OPENWORLD
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Costruzione · Voxel per voxel

Un gioco di costruzione voxel in cui costruisci più fine del blocco

In Openworld un blocco è un metro, ma è fatto di 64 voxel da 25 cm, e puoi costruire con ognuno di essi. Ecco come passare dalle scatole ai veri edifici: mezze lastre, muri, pilastri, scale che girano gli angoli e mobili piazzati al voxel.

Di Tom Pascard· Aggiornata ·11 min di lettura

In breve

  • Un blocco è 1 m e contiene 64 voxel da 25 cm: puoi piazzare, rompere e scolpire ciascuno di essi.
  • Ogni materiale da costruzione esiste in forme: cubo, pilastro, lastra, mezza lastra, lastra verticale, scale, muro, recinzione, pannello, e porte di legno o di metallo.
  • Le forme si uniscono da sole: le scale girano gli angoli, due lastre verticali fanno un angolo a L, muri e recinzioni si collegano ai vicini.
  • Mobili e decorazioni si posano al voxel, come una torcia: sul pavimento, su una parete o appesi al soffitto.
  • Costruisci in sopravvivenza (ogni voxel si estrae) o in creativa (F5), da solo o con gli amici, su un intero pianeta tondo.
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In questa pagina
  1. Esiste un gioco in cui puoi costruire qualsiasi cosa?
  2. Più fine del cubo da 1 m
  3. Mezze lastre, muri e pilastri: le forme da costruzione
  4. Mobili piazzati al voxel
  5. Da dove vengono le forme: tagliate da blocchi interi
  6. Costruire una casa passo dopo passo
  7. Sopravvivenza o creativa: due modi di costruire
  8. Costruire su un pianeta tondo
  9. Costruire con gli amici
  10. Copiare una costruzione: i tuoi prefab
  11. Domande

Esiste un gioco in cui puoi costruire qualsiasi cosa?

Sì, e questo non ti incatena alla griglia. Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo: cammina dritto e torni al punto di partenza, sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Su Mac (nativo Apple Silicon), Windows e Linux.

La maggior parte dei giochi a blocchi ti dà una sola dimensione di mattone: il cubo da 1 m. Openworld conserva la comodità del metro (costruisci in fretta) e aggiunge il voxel: un cubo da 25 cm, un quarto di blocco. Davanzali, muri sottili, una lampada esattamente al centro di un tavolo: i dettagli che fanno sembrare una casa una casa. È questo che significa davvero un gioco voxel.

Più fine del cubo da 1 m

Tutto nel mondo, dalle colline alle pareti delle caverne, è fatto di voxel da 25 cm. Un blocco da 1 m è semplicemente 4 × 4 × 4 di essi: 64 voxel. Questo cambia tre cose quando costruisci.

  • 25 cmun voxel, la vera risoluzione del gioco
  • 64voxel in un blocco da 1 m
  • 4096voxel in una pila completa di materia prima
  • 48voxel in un angolo a L (e nelle scale)
  • La materia prima si piazza un voxel alla volta. Tieni in mano pietra, terra o assi e fai clic destro: un voxel da 25 cm va contro la faccia che miri. È così che scolpisci una roccia, intagli un fregio o riempi un vuoto in cui nessuna forma entra.
  • Rompere è altrettanto preciso. A mani nude prendi un solo voxel. Con un piccone (o un'ascia, una pala, delle cesoie) prendi i voxel del materiale che miri dentro il suo cubo da 1 m: scavi in fretta, senza distruggere il muro accanto. Un sottile contorno grigio mostra sempre cosa prenderà il clic.
  • Anche le forme sono veri voxel. Una lastra, una scala o un pilastro piazzati nel mondo sono scritti come voxel del loro materiale: puoi rifilarli dopo, voxel per voxel.
ArchitettoPiccolo muratoreVasaio

tocca per scolpire · o scegli una forma

Un blocco da 1 m, i suoi 64 voxel, scolpito nelle forme del gioco. Tocca la scena per la successiva, o scegli una forma. Il contorno giallo è il reticolo del gioco di una forma piazzata.

Mezze lastre, muri e pilastri: le forme da costruzione

Ogni materiale da costruzione (pietra, granito, marmo, mattoni, assi di ogni legno, cemento, vetro e molti altri) esiste nelle stesse famiglie di forme. In creativa il catalogo te le mostra famiglia per famiglia; in sopravvivenza le tagli tu (vedi sotto).

  • Blocchi: il cubo da 1 m, e il pilastro, una colonna a sezione quadrata di 50 cm che sta al centro della sua cella.
  • Lastre: la lastra (mezzo blocco, 50 cm), la mezza lastra (uno strato da 25 cm in basso o in alto nella sua cella) e la lastra verticale, un mezzo blocco in piedi contro il lato che hai di fronte.
  • Scale, che si trasformano da sole in pezzi d'angolo.
  • Muri e recinzioni: il muro (un montante da 50 cm, con bracci alti 75 cm verso i muri accanto), la recinzione (un montante da 25 cm e due traverse) e il pannello (una lastra da 25 cm, a tutta altezza: una finestra di vetro, un tramezzo di assi).
  • Porte e botole, di legno o di metallo: una porta è larga 1 m e alta 2 m, spessa un voxel, e ruota sul suo cardine con un clic destro.
  • Deposito: bauli di legno. Due affiancati fanno un baule grande.

Lastre che riempiono la metà giusta

Una lastra va nella metà della cella che miri. Mettine una seconda sopra una lastra bassa e riempie la metà alta; mettila contro il suo lato e resta alla stessa altezza. Le lastre verticali funzionano allo stesso modo: una contro la faccia interna di un'altra riempie l'altra metà, una sopra allunga il muro verso l'alto.

Scale e muri che girano gli angoli

Piazza una scala accanto a un'altra ruotata di un quarto di giro e diventa un angolo esterno o interno. Le lastre verticali fanno ancora meglio: una lastra verticale ruotata di un quarto di giro davanti a un'altra la trasforma in un angolo a L di 48 voxel. Due muri sottili si incontrano senza buchi, e anche una T si chiude. Muri, recinzioni e pannelli si collegano ai propri simili, ai cubi e ai pilastri, e si ridisegnano quando un vicino arriva o se ne va.

Mobili piazzati al voxel

Tavoli, sedie, lampade, vasi, mensole, tende, tappeti… I mobili e le decorazioni di Openworld non sono incollati alla griglia da 1 m. Vanno esattamente dove miri, a 25 cm, come fa una torcia, e reggono come devono: in piedi su ciò che c'è sotto (un blocco, un tavolo, uno sgabello), su una parete (applique, mensole, tende, interruttori, targhe: con la schiena al muro, da qualunque parte guardi) o appesi (lampadari, plafoniere). Mira a una parete con un pezzo da appoggio e scivola giù fino al pavimento; mira a una parete con un lampadario e sale sotto il soffitto.

L'anteprima mostra gli esatti voxel che il pezzo occuperà, e diventa rossa quando niente lo reggerebbe o il punto è occupato. Le idee per questa parte sono nella guida a decorare e illuminare la tua casa.

Da dove vengono le forme: tagliate da blocchi interi

In sopravvivenza le forme si fanno sulla griglia di creazione 3 × 3, nel materiale dei blocchi che metti dentro: le assi di betulla danno scale di betulla, il granito dà muri di granito. Si tagliano da blocchi interi, e una forma non dà mai più materia di quanta ne ha presa, quindi nessuno può coniare pietra rompendo da accovacciato.

  • 2 × 2 blocchi → 4 cubi
  • 3 blocchi in fila → 6 lastre; 3 in colonna → 4 lastre verticali
  • 6 blocchi a gradinata → 6 scale
  • 3 × 2 blocchi → 6 muri; blocco, bastone, blocco → 8 recinzioni
  • un cubo → 4 pilastri; una lastra → 2 mezze lastre; una lastra verticale → 1 pannello
  • assi o lamiera di metallo, 2 × 3 → 3 porte; due affiancate → 2 botole

Non sai cosa può diventare un materiale? Puntalo nell'inventario e premi I: la scheda dell'oggetto elenca ogni modo per ottenerlo e tutto ciò per cui serve. La scheda Costruzione del libro delle ricette mostra gli schemi con gli oggetti veri.

Costruire una casa passo dopo passo

Strato per strato
Ogni strato è un voxel: 25 cm.Quattro strati fanno un blocco.

Pareti, finestre, una porta lasciata aperta.Muri sottili, vere finestre: il voxel ti dà spazio.

Un tetto che si restringe fino al colmo.Le scale girano gli angoli; le lastre rifiniscono la cima.

Una baita che sale uno strato da 25 cm alla volta: basamento di pietra, pareti di tronchi, finestre, una trave, un tetto di tegole e il suo camino.

Ecco un semplice ordine di lavoro per una prima vera casa, di quelle che reggono la notte e di giorno sembrano qualcosa.

  1. 1

    Scegli il posto e livellalo

    Un piccone prende i voxel del materiale che miri nel suo cubo da 1 m: scava in fretta un pavimento piano. Riempi i buchi con materia prima, un voxel alla volta.

  2. 2

    Posa il basamento

    Una fila di cubi di pietra o di mattoni alta un blocco. Tiene le pareti lontane dall'erba e disegna un contorno pulito.

  3. 3

    Alza le pareti

    Cubi di assi per una parete solida, o lastre verticali per pareti sottili che risparmiano materia. A ogni angolo, ruotane una di un quarto di giro: diventa un angolo a L.

  4. 4

    Apri finestre e porta

    Pannelli di vetro nella parete, una porta di legno o di metallo (1 × 2 m) che si apre con un clic destro.

  5. 5

    Metti il tetto

    Scale su ogni lato, che girano da sole gli angoli, poi lastre lungo il colmo. Un pilastro o un muro basso fa un camino.

  6. 6

    Illuminala e arredala

    Torce e lampade ti fanno vedere arrivare i mostri notturni (sono i muri a tenerli fuori); poi un tavolo, un letto e un baule, piazzati al voxel.

Sopravvivenza o creativa: due modi di costruire

In sopravvivenza tutto si consuma: un voxel o una forma che piazzi esce dalla tua pila, e rompere restituisce esattamente ciò che rompi (una forma rotta in piedi torna intera). La materia prima si impila a 64 blocchi, cioè 4.096 voxel. Carbone e ferro stanno in ogni caverna, e la guida per principianti alle prime notti ti dice cosa raccogliere prima del buio.

In creativa niente si consuma e il catalogo contiene ogni materiale e ogni forma. Passa dall'una all'altra con F5 (su un server di sopravvivenza, solo se il tuo ruolo lo permette) e tocca Space due volte per volare: perfetto per un castello o per provare una facciata prima di costruirla davvero.

Costruire su un pianeta tondo

Il mondo di Openworld è un intero pianeta tondo, ma per questo non costruisci mai su un pendio. Il terreno è srotolato in piano intorno a te: i tuoi muri sono dritti e i tuoi pavimenti in piano. La curva si vede solo da in alto, quando voli e vedi l'orizzonte cadere via.

Costruire con gli amici

Tutto funziona in multigiocatore. Il server controlla ogni posa e ogni rottura (portata, allineamento, cosa c'è già), quindi una costruzione resta uguale per tutti. Su un server di sopravvivenza, gli admin possono proteggere delle zone perché il tuo villaggio resti tuo. Per iniziare un mondo condiviso, vedi come giocare con gli amici.

Copiare una costruzione: i tuoi prefab

Hai fatto un pezzo che vorresti ovunque: una cornice di finestra, un lampione, una sedia da giardino? Lo scrittoio dell'architetto ti permette di disegnare il tuo prefab, voxel per voxel, in fino a 8 materiali, poi di costruirne copie dal suo progetto. È tutto spiegato nella guida a salvare i tuoi disegni come progetti.

Segui Openworld

@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.

@play_openworld

Openworld è creato da @tompascard

Tre passi e stai costruendo

  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

Domande

Come si entra nel gioco?

Gira su Mac, Windows e Linux. Scaricalo dal sito, il launcher lo installa, poi crea il tuo account nel launcher e gioca.

C'è una modalità creativa?

Sì. Premi F5 per passare dalla sopravvivenza alla creativa (su un server di sopravvivenza, solo se il tuo ruolo lo permette). In creativa niente si consuma, il catalogo ha ogni materiale e ogni forma, e un doppio tocco su Space ti permette di volare.

Posso piazzare mezzi blocchi o pezzi più piccoli?

Sì. La materia prima si piazza un voxel da 25 cm alla volta, e ogni materiale da costruzione ha lastre (50 cm), mezze lastre (25 cm), lastre verticali, pilastri, muri, recinzioni e pannelli. Anche mobili e decorazioni si piazzano al voxel.

Posso costruire senza raccogliere materiali?

In creativa, sì: niente si consuma. In sopravvivenza ogni voxel viene dal mondo, e rompere restituisce ciò che rompi.

Quanto può essere grande una costruzione?

Quanto vuoi: non c'è un limite di dimensione a ciò che costruisci a mano, e il pianeta è enorme. Su un server, gli admin possono impostare confini o zone protette. I tuoi prefab allo scrittoio dell'architetto sono pezzi da 1 m (4 × 4 × 4 voxel).

Gli amici possono costruire con me?

Sì. Tutto ciò che costruisci è condiviso sul server, e gli amici possono costruire al tuo fianco.

Posso salvare una costruzione e riutilizzarla?

Puoi salvare i tuoi pezzi da 1 m allo scrittoio dell'architetto: disegnali voxel per voxel in fino a 8 materiali, ottieni un progetto, e costruisci tante copie quante ne permettono i tuoi materiali. Intere case non si possono salvare come un unico progetto.

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Altre guide

Il gioco

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Pronto a partire?

Un piccolo file, e il tuo pianeta ti aspetta. Il gioco si aggiorna da solo.

È già uscito. Openworld è in alpha, e puoi giocarci oggi stesso.

  1. AlphaSei quiOggi. Tutto il gioco, giocabile dal primo giorno dell'alpha, e costa meno.
  2. BetaQuando il gioco sarà più stabile.
  3. Versione ufficialeLa versione finale. Il launcher ti ci porta da solo.

Niente da aspettare: Openworld si scarica da questo sito, non da Steam né da un altro negozio.

Il tuo sistema

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Windows 10 o 11, 64 bit

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x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), driver Vulkan

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  1. 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
  2. 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
  3. 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.

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Openworld è già uscito?

Sì. Openworld è giocabile fin dal primo giorno della sua alpha. Scaricalo per Mac, Windows o Linux, crea il tuo account nel launcher e gioca: non c'è nessuna data di uscita da aspettare.

Openworld arriverà su Steam?

Openworld non è su Steam né su nessun altro negozio, e non te ne serve uno: scarichi il gioco da questo sito, oggi stesso, e il suo launcher lo tiene aggiornato.

Alpha, beta, versione ufficiale: che cosa significa?

Alpha: il gioco è già giocabile e cresce a ogni aggiornamento; le cose si muovono e a volte si rompono. Quando sarà più stabile, diventerà una beta, poi la versione ufficiale. È lo stesso gioco dall'inizio alla fine: giochi adesso, e il launcher installa da solo ogni nuova versione.

Perché giocare durante l'alpha?

Giochi subito, vedi il gioco crescere aggiornamento dopo aggiornamento, e l'alpha costa meno della futura versione ufficiale.

macOS dice che l'app «non è stata aperta»

Normale per ora: l'app non ha ancora il suo certificato Apple. Clicca su Fine, apri Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza, scorri fino a Openworld e clicca su Apri comunque. Solo una volta.

Windows mostra «Windows ha protetto il PC»

L'installer non ha ancora il suo certificato. Clicca su Ulteriori informazioni, poi su Esegui comunque.

E su Linux?

Estrai l'archivio ed esegui il programma:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Serve un driver grafico Vulkan (Mesa o NVIDIA) e glibc 2.31 o più recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o più recente).

Che tipo di macchina mi serve?

Una scheda grafica compatibile con Vulkan (su Mac, macOS 11 o successivo). Il gioco regola la distanza di visuale e la qualità del meteo: basta un portatile recente.

Il launcher non si apre?

Aggiorna il driver grafico dal sito di NVIDIA, AMD o Intel. Su un portatile con due schede grafiche, aggiorna entrambe. Su Linux, installa i driver Vulkan di Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Sta scaricando!

Installa Openworld

Il gioco non ha ancora i certificati Apple e Microsoft: il tuo computer sarà diffidente la prima volta che lo avvii. È normale, ecco come dirgli che va tutto bene. Una volta sola.

  1. 1

    Apri Openworld.dmg

    Trascina Openworld nella cartella Applicazioni, poi avvialo da Applicazioni.

  2. 2

    macOS rifiuta: clicca «Fine»

    Assolutamente non «Sposta nel Cestino».

  3. 3

    Impostazioni di Sistema → Privacy e sicurezza

    Scorri fino a «Openworld è stato bloccato», clicca Apri comunque e conferma (password o Touch ID).

  4. 4

    Riavvia Openworld

    Clicca Apri un'ultima volta. Fatto: macOS non lo chiederà più.

Ti trovi a tuo agio con il Terminale?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Poi avvia Openworld come al solito.