Nesta página
- O que é um jogo sandbox voxel?
- O mundo: um planeta redondo em vez de um mapa plano
- Construção: blocos mais finos
- Sobrevivência: uma luta justa, ao teu ritmo
- Máquinas: fábricas, eletricidade e lógica
- Céu e espaço: regras mais físicas
- Juntos: amigos, rede local, servidores
- Mac, Windows e Linux
- O que ainda não existe
- Experimenta o Openworld em poucos minutos
- Perguntas
O que é um jogo sandbox voxel?
Um voxel é um pequeno cubo de mundo. Num sandbox voxel, o chão, as árvores, a água e as paredes da tua casa são todos feitos deles, e podes partir qualquer um e colocá-lo noutro sítio. Não há história fixa: defines os teus próprios objetivos. Alguns jogadores constroem catedrais, outros exploram grutas, outros sobrevivem à noite, e outros ligam máquinas que funcionam sozinhas.
O género é fácil de entrar, pois os controlos são familiares: andar, partir e colocar blocos, fabricar. Os jogos dele diferem muito no que vem depois. Essa é a lista a verificar antes de escolher um.
- O mundo: mapa plano ou planeta redondo, quão grande, como é gerado.
- Construção: quão finos são os blocos e o que podes fazer com eles.
- Sobrevivência: monstros, fome, ferramentas, armaduras e quão fundo vai o fabrico.
- Máquinas: se a automação e a eletricidade fazem parte do próprio jogo.
- Céu e espaço: se há algo para alcançar acima da tua cabeça.
- Juntos: servidores, rede local, amigos noutros sistemas.
- Plataforma e honestidade: Mac, Windows, Linux, e se o jogo diz o que ainda não está pronto.
O mundo: um planeta redondo em vez de um mapa plano
O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo: anda em linha reta e voltas ao ponto de partida, sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. O chão debaixo dos teus pés é a superfície de uma esfera com 1000 km de raio, cerca de 6280 km de perímetro. Sem beira, sem muro no fim do mapa. Voa alto o suficiente e vês o horizonte curvar. Eis a diferença num relance:

clica no planeta · clica no caminhante
Muda mais do que a vista. O Sol dá mesmo a volta ao globo: quando é meio-dia para ti, é noite do outro lado. Um dia dura 25 minutos, e a inclinação do planeta dá aos polos os seus longos dias e noites polares. A temperatura segue a latitude e a altitude, por isso encontras neve em direção aos polos e nos picos, e desertos e selvas pelo meio. Mais no nosso guia sobre um mundo realmente redondo.
Construção: blocos mais finos
O mundo é feito de voxels de 25 cm, quatro por metro, por isso podes construir meias lajes, paredes finas, pilares e vedações, ou cinzelar um único voxel quando queres pormenor. O planeta tem 35 biomas e 19 tipos de árvores, grutas com lagos de lava, petróleo e geodos, e 63 espécies de criaturas para encontrar pelo caminho. Mais em construir voxel a voxel e em o que é um jogo voxel.
Um mapa plano
- Um mundo que se estende até bater num limite
- Blocos de 1 m
- Uma Lua pintada no céu
- Um mundo que acaba onde o mapa acaba

Openworld
- Um planeta redondo inteiro, com cerca de 6 280 km de volta
- Voxels de 25 cm: quatro por bloco, para construções mais finas
- Uma Lua a sério: fases, eclipses e podes aterrar nela
- Sem limite: anda em linha reta e voltas
Sobrevivência: uma luta justa, ao teu ritmo
Um mundo novo começa ao amanhecer, de mãos vazias, com carvão e ferro à espera nas grutas. Fabricas ferramentas, comes, vigias a tua vida, e a armadura vem em seis materiais, da pele ao titânio. Quando cai a noite, os monstros da noite saem, a menos que jogues em Fácil, onde não há nenhum. Escolhe a tua dificuldade, de Fácil a Terrível, onde os zombies correm mais depressa do que tu andas: as seis estão no nosso guia dos níveis de dificuldade.
Máquinas: fábricas, eletricidade e lógica
A automação faz parte do jogo, não é um extra. Tapetes rolantes, tubos, cabos, veios e fibras ligam os teus baús e máquinas, e a tua fábrica é simulada mesmo quando ninguém está perto: voltas, e o ferro está à espera. As bombas drenam água, petróleo ou lava, e uma refinaria separa o petróleo em querosene, gasolina, gasóleo e gás natural — entre eles, propelentes de foguete a sério. Começa pelas fábricas.
A eletricidade também está integrada: geradores, painéis solares que seguem o céu real, baterias, candeeiros, motores e um rádio de 256 canais. Desde o alfa 1.0.9, portas lógicas, atrasos e memória deixam-te construir relógios, contadores e circuitos que funcionam sozinhos. Vê eletricidade e portas lógicas.
Céu e espaço: regras mais físicas
O Openworld mantém o aspeto de blocos, mas o mundo é mais fino e as suas regras são mais físicas:
- Um céu a sério: o Sol, a Lua e as estrelas movem-se pelas suas órbitas. As fases da Lua e os eclipses solares e lunares vêm da geometria, não de uma textura. Vê fases da Lua e eclipses.
- A Lua é um lugar: a sua gravidade é de 1,62 m/s², e no jogo saltas cerca de quatro vezes mais alto (seis na vida real). Eis como ir à Lua.
- Foguetes que seguem a física: motor, depósitos, módulo de carga, cabina e ogiva; chegar à órbita exige mecânica orbital a sério. Aprende a construir um foguete.
- Uma estação em órbita: a partir de uma órbita estável, o teu foguetão torna-se uma nave que constróis voxel a voxel. Vê a estação espacial.
- Meteorologia em movimento: frentes de chuva, trovoadas com relâmpagos, neve, nevascas, tempestades de areia e nevoeiro. O chão fica molhado, formam-se poças, a neve assenta.
- Voar como uma pessoa: um wingsuit a partir de qualquer falésia, e depois uma vela de paraquedas que diriges como um parapente. Está tudo no nosso guia do wingsuit e do parapente.

O horizonte vai longe também: para além dos blocos à tua volta, o terreno distante é desenhado como voxels simplificados até 10 km de distância.
Juntos: amigos, rede local, servidores
O Openworld é multijogador no coração. Até um mundo a solo é um pequeno servidor a correr no teu próprio computador, por isso partilhá-lo leva um clique: Alojar na rede local no menu de pausa, e os amigos na mesma rede juntam-se a ti. Para grupos maiores há servidores dedicados, feitos para receber até cem jogadores. Jogadores de Mac, Windows e Linux encontram-se no mesmo mundo, e toda a gente vê a tua skin como a fizeste.
Queres configurar? Lê como jogar com amigos, ou vai mais longe e aloja o teu próprio servidor. As skins também têm o seu guia: 202 skins voxel estão incluídas.
Mac, Windows e Linux
Os jogadores de Mac e Linux costumam ficar com a pior parte. O Openworld traz versões nativas para Macs Apple Silicon (M1 e posteriores) e Macs Intel com macOS 11 ou mais recente, para Windows 10 e 11 e para Linux, e toda a gente joga nos mesmos servidores.
Escrevemos um guia para cada sistema: jogar no Mac, jogar no Windows e jogar no Linux, com os passos de instalação e as mensagens do primeiro arranque.
O que ainda não existe
O Openworld é um alfa feito por uma pessoa. Aqui está o que ainda não vais encontrar:
- Ainda sem som: sem música, sem efeitos sonoros. Está na lista.
- Sem mods e ainda sem grandes servidores de comunidade: estás cedo.
- Os cavalos podem ser domesticados, mas ainda não montados.
- Os foguetes ainda não se podem reparar: cada peça desgasta-se com as reentradas e as aterragens duras.
- Só computador: Mac, Windows e Linux. Sem versão para telemóvel, tablet ou consola.
- Bugs de alfa: as coisas partem-se e são corrigidas. Quando o jogo se atualiza, a terra que já exploraste fica como estava.
Experimenta o Openworld em poucos minutos
Depois segue as tuas primeiras noites, passo a passo. Outros guias esperam em Descobre o Openworld.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos e já estás no planeta
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
O que é um jogo sandbox voxel?
Um jogo cujo mundo é feito de pequenos cubos (voxels) que podes partir, colocar e combinar, sem história fixa. Constróis, exploras, sobrevives e por vezes automatizas. O Openworld é um deles, num planeta redondo inteiro.
Posso construir fábricas no Openworld?
Sim, sem mods: tapetes rolantes, tubos, cabos, veios e fibras ligam os teus baús e máquinas, e a fábrica continua a funcionar mesmo quando ninguém está perto. Vê o guia de fábricas.
Posso ir ao espaço?
Sim. Constróis um foguete peça a peça, abasteces e voas até à órbita ou à Lua, onde a gravidade é de 1,62 m/s². Em sobrevivência, as peças e o propelente são fabricados nas tuas próprias fábricas; em criativo, limitas-te a pegar neles.
O Openworld corre no Mac e no Linux?
Sim, nativamente: Apple Silicon (M1 e posteriores) e Macs Intel com macOS 11 ou mais recente, Windows 10 e 11, e Linux. Toda a gente entra nos mesmos servidores. Transfere o jogo.
Posso jogar offline, ou com amigos?
Os dois. Um mundo a solo corre no teu próprio computador, e podes abri-lo aos amigos com Alojar na rede local no menu de pausa. Só precisas de Internet para criar a tua conta e transferir o jogo. Para grupos maiores, servidores dedicados comportam até 100 jogadores.
Como entro no Openworld?
Transfere o jogo no site: o launcher instala-o. Cria uma conta no launcher e joga.
O Openworld está terminado?
Não, é um alfa feito por um programador. Ainda não há som, ainda não se podem montar cavalos, e acontecem bugs. A terra que já exploraste fica como estava quando o jogo é atualizado.







