На этой странице
Воксельный мир плоский или круглый?
Обычно плоский. Большинство воксельных миров — это бесконечная сетка блоков, которая обрывается у границы мира. Иди на восток хоть вечно, с запада ты не вернёшься: упрёшься в край. Поэтому запрос «воксельная игра с круглым миром» так популярен: людям нужна сфера, а находят они обычно трюки и шейдеры, которые изгибают картинку, пока мир под ними остаётся плоской сеткой.
Openworld построена наоборот. Это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел — под настоящим небом с фазами Луны и затмениями, а дальше до самого Солнца через Луну и планеты. Не мод, не трюк камеры: сам мир — это шар, и каждый кубик, который ты копаешь или ставишь, лежит где-то на нём.

прокручивай, чтобы идти · тяни, чтобы вращать
Целая планета
Радиус 1 000 км. Нигде нет края.Флаг отмечает старт. Наш турист отправляется прямо вперёд.
Прямо вперёд
Земля уходит вниз перед тобой.Каждый шаг — по ровной земле: изгибает всё планета.
День, потом ночь
День и ночь движутся вокруг шара.Иди достаточно долго, и ты пересечёшь ночную сторону.
6 283 км
Чуть больше, чем от Парижа до Нью-Йорка.Это длина экватора — в игре, с настоящей скоростью ходьбы.
Снова дома
Тот же флаг, то же место. Ты обошёл всё вокруг.
А потом
Луна встаёт над краем мира.Это тоже место. Туда можно попасть.
Можно ли обойти весь мир пешком?
Да. Планета замкнута на себя, так что любая прямая рано или поздно возвращается. Цифры взяты прямо из кода игры:
- 1 000 кмрадиус Земли
- 6 283 кмпо экватору
- 404 чпешком без остановок
- 25 минна один день и ночь
Ты ходишь со скоростью 4,3 м/с и бегаешь со скоростью 5,6 м/с, так что круг занимает около 404 часов пешком или 311 часов, если бежать всю дорогу (если позволит голод). При 25-минутных сутках это почти 1 000 игровых дней (около 970): больше двух с половиной лет игрового времени на одно кругосветное путешествие.
И дорога не прямая и не сухая. По пути встретятся моря, которые надо переплыть или обойти, горные цепи, пустыни и леса. Планета в 6,371 раза меньше настоящей Земли, поэтому по ней можно путешествовать, но она всё равно большая: площадь её поверхности около 12,6 млн км², больше всей Европы.
Как уложить кубики на сферу?
Это головоломка, которую должен решить любой круглый воксельный мир: кубики любят плоскую сетку, а у сферы плоской сетки нет. Ответ Openworld простыми словами:
- Надуть куб до шара. Планета индексируется как куб с 6 гранями, «надутый» до круглой формы. Каждая грань нарезана на 90 437 × 90 437 колонн размером 16 × 16 метров: примерно 49 миллиардов колонн на всю Землю.
- Сохранить каждый кубик одного размера. Воксель — 25 см везде: на экваторе, на полюсах, посреди океана. Ничего не растягивается и не сжимается, поэтому стены остаются прямыми, а постройки — квадратными.
- Раскатать землю плоско вокруг тебя. Физика, столкновения и строительство происходят на плоской локальной плоскости вокруг игрока, где «вверх» направлено от центра планеты. Гравитация всегда тянет тебя прямо вниз, где бы ты ни был.
- Плавно поворачивать на стыках. Когда ты переходишь с одной грани куба на другую, игра разом поворачивает твоё направление и твою скорость на один и тот же угол. Ни экрана загрузки, ни видимого скачка: ты просто идёшь дальше.
- Генерировать сушу на самой сфере. Горы, реки и биомы считаются по твоему настоящему положению на шаре, так что вдоль рёбер куба нет шва. Температура зависит от широты и высоты: к полюсам и в горах холоднее.
Есть одна честная странность: в 8 углах куба сходятся три грани вместо четырёх, и в сетке там не хватает четверти оборота. Это известное место, игра с ним справляется — на планете такого размера его пришлось бы специально искать.
Почему бы не изгибать сами кубики?
В некоторых демках круглых миров блоки уменьшаются по мере спуска или деформируются у поверхности. Выглядит умно, но ломает то, что делает воксельную игру весёлой: блок должен быть блоком. В Openworld ты копаешь, строишь, ставишь полуплиты и выкладываешь абсолютно прямую стену точно так же, как на плоской карте. Круглость проявляется только в масштабе: на километрах, а не на твоём доме.
Как выглядит горизонт?
Ближе, чем ты привык. Твои глаза на высоте 1,62 м, а на планете радиусом 1 000 км морской горизонт всего примерно в 1,8 км — на настоящей Земле он около 4,5 км. За ним предметы не исчезают, а тонут: здание в 10 км теряет нижние 34 метра за горизонтом, как корабль, уходящий за кривизну моря.
За пределами блоков вокруг тебя игра рисует дальний рельеф на расстояние до 10 км (по умолчанию 4 км, задаётся пунктом Дальняя дистанция в настройках), уложенный на сферу с настоящей кривизной и растворяющийся в цвете неба. Поиграй с цифрами сам:
Взлети достаточно высоко, и планета станет шаром
Поднимись выше 1 012 м, и игра перестанет загружать блоки: ты увидишь саму планету — сферу, нарисованную по настоящей карте твоего мира: моря, лёд, пустыни, рельеф с тенями — из того же сида, что и земля, по которой ты ходил. Лети дальше (например, на ракете), и Земля сожмётся в сине-зелёный шар, висящий в космосе. Нажми M, чтобы открыть карту: её вид Космос показывает твою планету в 3D, освещённую Солнцем, и её можно вращать мышью.
День и ночь на круглой планете
Раз мир — вращающийся шар, Солнце не просто включается и выключается: оно встаёт над одной стороной планеты, пока садится над другой. Полные сутки длятся 25 минут. Когда там, где стоишь ты, полдень, у друга на противоположной стороне мира полночь — настоящий часовой пояс, и никакого специального кода за этим нет. Новый мир даже начинается ранним утром, сразу после восхода в твоей точке появления.
Ось Земли наклонена на 23,44°, как и наша. В течение года из 365 игровых дней (около шести реальных суток) Солнце то поднимается выше, то остаётся ниже, а возле полюсов бывают полярные дни, когда оно не заходит, и полярные ночи, когда оно не встаёт.
А ещё есть Луна. Её радиус 273 км, она обращается примерно в 60 000 км от планеты — пропорции как у настоящей Луны, поэтому она выглядит того же размера на твоём небе, около полуградуса в поперечнике. Она проходит свои фазы, иногда закрывает Солнце, и о ней стоит отдельный гайд: настоящее небо над планетой, фазы и затмения.
Полюса, континенты и два вида миров
Да, полюса есть, и там не происходит ничего странного: каждый полюс находится в середине грани куба, где сетка устроена правильнее всего. Там ты найдёшь холод — паковый лёд, ледники, снег, — ведь температура зависит от широты.
Когда ты создаёшь мир (Соло → Создать мир), строка Рельеф позволяет выбрать одну из двух схем:
Разбросанные биомы
- Классическая схема: земли примерно по 120 км
- Все виды пейзажей рядом со стартом
- Идеально для первого мира
Гигантские континенты
- Несколько континентов по 1 000–3 000 км
- Между ними настоящие океаны, примерно треть суши
- Чтобы найти всё, нужно путешествовать
В любом случае планета засеяна гигантскими рудными жилами шириной от 40 до 120 м, а у некоторых есть старая крепёжная шахта, ведущая вниз. Пара жил каждого распространённого вида лежит в нескольких километрах от твоего старта; остальные разбросаны по всему шару, далеко друг от друга. География имеет значение: круглая планета даёт тебе повод пойти и посмотреть, что там, дальше.

Что меняет круглая планета, когда играешь
- Края нет. Ни границы мира, ни пустоты, ни невидимой стены: каждый горизонт — настоящее место, куда можно дойти.
- Стороны света что-то значат. Север и юг ведут к холоду; на экваторе дни самые ровные; другая сторона мира действительно далеко.
- Заблудиться можно по-настоящему — и вернуться домой тоже. Чекпоинты, карта (M) и компас на твоём HUD помогают ориентироваться на целом шаре.
- Друзья могут быть где угодно. На сервере вся планета общая: кто-то может строить на полюсе, пока ты копаешь на экваторе. Подробнее в игре с друзьями.
- Подняться вверх — это путешествие. Взберись достаточно высоко, и увидишь кривизну; взберись ещё выше, и сможешь улететь с планеты на Луну.
- Спуститься вниз — тоже путешествие. Под каждым пейзажем породы, пещеры и лава — что под планетой.
А если хочешь увидеть всё с воздуха, прыгни со скалы: Openworld ещё и игра про вингсьют, и в вингсьюте или под параплан ты летишь над планетой и смотришь, как она проплывает внизу.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Круглый мир — это больше, чем трюк камеры: вокруг сферы построена вся остальная игра. Выживание, существа, пещеры, строительство воксель за вокселем, скины, мультиплеерные серверы, небо, которое работает как настоящее, и Луна, на которой можно стоять. Если ты ищешь воксельные песочницы с чем-то по-настоящему новым, круглая планета — наш ответ.
Три шага до твоей планеты
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Мир Openworld правда круглый?
Да. Планета — сфера радиусом 1 000 км. Иди прямо вдоль экватора, и ты вернёшься в точку старта через 6 283 км. Границы мира нет.
Может ли у воксельной игры быть круглый мир?
Трюки и шейдеры могут сделать плоский мир изогнутым на вид, но под ними остаётся плоская сетка, которая обрывается у границы. В Openworld сам мир — шар.
Сколько идти пешком вокруг планеты?
Около 404 часов шагом (4,3 м/с) или около 311 часов, если бежать без остановок. При 25-минутных сутках это почти 1 000 игровых дней. А ещё на пути моря и горы.
Видна ли кривизна планеты?
Да. Даже с земли горизонт близко, около 1,8 км на уровне глаз, и далёкие предметы тонут за ним. Выше 1 012 м игра показывает всю планету как шар, а из космоса ты видишь её как шар.
Есть ли полюса?
Да, северный и южный полюса. Там холодно, лежит паковый лёд и ледники, а наклон оси Земли в 23,44° даёт им полярные дни и полярные ночи.
Как играть в Openworld?
Openworld работает на Mac (Apple Silicon и Intel), Windows и Linux. Игра в альфе. Скачать игру.







