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¿Un mundo de vóxeles es plano o redondo?
Normalmente plano. La mayoría de los mundos de vóxeles son una cuadrícula infinita de bloques que se detiene en un borde del mundo. Camina hacia el este para siempre y nunca volverás por el oeste: chocarás con el borde. Por eso «juego de vóxeles con el mundo redondo» es una búsqueda tan popular: la gente quiere la esfera, y lo que suele encontrar son trucos y shaders que curvan la imagen mientras el mundo de debajo sigue siendo una cuadrícula plana.
Openworld se construyó al revés. Es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo de verdad con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. No es un mod ni un truco de cámara: el propio mundo es un globo, y cada cubo que cavas o colocas está en algún punto de él.

desplázate para caminar · arrastra para girar
Un planeta entero
1000 km de radio. Ningún borde en ninguna parte.Una bandera marca la salida. Nuestro turista echa a andar en línea recta.
Todo recto
El suelo se curva y se aleja delante de ti.Cada paso es sobre suelo plano: el planeta se encarga de curvar.
Día y luego noche
El día y la noche dan la vuelta al globo.Camina lo bastante y cruzarás el lado de la noche.
6283 km
Un poco más que de París a Nueva York.Es lo que mide el ecuador, en el juego y a velocidad real de paseo.
De vuelta a casa
La misma bandera, el mismo sitio. Has dado la vuelta entera.
Y después
La Luna sale por el borde del mundo.También es un lugar. Puedes ir allí.
¿Se puede dar la vuelta al mundo andando?
Sí. El planeta está cerrado sobre sí mismo, así que cualquier línea recta acaba cerrándose en un bucle. Las cifras salen directamente del código del juego:
- 1000 kmradio de la Tierra
- 6283 kmalrededor del ecuador
- 404 hpara recorrerlo sin parar
- 25 minpor cada día y noche
Caminas a 4,3 m/s y corres a 5,6 m/s, así que una vuelta lleva unas 404 horas a pie, o 311 horas corriendo todo el rato (si tu hambre te deja). Con días de 25 minutos, son casi 1000 días del juego (unos 970): más de dos años y medio de tiempo de juego para una sola vuelta.
Y no es un camino recto y seco. Por el camino te encontrarás mares que tendrás que cruzar a nado o rodear, cadenas montañosas, desiertos y bosques. El planeta es 6,371 veces más pequeño que la Tierra real, lo que lo mantiene recorrible, pero sigue siendo enorme: su superficie es de unos 12,6 millones de km², más que toda Europa.
¿Cómo se ponen cubos sobre una esfera?
Ese es el rompecabezas que tiene que resolver todo mundo de vóxeles redondo: a los cubos les gusta estar en una cuadrícula plana, y una esfera no tiene cuadrícula plana. La respuesta de Openworld, en cristiano:
- Hincha un cubo hasta hacerlo una bola. El planeta está indexado como un cubo de 6 caras, «hinchado» hasta quedar redondo. Cada cara se corta en 90 437 × 90 437 columnas de 16 × 16 metros: unos 49 mil millones de columnas para toda la Tierra.
- Mantén cada cubo del mismo tamaño. Un vóxel mide 25 cm en todas partes: en el ecuador, en los polos, en medio de un océano. Nada se estira ni se aplasta, así que los muros siguen rectos y las construcciones siguen cuadradas.
- Despliega el suelo plano a tu alrededor. La física, las colisiones y la construcción ocurren en un plano local plano alrededor del jugador, con el «arriba» apuntando en dirección contraria al centro del planeta. La gravedad siempre te tira hacia abajo, estés donde estés.
- Gira con suavidad en las costuras. Cuando pasas de una cara del cubo a la siguiente, el juego gira tu rumbo y tu velocidad el mismo ángulo, de una vez. Sin pantalla de carga, sin saltos visibles: simplemente sigues caminando.
- Genera la tierra sobre la propia esfera. Montañas, ríos y biomas se calculan a partir de tu posición real en el globo, así que no hay costura a lo largo de las aristas del cubo. La temperatura sigue la latitud y la altitud: hace más frío hacia los polos y en lo alto de las montañas.
Hay una rareza que debemos confesar: en las 8 esquinas del cubo se juntan tres caras en lugar de cuatro, así que a la cuadrícula de ahí le falta un cuarto de vuelta. Es un sitio conocido, que el juego resuelve: en un planeta de este tamaño, tendrías que ir a buscarlo.
¿Por qué no curvar los cubos en vez de eso?
Algunas demos de mundos redondos encogen los bloques según bajas, o los deforman cerca de la superficie. Parece ingenioso, pero rompe lo que hace divertido un juego de vóxeles: un bloque tiene que ser un bloque. En Openworld cavas, construyes, colocas medias losas y levantas un muro perfectamente recto exactamente igual que en un mapa plano. La redondez solo se nota a gran escala: a lo largo de kilómetros, no en tu casa.
¿Cómo es el horizonte?
Más cercano de lo que estás acostumbrado. Tus ojos están a 1,62 m, y en un planeta de 1000 km de radio el horizonte marino está a unos 1,8 km; en la Tierra real, a unos 4,5 km. Más allá, las cosas no desaparecen, se hunden: un edificio a 10 km pierde sus 34 metros inferiores bajo el horizonte, como un barco que se hunde tras la curva del mar.
Más allá de los bloques que te rodean, el juego dibuja terreno lejano hasta 10 km (4 km por defecto, según el ajuste Distancia lejana de las opciones), colocado sobre la esfera con su curvatura real y fundiéndose con el color del cielo. Juega tú mismo con las cifras:
Vuela lo bastante alto y el planeta se convierte en una bola
Sube por encima de 1012 m y el juego deja de cargar bloques: lo que ves es el propio planeta, una esfera pintada con el mapa real de tu mundo (mares, hielo, desiertos, relieve sombreado), dibujada con la misma semilla que el suelo por el que caminaste. Sigue subiendo (con un cohete, por ejemplo) y la Tierra se encoge hasta ser una bola azul y verde suspendida en el espacio. Pulsa M para abrir el mapa: su vista Espacio muestra tu planeta en 3D, iluminado por el Sol, y puedes girarlo con el ratón.
Día y noche en un planeta redondo
Como el mundo es un globo que gira, el Sol no se enciende y se apaga sin más: sale por un lado del planeta mientras se pone por el otro. Un día completo dura 25 minutos. Cuando es mediodía donde estás, es medianoche para un amigo al otro lado del mundo: un huso horario de verdad, sin ningún código especial detrás. Un mundo recién creado incluso empieza a primera hora de la mañana, justo después del amanecer en tu punto de aparición.
El eje de la Tierra está inclinado 23,44°, como el nuestro. A lo largo de un año de 365 días del juego (unos seis días de tiempo real), el Sol sube más alto o se queda más bajo, y cerca de los polos hay días polares en los que nunca se pone y noches polares en las que nunca sale.
Y luego está la Luna. Tiene 273 km de radio y orbita a unos 60 000 km, con las mismas proporciones que la Luna real, así que se ve del mismo tamaño en tu cielo, de medio grado de ancho. Pasa por sus fases, a veces se coloca delante del Sol y merece una guía propia: el cielo de verdad sobre el planeta, fases y eclipses.
Polos, continentes y dos tipos de mundo
Sí, hay polos, y allí no pasa nada raro: cada polo está en el centro de una cara del cubo, donde la cuadrícula es más regular. Lo que encontrarás es frío (banquisa, glaciares, nieve), porque la temperatura sigue la latitud.
Cuando creas un mundo (Un jugador → Crear un mundo), la línea Terreno te deja elegir entre dos distribuciones:
Biomas dispersos
- La distribución clásica: tierras de unos 120 km
- Todo tipo de paisajes cerca de tu punto de partida
- Ideal para un primer mundo
Continentes gigantes
- Unos pocos continentes de 1000 a 3000 km
- Océanos de verdad entre ellos, alrededor de un tercio de tierra
- Tienes que viajar para encontrarlo todo
Sea como sea, el planeta está sembrado de filones gigantes de mineral, de 40 a 120 m de ancho, algunos con una antigua mina entibada que baja hacia el fondo. Un par de cada tipo común están a pocos kilómetros de tu punto de partida; los demás se reparten por el globo, lejos unos de otros. La geografía importa: el planeta redondo te da un motivo para ir a ver qué hay allí.

Lo que cambia un planeta redondo al jugar
- No hay borde. Ni borde del mundo, ni vacío, ni muro invisible: cada horizonte es un lugar de verdad al que puedes llegar.
- Las direcciones significan algo. El norte y el sur llevan hacia el frío; el ecuador es donde los días son más parejos; el otro lado del mundo está de verdad lejos.
- Perderse es real, y volver a casa también. Los puntos de control, el mapa (M) y la brújula de tu HUD te mantienen orientado por todo un globo.
- Los amigos pueden estar en cualquier parte. En un servidor, todo el planeta es compartido: alguien puede construir en el polo mientras tú cavas en el ecuador. Más en jugar con amigos.
- Subir es un viaje. Sube lo bastante y verás la curva; sube más y podrás dejar el planeta rumbo a la Luna.
- Bajar también es un viaje. Bajo cada paisaje hay roca, cuevas y lava: lo que hay bajo el planeta.
Y si prefieres verlo desde el aire, salta de un acantilado: Openworld también es un juego de wingsuit, y con un wingsuit o bajo un parapente sobrevuelas el planeta y lo ves pasar bajo tus pies.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld ha sido creado por @tompascard
Un mundo redondo es más que un truco de cámara: viene con el resto de un juego construido alrededor de la esfera. Supervivencia, criaturas, cuevas, construir vóxel a vóxel, skins, servidores multijugador, un cielo que funciona como el real y una Luna en la que puedes pisar. Si buscas juegos sandbox de vóxeles con algo realmente nuevo, el planeta redondo es nuestra respuesta.
Tres pasos hasta tu propio planeta
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en un ordenador: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos al otro lado.
Preguntas
¿El mundo de Openworld es redondo de verdad?
Sí. El planeta es una esfera de 1000 km de radio. Camina en línea recta por el ecuador y volverás al punto de partida tras 6283 km. No hay borde del mundo.
¿Puede un juego de vóxeles tener un mundo redondo?
Los trucos y los shaders pueden hacer que un mundo plano parezca curvo, pero el mundo de debajo sigue siendo una cuadrícula plana que termina en un borde. En Openworld el propio mundo es un globo.
¿Cuánto se tarda en dar la vuelta al planeta andando?
Unas 404 horas a velocidad de paseo (4,3 m/s), o unas 311 horas corriendo sin parar. Con días de 25 minutos, son casi 1000 días del juego. Y además hay mares y montañas por el camino.
¿Se ve la curvatura del planeta?
Sí. Incluso desde el suelo el horizonte está cerca, a unos 1,8 km a la altura de los ojos, y las cosas lejanas se hunden bajo él. Por encima de 1012 m el juego muestra el planeta entero como un globo, y desde el espacio lo ves como una bola.
¿Hay polos?
Sí, un polo norte y un polo sur. Son fríos, con banquisa y glaciares, y la inclinación de 23,44° de la Tierra les da días polares y noches polares.
¿Cómo juego a Openworld?
Openworld funciona en Mac (Apple Silicon e Intel), Windows y Linux. Está en alfa: creas una cuenta en el launcher para jugar. Descarga el juego.







