Ezen az oldalon
Van wingsuit-játék PC-re?
A legtöbb wingsuit-játék rövid árkád futam egy előre megszabott kanyonban, vagy egy nagy, fizetős játék kis szelete. Az Openworld más: egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — ha egyenesen mész, oda érsz vissza, ahonnan elindultál — és a wingsuit csak egyike a módoknak, ahogy átszeled. Felmászol egy magad talált hegyre, lerohansz a szélén, és az alattad lévő völgy egy valódi hely, ahol leszállhatsz, építhetsz, és ahová visszatérhetsz.
Két felszerelés van: a wingsuit, a gyors előreeséshez, és a siklóernyő, amit úgy húzol elő a hátadból, mint egy ejtőernyős az ernyőjét, aztán úgy repülsz vele, mint egy igazi siklóernyővel. Együtt adják a base jumpot: elrugaszkodás, repülés, nyitás, fordulás, leszállás. Görgess, és nézd végig az egész ugrást.
1. lépés
Fuss. Ugorj.Nem kell gombot nyomnod: négy méter zuhanás után a szárnyak maguktól kinyílnak.
2. lépés
Repülj a szemeddel.Nézz lefelé, hogy bukj és sebességet nyerj, nézz felfelé, hogy magasságra váltsd.
3. lépés
Space. A pilótaernyő.Kijön a zsák, megfeszülnek a zsinórok, a vitorla középről kifelé felfújódik: ez a nyitási rántás.
4. lépés
Húzd a zsinórokat.Egy lenyomva tartott fék, és a fordulat spirálzuhanássá szűkül. Engedd el, hogy kijöjj belőle.
5. lépés
Flare, és földet érsz.Mindkét fék az utolsó pillanatban: a vitorla lelassul, te járva érkezel.
Hogyan repül a wingsuit
A wingsuitot a Ruházat helyen viseled, a Felszerelés oszlopban, közvetlenül a páncélod mellett. A földön a kezeidtől a lábadig kifeszítve marad, és járás közben kicsit leng. A semmiben, amint 4 métert zuhantál úgy, hogy alattad üres tér van, magától kinyílik: kar és láb kitárva, az anyag feszes, a hátsó él csattog a szélben.
Ezután a szemed kormányoz. Nézz oda, ahová menni akarsz, és a sebességed arra fordul. Nézz lefelé, és buksz: magasságot veszítesz, sebességet nyersz. Nézz felfelé, és ez a sebesség visszavisz, amíg el nem fogy. A tested úgy dől a kanyarokba, mint egy repülőgép: balra fordulva a bal szárny lebillen. Tartsd nyomva a Shift billentyűt, hogy összezárd a szárnyakat, és fejjel előre trackelj; engedd el, és újra kinyílnak.
- 4 mzuhanás, és a szárnyak maguktól kinyílnak
- ~120km/h vízszintes repülésben, szemmel a horizonton
- 250+km/h meredek zuhanásban
- ~10:1siklószám: tíz méter előre egy lefelé
Ezek a számok egyenesen a játék repülési szabályaiból jönnek: a wingsuit ugyanazokat a repülési szabályokat követi egy olyan világban, ahol a szárnyak nélkül eső test nagyjából 280 km/h-nál éri el a végsebességét. Repülés közben kapcsold be a harmadik személyű nézetet (V): a kamera egy üldöző pozícióba emelkedik mögötted, a szél elsuhan, és nagyjából 120 km/h fölött kis gőzcsíkok válnak le a szárnyvégeidről. Súrold a talajt, és port és leveleket versz fel.
A siklóernyő: nyisd ki, aztán repüld igazán
A siklóernyőt a Felszerelés helyen viseled, mint egy hátizsákot: a tartó a hátadon, a hám a mellkasodon és a combodon, egy piros kioldófogantyú. Ebben a helyben legfeljebb 8 darabot tarthatsz. A levegőben, rövid zuhanás után nyomd meg a Space gombot: a jobb kezed kidobja a pilótaernyőt, az megfogja a szelet, kihúzza a zsákot, megfeszülnek a zsinórok, és a vitorla összegyűrve kijön, mielőtt a cellái a közepétől a szélek felé felfújódnak. Ez a nyitási rántás: egy széllökés, a kamera megrándul, és hirtelen lelassul a világ. Wingsuittal és anélkül is működik.
Aztán igazából repül. A játék két testet szimulál, téged a hámodban és a vitorlát 7 méterrel fölötted a zsinórjain, és a levegőt a vitorlán a beesési szöge szerint: felhajtóerő, légellenállás, átesés, sőt frontális összeomlás is, ha túl messzire mész. A zsinórok húznak, soha nem tolnak. Nyugalmi helyzetben, felemelt kézzel, nagyjából 10 m/s-nál (36 km/h) és 1,5 m/s süllyedésnél áll be, ami körülbelül 7:1 siklószám.
- A / D, bal / jobb fék: a fordulás. Kilengsz, a vitorla bedől. Tartsd nyomva, és a fordulat spirálzuhanássá szűkül, nagyjából 13 m/s süllyedésig és 5 G-ig.
- S, mindkét fék: lassítás, és flare a leszállás előtt. Tartsd nyomva, és a vitorla átesik: nagyjából 7 m/s süllyedés, a vitorla hátrabillen. Engedd el, és újra előreugrik.
- W, a gyorsító: gyorsabb, nagyjából 13 m/s.
- Shift, nagyfül: a szárnyvégek behajlanak, nagyjából 3 m/s süllyedés, plusz sebesség nélkül. Így jöhetsz le gyorsan és nyugodtan.
- Ctrl nyomva tartva, looping: a fejed fölött átdobod a vitorlát, loopingról loopingra, nagyjából 2 másodpercenként egyet. Engedd el, és egy pillanatra összezár, aztán újra kinyílik.
- Freestyle: az A és a D ritmusban, oldalanként nagyjából 2,5 s, wingovereket ad, amelyek addig nőnek, amíg át nem csapnak a tetején.
Az egered végig szabad marad: nézelődsz, miközben a kezeid a zsinórokat dolgoztatják. A billentyűk azok, amikkel a játék érkezik, és a Beállítások → Irányítás menüben módosíthatod őket, a saját Siklóernyő kategóriájukban.



Kattints, aztán A / D az irányításhoz · S a flare-hez
Wingsuit, ejtőernyő vagy siklóernyő: mikor melyiket
Az Openworldben az „ejtőernyő” és a siklóernyő ugyanaz a felszerelés: úgy nyitod ki, mint egy ejtőernyős az ernyőjét, és ha kinyílt, úgy repülöd, mint egy siklóernyőt. Szóval az igazi kérdés: előbb wingsuit, vagy rögtön a vitorla? Íme három ugrás ugyanarról a 140 m-es sziklaperemről, a játék szabályaival kiszámolva.
- A wingsuit a távolságra és a sebességre való: nagyjából tíz méter előre minden lefelé megtett méterre, 120 km/h-val. Tökéletes egy völgy átszelésére vagy egy távoli gerinc eléréséhez. De mindig a siklóernyővel végződik.
- A siklóernyő arra való, hogy ráérj: 36 km/h, lassú süllyedés, és fordulhatsz, spirálozhatsz, loopingolhatsz, és méterre pontosan kiválaszthatod a landolóhelyedet. Nyisd ki rögtön a peremről egy nyugodt repüléshez.
- Mindkettő a teljes base jump: wingsuit a menethez, siklóernyő a végére. Figyeld a magasságmérőt: 150 m alatt NYISS! villog.
Hogyan szállj le úgy, hogy ne törd el a lábad
A siklóernyő alatt a talaj megbocsát egy kifutó landolást: 12 m/s előre sebességig egyszerűen járva érkezel. Ami fáj, az a maradék: a függőleges sebességed, plusz az előre sebességből az, ami túlmegy azon a 12-n. Egy trim landolás, 1,5 m/s süllyedéssel, semmibe sem kerül. Egy egészen a fűig tartó spirálzuhanás igen.
- 1
Nyiss magasan
Wingsuitban nyomd meg a Space gombot, mielőtt a magasságmérő pirosra vált. A vitorlának egy másodperc kell a felfújódáshoz, és még néhány a megnyugváshoz a rántás után.
- 2
Jöjj ki korán a spirálból
Engedd el az A vagy a D billentyűt jóval a föld fölött: a spirálzuhanás nagyjából 13 m/s-mal süllyed, és a vitorlának időre van szüksége, mire kiegyenesedik.
- 3
Állj be a landolóhelyedre
Ha túl magasan vagy, használd a nagyfület (Shift), ahelyett hogy a földhöz közel köröznél.
- 4
Flare az utolsó pillanatban
Néhány méterrel a föld fölött tartsd nyomva az S billentyűt: a vitorla a sebességét felhajtóerőre váltja, és lassan érsz földet. Túl korán, és átesel.
Hogyan szerezz wingsuitot és siklóernyőt
Túlélő módban mindkettőt a varrógépen varrod, a magad készítette szövetből. A pókok zsineget hullatnak; a nyers rost birkától, földekről vagy pókoktól jön; a szövőszék két rostból szövetet sző. A többit a varrógép intézi.
- 3wingsuit: Parázs, Gleccser, Éjszaka
- 3siklóernyő: Klasszikus, Szivárvány, Éjféli
- 8siklóernyő egy Felszerelés helyen
- 15 segy wingsuit megvarrása (a siklóernyőé 20 s)
- Wingsuit: 4 selyem- vagy pamutszövet, 2 nyers rost, 2 zsineg (15 mp).
- Siklóernyő: 6 selyemszövet, 2 nyers rost, 4 zsineg, 1 irha (20 mp).
- Az álca (erdei, sivatagi, havas) ugyanabba a Ruházat helyre kerül: remekül néz ki, de nincsenek szárnyai.
A ruhát az egész testedre ráfestik, a páncélt is beleértve: a lemezek a domborzatukat megtartják az anyag alatt, csak a sisak marad csupasz. A páncélod továbbra is véd; a skined továbbra is átsejlik az alakján. Kreatív módban pedig minden ott van a katalógus Felszerelés kategóriájában.
A legjobb ugróhelyek
A bolygó generált, így a legjobb helyedet te magad találod meg. Íme, mit keress.
- Havas csúcsok: a legmagasabb terep. A legtöbb vidék a tenger fölött 140 m-en belül marad, és a ritka magas hegyláncok 300 m-re emelkednek fölötte. Ez egy hosszú wingsuit-siklás, egy völgyben a leszálláshoz.
- Sziklák a tenger vagy egy tó fölött: a zuhanás rögtön ott van, hosszú nekifutás nélkül, és a part tiszta leszállósávot ad.
- Kanyonok és folyóvölgyek: repülj wingsuittal a szurdokban lefelé, nyiss ott, ahol kiszélesedik.
- Mesák és vulkánok: meredek oldalak, sík tetők a nekifutáshoz.
- A saját tornyod: túlélő módban teljesen rendben van ugrótornyot építeni otthon közelében. Kreatív módban repülj olyan magasra, ahogy akarsz, koppints kétszer a Space gombra a repülés leállításához, és már szabadesésben is vagy.

És mivel a világ egy gömb bolygó, a horizonton túl mindig van egy újabb gerinc: repüld körbe az egész bolygót, völgyről völgyre, vagy böngéssz a többi felfedezős útmutató között.
Milyen a wingsuittal repülni?
Másodpercek alatt otthon leszel: a tekintet kormányoz, a bukás sebességet ad, az emelkedés elkölti, a fal fáj. Három dolog különbözteti meg. Nem megtalálod, hanem megvarrod. Magától kinyílik, amikor zuhansz. És nem tud leszállni: a talaj akkor is fáj, ha súrolod, így minden repülés egy második repülőgép alatt ér véget, egy teljesen másik alatt: egy siklóernyő alatt, amit a kezeiddel irányítasz a zsinórokon.
És együtt is repülhettek. Online mindenki látja mindenki felszerelését, és a siklóernyő alatt a többi játékos látja a vitorlád pontos dőlésszögét: a fordulataidat, a spirálzuhanásaidat, a looping-jaidat. Szervezz csoportos ugrást ugyanarról a csúcsról a barátaiddal.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Új vagy a játékban? Kezdd az első éjszakáiddal: a wingsuit várhat, amíg nem lesz tető a fejed fölött. És ha végeztél ennek a bolygónak az egével, építs egy rakétát: ott van mindig a Hold.
Három lépés az első ugrásodig
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Van nyílt világú játék wingsuittal?
Igen: az Openworld egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón, Macen (natívan Apple Siliconon), Windowson és Linuxon. Van benne wingsuit, ami magától kinyílik, amikor zuhansz, és siklóernyő, amit a fékekkel irányítasz. Töltsd le a játékot.
Hogyan nyitom ki az ejtőernyőt az Openworldben?
Az ejtőernyőd a siklóernyő vitorlája: viselj egy siklóernyőt a Felszerelés helyen, és amint zuhansz, nyomd meg a Space gombot. A pilótaernyő elhagyja a jobb kezedet, a vitorla felfújódik, és a nyitási rántás után az A, D, S, W, Shift és Ctrl billentyűkkel repülöd. Nyomd meg kétszer a Space gombot az elengedéséhez.
Hogyan készítek wingsuitot?
A varrógépen: 4 selyem- vagy pamutszövet, 2 nyers rost és 2 zsineg (15 másodperc). Egy siklóernyőhöz 6 selyemszövet, 2 nyers rost, 4 zsineg és 1 irha kell (20 másodperc). A zsineget a pókok hullatják; a szövőszék a rostokat szövetté szövi.
Milyen gyors a wingsuit?
Vízszintes repülésben nagyjából 120 km/h, nagyjából tízes siklószámmal, meredek zuhanásban pedig 250 km/h fölött. A siklóernyő alatt nagyjából 36 km/h, a gyorsítóval 46 km/h.
Lehet nagy távolságokat siklóernyőzni?
Ameddig a magasságod elvisz: a siklóernyő nagyjából 7:1-es siklószámmal siklik, így minden 100 m magasság nagyjából 700 m repülést jelent. Termik egyelőre nincs, így távolsághoz indulj magasról, vagy repülj előbb wingsuittal, és nyiss későn.
Miért sérülök meg, amikor leszállok?
A wingsuittal nem lehet leszállni: a talaj a függőleges sebességedet és az előre sebességed nagy részét számolja. A siklóernyő alatt a legfeljebb 12 m/s-ig kifutó landolás nem kerül semmibe; csak a süllyedés és a többletsebesség fáj. Flare-elj az S billentyűvel közvetlenül a földet érés előtt.
Repülhetnek együtt a barátok?
Igen. Online szerveren mindenki látja egymás wingsuitját és siklóernyőjét, a vitorlák pontos dőlésszögét is fordulókban, spirálokban és looping-okban.





