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Cielo e spazio · Fasi lunari ed eclissi

Un gioco con vere fasi lunari ed eclissi — anche viste dalla Luna

In Openworld la Luna non è un'immagine che cambia con un timer: è una sfera su un'orbita vera, illuminata da un Sole vero, quindi le sue fasi e le sue eclissi semplicemente accadono. Ecco la fisica, dal vivo, e cosa simula esattamente il gioco.

Di Tom Pascard· Aggiornata ·11 min di lettura

In breve

  • Le fasi della Luna sono calcolate, non dipinte: una sfera illuminata dal Sole, vista da dove ti trovi. Dalla Luna vedi anche le fasi della Terra.
  • Sulla Terra l'orbita della Luna è inclinata di 5,1°, quindi quasi ogni mese le ombre mancano il bersaglio. In Openworld l'inclinazione è di 0,5°: un'eclissi solare e una lunare ogni mese lunare, di proposito.
  • Un'eclissi oscura davvero il mondo: terreno, cielo, creature che credono sia scesa la notte, pannelli solari che rallentano.
  • Dalla Luna, un'eclissi lunare è un'eclissi solare causata dalla Terra — lo stesso codice funziona per ogni corpo del sistema solare.
  • Elenco onesto alla fine: cosa è reale (orbite, fasi, ombre) e cosa è semplificato (scala, inclinazione, ancora nessuna Luna rossa).
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In questa pagina
  1. Come funzionano le fasi lunari su un'orbita vera?
  2. Perché non c'è un'eclissi ogni mese?
  3. Eclissi solare e lunare: cosa vedi nel gioco
  4. Che aspetto ha un'eclissi solare vista dalla Luna?
  5. Eclissi su ogni corpo (e Marte?)
  6. Quando sarà la prossima eclissi nel mio mondo?
  7. Giorno, notte e meteo intorno
  8. Cosa simula il gioco e cosa semplifica
  9. Domande

Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — con una Luna su cui puoi volare. Su Mac (nativo Apple Silicon), Windows e Linux. Questa guida parla di quel cielo: perché la Luna cambia forma, perché le eclissi sono rare sulla Terra vera e frequenti nel gioco, e cosa vedi guardandone una dalla Luna.

Come funzionano le fasi lunari su un'orbita vera?

La Luna non ha fasi proprie. È una palla, e il Sole illumina sempre esattamente una sua metà. Ciò che cambia è l'angolo da cui vedi quella metà. Quando la Luna sta tra te e il Sole, la sua metà illuminata guarda dall'altra parte: Luna nuova. Quando è dall'altro lato della Terra, vedi la sua metà illuminata di fronte: Luna piena. In mezzo vedi una parte del lato diurno e una parte del lato notturno: falci, quarti, Lune gibbose. La frazione illuminata è semplicemente (1 + cos α) / 2, dove α è l'angolo Sole–Luna–Terra.

Trascina la Luna intorno alla Terra (o usa le frecce). A sinistra: l'orbita vista dall'alto del Polo Nord, con la luce del Sole da sinistra. A destra: cosa vedi dalla Terra e dalla Luna — le due fasi insieme fanno sempre un disco intero.

Openworld fa esattamente questo. Il gioco calcola dove si trovano il Sole, la Terra e la Luna in ogni momento, a partire dalle loro orbite (le equazioni di Keplero, con le eccentricità reali), e disegna la Luna come una vera sfera, pixel per pixel, illuminata dalla direzione del Sole. Nessuna fase dipinta da nessuna parte: la falce è l'ombra di una palla. E poiché è geometria, lo stesso calcolo funziona al contrario: stando sulla Luna, vedi le fasi della Terra — una Terra piena quando il cielo terrestre mostra una Luna nuova, e così via.

  • 25 minper un giorno sulla Terra
  • 29,5giorni da una Luna nuova alla successiva
  • ≈ 12 h 20di tempo reale per mese lunare
  • 365giorni in un anno (circa 6 giorni reali)

Come entra tutto questo in un gioco? L'intero sistema solare è in scala: le distanze sono divise per 6,371 (la Terra ha un raggio di 1.000 km) e le durate per 57,6 (un giorno dura 25 minuti). Le due cose si riducono insieme, quindi la geometria del cielo resta vera: gli angoli tra i corpi, le loro fasi e i 29,5 giorni del mese sono quelli reali.

Perché non c'è un'eclissi ogni mese?

A ogni Luna nuova, la Luna passa tra la Terra e il Sole. A ogni Luna piena, passa dietro la Terra. Perché allora sulla Terra vera non ci sono due eclissi al mese? Perché l'orbita della Luna è inclinata di circa 5,1° rispetto all'orbita della Terra intorno al Sole (l'eclittica). Quasi ogni mese la Luna scivola appena sopra o appena sotto la linea tra il Sole e la Terra, e le ombre mancano il bersaglio.

Le due orbite si incrociano in due punti chiamati nodi. Un'eclissi può avvenire solo quando una Luna nuova o piena cade vicino a un nodo — cosa che succede durante due stagioni delle eclissi all'anno, a circa 173 giorni di distanza. Per questo la Terra vera vede dalle 4 alle 7 eclissi all'anno, non 24.

Eclissi solare e lunare: cosa vedi nel gioco

Un'eclissi solare avviene a Luna nuova: la Luna nasconde il Sole a chi si trova nella sua ombra. Un'eclissi lunare avviene a Luna piena: la Luna entra nell'ombra della Terra, e la vedono tutti sul lato notturno. Ogni ombra ha due parti. Nell'ombra vera e propria (umbra), il Sole è completamente nascosto. Nella penombra, tutt'intorno, solo una parte del disco solare è coperta.

Il Sole, la Terra e la Luna in voxel, con la geometria reale: distanze compresse, ma ogni ombra mantiene la sua vera dimensione dove cade. Cambia vista, trascina l'immagine o la barra per spostare il tempo.

Durante un'eclissi solare

Il gioco misura, da dove ti trovi, quanta parte del disco del Sole è nascosta, con la stessa sovrapposizione a forma di lente che userebbe un planetario. Ne esce un'eclissi parziale, totale o anulare (quando la Luna è un po' troppo lontana per coprire tutto il Sole — come sulla Terra, dipende dalla distanza della Luna sulla sua orbita ellittica). Le fasi parziali durano circa due minuti per lato; la totalità dura solo secondi, perché il tempo del gioco scorre 57,6 volte più veloce del nostro.

E la luce di conseguenza. La luce diurna del mondo è l'altezza del Sole moltiplicata per la parte visibile del suo disco, quindi durante la totalità il terreno, il cielo e le creature si fanno scuri; una corona di luce, la corona solare, compare intorno alla Luna nera. Il cervello delle creature legge quella stessa luce diurna: sotto un quarto della luce piena lo spawner la conta come notte, quindi le creature notturne possono comparire in pieno giorno, e quelle che bruciano al sole ricevono una tregua. Anche i pannelli solari durante un'eclissi producono meno: la loro resa segue la stessa luce.

Durante un'eclissi lunare — e perché la Luna vera diventa rossa

Sul lato notturno, la Luna piena entra nell'ombra della Terra e si oscura, da un bordo, poi tutta. Nella realtà non diventa nera: diventa rosso rame. L'atmosfera terrestre piega un po' di luce solare dentro l'ombra, e lungo la strada l'aria disperde via il blu (lo stesso motivo per cui i tramonti sono rossi). Una Luna in eclissi totale è illuminata da tutte le albe e i tramonti della Terra messi insieme.

Che aspetto ha un'eclissi solare vista dalla Luna?

Ecco la parte bella: un'eclissi lunare vista dalla Terra è un'eclissi solare vista dalla Luna. Se in quel momento stai sulla Luna, vedi la Terra passare davanti al Sole. Da lassù la Terra appare larga circa 1,9°, 3,7 volte più del Sole, quindi lo copre senza fatica, e per molto più tempo di quanto la Luna lo copra mai dalla Terra. Mentre il Sole scompare, un sottile anello si accende intorno alla Terra nera: la sua atmosfera, che brilla di tutte le albe e i tramonti. È quell'anello a dipingere di rosso la Luna vista da sotto.

Vista dalla Terra: un'eclissi lunare

  • A Luna piena, su tutto il lato notturno
  • La Luna si oscura, a partire dal bordo
  • Cielo vero: diventa rosso rame
  • Ore sulla Terra vera, minuti nel gioco

Vista dalla Luna: un'eclissi solare

  • Nello stesso momento, dal lato rivolto verso la Terra
  • La Terra, 3,7 volte più larga del Sole, lo copre
  • Cielo vero: un anello rosso di tramonti intorno alla Terra nera
  • La luce sul suolo lunare cala

In Openworld funziona con la stessa regola, perché il calcolo dell'eclissi guarda ogni corpo che sta tra te e il Sole: sulla Luna, quel corpo è la Terra. Il disco del Sole viene coperto, il cielo lunare nero si fa ancora più scuro, la luce sul suolo grigio cala. E viceversa, durante un'eclissi solare sulla Terra, guarda in su dalla Luna: la Terra è piena, con l'ombra della Luna che le scivola sopra. Per stare lì di persona, scopri come andare a camminare sulla Luna, con la sua gravità bassa e la Terra sospesa in un cielo nero — e per arrivarci, costruisci il tuo razzo.

Dalla Luna, la Terra si muove a malapena nel cielo: la Luna le mostra sempre la stessa faccia. Giorno e notte passano, la Terra attraversa le sue fasi, ma resta sospesa nello stesso punto sopra l'orizzonte.

Eclissi su ogni corpo (e Marte?)

Il gioco non ha un elenco di «eclissi da giocare». Il suo sistema solare è un elenco di corpi — oggi il Sole, la Terra e la Luna — ciascuno sulla sua orbita, e per ogni punto di ogni mondo si chiede: quali corpi stanno tra me e il Sole, e quanto ne nascondono? Le ombre vengono disegnate anche sui corpi nel cielo: dalla Terra vedi l'eclissi mordere la Luna, dalla Luna vedi una macchia scura scivolare sulla Terra. Marte non c'è ancora nel gioco; quando arriverà un altro mondo, le sue eclissi arriveranno con lui, senza nuovo codice per le eclissi.

Quando sarà la prossima eclissi nel mio mondo?

Nel gioco non c'è un calendario delle eclissi: il cielo è il calendario. Dato che c'è un'eclissi di ogni tipo ogni mese lunare, leggi la Luna:

  • Una sottile falce, poi nessuna Luna: la Luna nuova sta arrivando — un'eclissi solare attraverserà una parte del lato diurno. La totalità è visibile solo lungo una stretta fascia; altrove è parziale.
  • Una Luna più tonda ogni notte: circa due settimane dopo, la Luna piena porta un'eclissi lunare, visibile da tutto il lato notturno.
  • Un ciclo dura 29,5 giorni di gioco, circa 12 ore di gioco. Osserva con un cannocchiale (×4) o monta un telescopio sul suo treppiede (×16) per i dettagli dell'ombra.
  • Non distogliere lo sguardo per la corona: si vede solo durante i secondi della totalità.

Giorno, notte e meteo intorno

Le eclissi viaggiano su un vero giorno e una vera notte. La Terra gira in 25 minuti, il Sole sorge a est, l'asse è inclinato di 23,44° come il nostro, quindi vicino ai poli hai sole di mezzanotte e notte polare senza alcun codice speciale. Alba e tramonto tingono il cielo verso il Sole, la notte è piena di stelle. Quando tutti i giocatori sulla Terra sono a letto, la notte passa. Sulla Luna un giorno dura un intero mese lunare: due settimane di luce, due settimane di notte.

Notte in Openworld: montagne innevate sotto un cielo stellato
Notte ai piedi delle montagne, sul pianeta tondo — lo stesso cielo dove avvengono le eclissi.

Sulla Terra, nuvole, pioggia, neve e temporali si spostano sulla terraferma in fronti larghi qualche chilometro — e possono nascondere la tua eclissi. La Luna non ha aria, quindi niente meteo: un cielo nero, sempre sereno.

Cosa simula il gioco e cosa semplifica

Semplificato

  • Scala: distanze ÷ 6,371, tempo × 57,6 (un giorno = 25 min)
  • Orbita della Luna inclinata di 0,5° invece di 5,1°, nodi che non si spostano
  • La Luna eclissata si oscura ma non diventa rossa; il bagliore del lato notturno è costante
  • Vicino al suolo, il Sole e la Luna sono disegnati 4 volte più grandi (dimensione vera sopra i 300 km); le ombre usano la dimensione vera
  • I colori del cielo sono regolati a mano, le stelle sono procedurali (niente costellazioni vere)
  • Tre corpi: Sole, Terra, Luna

Reale

  • Posizioni dagli elementi orbitali (Keplero), eccentricità reali
  • Fasi dalla geometria, per la Luna e per la Terra vista dalla Luna
  • Eclissi dalla sovrapposizione di dischi reali: parziali, totali, anulari
  • La luce di tutto il mondo cala con il Sole nascosto
  • L'altezza del Sole durante l'anno e il giorno polare, dall'inclinazione di 23,44°
  • Eclissi in entrambe le direzioni, su ogni corpo

Openworld è prima di tutto un gioco: alcune scelte esistono per farti vedere davvero le cose. Ma tutto ciò che vedi nel suo cielo nasce dalle posizioni di vere palle nello spazio, ed è per questo che una falce, un'ombra o un'eclissi compaiono sempre dove la fisica dice che devono. Se ti è piaciuto, il resto delle guide su cielo e spazio va più a fondo — razzi, la Luna, volare.

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Tre passi verso la tua prima eclissi

  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

Domande

Perché un'eclissi lunare è rossa?

L'atmosfera terrestre piega un po' di luce solare nella sua ombra e disperde via il blu, come al tramonto. La Luna è illuminata dalla luce rossa di tutte le albe e i tramonti della Terra insieme. In Openworld oggi la Luna eclissata si oscura senza diventare rossa.

Si vedono le fasi della Terra dalla Luna?

Sì, nella realtà e nel gioco. La fase della Terra è l'opposto di quella della Luna: quando la Terra vede una Luna nuova, la Luna vede una Terra piena. In Openworld entrambe nascono dallo stesso calcolo.

Ogni quanto avvengono le eclissi in Openworld?

Ogni mese lunare porta un'eclissi solare e una lunare — circa ogni 29,5 giorni di gioco, circa 12 ore di gioco. Un'eclissi solare totale è totale solo lungo una stretta fascia; altrove è parziale.

Che aspetto ha un'eclissi solare vista dalla Luna?

La Terra, 3,7 volte più larga del Sole nel cielo lunare, gli scivola davanti e ci resta a lungo; nel cielo vero, un sottile anello rosso di tramonti si accende intorno a lei. Avviene nello stesso momento di un'eclissi lunare vista dalla Terra.

Come si entra, e su quali computer?

Gira su Mac (Apple Silicon o Intel), Windows e Linux. Scarica il gioco. Scaricalo dal sito, il launcher lo installa, poi crea il tuo account nel launcher e gioca.

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Un piccolo file, e il tuo pianeta ti aspetta. Il gioco si aggiorna da solo.

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  1. AlphaSei quiOggi. Tutto il gioco, giocabile dal primo giorno dell'alpha, e costa meno.
  2. BetaQuando il gioco sarà più stabile.
  3. Versione ufficialeLa versione finale. Il launcher ti ci porta da solo.

Niente da aspettare: Openworld si scarica da questo sito, non da Steam né da un altro negozio.

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Openworld è già uscito?

Sì. Openworld è giocabile fin dal primo giorno della sua alpha. Scaricalo per Mac, Windows o Linux, crea il tuo account nel launcher e gioca: non c'è nessuna data di uscita da aspettare.

Openworld arriverà su Steam?

Openworld non è su Steam né su nessun altro negozio, e non te ne serve uno: scarichi il gioco da questo sito, oggi stesso, e il suo launcher lo tiene aggiornato.

Alpha, beta, versione ufficiale: che cosa significa?

Alpha: il gioco è già giocabile e cresce a ogni aggiornamento; le cose si muovono e a volte si rompono. Quando sarà più stabile, diventerà una beta, poi la versione ufficiale. È lo stesso gioco dall'inizio alla fine: giochi adesso, e il launcher installa da solo ogni nuova versione.

Perché giocare durante l'alpha?

Giochi subito, vedi il gioco crescere aggiornamento dopo aggiornamento, e l'alpha costa meno della futura versione ufficiale.

macOS dice che l'app «non è stata aperta»

Normale per ora: l'app non ha ancora il suo certificato Apple. Clicca su Fine, apri Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza, scorri fino a Openworld e clicca su Apri comunque. Solo una volta.

Windows mostra «Windows ha protetto il PC»

L'installer non ha ancora il suo certificato. Clicca su Ulteriori informazioni, poi su Esegui comunque.

E su Linux?

Estrai l'archivio ed esegui il programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Serve un driver grafico Vulkan (Mesa o NVIDIA) e glibc 2.31 o più recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o più recente).

Che tipo di macchina mi serve?

Una scheda grafica compatibile con Vulkan (su Mac, macOS 11 o successivo). Il gioco regola la distanza di visuale e la qualità del meteo: basta un portatile recente.

Il launcher non si apre?

Aggiorna il driver grafico dal sito di NVIDIA, AMD o Intel. Su un portatile con due schede grafiche, aggiorna entrambe. Su Linux, installa i driver Vulkan di Mesa (mesa-vulkan-drivers).

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Il gioco non ha ancora i certificati Apple e Microsoft: il tuo computer sarà diffidente la prima volta che lo avvii. È normale, ecco come dirgli che va tutto bene. Una volta sola.

  1. 1

    Apri Openworld.dmg

    Trascina Openworld nella cartella Applicazioni, poi avvialo da Applicazioni.

  2. 2

    macOS rifiuta: clicca «Fine»

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  3. 3

    Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza

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  4. 4

    Riavvia Openworld

    Clicca Apri un'ultima volta. Fatto: macOS non lo chiederà più.

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