In questa pagina
- Esiste un gioco con la tuta alare per PC?
- Come vola la tuta alare
- Il parapendio: aprilo, poi pilotalo davvero
- Tuta alare, paracadute o parapendio: quando usare cosa
- Come atterrare senza spezzarti le gambe
- Come ottenere una tuta alare e un parapendio
- I posti migliori da cui lanciarsi
- Com'è volare con la tuta alare?
- Domande
Esiste un gioco con la tuta alare per PC?
La maggior parte dei giochi con la tuta alare sono brevi corse arcade lungo un canyon fisso, o una piccola parte di un grosso gioco a pagamento. Openworld è un'altra cosa: un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — e la tuta alare è solo uno dei modi per attraversarlo. Sali su una montagna che hai trovato da solo, corri giù dal bordo, e la valle sotto di te è un posto vero in cui puoi atterrare, costruire e tornare.
Ci sono due pezzi di attrezzatura: la tuta alare, per cadere in avanti veloci, e il parapendio, che estrai dalla schiena come il paracadute di un paracadutista e poi guidi come un vero parapendio. Insieme formano il base jump: lancio, volo, apertura, virata, atterraggio. Scorri e guarda tutto il salto.
Passo 1
Corri. Salta.Nessun pulsante da premere: quattro metri dopo l'inizio della caduta, le ali si aprono da sole.
Passo 2
Vola con gli occhi.Guarda in basso per picchiare e prendere velocità, guarda in alto per trasformarla in quota.
Passo 3
Space. Il pilotino.Esce il sacco, le linee si tendono, la vela si gonfia dal centro verso l'esterno: lo strappo all'apertura.
Passo 4
Tira le linee.Un freno tenuto e la virata si stringe in una spirale. Lascia andare per uscirne.
Passo 5
Richiama e tocca terra.Entrambi i freni all'ultimo momento: la vela rallenta, atterri camminando.
Come vola la tuta alare
Indossi la tuta alare nello slot Tenuta, nella colonna Equipaggiamento proprio accanto alla tua armatura. A terra resta tesa dalle mani ai piedi e ondeggia un po' mentre cammini. Nel vuoto, appena sei caduto di 4 metri con dello spazio libero sotto di te, si apre da sola: braccia e gambe aperte, tessuto teso, bordo d'uscita che sbatte nel vento.
Da lì sono i tuoi occhi a guidare. Guarda dove vuoi andare e la tua velocità si volge in quella direzione. Guarda in basso e picchi: perdi quota e guadagni velocità. Guarda in alto e quella velocità ti riporta su, finché non si esaurisce. Il tuo corpo si inclina nelle virate come un aereo, con l'ala sinistra che scende quando giri a sinistra. Tieni premuto Shift per richiudere le ali e tuffarti a testa in giù; lascia andare e si riaprono.
- 4 mdi caduta e le ali si aprono da sole
- ~120km/h in volo livellato, occhi sull'orizzonte
- 250+km/h in una picchiata ripida
- ~10:1planata: dieci metri avanti per uno in basso
Questi numeri vengono direttamente dalle regole di volo del gioco: la tuta alare segue le stesse regole di volo in un mondo dove un corpo in caduta senza ali raggiunge al massimo circa 280 km/h. Attiva la vista in terza persona (V) mentre voli: la camera sale in posizione d'inseguimento dietro di te, il vento sfreccia, e sopra i 120 km/h circa dalle punte delle ali si staccano piccole scie di vapore. Sfiora il suolo e solleverai polvere e foglie.
Il parapendio: aprilo, poi pilotalo davvero
Il parapendio si indossa nello slot Equipaggiamento, come uno zaino: contenitore sulla schiena, imbrago sul petto e sulle cosce, una maniglia di rilascio rossa. In quello slot puoi impilarne fino a 8. In aria, dopo una breve caduta, premi Space: la tua mano destra lancia il pilotino, che prende il vento, tira fuori il sacco, le linee si tendono e la vela esce sgualcita prima che le sue celle si gonfino dal centro verso le punte. È lo strappo all'apertura: una folata, uno scossone della camera, e all'improvviso il mondo rallenta. Funziona con o senza tuta alare.
Poi vola per davvero. Il gioco simula due corpi, tu nel tuo imbrago e la vela 7 metri sopra di te sulle sue linee, e l'aria sulla vela in base al suo angolo: portanza, resistenza, stallo, perfino una chiusura frontale se esageri. Le linee tirano, non spingono mai. A riposo, mani alzate, si assesta a circa 10 m/s (36 km/h) con 1,5 m/s di discesa, una planata di circa 7 a 1.
- A / D, freno sinistro / destro: la virata. Ti sposti verso l'esterno, la vela si inclina. Tienilo premuto e la virata si stringe in una spirale, fino a circa 13 m/s di discesa e 5 G.
- S, entrambi i freni: rallenta, e richiama prima di atterrare. Tienilo premuto e la vela va in stallo: circa 7 m/s di discesa, la vela cade all'indietro. Lascia andare e scatta di nuovo in avanti.
- W, l'acceleratore: più veloce, circa 13 m/s.
- Shift, grandi orecchie: le punte della vela si piegano sotto, circa 3 m/s di discesa senza velocità in più. Il modo per scendere in fretta e con calma.
- Ctrl tenuto premuto, looping: lanci la vela sopra la tua testa, giro dopo giro, circa uno ogni 2 secondi. Lascia andare e si chiude un attimo, poi si riapre.
- Freestyle: A e D a ritmo, circa 2,5 s per lato, fanno wingover che crescono fino a passare sopra la cima.
Il mouse resta libero per tutto il tempo: ti guardi intorno mentre le mani lavorano sulle linee. I tasti sono quelli forniti dal gioco, e puoi cambiarli in Opzioni → Comandi, nella loro categoria Parapendio.



Clicca, poi A / D per virare · S per richiamare
Tuta alare, paracadute o parapendio: quando usare cosa
In Openworld il «paracadute» e il parapendio sono lo stesso pezzo di attrezzatura: lo apri come il paracadute di un paracadutista, e una volta aperto lo piloti come un parapendio. Quindi la vera domanda è: prima la tuta alare, o subito la vela? Ecco tre salti dalla stessa scogliera di 140 m, calcolati con le regole del gioco.
- La tuta alare serve per distanza e velocità: circa dieci metri in avanti per ogni metro in basso, a 120 km/h. Perfetta per attraversare una valle o raggiungere una cresta lontana. Ma finisce sempre con il parapendio.
- Il parapendio serve per prendersela comoda: 36 km/h, una discesa lenta, e puoi virare, fare spirali, looping e scegliere il punto di atterraggio al metro. Aprilo subito dal bordo per un volo tranquillo.
- Tutti e due sono il base jump completo: tuta alare per il viaggio, parapendio per il finale. Tieni d'occhio l'altimetro: sotto i 150 m lampeggia APRI!
Come atterrare senza spezzarti le gambe
Sotto il parapendio, il suolo perdona un atterraggio in cui finisci la corsa: fino a 12 m/s di velocità in avanti, atterri semplicemente camminando. Quello che fa male è il resto: la tua velocità verticale, più la velocità in avanti che supera quei 12 m/s. Un atterraggio con assetto neutro, con 1,5 m/s di discesa, non costa niente. Una spirale fino all'erba sì.
- 1
Apri in alto
In tuta alare, premi Space prima che l'altimetro diventi rosso. La vela ha bisogno di un secondo per gonfiarsi, e di qualche altro per assestarsi dopo lo strappo.
- 2
Esci presto dalla spirale
Lascia A o D ben sopra il suolo: una spirale scende a circa 13 m/s, e la vela ha bisogno di un momento per rimettersi in piano.
- 3
Allineati al punto di atterraggio
Usa le grandi orecchie (Shift) se sei troppo in alto, invece di girare in tondo vicino al suolo.
- 4
Richiama all'ultimo momento
A qualche metro da terra, tieni premuto S: la vela converte la sua velocità in portanza e tocchi terra piano. Troppo presto, e vai in stallo.
Come ottenere una tuta alare e un parapendio
In sopravvivenza, entrambi si cuciono alla macchina da cucire, con tessuto che fabbrichi tu. I ragni lasciano cadere dello spago; la fibra grezza viene da pecore, campi o ragni; il telaio tesse due fibre in un tessuto. Poi fa il resto la macchina da cucire.
- 3tute alari: Brace, Ghiacciaio, Notte
- 3parapendio: Classico, Arcobaleno, Mezzanotte
- 8parapendio in un solo slot Equipaggiamento
- 15 sper cucire una tuta alare (20 s per un parapendio)
- Tuta alare: 4 tessuti di seta o cotone, 2 fibre grezze, 2 spaghi (15 s).
- Parapendio: 6 tessuti di seta, 2 fibre grezze, 4 spaghi, 1 pelle (20 s).
- Mimetico (foresta, deserto, neve) va nello stesso slot Tenuta: è bellissimo, ma non ha ali.
La tuta è dipinta su tutto il tuo corpo, armatura compresa: le piastre mantengono il loro rilievo sotto il tessuto, solo l'elmo resta scoperto. La tua armatura ti protegge comunque; la tua skin si intravede comunque dalla sua forma. E in modalità creativa è già tutto nella categoria Equipaggiamento del catalogo.
I posti migliori da cui lanciarsi
Il pianeta è generato, quindi il tuo posto migliore sarà quello che troverai da solo. Ecco cosa cercare.
- Vette innevate: il terreno più alto. La maggior parte della terra resta entro 140 m dal mare, e le rare catene alte salgono fino a 300 m sopra di esso. Una lunga linea di volo in tuta alare, con una valle in cui atterrare.
- Scogliere sul mare o su un lago: il salto è subito lì, nessuna lunga rincorsa, e la riva offre una pista d'atterraggio ben visibile.
- Canyon e valli fluviali: vola in tuta alare lungo la gola, apri dove si allarga.
- Mesa e vulcani: fianchi ripidi, cime piatte da cui prendere la rincorsa.
- La tua torre: in sopravvivenza, costruire una torre di lancio vicino a casa è perfettamente consentito. In creativa, vola alto quanto vuoi, tocca due volte Space per smettere di volare, ed eccoti in caduta libera.

E siccome il mondo è un pianeta tondo, oltre l'orizzonte c'è sempre un'altra cresta: sorvola tutto il pianeta una valle alla volta, oppure sfoglia le altre guide all'esplorazione.
Com'è volare con la tuta alare?
Ti sentirai a casa in pochi secondi: lo sguardo guida, la picchiata regala velocità, la cabrata la spende, il muro fa male. Cambiano tre cose. Non la trovi, la cuci. Si apre da sola quando cadi. E non si può atterrare con lei: il suolo fa male anche quando lo sfiori, quindi ogni volo finisce sotto un'altra macchina volante, completamente diversa: un parapendio che guidi con le mani sulle linee.
E potete volare insieme. Online, ognuno vede l'attrezzatura di tutti, e sotto il parapendio gli altri giocatori vedono l'assetto esatto della tua vela: le tue virate, le tue spirali, i tuoi looping. Organizza un salto di gruppo dalla stessa vetta con i tuoi amici.
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Sei nuovo nel gioco? Comincia dalle tue prime notti: la tuta alare può aspettare finché non hai un tetto. E quando hai finito con il cielo di questo pianeta, costruisci un razzo: c'è sempre la Luna.
Tre passi per il tuo primo salto
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Esiste un gioco open world con la tuta alare?
Sì: Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo, su Mac (nativo Apple Silicon), Windows e Linux. Ha una tuta alare che si apre da sola quando cadi e un parapendio che guidi con i freni. Scarica il gioco.
Come si apre il paracadute in Openworld?
Il tuo paracadute è la vela del parapendio: indossa un parapendio nello slot Equipaggiamento e, mentre stai cadendo, premi Space. Il pilotino lascia la tua mano destra, la vela si gonfia e, dopo lo strappo all'apertura, la guidi con A, D, S, W, Shift e Ctrl. Premi Space due volte per sganciarla.
Come si fabbrica una tuta alare?
Alla macchina da cucire: 4 tessuti di seta o cotone, 2 fibre grezze e 2 spaghi (15 secondi). Un parapendio richiede 6 tessuti di seta, 2 fibre grezze, 4 spaghi e 1 pelle (20 secondi). I ragni lasciano cadere lo spago; il telaio tesse le fibre in tessuto.
Quanto va veloce la tuta alare?
Circa 120 km/h in volo livellato, con una planata di circa dieci a uno, e oltre 250 km/h in una picchiata ripida. Sotto il parapendio sono circa 36 km/h, 46 km/h con l'acceleratore.
Si può fare parapendio per lunghe distanze?
Fin dove ti porta la tua quota: il parapendio plana a circa 7 a 1, quindi ogni 100 m di quota sono circa 700 m di volo. Per ora non ci sono termiche, quindi per fare distanza parti alto, oppure vola prima in tuta alare e apri tardi.
Perché subisco danni quando atterro?
Con la tuta alare non si atterra: il suolo conta la tua velocità verticale e gran parte di quella in avanti. Sotto il parapendio, un atterraggio in cui finisci la corsa fino a 12 m/s non costa nulla; fanno male solo la discesa e la velocità in eccesso. Richiama con S appena prima di toccare terra.
Gli amici possono volare insieme?
Sì. Su un server online, ognuno vede le tute alari e i parapendio degli altri, compreso l'assetto esatto di ogni vela in virata, spirale e looping.





