OPENWORLD
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Exploração · O planeta redondo

Ande em linha reta… e volte ao ponto de partida

Sem borda de mundo, sem parede invisível, sem fim de mapa. O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro: escolha uma direção, siga em frente, e um dia você estará de volta à sua própria porta. Veja como isso funciona, a que distância fica e o que muda.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·11 min de leitura

Em resumo

  • A Terra do Openworld é uma esfera de verdade, com 1.000 km de raio: ande em linha reta pelo equador e você volta ao ponto de partida depois de 6.283 km.
  • A pé são cerca de 404 horas de caminhada sem parar — quase 1.000 dias de jogo.
  • Sob os seus pés, o chão é plano e quadrado como em qualquer jogo de blocos: o jogo cuida da forma redonda, não você.
  • O horizonte é mais próximo que na Terra (1,8 km em vez de 4,5), e lá do alto você vê a curvatura.
  • O dia e a noite dão a volta no globo, há polos, noites polares e a Lua nascendo na borda do mundo.
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Nesta página
  1. Um mundo voxel é plano ou redondo?
  2. Dá para dar a volta no mundo inteiro a pé?
  3. Como colocar cubos numa esfera?
  4. Como é o horizonte?
  5. Dia e noite num planeta redondo
  6. Polos, continentes e dois tipos de mundo
  7. O que um planeta redondo muda quando você joga
  8. Perguntas

Um mundo voxel é plano ou redondo?

Normalmente plano. A maioria dos mundos voxel é uma grade infinita de blocos que para numa borda do mundo. Ande para leste para sempre e você nunca volta pelo oeste: bate na borda. Por isso "jogo voxel com mundo redondo" é uma busca tão popular: as pessoas querem a esfera, e o que costumam encontrar são truques e shaders que curvam a imagem enquanto o mundo por baixo continua uma grade plana.

O Openworld foi construído ao contrário. É um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Não é um mod, não é um truque de câmera: o próprio mundo é um globo, e cada cubo que você cava ou coloca está em algum ponto dele.

Turista de verão

role para andar · arraste para girar

Um planeta inteiro
1.000 km de raio. Nenhuma borda em lugar nenhum.Uma bandeira marca a partida. Nosso turista segue em frente.

Em frente
O chão se curva à sua frente.Cada passo é em chão plano — quem faz a curva é o planeta.

Dia, depois noite
O dia e a noite dão a volta no globo.Ande o bastante e você atravessa o lado da noite.

6.283 km
Um pouco mais que de Paris a Nova York.É o comprimento do equador — no jogo, na velocidade real de caminhada.

De volta para casa
A mesma bandeira, o mesmo lugar. Você deu a volta inteira.

E depois
A Lua nasce na borda do mundo.Ela também é um lugar. Você pode ir até lá.

Uma volta no planeta, em escala com os números do jogo: o contador mostra a distância real e as horas de caminhada que ela exige.

Dá para dar a volta no mundo inteiro a pé?

Dá. O planeta é fechado sobre si mesmo, então toda linha reta acaba voltando. Os números vêm direto do código do jogo:

  • 1.000 kmraio da Terra
  • 6.283 kmem volta do equador
  • 404 hpara percorrê-lo, sem parar
  • 25 minpara um dia e uma noite

Você anda a 4,3 m/s e corre a 5,6 m/s, então uma volta leva cerca de 404 horas a pé, ou 311 horas correndo o tempo todo (se a sua fome deixar). Com dias de 25 minutos, são quase 1.000 dias de jogo (cerca de 970): mais de dois anos e meio de tempo de jogo para uma única volta.

E não é uma estrada reta e seca. No caminho você vai encontrar mares que precisa atravessar a nado ou contornar, cadeias de montanhas, desertos e florestas. O planeta é 6,371 vezes menor que a Terra de verdade, o que o mantém percorrível, mas ele continua sendo grande: sua superfície tem cerca de 12,6 milhões de km², mais que a Europa inteira.

Como colocar cubos numa esfera?

Esse é o quebra-cabeça que todo mundo de voxels redondo precisa resolver: cubos gostam de ficar numa grade plana, e uma esfera não tem grade plana. A resposta do Openworld, em palavras simples:

  1. Inflar um cubo até virar uma bola. O planeta é indexado como um cubo de 6 faces, “inflado” até ficar redondo. Cada face é cortada em 90.437 × 90.437 colunas de 16 × 16 metros: cerca de 49 bilhões de colunas para a Terra inteira.
  2. Manter todo cubo do mesmo tamanho. Um voxel tem 25 cm em todo lugar — no equador, nos polos, no meio de um oceano. Nada é esticado nem amassado, então as paredes continuam retas e as construções continuam quadradas.
  3. Desenrolar o chão, plano, à sua volta. A física, as colisões e a construção acontecem num plano local plano em torno do jogador, com o “para cima” apontando para longe do centro do planeta. A gravidade sempre puxa você direto para baixo, onde quer que esteja.
  4. Virar suavemente nas emendas. Quando você passa de uma face do cubo para a seguinte, o jogo gira a sua direção e a sua velocidade no mesmo ângulo, de uma vez. Sem tela de carregamento, sem salto visível: você simplesmente continua andando.
  5. Gerar a terra na própria esfera. Montanhas, rios e biomas são calculados a partir da sua posição real no globo, então não há emenda ao longo das arestas do cubo. A temperatura segue a latitude e a altitude: faz mais frio em direção aos polos e no alto das montanhas.

Há uma peculiaridade honesta: nos 8 cantos do cubo, três faces se encontram em vez de quatro, então à grade dali falta um quarto de volta. É um ponto conhecido, tratado pelo jogo — num planeta desse tamanho, você teria que ir procurar por ele.

Por que não curvar os cubos?

Algumas demos de mundo redondo encolhem os blocos conforme você desce, ou os deformam perto da superfície. Parece esperto, mas quebra o que faz um jogo de voxels ser divertido: um bloco deve ser um bloco. No Openworld você cava, constrói, coloca meias lajes e levanta uma parede perfeitamente reta exatamente como faria num mapa plano. A curvatura só aparece em escala — ao longo de quilômetros, não na sua casa.

Como é o horizonte?

Mais perto do que você está acostumado. Seus olhos ficam a 1,62 m, e num planeta de 1.000 km de raio o horizonte do mar está a apenas cerca de 1,8 km — na Terra de verdade, são cerca de 4,5 km. Depois dele, as coisas não somem, elas afundam: um prédio a 10 km perde a base, 34 metros abaixo do horizonte, como um navio descendo pela curva do mar.

Além dos blocos ao seu redor, o jogo desenha terreno distante até 10 km (4 km por padrão, definido por Distância longa nas opções), assentado na esfera com a sua curvatura verdadeira e se dissolvendo na cor do céu. Brinque com os números você mesmo:

Sua altitude, a parte do planeta que você enxerga (em dourado) e a distância do horizonte — na Terra do Openworld e na de verdade. Em escala: o planeta encolhe conforme você sobe.

Voe alto o bastante e o planeta vira uma bola

Suba acima de 1.012 m e o jogo para de carregar blocos: o que você vê é o próprio planeta, uma esfera pintada com o mapa de verdade do seu mundo — mares, gelo, desertos, relevo sombreado — desenhada a partir da mesma seed do chão em que você andou. Continue (com um foguete, por exemplo) e a Terra encolhe numa bola azul e verde pendurada no espaço. Aperte M para o mapa: a visão Espaço mostra o seu planeta em 3D, iluminado pelo Sol, e você pode girá-lo com o mouse.

Dia e noite num planeta redondo

Como o mundo é um globo que gira, o Sol não simplesmente liga e desliga: ele nasce de um lado do planeta enquanto se põe do outro. Um dia inteiro dura 25 minutos. Quando é meio-dia onde você está, é meia-noite para um amigo do lado oposto do mundo — um fuso horário de verdade, sem nenhum código especial por trás. Um mundo novo até começa de manhã cedo, logo após o nascer do sol no seu ponto de partida.

O eixo da Terra é inclinado em 23,44°, como o nosso. Ao longo de um ano de 365 dias de jogo (cerca de seis dias de tempo real), o Sol sobe mais alto ou fica mais baixo, e perto dos polos há dias polares em que ele nunca se põe e noites polares em que nunca nasce.

E então tem a Lua. Ela tem 273 km de raio e orbita a cerca de 60.000 km — as mesmas proporções da Lua de verdade, então ela parece do mesmo tamanho no seu céu, cerca de meio grau de largura. Ela passa por suas fases, às vezes passa na frente do Sol, e merece um guia só dela: o céu de verdade sobre o planeta, fases e eclipses.

Polos, continentes e dois tipos de mundo

Sim, existem polos, e nada estranho acontece lá: cada polo fica no meio de uma face do cubo, onde a grade é mais regular. O que você vai encontrar é frio — banquisa, geleiras, neve — porque a temperatura segue a latitude.

Quando você cria um mundo (Solo → Criar um mundo), a linha Terreno deixa você escolher entre dois formatos:

Biomas espalhados

  • O formato clássico: terras de cerca de 120 km
  • Todo tipo de paisagem perto do seu ponto de partida
  • Ideal para um primeiro mundo

Continentes gigantes

  • Alguns continentes de 1.000 a 3.000 km
  • Oceanos de verdade entre eles, cerca de um terço de terra
  • Você precisa viajar para encontrar tudo

Seja qual for, o planeta é semeado de jazidas gigantes de minério — de 40 a 120 m de largura, algumas com uma mina antiga escorada descendo até elas. Um par de cada tipo comum fica a poucos quilômetros de onde você começa; as outras estão espalhadas pelo globo, longe umas das outras. A geografia importa: o planeta redondo dá a você um motivo para ir ver o que há por lá.

Uma cordilheira nevada sob um céu estrelado à noite no Openworld, com um canguru e duas criaturas em primeiro plano
A noite cai sobre uma cordilheira. Em algum lugar do outro lado do planeta, o Sol está nascendo.

O que um planeta redondo muda quando você joga

  • Não há borda. Nada de borda do mundo, nada de vazio, nada de parede invisível: todo horizonte é um lugar de verdade que você pode alcançar.
  • As direções significam alguma coisa. Norte e sul levam ao frio; o equador é onde os dias são mais iguais; o outro lado do mundo fica realmente longe.
  • Se perder é de verdade — e voltar para casa também. Checkpoints, o mapa (M) e a bússola no seu HUD mantêm você orientado por um globo inteiro.
  • Os amigos podem estar em qualquer lugar. Num servidor, o planeta inteiro é compartilhado: alguém pode construir no polo enquanto você cava no equador. Mais em jogar com amigos.
  • Subir é uma viagem. Suba o bastante e você vê a curvatura; suba mais e você pode deixar o planeta rumo à Lua.
  • Descer também é uma viagem. Sob toda paisagem há rocha, cavernas e lava — o que há debaixo do planeta.

E se você preferir ver tudo do alto, pule de um penhasco: o Openworld também é um jogo de wingsuit, e de wingsuit ou sob um parapente você sobrevoa o planeta e o vê passar lá embaixo.

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Um mundo redondo é mais que um truque de câmera: vem com o resto de um jogo em torno da esfera. Sobrevivência, criaturas, cavernas, construção voxel a voxel, skins, servidores multijogador, um céu que funciona como o real e uma Lua onde você pode pisar. Se você procura jogos sandbox voxel com algo genuinamente novo, o planeta redondo é a nossa resposta.

Três passos até o seu próprio planeta

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

O mundo do Openworld é mesmo redondo?

É. O planeta é uma esfera de 1.000 km de raio. Ande em linha reta pelo equador e você volta ao ponto de partida depois de 6.283 km. Não existe borda do mundo.

Um jogo voxel pode ter um mundo redondo?

Truques e shaders podem fazer um mundo plano parecer curvo, mas por baixo ele continua uma grade plana que termina numa borda. No Openworld o próprio mundo é um globo.

Quanto tempo leva para dar a volta no planeta a pé?

Cerca de 404 horas na velocidade de caminhada (4,3 m/s), ou cerca de 311 horas correndo sem parar. Com dias de 25 minutos, são quase 1.000 dias de jogo. Mares e montanhas também estão no caminho.

Dá para ver a curvatura do planeta?

Dá. Mesmo do chão o horizonte é próximo, cerca de 1,8 km na altura dos olhos, e as coisas distantes afundam abaixo dele. Acima de 1.012 m o jogo mostra o planeta inteiro como um globo, e do espaço você o vê como uma bola.

Existem polos?

Existem, um polo norte e um polo sul. São frios, com banquisa e geleiras, e a inclinação de 23,44° da Terra dá a eles dias polares e noites polares.

Como eu jogo o Openworld?

O Openworld roda no Mac (Apple Silicon e Intel), no Windows e no Linux. Está em alfa. Baixe o jogo.

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O jogo

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Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

Seu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

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@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

  4. 4

    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.