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वोक्सेल दुनिया सपाट होती है या गोल?
आम तौर पर सपाट। ज़्यादातर वोक्सेल दुनिया ब्लॉकों का अंतहीन ग्रिड होती हैं जो एक वर्ल्ड बॉर्डर पर रुक जाती है। हमेशा पूरब चलते रहो और पश्चिम से कभी नहीं लौटते: तुम किनारे से टकराते हो। इसीलिए “गोल दुनिया वाला वोक्सेल गेम” इतनी लोकप्रिय सर्च है: लोग गोला चाहते हैं, और उन्हें आम तौर पर मिलती हैं तरकीबें और शेडर जो तस्वीर को मोड़ देते हैं जबकि नीचे की दुनिया सपाट ग्रिड ही रहती है।
Openworld को उलटी तरफ़ से बनाया गया है। यह पूरे गोल ग्रह पर एक वोक्सेल सैंडबॉक्स है — सीधे चलो और वहीं लौट आओ जहाँ से चले थे — असली आसमान के नीचे, चाँद की कलाओं और ग्रहणों के साथ, चाँद और ग्रहों के रास्ते सूरज तक। कोई मॉड नहीं, कैमरे की कोई तरकीब नहीं: दुनिया ख़ुद एक ग्लोब है, और तुम्हारा खोदा या रखा हर क्यूब उस पर कहीं न कहीं टिका है।

चलने के लिए स्क्रॉल करो · घुमाने के लिए ड्रैग करो
एक पूरा ग्रह
1,000 km त्रिज्या। कहीं कोई किनारा नहीं।एक झंडा शुरुआत को चिह्नित करता है। हमारा यात्री सीधा चल पड़ता है।
सीधे आगे
तुम्हारे सामने ज़मीन झुकती जाती है।हर कदम सपाट ज़मीन पर है — मोड़ने का काम ग्रह करता है।
दिन, फिर रात
दिन और रात ग्लोब के चारों ओर घूमते हैं।काफ़ी देर चलो तो तुम रात वाले हिस्से से गुज़रोगे।
6,283 km
पेरिस से न्यूयॉर्क से थोड़ा ज़्यादा।यह भूमध्य रेखा की लंबाई है — गेम में, असली चलने की रफ़्तार पर।
घर वापस
वही झंडा, वही जगह। तुम पूरा चक्कर लगा आए।
और उसके बाद
दुनिया के किनारे पर चाँद उगता है।वह भी एक जगह है। तुम वहाँ जा सकते हो।
क्या तुम पूरी दुनिया पैदल घूम सकते हो?
हाँ। ग्रह अपने आप पर बंद है, इसलिए कोई भी सीधी रेखा आख़िरकार लौट आती है। आँकड़े सीधे गेम के कोड से आते हैं:
- 1,000 kmपृथ्वी की त्रिज्या
- 6,283 kmभूमध्य रेखा का चक्कर
- 404 hलगातार चलकर पूरा करने में
- 25 मिनटएक दिन और रात के लिए
तुम 4.3 m/s से चलते हो और 5.6 m/s से स्प्रिंट करते हो, इसलिए एक चक्कर पैदल लगभग 404 घंटे लेता है, या पूरा रास्ता स्प्रिंट करो तो 311 घंटे (अगर तुम्हारी भूख इजाज़त दे)। 25 मिनट के दिनों के साथ, यह लगभग 1,000 गेम-दिन हैं (क़रीब 970): एक ही चक्कर के लिए गेम के ढाई साल से ज़्यादा।
और यह सीधी सूखी सड़क नहीं है। रास्ते में तुम्हें ऐसे समंदर मिलेंगे जिन्हें तैरकर या घूमकर पार करना होगा, पर्वत शृंखलाएँ, रेगिस्तान और जंगल। ग्रह असली पृथ्वी से 6.371 गुना छोटा है, जिससे उसे पार करना संभव रहता है, पर वह फिर भी बड़ा है: उसकी सतह लगभग 12.6 मिलियन km² है, पूरे यूरोप से ज़्यादा।
गोले पर क्यूब कैसे रखते हैं?
यही वह पहेली है जिसे हर गोल वोक्सेल दुनिया को सुलझाना पड़ता है: क्यूब सपाट ग्रिड में रहना पसंद करते हैं, और गोले का कोई सपाट ग्रिड नहीं होता। Openworld का जवाब, सीधी भाषा में:
- क्यूब को फुलाकर गेंद बनाओ। ग्रह को 6 फलकों वाले क्यूब की तरह इंडेक्स किया गया है, जिसे गोल होने तक “फुलाया” गया है। हर फलक 90,437 × 90,437 कॉलम में कटा है, हर कॉलम 16 × 16 मीटर का: पूरी पृथ्वी के लिए लगभग 49 अरब कॉलम।
- हर क्यूब का आकार एक जैसा रखो। वोक्सेल हर जगह 25 cm का है — भूमध्य रेखा पर, ध्रुवों पर, समंदर के बीच में। कुछ खिंचता या पिचकता नहीं, इसलिए दीवारें सीधी रहती हैं और बिल्ड चौकोर।
- अपने आसपास ज़मीन को सपाट खोल दो। फ़िज़िक्स, टक्करें और बिल्डिंग सब खिलाड़ी के आसपास के सपाट लोकल तल पर होते हैं, जहाँ “ऊपर” ग्रह के केंद्र से दूर की ओर इशारा करता है। गुरुत्वाकर्षण तुम्हें हमेशा सीधा नीचे खींचता है, तुम कहीं भी हो।
- जोड़ों पर सहजता से मुड़ो। जब तुम क्यूब के एक फलक से अगले पर चलते हो, तो गेम तुम्हारी दिशा और रफ़्तार को एक ही बार में उतने ही कोण से घुमा देता है। न लोडिंग स्क्रीन, न कोई दिखने वाली छलाँग: तुम बस चलते रहते हो।
- ज़मीन ख़ुद गोले पर बनाओ। पहाड़, नदियाँ और बायोम ग्लोब पर तुम्हारी असली स्थिति से निकाले जाते हैं, इसलिए क्यूब के किनारों पर कोई जोड़ नहीं दिखता। तापमान अक्षांश और ऊँचाई के हिसाब से चलता है: ध्रुवों की ओर और पहाड़ों में ऊपर ठंडक बढ़ती है।
एक ईमानदार सनक है: क्यूब के 8 कोनों पर चार की जगह तीन फलक मिलते हैं, इसलिए वहाँ ग्रिड में चौथाई मोड़ कम पड़ता है। यह एक जानी-पहचानी जगह है, जिसे गेम सँभाल लेता है — इतने बड़े ग्रह पर उसे ढूँढने जाना पड़ेगा।
क्यूब को ही क्यों न मोड़ दें?
कुछ गोल-दुनिया डेमो नीचे जाते हुए ब्लॉकों को छोटा कर देते हैं, या सतह के पास उन्हें विकृत कर देते हैं। यह चतुर लगता है, पर इससे वही चीज़ टूटती है जो वोक्सेल गेम को मज़ेदार बनाती है: ब्लॉक को ब्लॉक ही रहना चाहिए। Openworld में तुम खोदते हो, बनाते हो, आधे स्लैब रखते हो और एकदम सीधी दीवार वैसे ही खड़ी करते हो जैसे सपाट मैप पर। गोलाई सिर्फ़ बड़े पैमाने पर दिखती है — किलोमीटरों में, तुम्हारे घर पर नहीं।
क्षितिज कैसा दिखता है?
तुम्हारी आदत से नज़दीक। तुम्हारी आँखें 1.62 m पर हैं, और 1,000 km त्रिज्या के ग्रह पर समंदर का क्षितिज सिर्फ़ लगभग 1.8 km दूर है — असली पृथ्वी पर यह लगभग 4.5 km है। उसके पार चीज़ें ग़ायब नहीं होतीं, वे डूबती हैं: 10 km दूर की इमारत का निचला 34 मीटर क्षितिज के नीचे चला जाता है, समंदर की गोलाई के पीछे डूबते जहाज़ की तरह।
तुम्हारे आसपास के ब्लॉकों के पार, गेम दूर की ज़मीन 10 km तक बनाता है (डिफ़ॉल्ट रूप से 4 km, ऑप्शन में दूर की दूरी से तय), जो अपनी असली गोलाई के साथ गोले पर बिछी होती है और आसमान के रंग में घुल जाती है। आँकड़ों से ख़ुद खेलकर देखो:
काफ़ी ऊँचे उड़ो तो ग्रह एक गेंद बन जाता है
1,012 m से ऊपर चढ़ो और गेम ब्लॉक लोड करना बंद कर देता है: तुम जो देखते हो वह ग्रह ख़ुद है, तुम्हारी दुनिया के असली मैप से रंगा गोला — समंदर, बर्फ़, रेगिस्तान, छायादार उभार — उसी सीड से बना जिससे वह ज़मीन बनी थी जिस पर तुम चले। चलते रहो (रॉकेट से, जैसे) और पृथ्वी अंतरिक्ष में टँगी नीली-हरी गेंद में सिमट जाती है। मैप के लिए M दबाओ: उसका स्पेस व्यू तुम्हारे ग्रह को 3D में, सूरज की रोशनी में दिखाता है, और तुम उसे माउस से घुमा सकते हो।
गोल ग्रह पर दिन और रात
क्योंकि दुनिया एक ग्लोब है जो घूमता है, सूरज बस चालू-बंद नहीं होता: वह ग्रह के एक तरफ़ उगता है जब दूसरी तरफ़ डूबता है। एक पूरा दिन 25 मिनट का होता है। जब तुम्हारी जगह दोपहर हो, तब दुनिया के दूसरे छोर पर तुम्हारे दोस्त के लिए आधी रात होती है — असली टाइम ज़ोन, जिसके पीछे कोई ख़ास कोड नहीं है। एकदम नई दुनिया भी सुबह-सुबह शुरू होती है, तुम्हारे स्पॉन पॉइंट पर सूर्योदय के ठीक बाद।
पृथ्वी की धुरी 23.44° झुकी है, हमारी तरह। 365 गेम-दिनों के साल में (लगभग छह दिन असली समय), सूरज ऊँचा चढ़ता है या नीचा रहता है, और ध्रुवों के पास तुम्हें ध्रुवीय दिन मिलते हैं जब वह कभी नहीं डूबता और ध्रुवीय रातें जब वह कभी नहीं उगता।
फिर चाँद है। उसकी त्रिज्या 273 km है और वह लगभग 60,000 km दूर परिक्रमा करता है — असली चाँद जितने ही अनुपात, इसलिए वह तुम्हारे आसमान में उतना ही बड़ा दिखता है, लगभग आधा डिग्री चौड़ा। वह अपनी कलाओं से गुज़रता है, कभी-कभी सूरज के सामने से निकलता है, और उसकी अपनी एक गाइड बनती है: ग्रह के ऊपर का असली आसमान, कलाएँ और ग्रहण।
ध्रुव, महाद्वीप और दो तरह की दुनिया
हाँ, ध्रुव हैं, और वहाँ कुछ अजीब नहीं होता: हर ध्रुव क्यूब के एक फलक के बीच में है, जहाँ ग्रिड सबसे नियमित है। वहाँ तुम्हें ठंड मिलेगी — पैक आइस, ग्लेशियर, बर्फ़ — क्योंकि तापमान अक्षांश के साथ चलता है।
जब तुम दुनिया बनाते हो (सोलो → दुनिया बनाएँ), तो भूभाग वाली लाइन तुम्हें दो ले-आउट में से चुनने देती है:
बिखरे बायोम
- क्लासिक ले-आउट: लगभग 120 km की ज़मीनें
- हर तरह का नज़ारा तुम्हारी शुरुआत के पास
- पहली दुनिया के लिए बढ़िया
विशाल महाद्वीप
- 1,000 से 3,000 km के कुछ महाद्वीप
- बीच में असली महासागर, लगभग एक तिहाई ज़मीन
- सब कुछ ढूँढने के लिए सफ़र करना पड़ेगा
दोनों में से कोई भी हो, ग्रह में विशाल अयस्क भंडार बिखरे हैं — 40 से 120 m चौड़े, कुछ में नीचे जाती एक पुरानी, टेकों वाली खदान। हर आम क़िस्म के दो-दो तुम्हारी शुरुआत से कुछ किलोमीटर के भीतर हैं; बाकी ग्लोब पर दूर-दूर फैले हैं। भूगोल मायने रखता है: गोल ग्रह तुम्हें वहाँ जाकर देखने की वजह देता है कि उधर क्या है।

गोल ग्रह खेलते समय क्या बदल देता है
- कोई किनारा नहीं है। कोई वर्ल्ड बॉर्डर नहीं, कोई ख़ालीपन नहीं, कोई अनदेखी दीवार नहीं: हर क्षितिज एक असली जगह है जहाँ तुम पहुँच सकते हो।
- दिशाओं का मतलब होता है। उत्तर और दक्षिण ठंड की ओर ले जाते हैं; भूमध्य रेखा वहाँ है जहाँ दिन सबसे बराबर होते हैं; दुनिया का दूसरा छोर सचमुच दूर है।
- खो जाना असली है — घर लौटना भी। चेकपॉइंट, मैप (M) और तुम्हारे HUD का कंपास पूरे ग्लोब पर तुम्हें दिशा में रखते हैं।
- दोस्त कहीं भी हो सकते हैं। सर्वर पर पूरा ग्रह साझा है: कोई ध्रुव पर बना सकता है जब तुम भूमध्य रेखा पर खोद रहे हो। और जानो दोस्तों के साथ खेलने में।
- ऊपर जाना एक सफ़र है। काफ़ी ऊँचे चढ़ो तो गोलाई दिखती है; और चढ़ो तो तुम ग्रह छोड़कर चाँद जा सकते हो।
- नीचे जाना भी एक सफ़र है। हर नज़ारे के नीचे चट्टान, गुफ़ाएँ और लावा है — ग्रह के नीचे क्या है।
और अगर तुम इसे हवा से देखना चाहते हो, तो किसी चट्टान से कूद जाओ: Openworld एक विंगसूट गेम भी है, और विंगसूट में या पैराग्लाइडर के नीचे तुम ग्रह के ऊपर उड़ते हो और उसे अपने नीचे से गुज़रते देखते हो।
Openworld को फ़ॉलो करें
@play_openworld इंस्टाग्राम पर Openworld का आधिकारिक पेज है: गेम के वीडियो और हर अपडेट की नई चीज़ें।
@play_openworldOpenworld के निर्माता: @tompascard
गोल दुनिया कैमरे की तरकीब से कहीं ज़्यादा है: वह गोले के इर्द-गिर्द बाक़ी पूरे गेम के साथ आती है। सर्वाइवल, जीव, गुफ़ाएँ, वोक्सेल-दर-वोक्सेल बनाना, स्किन, मल्टीप्लेयर सर्वर, असली जैसा काम करने वाला आसमान और एक चाँद जिस पर तुम खड़े हो सकते हो। अगर तुम्हें वोक्सेल सैंडबॉक्स गेम में कुछ सचमुच नया चाहिए, तो गोल ग्रह हमारा जवाब है।
अपने ग्रह तक तीन कदम
- 1डाउनलोड की गई फ़ाइल से Openworld इंस्टॉल करें: यह लॉन्चर सेट अप करती है।
- 2लॉन्चर में अपना अकाउंट बनाएँ और अपने ईमेल की पुष्टि करें।
- 3अपना यूज़रनेम चुनें… और खेलें।
Openworld कंप्यूटर पर खेला जाता है: Mac, Windows या Linux। लिंक ख़ुद को भेज लें, हम दूसरी तरफ़ आपका इंतज़ार करेंगे।
सवाल
क्या Openworld की दुनिया सच में गोल है?
हाँ। ग्रह 1,000 km त्रिज्या का एक गोला है। भूमध्य रेखा के साथ सीधे चलो और 6,283 km बाद तुम अपने शुरुआती बिंदु पर लौट आते हो। कोई वर्ल्ड बॉर्डर नहीं है।
क्या वोक्सेल गेम में गोल दुनिया हो सकती है?
तरकीबें और शेडर सपाट दुनिया को मुड़ी हुई दिखा सकते हैं, पर नीचे वह सपाट ग्रिड ही रहती है जो बॉर्डर पर ख़त्म होती है। Openworld में दुनिया ख़ुद एक ग्लोब है।
ग्रह के चारों ओर पैदल चलने में कितना समय लगता है?
चलने की रफ़्तार (4.3 m/s) पर लगभग 404 घंटे, या लगातार स्प्रिंट करके लगभग 311 घंटे। 25 मिनट के दिनों के साथ यह लगभग 1,000 गेम-दिन हैं। रास्ते में समंदर और पहाड़ भी आते हैं।
क्या ग्रह की गोलाई दिखती है?
हाँ। ज़मीन से भी क्षितिज पास है, आँखों की ऊँचाई पर लगभग 1.8 km, और दूर की चीज़ें उसके नीचे डूब जाती हैं। 1,012 m से ऊपर गेम पूरा ग्रह ग्लोब की तरह दिखाता है, और अंतरिक्ष से तुम उसे गेंद की तरह देखते हो।
क्या ध्रुव हैं?
हाँ, एक उत्तरी ध्रुव और एक दक्षिणी ध्रुव। वे ठंडे हैं, पैक आइस और ग्लेशियरों के साथ, और पृथ्वी का 23.44° का झुकाव उन्हें ध्रुवीय दिन और ध्रुवीय रातें देता है।
मैं Openworld कैसे खेलूँ?
Openworld Mac (Apple Silicon और Intel), Windows और Linux पर चलता है। यह अल्फ़ा में है: खेलने के लिए अकाउंट चाहिए। गेम डाउनलोड करो।







