In questa pagina
- Esiste un gioco in cui puoi costruire qualsiasi cosa?
- Più fine del cubo da 1 m
- Mezze lastre, muri e pilastri: le forme da costruzione
- Mobili piazzati al voxel
- Da dove vengono le forme: tagliate da blocchi interi
- Costruire una casa passo dopo passo
- Sopravvivenza o creativa: due modi di costruire
- Costruire su un pianeta tondo
- Costruire con gli amici
- Copiare una costruzione: i tuoi prefab
- Domande
Esiste un gioco in cui puoi costruire qualsiasi cosa?
Sì, e questo non ti incatena alla griglia. Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo: cammina dritto e torni al punto di partenza, sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Su Mac (nativo Apple Silicon), Windows e Linux.
La maggior parte dei giochi a blocchi ti dà una sola dimensione di mattone: il cubo da 1 m. Openworld conserva la comodità del metro (costruisci in fretta) e aggiunge il voxel: un cubo da 25 cm, un quarto di blocco. Davanzali, muri sottili, una lampada esattamente al centro di un tavolo: i dettagli che fanno sembrare una casa una casa. È questo che significa davvero un gioco voxel.
Più fine del cubo da 1 m
Tutto nel mondo, dalle colline alle pareti delle caverne, è fatto di voxel da 25 cm. Un blocco da 1 m è semplicemente 4 × 4 × 4 di essi: 64 voxel. Questo cambia tre cose quando costruisci.
- 25 cmun voxel, la vera risoluzione del gioco
- 64voxel in un blocco da 1 m
- 4096voxel in una pila completa di materia prima
- 48voxel in un angolo a L (e nelle scale)
- La materia prima si piazza un voxel alla volta. Tieni in mano pietra, terra o assi e fai clic destro: un voxel da 25 cm va contro la faccia che miri. È così che scolpisci una roccia, intagli un fregio o riempi un vuoto in cui nessuna forma entra.
- Rompere è altrettanto preciso. A mani nude prendi un solo voxel. Con un piccone (o un'ascia, una pala, delle cesoie) prendi i voxel del materiale che miri dentro il suo cubo da 1 m: scavi in fretta, senza distruggere il muro accanto. Un sottile contorno grigio mostra sempre cosa prenderà il clic.
- Anche le forme sono veri voxel. Una lastra, una scala o un pilastro piazzati nel mondo sono scritti come voxel del loro materiale: puoi rifilarli dopo, voxel per voxel.



tocca per scolpire · o scegli una forma
Mezze lastre, muri e pilastri: le forme da costruzione
Ogni materiale da costruzione (pietra, granito, marmo, mattoni, assi di ogni legno, cemento, vetro e molti altri) esiste nelle stesse famiglie di forme. In creativa il catalogo te le mostra famiglia per famiglia; in sopravvivenza le tagli tu (vedi sotto).
- Blocchi: il cubo da 1 m, e il pilastro, una colonna a sezione quadrata di 50 cm che sta al centro della sua cella.
- Lastre: la lastra (mezzo blocco, 50 cm), la mezza lastra (uno strato da 25 cm in basso o in alto nella sua cella) e la lastra verticale, un mezzo blocco in piedi contro il lato che hai di fronte.
- Scale, che si trasformano da sole in pezzi d'angolo.
- Muri e recinzioni: il muro (un montante da 50 cm, con bracci alti 75 cm verso i muri accanto), la recinzione (un montante da 25 cm e due traverse) e il pannello (una lastra da 25 cm, a tutta altezza: una finestra di vetro, un tramezzo di assi).
- Porte e botole, di legno o di metallo: una porta è larga 1 m e alta 2 m, spessa un voxel, e ruota sul suo cardine con un clic destro.
- Deposito: bauli di legno. Due affiancati fanno un baule grande.
Lastre che riempiono la metà giusta
Una lastra va nella metà della cella che miri. Mettine una seconda sopra una lastra bassa e riempie la metà alta; mettila contro il suo lato e resta alla stessa altezza. Le lastre verticali funzionano allo stesso modo: una contro la faccia interna di un'altra riempie l'altra metà, una sopra allunga il muro verso l'alto.
Scale e muri che girano gli angoli
Piazza una scala accanto a un'altra ruotata di un quarto di giro e diventa un angolo esterno o interno. Le lastre verticali fanno ancora meglio: una lastra verticale ruotata di un quarto di giro davanti a un'altra la trasforma in un angolo a L di 48 voxel. Due muri sottili si incontrano senza buchi, e anche una T si chiude. Muri, recinzioni e pannelli si collegano ai propri simili, ai cubi e ai pilastri, e si ridisegnano quando un vicino arriva o se ne va.
Mobili piazzati al voxel
Tavoli, sedie, lampade, vasi, mensole, tende, tappeti… I mobili e le decorazioni di Openworld non sono incollati alla griglia da 1 m. Vanno esattamente dove miri, a 25 cm, come fa una torcia, e reggono come devono: in piedi su ciò che c'è sotto (un blocco, un tavolo, uno sgabello), su una parete (applique, mensole, tende, interruttori, targhe: con la schiena al muro, da qualunque parte guardi) o appesi (lampadari, plafoniere). Mira a una parete con un pezzo da appoggio e scivola giù fino al pavimento; mira a una parete con un lampadario e sale sotto il soffitto.
L'anteprima mostra gli esatti voxel che il pezzo occuperà, e diventa rossa quando niente lo reggerebbe o il punto è occupato. Le idee per questa parte sono nella guida a decorare e illuminare la tua casa.
Da dove vengono le forme: tagliate da blocchi interi
In sopravvivenza le forme si fanno sulla griglia di creazione 3 × 3, nel materiale dei blocchi che metti dentro: le assi di betulla danno scale di betulla, il granito dà muri di granito. Si tagliano da blocchi interi, e una forma non dà mai più materia di quanta ne ha presa, quindi nessuno può coniare pietra rompendo da accovacciato.
- 2 × 2 blocchi → 4 cubi
- 3 blocchi in fila → 6 lastre; 3 in colonna → 4 lastre verticali
- 6 blocchi a gradinata → 6 scale
- 3 × 2 blocchi → 6 muri; blocco, bastone, blocco → 8 recinzioni
- un cubo → 4 pilastri; una lastra → 2 mezze lastre; una lastra verticale → 1 pannello
- assi o lamiera di metallo, 2 × 3 → 3 porte; due affiancate → 2 botole
Non sai cosa può diventare un materiale? Puntalo nell'inventario e premi I: la scheda dell'oggetto elenca ogni modo per ottenerlo e tutto ciò per cui serve. La scheda Costruzione del libro delle ricette mostra gli schemi con gli oggetti veri.
Costruire una casa passo dopo passo
Strato per strato
Ogni strato è un voxel: 25 cm.Quattro strati fanno un blocco.
Pareti, finestre, una porta lasciata aperta.Muri sottili, vere finestre: il voxel ti dà spazio.
Un tetto che si restringe fino al colmo.Le scale girano gli angoli; le lastre rifiniscono la cima.
Ecco un semplice ordine di lavoro per una prima vera casa, di quelle che reggono la notte e di giorno sembrano qualcosa.
- 1
Scegli il posto e livellalo
Un piccone prende i voxel del materiale che miri nel suo cubo da 1 m: scava in fretta un pavimento piano. Riempi i buchi con materia prima, un voxel alla volta.
- 2
Posa il basamento
Una fila di cubi di pietra o di mattoni alta un blocco. Tiene le pareti lontane dall'erba e disegna un contorno pulito.
- 3
Alza le pareti
Cubi di assi per una parete solida, o lastre verticali per pareti sottili che risparmiano materia. A ogni angolo, ruotane una di un quarto di giro: diventa un angolo a L.
- 4
Apri finestre e porta
Pannelli di vetro nella parete, una porta di legno o di metallo (1 × 2 m) che si apre con un clic destro.
- 5
Metti il tetto
Scale su ogni lato, che girano da sole gli angoli, poi lastre lungo il colmo. Un pilastro o un muro basso fa un camino.
- 6
Illuminala e arredala
Torce e lampade ti fanno vedere arrivare i mostri notturni (sono i muri a tenerli fuori); poi un tavolo, un letto e un baule, piazzati al voxel.
Sopravvivenza o creativa: due modi di costruire
In sopravvivenza tutto si consuma: un voxel o una forma che piazzi esce dalla tua pila, e rompere restituisce esattamente ciò che rompi (una forma rotta in piedi torna intera). La materia prima si impila a 64 blocchi, cioè 4.096 voxel. Carbone e ferro stanno in ogni caverna, e la guida per principianti alle prime notti ti dice cosa raccogliere prima del buio.
In creativa niente si consuma e il catalogo contiene ogni materiale e ogni forma. Passa dall'una all'altra con F5 (su un server di sopravvivenza, solo se il tuo ruolo lo permette) e tocca Space due volte per volare: perfetto per un castello o per provare una facciata prima di costruirla davvero.
Costruire su un pianeta tondo
Il mondo di Openworld è un intero pianeta tondo, ma per questo non costruisci mai su un pendio. Il terreno è srotolato in piano intorno a te: i tuoi muri sono dritti e i tuoi pavimenti in piano. La curva si vede solo da in alto, quando voli e vedi l'orizzonte cadere via.
Costruire con gli amici
Tutto funziona in multigiocatore. Il server controlla ogni posa e ogni rottura (portata, allineamento, cosa c'è già), quindi una costruzione resta uguale per tutti. Su un server di sopravvivenza, gli admin possono proteggere delle zone perché il tuo villaggio resti tuo. Per iniziare un mondo condiviso, vedi come giocare con gli amici.
Copiare una costruzione: i tuoi prefab
Hai fatto un pezzo che vorresti ovunque: una cornice di finestra, un lampione, una sedia da giardino? Lo scrittoio dell'architetto ti permette di disegnare il tuo prefab, voxel per voxel, in fino a 8 materiali, poi di costruirne copie dal suo progetto. È tutto spiegato nella guida a salvare i tuoi disegni come progetti.
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Tre passi e stai costruendo
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Come si entra nel gioco?
Gira su Mac, Windows e Linux. Scaricalo dal sito, il launcher lo installa, poi crea il tuo account nel launcher e gioca.
C'è una modalità creativa?
Sì. Premi F5 per passare dalla sopravvivenza alla creativa (su un server di sopravvivenza, solo se il tuo ruolo lo permette). In creativa niente si consuma, il catalogo ha ogni materiale e ogni forma, e un doppio tocco su Space ti permette di volare.
Posso piazzare mezzi blocchi o pezzi più piccoli?
Sì. La materia prima si piazza un voxel da 25 cm alla volta, e ogni materiale da costruzione ha lastre (50 cm), mezze lastre (25 cm), lastre verticali, pilastri, muri, recinzioni e pannelli. Anche mobili e decorazioni si piazzano al voxel.
Posso costruire senza raccogliere materiali?
In creativa, sì: niente si consuma. In sopravvivenza ogni voxel viene dal mondo, e rompere restituisce ciò che rompi.
Quanto può essere grande una costruzione?
Quanto vuoi: non c'è un limite di dimensione a ciò che costruisci a mano, e il pianeta è enorme. Su un server, gli admin possono impostare confini o zone protette. I tuoi prefab allo scrittoio dell'architetto sono pezzi da 1 m (4 × 4 × 4 voxel).
Gli amici possono costruire con me?
Sì. Tutto ciò che costruisci è condiviso sul server, e gli amici possono costruire al tuo fianco.
Posso salvare una costruzione e riutilizzarla?
Puoi salvare i tuoi pezzi da 1 m allo scrittoio dell'architetto: disegnali voxel per voxel in fino a 8 materiali, ottieni un progetto, e costruisci tante copie quante ne permettono i tuoi materiali. Intere case non si possono salvare come un unico progetto.






