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Scopri · Giochi voxel

Cos'è un gioco voxel? Un intero pianeta, 25 cm alla volta

Un voxel è un pixel con un volume. Ecco cosa cambia quando giochi — mostrato dal vivo, da un intero pianeta tondo fino a un singolo cubo di 25 cm — e che tipi di giochi voxel esistono.

Di Tom Pascard· Aggiornata ·10 min di lettura

In breve

  • Un voxel è un pixel di volume: un piccolo cubo di un solo colore, posato su una griglia 3D. Un gioco voxel costruisce tutto il suo mondo con questi cubi — quindi puoi scavarlo e costruirlo.
  • In Openworld un voxel misura 25 cm, circa un mattone. Un blocco da 1 m è 4 × 4 × 4 = 64 voxel.
  • Il piccone prende un intero cubo da 1 m; lo scalpello prende un voxel alla volta. La materia prima si posa voxel per voxel.
  • Il mondo è un intero pianeta tondo, di 1 000 km di raggio: cammina dritto e torni al punto di partenza.
  • Su Mac (nativo Apple Silicon), Windows e Linux.
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In questa pagina
  1. Cos'è un gioco voxel?
  2. Da un intero pianeta a un solo voxel
  3. Voxel, blocchi e poligoni: qual è la differenza?
  4. Scava, scolpisci, costruisci: cosa cambiano i voxel quando giochi
  5. Perché un mondo voxel può essere un intero pianeta
  6. Anche i personaggi sono voxel
  7. Qual è stato il primo gioco voxel?
  8. I tipi di giochi voxel
  9. Cosa aggiunge Openworld al genere
  10. Domande

Cos'è un gioco voxel?

Prendi un pixel — un quadratino colorato del tuo schermo — e dagli profondità. Ottieni un voxel, abbreviazione di volume pixel: un cubetto di un solo colore, posato su una griglia tridimensionale. Un'immagine è una griglia di pixel; un mondo voxel è una griglia di voxel, impilati in ogni direzione, dentro le colline tanto quanto sulla loro superficie.

Un gioco voxel è un gioco il cui mondo è memorizzato così. Il terreno non è un guscio dipinto senza niente dietro: sotto l'erba c'è la terra, sotto la terra c'è la pietra, e ogni cubo può essere tolto o rimesso. È tutto il senso del genere. Non ti limiti a camminare nel paesaggio: lo scavi, lo scolpisci e lo costruisci.

Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Su Mac (nativo Apple Silicon), Windows e Linux. E i suoi voxel sono piccoli: ecco quanto.

Da un intero pianeta a un solo voxel

Scorri piano: la camera lascia lo spazio, atterra su una colonna del mondo e si ferma accanto a un giocatore e a un singolo blocco. Tutto ciò che vedi è fatto con la vera risoluzione del gioco.

Il pianeta
Un intero mondo tondo, di 1 000 km di raggioCammina dritto abbastanza a lungo e torni al punto di partenza.

Una colonna
16 × 16 m di terreno, alta 512 mGenerata una volta dal seed del mondo, poi salvata: ciò che scavi resta scavato.

Un giocatore
Circa 1,8 m: sette voxel di altezzaAnche ogni personaggio è un modello voxel, con la sua griglia più fine.

Un blocco
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelLa griglia di costruzione: un blocco, un metro.

Un voxel
25 cm, la dimensione di un mattoneIl più piccolo pezzo di materia del mondo. È ciò che scavi, scolpisci e posi.

La scala di Openworld, dal pianeta fino a un voxel. Clicca sul giocatore: posa un blocco.
  • 25 cmun voxel, la risoluzione della materia
  • 64voxel in un blocco da 1 m
  • 8,4 Mvoxel in una colonna di 16 × 16 × 512 m
  • 1 000 kmil raggio del pianeta

Voxel, blocchi e poligoni: qual è la differenza?

Le tre parole si confondono in continuazione. Ecco la versione breve:

  • I poligoni sono il modo in cui quasi ogni gioco 3D disegna le cose: sottili triangoli avvolti attorno a una forma. Una montagna di poligoni è cava; non puoi scavarci dentro a meno che il gioco non finga un buco.
  • I voxel sono il modo in cui un mondo può essere memorizzato: una griglia 3D solida, piena all'interno. Scavi, e il gioco sa cosa c'è sotto i tuoi piedi.
  • I blocchi sono una griglia di gioco. In molti giochi a blocchi un blocco è largo 1 m ed è anche la cosa più piccola che puoi cambiare. In Openworld la griglia di costruzione è pure di 1 m, ma ogni blocco è fatto di 64 voxel, così puoi prendere o posare un quarto di metro alla volta.

Un mondo di blocchi da 1 m

  • La modifica più piccola è un cubo da 1 m
  • Un muro è spesso almeno 1 m
  • Un tetto è una scala di grandi gradini

Openworld, voxel da 25 cm

  • La modifica più piccola è un voxel da 25 cm
  • I pezzi da costruzione si agganciano ancora a una griglia da 1 m
  • Muri sottili, mezze lastre da 25 cm, dettagli scolpiti

La maggior parte dei giochi voxel disegna ancora i suoi cubi con poligoni sulla tua scheda grafica: memorizzare e disegnare sono due lavori diversi. Ciò che rende «voxel» un gioco è che il suo mondo è una griglia di materia che puoi cambiare, ovunque.

Scava, scolpisci, costruisci: cosa cambiano i voxel quando giochi

I piccoli voxel contano nel momento in cui impugni un attrezzo. In Openworld ogni attrezzo ha la sua presa sul mondo:

Piccone, scalpello, materia prima: tre modi di cambiare un mondo voxel. Clicca per cambiare attrezzo.
  • Il piccone rompe il cubo da 1 m allineato davanti a te (4 × 4 × 4 voxel): roccia, minerali e ghiaccio. La pala fa lo stesso con terra, sabbia e neve, l'ascia con il legno, le cesoie con le foglie.
  • Lo scalpello — o la tua mano nuda — prende un voxel alla volta. È così che scolpisci una finestra, un gradino, un volto in una scogliera.
  • La materia prima in mano si posa un voxel alla volta, contro la faccia che miri.
  • I pezzi da costruzione si agganciano alla griglia da 1 m: cubi, pilastri da 50 cm, lastre, mezze lastre spesse solo 25 cm, lastre verticali, scale che girano gli angoli, muri, recinti, porte. Abbassati e un pezzo va solo dove i suoi voxel sono liberi; abbassati per romperne uno, e si smonta voxel per voxel.

Il risultato: puoi costruire una casa in scala di casa, con veri davanzali e tetti sottili, non una scatola di mattoni da un metro. Il giro completo è in costruire voxel per voxel.

Perché un mondo voxel può essere un intero pianeta

La maggior parte dei sandbox voxel è una mappa piatta che continua all'infinito. Openworld ha scelto l'opposto: un intero pianeta tondo, di 1 000 km di raggio — circa 6 280 km di circonferenza. Per renderlo possibile con voxel da 25 cm, il mondo è tagliato in colonne di 16 × 16 m, alte ciascuna 512 m, e si generano solo quelle vicine ai giocatori. Una sola colonna è già 8,4 milioni di voxel; il pianeta ha posto per circa 49 miliardi di colonne.

Ogni colonna è generata dal seed del mondo — lo stesso seed dà sempre esattamente gli stessi voxel — poi salvata la prima volta che esiste. Scava un tunnel, parti per una settimana, torna: è ancora lì. Quando crei un mondo ne scegli la disposizione: biomi sparsi, vicini tra loro, oppure continenti giganti separati da veri oceani.

Una giungla in pieno giorno in Openworld, fatta di voxel da 25 cm
Una giungla in Openworld: ogni foglia, tronco e pietra è fatto di voxel da 25 cm.

Un pianeta tondo ti regala anche un cielo vero. Un giorno dura 25 minuti; il Sole, la Luna e le stelle ci si muovono, con fasi ed eclissi. E dato che il pianeta è tondo, puoi davvero fargli il giro. Vicino a te il terreno è srotolato in piano, quindi costruire funziona esattamente come su una mappa piatta; il terreno lontano, fino a 10 km, è steso sulla sfera con la sua vera curvatura, e da abbastanza in alto vedi curvare l'orizzonte. Come i cubi stiano su una sfera è l'intero argomento della nostra guida a un pianeta voxel che puoi girare a piedi.

Anche i personaggi sono voxel

Anche i giocatori e le creature di Openworld sono modelli voxel, su una griglia più fine: un voxel di skin misura circa 3 cm, otto volte meno di un voxel del mondo. Basta per un naso che sporge, una treccia, orecchie di volpe o una corona. Il gioco include 202 skin già pronte e un editor dove dipingi e scolpisci la tua, voxel per voxel — guarda la guida alle skin voxel.

Qual è stato il primo gioco voxel?

I voxel sono arrivati nei giochi molto prima dei sandbox a blocchi. All'inizio degli anni Novanta un gioco di volo usava un motore «Voxel Space» che disegnava colline ondulate da colonne di altezza e colore, in un'epoca in cui i poligoni sembravano piatti e spigolosi. Pochi anni dopo anche un gioco d'avventura usò i voxel per i suoi paesaggi.

L'idea di un mondo che puoi cambiare ovunque è arrivata dopo. Alla fine degli anni Duemila un piccolo gioco di miniera ha mostrato che una griglia di cubi da scavare e piazzare è divertente di per sé, e il genere è diventato un fenomeno con i suoi blocchi da un metro. Da allora i giochi voxel sono andati in ogni direzione: minuscoli voxel da 10 cm da far saltare in aria nei giochi di distruzione, pianeti e asteroidi voxel nei giochi di ingegneria, motori a blocchi open source.

I tipi di giochi voxel

Una mappa breve e onesta del genere — ogni famiglia fa qualcosa di diverso:

  • Sandbox a blocchi — blocchi da un metro, di solito un mondo piatto che continua all'infinito, una community enorme di costruttori.
  • Motori a blocchi open source — tanti piccoli giochi costruiti su un solo motore, che gira quasi ovunque.
  • RPG voxel — un grande mondo da esplorare insieme, con classi e missioni.
  • Giochi di distruzione — voxel minuscoli e fisica: tutto si rompe. Colpi grossi e demolizioni, non sopravvivenza.
  • Giochi di sopravvivenza lenta — esigenti, con lo scalpellare dentro i blocchi.
  • Openworld — un sandbox voxel da 25 cm su un intero pianeta tondo, con caverne, creature, un cielo vero e razzi fino alla Luna. In alpha.

Cerchi il genere in senso più ampio? Lo mappiamo in giochi sandbox voxel: costruisci, automatizza, vola sulla Luna.

Cosa aggiunge Openworld al genere

Quello che Openworld aggiunge è il pianeta: un mondo tondo con un ciclo di giorno e notte, fasi lunari ed eclissi, oceani, giacimenti giganti di minerale, caverne, creature, e un cielo che puoi lasciare con un razzo costruito da te. Gioca da solo, apri il tuo mondo alla tua LAN, oppure gioca con gli amici su un server.

Openworld è fatto da un solo sviluppatore indipendente. Gira su Mac (Apple Silicon e Intel), Windows e Linux — scopri come installarlo su un Mac, su un PC Windows o su Linux. Ti serve un account Openworld; le tue prime notti sono spiegate nella guida per principianti.

Segui Openworld

@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.

@play_openworld

Openworld è creato da @tompascard

Tre passi verso il tuo pianeta voxel

  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

Domande

Cosa significa voxel?

Voxel è l'abbreviazione di «volume pixel» (a volte «pixel volumetrico»): un piccolo cubo di un solo colore su una griglia 3D, come un pixel è un quadratino su una griglia 2D.

I giochi voxel sono fatti solo di cubi?

La griglia è fatta di cubi, ma più sono piccoli, meno si vedono. Alcuni motori li ammorbidiscono persino in forme tondeggianti. In Openworld un voxel è di 25 cm, quindi pendii, tetti e dettagli scolpiti appaiono molto più fini che con blocchi da 1 m.

Quanto è grande un voxel in Openworld?

25 cm per lato. Un blocco da 1 m è 4 × 4 × 4 = 64 voxel. I personaggi usano una griglia più fine: un voxel di skin è circa 3 cm.

Che tipi di giochi voxel esistono?

Sandbox a blocchi, motori a blocchi open source, RPG voxel, giochi di distruzione e giochi di sopravvivenza lenta, tra gli altri. Openworld è un sandbox voxel con un intero pianeta tondo, un cielo vero e la Luna.

Openworld è un gioco voxel?

Sì. Tutto il suo mondo è fatto di voxel da 25 cm che puoi scavare, scolpire e costruire, su un pianeta tondo di 1.000 km di raggio. È un sandbox voxel per Mac, Windows e Linux.

Posso giocare a Openworld su un Mac?

Sì, nativamente su Apple Silicon e sui Mac Intel (macOS 11 o successivo), oltre che su Windows 10 e 11 e Linux. Scarica il gioco.

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Altre guide

Il gioco

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Download

Pronto a partire?

Un piccolo file, e il tuo pianeta ti aspetta. Il gioco si aggiorna da solo.

È già uscito. Openworld è in alpha, e puoi giocarci oggi stesso.

  1. AlphaSei quiOggi. Tutto il gioco, giocabile dal primo giorno dell'alpha, e costa meno.
  2. BetaQuando il gioco sarà più stabile.
  3. Versione ufficialeLa versione finale. Il launcher ti ci porta da solo.

Niente da aspettare: Openworld si scarica da questo sito, non da Steam né da un altro negozio.

Il tuo sistema

Windows

Windows 10 o 11, 64 bit

Scarica

Openworld.exe

Il tuo sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), driver Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

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Openworld è creato da @tompascard

Openworld è già uscito?

Sì. Openworld è giocabile fin dal primo giorno della sua alpha. Scaricalo per Mac, Windows o Linux, crea il tuo account nel launcher e gioca: non c'è nessuna data di uscita da aspettare.

Openworld arriverà su Steam?

Openworld non è su Steam né su nessun altro negozio, e non te ne serve uno: scarichi il gioco da questo sito, oggi stesso, e il suo launcher lo tiene aggiornato.

Alpha, beta, versione ufficiale: che cosa significa?

Alpha: il gioco è già giocabile e cresce a ogni aggiornamento; le cose si muovono e a volte si rompono. Quando sarà più stabile, diventerà una beta, poi la versione ufficiale. È lo stesso gioco dall'inizio alla fine: giochi adesso, e il launcher installa da solo ogni nuova versione.

Perché giocare durante l'alpha?

Giochi subito, vedi il gioco crescere aggiornamento dopo aggiornamento, e l'alpha costa meno della futura versione ufficiale.

macOS dice che l'app «non è stata aperta»

Normale per ora: l'app non ha ancora il suo certificato Apple. Clicca su Fine, apri Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza, scorri fino a Openworld e clicca su Apri comunque. Solo una volta.

Windows mostra «Windows ha protetto il PC»

L'installer non ha ancora il suo certificato. Clicca su Ulteriori informazioni, poi su Esegui comunque.

E su Linux?

Estrai l'archivio ed esegui il programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Serve un driver grafico Vulkan (Mesa o NVIDIA) e glibc 2.31 o più recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o più recente).

Che tipo di macchina mi serve?

Una scheda grafica compatibile con Vulkan (su Mac, macOS 11 o successivo). Il gioco regola la distanza di visuale e la qualità del meteo: basta un portatile recente.

Il launcher non si apre?

Aggiorna il driver grafico dal sito di NVIDIA, AMD o Intel. Su un portatile con due schede grafiche, aggiorna entrambe. Su Linux, installa i driver Vulkan di Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Sta scaricando!

Installa Openworld

Il gioco non ha ancora i certificati Apple e Microsoft: il tuo computer sarà diffidente la prima volta che lo avvii. È normale, ecco come dirgli che va tutto bene. Una volta sola.

  1. 1

    Apri Openworld.dmg

    Trascina Openworld nella cartella Applicazioni, poi avvialo da Applicazioni.

  2. 2

    macOS rifiuta: clicca «Fine»

    Assolutamente non «Sposta nel Cestino».

  3. 3

    Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza

    Scorri fino a «Openworld è stato bloccato», clicca Apri comunque e conferma (password o Touch ID).

  4. 4

    Riavvia Openworld

    Clicca Apri un'ultima volta. Fatto: macOS non lo chiederà più.

Ti trovi a tuo agio con il Terminale?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Poi avvia Openworld come al solito.