OPENWORLD
ڈاؤن لوڈ

تلاش · گول سیارہ

سیدھا چلتے جائیں… اور وہیں لوٹ آئیں جہاں سے چلے تھے

نہ دنیا کی سرحد، نہ کوئی غیر مرئی دیوار، نہ نقشے کا کنارہ۔ Openworld ایک پورے گول سیارے پر وکسل سینڈ باکس ہے: ایک سمت چنیں، چلتے رہیں، اور ایک دن آپ اپنے ہی دروازے پر لوٹ آئیں گے۔ یہ رہا کہ یہ کیسے کام کرتا ہے، یہ کتنی دور ہے، اور اس سے کیا بدلتا ہے۔

از Tom Pascard· اپ ڈیٹ ·پڑھنے کا وقت: 11 منٹ

مختصراً

  • Openworld کی زمین ایک اصلی کرہ ہے، رداس 1,000 km: خطِ استوا کے ساتھ سیدھا چلیں تو 6,283 km بعد آپ اپنی شروعات پر ہوتے ہیں۔
  • پیدل یہ تقریباً 404 گھنٹے مسلسل چلنا ہے — تقریباً 1,000 گیم کے دن۔
  • آپ کے قدموں تلے زمین کسی بھی بلاک گیم کی طرح سپاٹ اور چوکور ہے: گولائی کو گیم سنبھالتا ہے، آپ نہیں۔
  • افق زمین سے زیادہ قریب ہے (4.5 کی جگہ 1.8 km)، اور اونچائی سے آپ گولائی دیکھتے ہیں۔
  • دن اور رات پورے کرے کے گرد گھومتے ہیں، قطب ہیں، قطبی راتیں ہیں، اور دنیا کے کنارے پر چاند طلوع ہوتا ہے۔
گائیڈ پڑھیں
Openworld ڈاؤن لوڈ کریںMac · Windows · Linux

دوسرے سسٹمز کے لیے بھی

الفاابھی کھیلنے کے لیے تیار

سنیں… ان پر کلک کریں

اس صفحے پر
  1. کیا وکسل دنیا چپٹی ہوتی ہے یا گول؟
  2. کیا آپ پوری دنیا کے گرد چل سکتے ہیں؟
  3. مکعب گیند پر کیسے رکھے جاتے ہیں؟
  4. افق کیسا دکھتا ہے؟
  5. گول سیارے پر دن اور رات
  6. قطب، براعظم اور دو طرح کی دنیائیں
  7. گول سیارہ کھیلنے میں کیا بدلتا ہے
  8. سوالات

کیا وکسل دنیا چپٹی ہوتی ہے یا گول؟

عموماً چپٹی۔ زیادہ تر وکسل دنیائیں بلاکوں کی ایک بے انت گرڈ ہوتی ہیں جو دنیا کی سرحد پر رک جاتی ہے۔ ہمیشہ مشرق کی طرف چلتے رہیں تو مغرب سے کبھی نہیں لوٹتے: کنارے سے ٹکرا جاتے ہیں۔ اسی لیے “گول دنیا والا وکسل گیم” اتنی مقبول تلاش ہے: لوگ کرہ چاہتے ہیں، اور انھیں عموماً ملتی ہیں چالیں اور شیڈرز جو تصویر کو موڑتے ہیں جبکہ نیچے کی دنیا ایک چپٹی گرڈ ہی رہتی ہے۔

Openworld کو الٹی طرف سے بنایا گیا۔ یہ ایک پورے گول سیارے پر وکسل سینڈ باکس ہے — سیدھا چلتے جائیں تو وہیں لوٹ آتے ہیں جہاں سے چلے تھے — ایک حقیقی آسمان کے نیچے جس میں چاند کی منزلیں اور گرہن ہیں، سورج تک، چاند اور سیاروں کے راستے۔ نہ کوئی ماڈ، نہ کیمرے کی کوئی چال: دنیا خود ایک کرہ ہے، اور ہر مکعب جو آپ کھودتے یا رکھتے ہیں اس پر کہیں نہ کہیں ٹکا ہوتا ہے۔

گرمیوں کا سیاح

چلنے کے لیے اسکرول کریں · گھمانے کے لیے گھسیٹیں

ایک پورا سیارہ
1,000 km رداس۔ کہیں کوئی کنارہ نہیں۔ایک جھنڈا آغاز کی نشاندہی کرتا ہے۔ ہمارا سیاح سیدھا چل پڑتا ہے۔

سیدھا آگے
زمین آپ کے سامنے مڑتی ہوئی دور جاتی ہے۔ہر قدم سپاٹ زمین پر ہے — موڑ سیارہ دیتا ہے۔

دن، پھر رات
دن اور رات کرے کے گرد گھومتے ہیں۔کافی دیر چلیں تو آپ رات والے حصے سے گزرتے ہیں۔

6,283 km
پیرس سے نیویارک سے ذرا سا زیادہ۔یہ خطِ استوا کی لمبائی ہے — گیم میں، چلنے کی اصل رفتار پر۔

گھر واپس
وہی جھنڈا، وہی جگہ۔ آپ پورا چکر لگا آئے۔

اور پھر
دنیا کے کنارے پر چاند طلوع ہوتا ہے۔یہ بھی ایک جگہ ہے۔ آپ وہاں جا سکتے ہیں۔

سیارے کا ایک چکر، گیم کے اعداد کے پیمانے پر: کاؤنٹر اصل فاصلہ اور اس میں لگنے والے چلنے کے گھنٹے دکھاتا ہے۔

کیا آپ پوری دنیا کے گرد چل سکتے ہیں؟

جی ہاں۔ سیارہ اپنے اوپر بند ہے، اس لیے کوئی بھی سیدھی لکیر آخرکار گھوم کر لوٹ آتی ہے۔ اعداد سیدھے گیم کے کوڈ سے ہیں:

  • 1,000 kmزمین کا رداس
  • 6,283 kmخطِ استوا کے گرد
  • 404 hپیدل چلنے میں، مسلسل
  • 25 منٹایک دن اور رات کے لیے

آپ 4.3 m/s سے چلتے ہیں اور 5.6 m/s سے دوڑتے ہیں، اس لیے ایک چکر پیدل تقریباً 404 گھنٹے لیتا ہے، یا پورا راستہ دوڑتے ہوئے 311 گھنٹے (اگر آپ کی بھوک اجازت دے)۔ 25 منٹ کے دنوں کے ساتھ یہ تقریباً 1,000 گیم کے دن ہیں (تقریباً 970): ایک ہی چکر کے لیے ڈھائی سال سے زیادہ گیم کا وقت۔

اور یہ سیدھی خشک سڑک بھی نہیں۔ راستے میں آپ کو ایسے سمندر ملیں گے جنھیں تیر کر یا گھوم کر پار کرنا ہے، پہاڑی سلسلے، صحرا اور جنگل۔ سیارہ اصلی زمین سے 6.371 گنا چھوٹا ہے، جو اسے سفر کے قابل رکھتا ہے، لیکن یہ پھر بھی بڑا ہے: اس کی سطح تقریباً 1.26 کروڑ km² ہے، پورے یورپ سے زیادہ۔

مکعب گیند پر کیسے رکھے جاتے ہیں؟

یہ وہ پہیلی ہے جسے ہر گول وکسل دنیا کو حل کرنا پڑتا ہے: مکعب ایک سپاٹ گرڈ میں رہنا پسند کرتے ہیں، اور کرے کی کوئی سپاٹ گرڈ نہیں ہوتی۔ Openworld کا جواب، سادہ الفاظ میں:

  1. ایک مکعب کو پھلا کر گیند بنائیں۔ سیارہ 6 رخوں والے مکعب کی طرح ترتیب دیا گیا ہے، جسے گول ہونے تک “پھلایا” جاتا ہے۔ ہر رخ 16 × 16 میٹر کے 90,437 × 90,437 کالموں میں کٹا ہے: پوری زمین کے لیے تقریباً 49 ارب کالم۔
  2. ہر مکعب کو ایک ہی سائز رکھیں۔ ایک وکسل ہر جگہ 25 cm کا ہے — خطِ استوا پر، قطبوں پر، سمندر کے بیچ۔ کچھ کھنچتا یا پچکتا نہیں، اس لیے دیواریں سیدھی رہتی ہیں اور تعمیرات چوکور۔
  3. زمین کو اپنے گرد سپاٹ کھول دیں۔ طبیعیات، ٹکراؤ اور تعمیر سب کھلاڑی کے گرد ایک سپاٹ مقامی سطح پر ہوتے ہیں، جس میں “اوپر” سیارے کے مرکز سے دور کی طرف ہے۔ کششِ ثقل ہمیشہ آپ کو سیدھا نیچے کھینچتی ہے، آپ جہاں بھی ہوں۔
  4. جوڑوں پر نرمی سے مڑیں۔ جب آپ مکعب کے ایک رخ سے اگلے پر چلتے ہیں، گیم آپ کی سمت اور آپ کی رفتار کو ایک ہی زاویے سے، ایک ہی بار میں موڑ دیتا ہے۔ نہ لوڈنگ اسکرین، نہ کوئی نظر آنے والی چھلانگ: آپ بس چلتے رہتے ہیں۔
  5. زمین کو کرے پر ہی بنائیں۔ پہاڑ، دریا اور بایوم کرے پر آپ کی اصل پوزیشن سے نکالے جاتے ہیں، اس لیے مکعب کے کناروں پر کوئی جوڑ نہیں۔ درجۂ حرارت عرض البلد اور بلندی کے ساتھ چلتا ہے: قطبوں کی طرف اور پہاڑوں میں اوپر ٹھنڈک ہے۔

ایک ایماندار خاصیت ہے: مکعب کے 8 کونوں پر چار کی جگہ تین رخ ملتے ہیں، اس لیے وہاں گرڈ میں ایک چوتھائی موڑ کم ہے۔ یہ ایک جانی پہچانی جگہ ہے، جسے گیم سنبھالتا ہے — اس سائز کے سیارے پر آپ کو اسے ڈھونڈنے جانا پڑے گا۔

مکعبوں کو موڑ کیوں نہ دیں؟

کچھ گول دنیا کے ڈیمو بلاکوں کو نیچے جاتے ہوئے چھوٹا کر دیتے ہیں، یا سطح کے قریب بگاڑ دیتے ہیں۔ یہ ہوشیاری لگتی ہے، لیکن یہ اسے توڑ دیتی ہے جو وکسل گیم کو مزے دار بناتا ہے: بلاک کو بلاک ہی ہونا چاہیے۔ Openworld میں آپ کھودتے ہیں، بناتے ہیں، آدھے سلیب رکھتے ہیں اور بالکل سیدھی دیوار ٹھیک ویسے ہی اٹھاتے ہیں جیسے سپاٹ نقشے پر۔ گولائی صرف بڑے پیمانے پر نظر آتی ہے — کلومیٹروں میں، آپ کے گھر پر نہیں۔

افق کیسا دکھتا ہے؟

آپ کی عادت سے قریب۔ آپ کی آنکھیں 1.62 m پر ہیں، اور 1,000 km رداس کے سیارے پر سمندری افق صرف تقریباً 1.8 km دور ہے — اصلی زمین پر یہ تقریباً 4.5 km ہے۔ اس کے پار چیزیں غائب نہیں ہوتیں، ڈوبتی ہیں: 10 km دور ایک عمارت اپنا نچلا 34 میٹر افق کے نیچے کھو دیتی ہے، سمندر کی گولائی کے پار ڈوبتے جہاز کی طرح۔

اپنے گرد کے بلاکوں سے آگے، گیم دور کا علاقہ 10 km تک بناتا ہے (پہلے سے طے شدہ 4 km، جو آپشنز میں دور کا فاصلہ سے طے ہوتا ہے)، جو سیارے پر اس کی اصل گولائی کے ساتھ بچھا ہوتا ہے، اور آسمان کے رنگ میں گھلتا جاتا ہے۔ اعداد کے ساتھ خود کھیل کر دیکھیں:

آپ کی بلندی، سیارے کا وہ حصہ جو آپ دیکھ سکتے ہیں (سنہری میں)، اور افق کتنا دور ہے — Openworld کی زمین پر اور اصلی زمین پر۔ پیمانے پر: جیسے آپ چڑھتے ہیں سیارہ سکڑتا ہے۔

کافی اونچا اڑیں اور سیارہ ایک گیند بن جاتا ہے

1,012 m سے اوپر چڑھیں اور گیم بلاک لوڈ کرنا بند کر دیتا ہے: جو آپ دیکھتے ہیں وہ خود سیارہ ہے، آپ کی دنیا کے اصلی نقشے سے رنگا ہوا کرہ — سمندر، برف، صحرا، سایہ دار ابھار — اسی سیڈ سے بنا جس سے وہ زمین بنی جس پر آپ چلے۔ چڑھتے جائیں (مثلاً راکٹ سے) اور زمین سکڑ کر خلا میں لٹکی نیلی اور سبز گیند بن جاتی ہے۔ نقشے کے لیے M دبائیں: اس کا خلا منظر آپ کے سیارے کو تھری ڈی میں دکھاتا ہے، سورج سے روشن، اور آپ اسے ماؤس سے گھما سکتے ہیں۔

گول سیارے پر دن اور رات

چونکہ دنیا ایک گھومتا ہوا کرہ ہے، سورج بس یونہی چالو اور بند نہیں ہوتا: وہ سیارے کی ایک طرف طلوع ہوتا ہے جب دوسری طرف غروب ہو رہا ہوتا ہے۔ ایک پورا دن 25 منٹ کا ہوتا ہے۔ جب آپ جہاں کھڑے ہیں وہاں دوپہر ہو تو دنیا کی دوسری طرف آپ کے دوست کے لیے آدھی رات ہے — ایک اصلی ٹائم زون، بغیر کسی خاص کوڈ کے۔ ایک بالکل نئی دنیا تو صبح سویرے شروع ہوتی ہے، آپ کے ظاہر ہونے کے مقام پر طلوعِ آفتاب کے فوراً بعد۔

زمین کا محور 23.44° جھکا ہوا ہے، ہماری طرح۔ گیم کے 365 دنوں کے سال میں (تقریباً چھ دن حقیقی وقت)، سورج اونچا چڑھتا ہے یا نیچا رہتا ہے، اور قطبوں کے قریب آپ کو قطبی دن ملتے ہیں جب وہ کبھی غروب نہیں ہوتا اور قطبی راتیں جب وہ کبھی طلوع نہیں ہوتا۔

پھر چاند ہے۔ اس کا رداس 273 km ہے اور یہ تقریباً 60,000 km دور گردش کرتا ہے — اصلی چاند کے وہی تناسب، اس لیے یہ آپ کے آسمان میں اتنا ہی بڑا دکھتا ہے، تقریباً آدھے درجے کا۔ یہ اپنی منزلوں سے گزرتا ہے، کبھی سورج کے سامنے سے گزرتا ہے، اور اس کی اپنی ایک گائیڈ بنتی ہے: سیارے کے اوپر حقیقی آسمان، منزلیں اور گرہن۔

قطب، براعظم اور دو طرح کی دنیائیں

جی ہاں، قطب ہیں، اور وہاں کچھ عجیب نہیں ہوتا: ہر قطب مکعب کے ایک رخ کے بیچ میں ہے، جہاں گرڈ سب سے زیادہ باقاعدہ ہے۔ آپ کو وہاں ٹھنڈک ملے گی — برفانی تختے، گلیشیئر، برف — کیونکہ درجۂ حرارت عرض البلد کے ساتھ چلتا ہے۔

جب آپ دنیا بناتے ہیں (اکیلے ← دنیا بنائیں)، علاقے کی ساخت کی لائن آپ کو دو ترتیبوں میں سے چننے دیتی ہے:

بکھرے ہوئے بایوم

  • کلاسک ترتیب: تقریباً 120 km کے خطے
  • ہر طرح کا منظر آپ کی شروعات کے قریب
  • پہلی دنیا کے لیے بہترین

دیو ہیکل براعظم

  • 1,000 سے 3,000 km کے چند براعظم
  • ان کے بیچ اصلی سمندر، تقریباً ایک تہائی خشکی
  • سب کچھ ڈھونڈنے کے لیے سفر کرنا پڑتا ہے

دونوں صورتوں میں، سیارے میں دیو ہیکل دھاتی ذخائر بکھرے ہیں — 40 سے 120 m چوڑے، ان میں سے کچھ کے ساتھ ایک پرانی ٹیک لگی کان نیچے جاتی ہے۔ ہر عام قسم کے دو ایک آپ کی شروعات سے چند کلومیٹر کے اندر ہیں؛ باقی پورے کرے پر، ایک دوسرے سے دور پھیلے ہیں۔ جغرافیہ اہم ہے: گول سیارہ آپ کو وجہ دیتا ہے کہ جا کر دیکھیں وہاں کیا ہے۔

Openworld میں تاروں بھرے رات کے آسمان تلے برف پوش پہاڑی سلسلہ، پیش منظر میں ایک کینگرو اور دو جاندار
پہاڑی سلسلے پر رات اتر آتی ہے۔ سیارے کی دوسری طرف کہیں، سورج نکل رہا ہے۔

گول سیارہ کھیلنے میں کیا بدلتا ہے

  • کوئی کنارہ نہیں۔ نہ دنیا کی سرحد، نہ خلا، نہ غیر مرئی دیوار: ہر افق ایک اصلی جگہ ہے جہاں آپ پہنچ سکتے ہیں۔
  • سمتوں کے معنی ہیں۔ شمال اور جنوب ٹھنڈک کی طرف لے جاتے ہیں؛ خطِ استوا وہ ہے جہاں دن سب سے زیادہ برابر ہیں؛ دنیا کی دوسری طرف واقعی دور ہے۔
  • کھو جانا اصلی ہے — گھر لوٹنا بھی۔ چیک پوائنٹس، نقشہ (M) اور آپ کے HUD پر قطب نما آپ کو پورے کرے پر سمت میں رکھتے ہیں۔
  • دوست کہیں بھی ہو سکتے ہیں۔ سرور پر پورا سیارہ مشترک ہے: کوئی قطب پر تعمیر کر سکتا ہے جب آپ خطِ استوا پر کھود رہے ہوں۔ مزید دوستوں کے ساتھ کھیلنے میں۔
  • اوپر جانا ایک سفر ہے۔ کافی اونچا چڑھیں تو آپ گولائی دیکھتے ہیں؛ اور چڑھیں تو آپ سیارہ چھوڑ کر چاند جا سکتے ہیں۔
  • نیچے جانا بھی ایک سفر ہے۔ ہر منظر کے نیچے چٹان، غاریں اور لاوا ہے — سیارے کے نیچے کیا ہے۔

اور اگر آپ اسے ہوا سے دیکھنا چاہیں تو کسی چٹان سے چھلانگ لگا دیں: Openworld ایک ونگ سوٹ گیم بھی ہے، اور ونگ سوٹ میں یا پیراگلائیڈر کے نیچے آپ سیارے کے اوپر اڑتے ہیں اور اسے اپنے نیچے سے گزرتا دیکھتے ہیں۔

Openworld کو فالو کریں

@play_openworld انسٹاگرام پر Openworld کا آفیشل صفحہ ہے: گیم کی ویڈیوز اور ہر اپ ڈیٹ کی نئی چیزیں۔

@play_openworld

Openworld کے خالق: @tompascard

گول دنیا کیمرے کی چال سے بڑھ کر ہے: اس کے ساتھ کرے کے گرد پورا گیم آتا ہے۔ بقا، جاندار، غاریں، وکسل بہ وکسل تعمیر، اسکنز، ملٹی پلیئر سرورز، اصلی جیسا کام کرنے والا آسمان اور ایک چاند جس پر آپ کھڑے ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ واقعی کچھ نئے والے وکسل سینڈ باکس گیمز ڈھونڈ رہے ہیں تو گول سیارہ ہمارا جواب ہے۔

اپنے سیارے تک تین قدم

  1. 1ڈاؤن لوڈ کی ہوئی فائل سے Openworld انسٹال کریں: یہ launcher سیٹ اپ کرتی ہے۔
  2. 2launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور اپنے ای میل کی تصدیق کریں۔
  3. 3اپنا یوزر نیم چنیں… اور کھیلیں۔
Openworld ڈاؤن لوڈ کریںMac · Windows · Linux

دوسرے سسٹمز کے لیے بھی

الفاابھی کھیلنے کے لیے تیار

سوالات

کیا Openworld کی دنیا واقعی گول ہے؟

جی ہاں۔ سیارہ 1,000 km رداس کا ایک کرہ ہے۔ خطِ استوا کے ساتھ سیدھا چلیں تو 6,283 km بعد آپ اپنے نقطۂ آغاز پر لوٹ آتے ہیں۔ دنیا کی کوئی سرحد نہیں۔

کیا وکسل گیم کی دنیا گول ہو سکتی ہے؟

چالیں اور شیڈرز چپٹی دنیا کو مڑا ہوا دکھا سکتے ہیں، لیکن نیچے وہ ایک چپٹی گرڈ ہی رہتی ہے جو سرحد پر ختم ہو جاتی ہے۔ Openworld میں دنیا خود ایک کرہ ہے۔

سیارے کے گرد پیدل چلنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟

عام چال (4.3 m/s) پر تقریباً 404 گھنٹے، یا مسلسل دوڑتے ہوئے تقریباً 311 گھنٹے۔ 25 منٹ کے دنوں کے حساب سے یہ تقریباً 1,000 گیم کے دن ہیں۔ راستے میں سمندر اور پہاڑ بھی آتے ہیں۔

کیا سیارے کی گولائی نظر آتی ہے؟

جی ہاں۔ زمین پر کھڑے ہو کر بھی افق قریب ہے، نظر کی سطح پر تقریباً 1.8 km، اور دور کی چیزیں اس کے نیچے ڈوب جاتی ہیں۔ 1,012 m سے اوپر گیم پورے سیارے کو ایک کرے کی صورت میں دکھاتا ہے، اور خلا سے آپ اسے ایک گیند کی طرح دیکھتے ہیں۔

کیا قطب ہیں؟

جی ہاں، ایک قطبِ شمالی اور ایک قطبِ جنوبی۔ وہ ٹھنڈے ہیں، برفانی تختوں اور گلیشیئروں کے ساتھ، اور زمین کا 23.44° کا جھکاؤ انھیں قطبی دن اور قطبی راتیں دیتا ہے۔

میں Openworld کیسے کھیلوں؟

Openworld Mac (Apple Silicon اور Intel)، Windows اور Linux پر چلتا ہے۔ یہ الفا میں ہے: کھیلنے کے لیے آپ کو ایک اکاؤنٹ چاہیے۔ گیم ڈاؤن لوڈ کریں۔

پڑھتے رہیں

مزید گائیڈز

گیم

Openworld کی تلاش جاری رکھیں

ڈاؤن لوڈ

چلنے کو تیار؟

ایک چھوٹی سی فائل، اور آپ کا سیارہ منتظر ہے۔ گیم خود اپ ڈیٹ ہوتا ہے۔

ریلیز ہو چکا ہے۔ Openworld الفا میں ہے، اور آپ اسے آج ہی کھیل سکتے ہیں۔

  1. الفاآپ یہاں ہیںآج۔ پورا گیم، الفا کے پہلے دن سے کھیلنے کے قابل، اور اس کی قیمت کم ہے۔
  2. بیٹاجب گیم زیادہ مستحکم ہو جائے گا۔
  3. باضابطہ ورژنحتمی ورژن۔ launcher آپ کو خود وہاں لے جاتا ہے۔

انتظار کی کوئی ضرورت نہیں: Openworld اسی سائٹ سے ڈاؤن لوڈ ہوتا ہے، Steam یا کسی اور اسٹور سے نہیں۔

آپ کا سسٹم

Windows

Windows 10 یا 11، 64 بٹ

ڈاؤن لوڈ

Openworld.exe

آپ کا سسٹم

Linux

x64، glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+)، Vulkan ڈرائیورز

ڈاؤن لوڈ

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1ڈاؤن لوڈ کی ہوئی فائل سے Openworld انسٹال کریں: یہ launcher سیٹ اپ کرتی ہے۔
  2. 2launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور اپنے ای میل کی تصدیق کریں۔
  3. 3اپنا یوزر نیم چنیں… اور کھیلیں۔

Openworld کو فالو کریں

@play_openworld انسٹاگرام پر Openworld کا آفیشل صفحہ ہے: گیم کی ویڈیوز اور ہر اپ ڈیٹ کی نئی چیزیں۔

@play_openworld

Openworld کے خالق: @tompascard

کیا Openworld ریلیز ہو چکا ہے؟

جی ہاں۔ Openworld اپنے الفا کے پہلے دن سے کھیلا جا سکتا ہے۔ اسے Mac، Windows یا Linux کے لیے ڈاؤن لوڈ کریں، launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور کھیلیں: ریلیز کی کسی تاریخ کا انتظار نہیں کرنا ہے۔

کیا Openworld Steam پر آئے گا؟

Openworld نہ Steam پر ہے نہ کسی اور اسٹور پر، اور آپ کو اس کی ضرورت بھی نہیں: آپ گیم اسی سائٹ سے، آج ہی ڈاؤن لوڈ کرتے ہیں، اور اس کا launcher اسے خود اپ ڈیٹ رکھتا ہے۔

الفا، بیٹا، باضابطہ ورژن: اس کا کیا مطلب ہے؟

الفا: گیم کھیلا جا سکتا ہے اور ہر اپ ڈیٹ کے ساتھ بڑھتا ہے؛ چیزیں بدلتی ہیں اور کبھی کبھی ٹوٹ جاتی ہیں۔ جب یہ زیادہ مستحکم ہو جائے گا تو بیٹا بنے گا، پھر باضابطہ ورژن۔ یہ شروع سے آخر تک وہی گیم ہے: آپ ابھی کھیلتے ہیں، اور launcher ہر نیا ورژن خود انسٹال کر دیتا ہے۔

الفا کے دوران ہی کیوں کھیلیں؟

آپ فوراً کھیلتے ہیں، گیم کو اپ ڈیٹ در اپ ڈیٹ بڑھتا دیکھتے ہیں، اور الفا کی قیمت باضابطہ ورژن سے کم ہے۔

macOS کہتا ہے کہ ایپ “کھولی نہیں گئی”

فی الحال یہ معمول ہے: ایپ کے پاس ابھی Apple کا سرٹیفکیٹ نہیں۔ مکمل پر کلک کریں، سسٹم سیٹنگز ← پرائیویسی اور سیکیورٹی کھولیں، Openworld تک نیچے جائیں اور پھر بھی کھولیں پر کلک کریں۔ بس ایک بار۔

Windows “Windows protected your PC” دکھاتا ہے

انسٹالر کے پاس ابھی سرٹیفکیٹ نہیں۔ More info پر کلک کریں، پھر Run anyway پر۔

اور Linux پر؟

آرکائیو کھولیں اور پروگرام چلائیں:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

آپ کو Vulkan والا گرافکس ڈرائیور (Mesa یا NVIDIA) اور glibc 2.31 یا اس سے نیا ورژن چاہیے (Ubuntu 20.04، Debian 11، Fedora 32 یا ان سے نئے)۔

مجھے کس قسم کی مشین چاہیے؟

Vulkan والا گرافکس کارڈ (Mac پر، macOS 11 یا نیا)۔ گیم اپنی نظر کی حد اور موسم کا معیار خود ایڈجسٹ کرتا ہے: حالیہ لیپ ٹاپ کافی ہے۔

launcher نہیں کھلتا؟

اپنا گرافکس ڈرائیور NVIDIA، AMD یا Intel کی ویب سائٹ سے اپ ڈیٹ کریں۔ دو گرافکس کارڈ والے لیپ ٹاپ پر دونوں کو اپ ڈیٹ کریں۔ Linux پر Mesa کے Vulkan ڈرائیورز انسٹال کریں (mesa-vulkan-drivers)۔

ڈاؤن لوڈ شروع ہو گیا!

Openworld انسٹال کریں

گیم کے پاس ابھی Apple اور Microsoft کے سرٹیفکیٹ نہیں: آپ کا کمپیوٹر پہلی بار چلانے پر شک کرے گا۔ یہ معمول ہے، اور یہ رہا اسے بتانے کا طریقہ کہ سب ٹھیک ہے۔ بس ایک بار۔

  1. 1

    Openworld.dmg کھولیں

    Openworld کو Applications فولڈر میں گھسیٹیں، پھر اسے Applications سے چلائیں۔

  2. 2

    macOS انکار کرتا ہے: “Done” پر کلک کریں

    ہرگز “Move to Trash” نہیں۔

  3. 3

    System Settings ← Privacy & Security

    “Openworld was blocked” تک نیچے جائیں، Open Anyway پر کلک کریں اور تصدیق کریں (پاس ورڈ یا Touch ID)۔

  4. 4

    Openworld دوبارہ چلائیں

    آخری بار Open پر کلک کریں۔ بس: macOS دوبارہ نہیں پوچھے گا۔

Terminal میں آسانی محسوس کرتے ہیں؟
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

پھر Openworld ہمیشہ کی طرح چلائیں۔