In questa pagina
- Cos'è un gioco sandbox voxel?
- Il mondo: un pianeta tondo invece di una mappa piatta
- Costruzione: blocchi più fini
- Sopravvivenza: uno scontro leale, al tuo ritmo
- Macchine: fabbriche, elettricità e logica
- Cielo e spazio: regole più fisiche
- Insieme: amici, rete locale, server
- Mac, Windows e Linux
- Cosa non c'è ancora
- Prova Openworld in pochi minuti
- Domande
Cos'è un gioco sandbox voxel?
Un voxel è un piccolo cubo di mondo. In un sandbox voxel il terreno, gli alberi, l'acqua e le pareti della tua casa sono tutti fatti di voxel, e puoi rompere ognuno di essi e piazzarlo altrove. Non c'è una storia fissa: ti fissi i tuoi obiettivi. Alcuni giocatori costruiscono cattedrali, altri esplorano caverne, altri sopravvivono alla notte, altri ancora collegano macchine che girano da sole.
Il genere è facile da affrontare, perché i comandi sono familiari: cammini, rompi e piazzi blocchi, costruisci oggetti. I giochi del genere differiscono molto in ciò che viene dopo. È quella la lista da controllare prima di sceglierne uno.
- Il mondo: mappa piatta o pianeta tondo, quanto grande, come viene generato.
- La costruzione: quanto sono fini i blocchi, e cosa puoi farci.
- La sopravvivenza: mostri, fame, attrezzi, armature, e quanto è profonda la creazione.
- Le macchine: se automazione ed elettricità fanno parte del gioco stesso.
- Cielo e spazio: se c'è qualcosa da raggiungere sopra la tua testa.
- Insieme: server, rete locale, amici su altri sistemi.
- Piattaforma e onestà: Mac, Windows, Linux, e se il gioco ti dice cosa non è finito.
Il mondo: un pianeta tondo invece di una mappa piatta
Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo: cammina dritto e torni al punto di partenza, sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Il suolo sotto i tuoi piedi è la superficie di una sfera con un raggio di 1.000 km, circa 6.280 km di circonferenza. Nessun bordo, nessun muro alla fine della mappa. Vola abbastanza in alto e vedi curvare l'orizzonte. Ecco la differenza a colpo d'occhio:

clicca il pianeta · clicca chi cammina
Cambia più della vista. Il Sole gira davvero intorno al globo: quando per te è mezzogiorno, dall'altra parte è notte. Un giorno dura 25 minuti, e l'inclinazione del pianeta dà ai poli i loro lunghi giorni e notti polari. La temperatura segue latitudine e altitudine, quindi trovi neve verso i poli e sulle vette, e deserti e giungle nel mezzo. Altro nella nostra guida a un mondo davvero tondo.
Costruzione: blocchi più fini
Il mondo è fatto di voxel da 25 cm, quattro per metro, quindi puoi costruire mezze lastre, muri sottili, pilastri e recinzioni, o scalpellare un singolo voxel quando vuoi il dettaglio. Il pianeta ha 35 biomi e 19 tipi di alberi, caverne con laghi di lava, petrolio e geodi, e 63 specie di creature da incontrare lungo la strada. Altro in costruire voxel per voxel e in cos'è un gioco voxel.
Una mappa piatta
- Un mondo che si estende fino a incontrare un bordo
- Blocchi da 1 m
- Una Luna dipinta sul cielo
- Un mondo che finisce dove finisce la mappa

Openworld
- Un intero pianeta tondo, circa 6.280 km di circonferenza
- Voxel da 25 cm: quattro per blocco, per costruzioni più fini
- Una vera Luna: fasi, eclissi, e puoi atterrarci
- Nessun bordo: cammina dritto e torni indietro
Sopravvivenza: uno scontro leale, al tuo ritmo
Un mondo nuovo comincia all'alba, a mani vuote, con carbone e ferro che aspettano nelle caverne. Costruisci attrezzi, mangi e tieni d'occhio la salute, e l'armatura esiste in sei materiali, dalla pelle al titanio. Quando cala la notte escono i mostri notturni, a meno che tu non giochi in Facile, dove non ce n'è nessuno. Scegli la tua difficoltà, da Facile a Terribile, dove gli zombie corrono più veloci di quanto tu cammini: tutte e sei sono nella nostra guida ai livelli di difficoltà.
Macchine: fabbriche, elettricità e logica
L'automazione fa parte del gioco, non è un'aggiunta. Nastri trasportatori, tubi, cavi, alberi di trasmissione e fibre collegano i tuoi bauli e le tue macchine, e la tua fabbrica è simulata anche quando nessuno è vicino: torni, il ferro ti aspetta. Le pompe drenano acqua, petrolio o lava, e una raffineria divide il petrolio in cherosene, benzina, gasolio e gas naturale — veri propellenti per razzi, tra gli altri. Comincia da le fabbriche.
Anche l'elettricità è integrata: generatori, pannelli solari che seguono il cielo vero, batterie, lampade, motori e una radio su 256 canali. Dall'alpha 1.0.9, porte logiche, ritardi e memoria ti permettono di costruire orologi, contatori e circuiti che girano da soli. Vedi elettricità e porte logiche.
Cielo e spazio: regole più fisiche
Openworld conserva l'aspetto a blocchi, ma il mondo è più fine e le sue regole sono più fisiche:
- Un cielo vero: il Sole, la Luna e le stelle si muovono lungo le loro orbite. Le fasi lunari e le eclissi solari e lunari vengono dalla geometria, non da una texture. Vedi fasi lunari ed eclissi.
- La Luna è un luogo: la sua gravità è 1,62 m/s², e nel gioco salti circa quattro volte più in alto (sei nella realtà). Ecco come andare sulla Luna.
- Razzi che seguono la fisica: motore, serbatoi, modulo di carico, cabina e ogiva; raggiungere l'orbita richiede una vera meccanica orbitale. Impara a costruire un razzo.
- Una stazione in orbita: da un'orbita stabile, il tuo razzo diventa una nave che costruisci voxel per voxel. Vedi la stazione spaziale.
- Meteo in movimento: fronti di pioggia, temporali con fulmini, neve, bufere, tempeste di sabbia e nebbia. Il terreno si bagna, si formano pozzanghere, la neve si deposita.
- Volare come una persona: una tuta alare da qualsiasi scogliera, poi una vela da paracadute che guidi come un parapendio. È tutto nella nostra guida a tuta alare e parapendio.

Anche l'orizzonte va lontano: oltre i blocchi intorno a te, il terreno distante è disegnato come voxel semplificati fino a 10 km di distanza.
Insieme: amici, rete locale, server
Openworld è multigiocatore nel profondo. Perfino un mondo singolo è un piccolo server che gira sul tuo computer, quindi condividerlo richiede un clic: Ospita sulla rete locale nel menu di pausa, e gli amici sulla stessa rete si uniscono a te. Per gruppi più grandi ci sono i server dedicati, pensati per accogliere fino a un centinaio di giocatori. I giocatori Mac, Windows e Linux si incontrano nello stesso mondo, e tutti vedono la tua skin come l'hai fatta.
Vuoi configurarlo? Leggi come giocare con gli amici, oppure vai oltre e ospita il tuo server. Anche le skin hanno la loro guida: 202 skin voxel sono incluse.
Mac, Windows e Linux
I giocatori Mac e Linux di solito restano con il fondo del barile. Openworld distribuisce build native per i Mac Apple Silicon (M1 e successivi) e i Mac Intel con macOS 11 o successivo, per Windows 10 e 11, e per Linux, e tutti giocano sugli stessi server.
Abbiamo scritto una guida per ogni sistema: giocare su Mac, giocare su Windows e giocare su Linux, con i passi di installazione e gli avvisi al primo avvio.
Cosa non c'è ancora
Openworld è un'alpha fatta da una sola persona. Ecco cosa non troverai ancora:
- Ancora niente suono: niente musica, niente effetti sonori. È nell'elenco.
- Niente mod e ancora niente grandi server della community: sei in anticipo.
- I cavalli si possono domare, non cavalcare, per ora.
- I razzi non si possono ancora riparare: ogni pezzo si consuma con i rientri e gli atterraggi duri.
- Solo computer: Mac, Windows e Linux. Nessuna versione per telefono, tablet o console.
- Bug da alpha: le cose si rompono e vengono sistemate. Quando il gioco si aggiorna, la terra che hai già esplorato resta com'era.
Prova Openworld in pochi minuti
Poi segui le tue prime notti, passo dopo passo. Altre guide ti aspettano in Scopri Openworld.
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Tre passi e sei sul pianeta
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Cos'è un gioco sandbox voxel?
Un gioco il cui mondo è fatto di piccoli cubi (voxel) che puoi rompere, piazzare e combinare, senza una storia fissa. Costruisci, esplori, sopravvivi e a volte automatizzi. Openworld ne è uno, su un intero pianeta tondo.
Posso costruire fabbriche in Openworld?
Sì, senza mod: nastri trasportatori, tubi, cavi, alberi e fibre collegano i tuoi bauli e le tue macchine, e la fabbrica continua a girare anche quando nessuno è vicino. Vedi la guida alle fabbriche.
Posso andare nello spazio?
Sì. Costruisci un razzo pezzo per pezzo, lo riempi di carburante e lo porti in orbita o sulla Luna, dove la gravità è di 1,62 m/s². In Sopravvivenza, i pezzi e il propellente si producono nelle tue fabbriche; in Creativa, li prendi e basta.
Openworld gira su Mac e Linux?
Sì, nativamente: Apple Silicon (M1 e successivi) e Mac Intel con macOS 11 o successivo, Windows 10 e 11, e Linux. Tutti entrano negli stessi server. Scarica il gioco.
Posso giocare offline, o con gli amici?
Entrambi. Un mondo singolo gira sul tuo computer, e puoi aprirlo agli amici con Ospita sulla rete locale nel menu di pausa. Serve Internet solo per creare l'account e scaricare il gioco. Per gruppi più grandi, i server dedicati ospitano fino a 100 giocatori.
Come si entra in Openworld?
Scarica il gioco dal sito, il launcher lo installa, poi crea il tuo account nel launcher e gioca.
Openworld è finito?
No, è un'alpha fatta da uno sviluppatore. Non c'è ancora l'audio, i cavalli non si possono ancora cavalcare e i bug capitano. Il territorio che hai già esplorato resta com'era quando il gioco si aggiorna.







