ڈیمو بلاکوں کو نیچے جاتے ہوئے چھوٹا کر دیتے ہیں، یا سطح کے قریب بگاڑ دیتے ہیں۔ یہ ہوشیاری لگتی ہے، لیکن یہ اسے توڑ دیتی ہے جو وکسل گیم کو مزے دار بناتا ہے: بلاک کو بلاک ہی ہونا چاہیے۔ Openworld میں آپ کھودتے ہیں، بناتے ہیں، آدھے سلیب رکھتے ہیں اور بالکل سیدھی دیوار ٹھیک ویسے ہی اٹھاتے ہیں جیسے سپاٹ نقشے پر۔ گولائی صرف بڑے پیمانے پر نظر آتی ہے — کلومیٹروں میں، آپ کے گھر پر نہیں۔
افق کیسا دکھتا ہے؟
آپ کی عادت سے قریب۔ آپ کی آنکھیں 1.62 m پر ہیں، اور 1,000 km رداس کے سیارے پر سمندری افق صرف تقریباً 1.8 km دور ہے — اصلی زمین پر یہ تقریباً 4.5 km ہے۔ اس کے پار چیزیں غائب نہیں ہوتیں، ڈوبتی ہیں: 10 km دور ایک عمارت اپنا نچلا 34 میٹر افق کے نیچے کھو دیتی ہے، سمندر کی گولائی کے پار ڈوبتے جہاز کی طرح۔
اپنے گرد کے بلاکوں سے آگے، گیم دور کا علاقہ 10 km تک بناتا ہے (پہلے سے طے شدہ 4 km، جو آپشنز میں دور کا فاصلہ سے طے ہوتا ہے)، جو سیارے پر اس کی اصل گولائی کے ساتھ بچھا ہوتا ہے، اور آسمان کے رنگ میں گھلتا جاتا ہے۔ اعداد کے ساتھ خود کھیل کر دیکھیں:
کافی اونچا اڑیں اور سیارہ ایک گیند بن جاتا ہے
1,012 m سے اوپر چڑھیں اور گیم بلاک لوڈ کرنا بند کر دیتا ہے: جو آپ دیکھتے ہیں وہ خود سیارہ ہے، آپ کی دنیا کے اصلی نقشے سے رنگا ہوا کرہ — سمندر، برف، صحرا، سایہ دار ابھار — اسی سیڈ سے بنا جس سے وہ زمین بنی جس پر آپ چلے۔ چڑھتے جائیں (مثلاً راکٹ سے) اور زمین سکڑ کر خلا میں لٹکی نیلی اور سبز گیند بن جاتی ہے۔ نقشے کے لیے M دبائیں: اس کا خلا منظر آپ کے سیارے کو تھری ڈی میں دکھاتا ہے، سورج سے روشن، اور آپ اسے ماؤس سے گھما سکتے ہیں۔
گول سیارے پر دن اور رات
چونکہ دنیا ایک گھومتا ہوا کرہ ہے، سورج بس یونہی چالو اور بند نہیں ہوتا: وہ سیارے کی ایک طرف طلوع ہوتا ہے جب دوسری طرف غروب ہو رہا ہوتا ہے۔ ایک پورا دن 25 منٹ کا ہوتا ہے۔ جب آپ جہاں کھڑے ہیں وہاں دوپہر ہو تو دنیا کی دوسری طرف آپ کے دوست کے لیے آدھی رات ہے — ایک اصلی ٹائم زون، بغیر کسی خاص کوڈ کے۔ ایک بالکل نئی دنیا تو صبح سویرے شروع ہوتی ہے، آپ کے ظاہر ہونے کے مقام پر طلوعِ آفتاب کے فوراً بعد۔
زمین کا محور 23.44° جھکا ہوا ہے، ہماری طرح۔ گیم کے 365 دنوں کے سال میں (تقریباً چھ دن حقیقی وقت)، سورج اونچا چڑھتا ہے یا نیچا رہتا ہے، اور قطبوں کے قریب آپ کو قطبی دن ملتے ہیں جب وہ کبھی غروب نہیں ہوتا اور قطبی راتیں جب وہ کبھی طلوع نہیں ہوتا۔
پھر چاند ہے۔ اس کا رداس 273 km ہے اور یہ تقریباً 60,000 km دور گردش کرتا ہے — اصلی چاند کے وہی تناسب، اس لیے یہ آپ کے آسمان میں اتنا ہی بڑا دکھتا ہے، تقریباً آدھے درجے کا۔ یہ اپنی منزلوں سے گزرتا ہے، کبھی سورج کے سامنے سے گزرتا ہے، اور اس کی اپنی ایک گائیڈ بنتی ہے: سیارے کے اوپر حقیقی آسمان، منزلیں اور گرہن۔
قطب، براعظم اور دو طرح کی دنیائیں
جی ہاں، قطب ہیں، اور وہاں کچھ عجیب نہیں ہوتا: ہر قطب مکعب کے ایک رخ کے بیچ میں ہے، جہاں گرڈ سب سے زیادہ باقاعدہ ہے۔ آپ کو وہاں ٹھنڈک ملے گی — برفانی تختے، گلیشیئر، برف — کیونکہ درجۂ حرارت عرض البلد کے ساتھ چلتا ہے۔
جب آپ دنیا بناتے ہیں (اکیلے ← دنیا بنائیں)، علاقے کی ساخت کی لائن آپ کو دو ترتیبوں میں سے چننے دیتی ہے:
بکھرے ہوئے بایوم
- کلاسک ترتیب: تقریباً 120 km کے خطے
- ہر طرح کا منظر آپ کی شروعات کے قریب
- پہلی دنیا کے لیے بہترین
دیو ہیکل براعظم
- 1,000 سے 3,000 km کے چند براعظم
- ان کے بیچ اصلی سمندر، تقریباً ایک تہائی خشکی
- سب کچھ ڈھونڈنے کے لیے سفر کرنا پڑتا ہے
دونوں صورتوں میں، سیارے میں دیو ہیکل دھاتی ذخائر بکھرے ہیں — 40 سے 120 m چوڑے، ان میں سے کچھ کے ساتھ ایک پرانی ٹیک لگی کان نیچے جاتی ہے۔ ہر عام قسم کے دو ایک آپ کی شروعات سے چند کلومیٹر کے اندر ہیں؛ باقی پورے کرے پر، ایک دوسرے سے دور پھیلے ہیں۔ جغرافیہ اہم ہے: گول سیارہ آپ کو وجہ دیتا ہے کہ جا کر دیکھیں وہاں کیا ہے۔

گول سیارہ کھیلنے میں کیا بدلتا ہے
- کوئی کنارہ نہیں۔ نہ دنیا کی سرحد، نہ خلا، نہ غیر مرئی دیوار: ہر افق ایک اصلی جگہ ہے جہاں آپ پہنچ سکتے ہیں۔
- سمتوں کے معنی ہیں۔ شمال اور جنوب ٹھنڈک کی طرف لے جاتے ہیں؛ خطِ استوا وہ ہے جہاں دن سب سے زیادہ برابر ہیں؛ دنیا کی دوسری طرف واقعی دور ہے۔
- کھو جانا اصلی ہے — گھر لوٹنا بھی۔ چیک پوائنٹس، نقشہ (M) اور آپ کے HUD پر قطب نما آپ کو پورے کرے پر سمت میں رکھتے ہیں۔
- دوست کہیں بھی ہو سکتے ہیں۔ سرور پر پورا سیارہ مشترک ہے: کوئی قطب پر تعمیر کر سکتا ہے جب آپ خطِ استوا پر کھود رہے ہوں۔ مزید دوستوں کے ساتھ کھیلنے میں۔
- اوپر جانا ایک سفر ہے۔ کافی اونچا چڑھیں تو آپ گولائی دیکھتے ہیں؛ اور چڑھیں تو آپ سیارہ چھوڑ کر چاند جا سکتے ہیں۔
- نیچے جانا بھی ایک سفر ہے۔ ہر منظر کے نیچے چٹان، غاریں اور لاوا ہے — سیارے کے نیچے کیا ہے۔
اور اگر آپ اسے ہوا سے دیکھنا چاہیں تو کسی چٹان سے چھلانگ لگا دیں: Openworld ایک ونگ سوٹ گیم بھی ہے، اور ونگ سوٹ میں یا پیراگلائیڈر کے نیچے آپ سیارے کے اوپر اڑتے ہیں اور اسے اپنے نیچے سے گزرتا دیکھتے ہیں۔
Openworld کو فالو کریں
@play_openworld انسٹاگرام پر Openworld کا آفیشل صفحہ ہے: گیم کی ویڈیوز اور ہر اپ ڈیٹ کی نئی چیزیں۔
@play_openworldOpenworld کے خالق: @tompascard
گول دنیا کیمرے کی چال سے بڑھ کر ہے: اس کے ساتھ کرے کے گرد پورا گیم آتا ہے۔ بقا، جاندار، غاریں، وکسل بہ وکسل تعمیر، اسکنز، ملٹی پلیئر سرورز، اصلی جیسا کام کرنے والا آسمان اور ایک چاند جس پر آپ کھڑے ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ واقعی کچھ نئے والے وکسل سینڈ باکس گیمز ڈھونڈ رہے ہیں تو گول سیارہ ہمارا جواب ہے۔
اپنے سیارے تک تین قدم
- 1ڈاؤن لوڈ کی ہوئی فائل سے Openworld انسٹال کریں: یہ launcher سیٹ اپ کرتی ہے۔
- 2launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور اپنے ای میل کی تصدیق کریں۔
- 3اپنا یوزر نیم چنیں… اور کھیلیں۔
Openworld کمپیوٹر پر کھیلا جاتا ہے: Mac، Windows یا Linux۔ لنک اپنے آپ کو بھیج دیں، ہم دوسری طرف آپ کا انتظار کریں گے۔
سوالات
کیا Openworld کی دنیا واقعی گول ہے؟
جی ہاں۔ سیارہ 1,000 km رداس کا ایک کرہ ہے۔ خطِ استوا کے ساتھ سیدھا چلیں تو 6,283 km بعد آپ اپنے نقطۂ آغاز پر لوٹ آتے ہیں۔ دنیا کی کوئی سرحد نہیں۔
کیا وکسل گیم کی دنیا گول ہو سکتی ہے؟
چالیں اور شیڈرز چپٹی دنیا کو مڑا ہوا دکھا سکتے ہیں، لیکن نیچے وہ ایک چپٹی گرڈ ہی رہتی ہے جو سرحد پر ختم ہو جاتی ہے۔ Openworld میں دنیا خود ایک کرہ ہے۔
سیارے کے گرد پیدل چلنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟
عام چال (4.3 m/s) پر تقریباً 404 گھنٹے، یا مسلسل دوڑتے ہوئے تقریباً 311 گھنٹے۔ 25 منٹ کے دنوں کے حساب سے یہ تقریباً 1,000 گیم کے دن ہیں۔ راستے میں سمندر اور پہاڑ بھی آتے ہیں۔
کیا سیارے کی گولائی نظر آتی ہے؟
جی ہاں۔ زمین پر کھڑے ہو کر بھی افق قریب ہے، نظر کی سطح پر تقریباً 1.8 km، اور دور کی چیزیں اس کے نیچے ڈوب جاتی ہیں۔ 1,012 m سے اوپر گیم پورے سیارے کو ایک کرے کی صورت میں دکھاتا ہے، اور خلا سے آپ اسے ایک گیند کی طرح دیکھتے ہیں۔
کیا قطب ہیں؟
جی ہاں، ایک قطبِ شمالی اور ایک قطبِ جنوبی۔ وہ ٹھنڈے ہیں، برفانی تختوں اور گلیشیئروں کے ساتھ، اور زمین کا 23.44° کا جھکاؤ انھیں قطبی دن اور قطبی راتیں دیتا ہے۔
میں Openworld کیسے کھیلوں؟
Openworld Mac (Apple Silicon اور Intel)، Windows اور Linux پر چلتا ہے۔ یہ الفا میں ہے: کھیلنے کے لیے آپ کو ایک اکاؤنٹ چاہیے۔ گیم ڈاؤن لوڈ کریں۔







