Ezen az oldalon
- Mi az a voxeles homokozójáték?
- A világ: gömb bolygó lapos térkép helyett
- Az építés: finomabb blokkok
- Túlélés: tisztességes harc, a saját tempódban
- Gépek: gyárak, elektromosság és logika
- Az ég és az űr: fizikaibb szabályok
- Együtt: barátok, helyi hálózat, szerverek
- Mac, Windows és Linux
- Ami még nincs meg
- Próbáld ki az Openworldöt pár perc alatt
- Kérdések
Mi az a voxeles homokozójáték?
A voxel a világ egy kis kockája. Egy voxeles homokozóban a talaj, a fák, a víz és a házad falai mind ilyenekből állnak, és bármelyiket kitörheted, és máshová teheted. Nincs rögzített történet: te állítod fel a céljaid. Egyes játékosok katedrálisokat építenek, mások barlangokat fedeznek fel, megint mások az éjszakát élik túl, és vannak, akik magától működő gépeket kötnek össze.
A műfajba könnyű belépni, mert az irányítás ismerős: sétálsz, blokkokat törsz és raksz, barkácsolsz. A benne lévő játékok attól kezdve nagyon különböznek, hogy mi jön ezután. Ezt a listát érdemes végignézni, mielőtt választasz.
- A világ: lapos térkép vagy gömb bolygó, mekkora, hogyan generálódik.
- Az építés: milyen finomak a blokkok, és mit hozhatsz létre velük.
- A túlélés: szörnyek, éhség, eszközök, páncélok, és milyen mélyen megy a barkácsolás.
- A gépek: hogy az automatizálás és az elektromosság maga a játék része-e.
- Az ég és az űr: hogy van-e valami, amit elérhetsz a fejed fölött.
- Együtt: szerverek, helyi hálózat, barátok más rendszereken.
- A platform és az őszinteség: Mac, Windows, Linux, és hogy a játék megmondja-e, mi nincs még kész.
A világ: gömb bolygó lapos térkép helyett
Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón: ha egyenesen mész, oda érsz vissza, ahonnan elindultál, valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, egészen a Napig, a Holdon és a bolygókon át. A talaj a lábad alatt egy 1000 km sugarú gömb felszíne, nagyjából 6280 km a kerülete. Nincs szél, nincs fal a térkép végén. Repülj elég magasra, és látod, ahogy a látóhatár görbül. Íme a különbség egy pillantásra:

kattints a bolygóra · kattints a sétálóra
Ez többet változtat a látványnál. A Nap tényleg körbejár a földgömbön: amikor nálad dél van, a másik oldalon éjszaka. Egy nap 25 percig tart, és a bolygó dőlése adja a sarkoknak a hosszú sarki nappalokat és éjszakákat. A hőmérséklet követi a szélességet és a magasságot, így havat találsz a sarkok felé és a csúcsokon, köztük pedig sivatagokat és dzsungeleket. Bővebben a valóban gömb alakú világról szóló útmutatónkban.
Az építés: finomabb blokkok
A világ 25 cm-es voxelekből áll, méterenként négyből, így építhetsz fél lapokat, vékony falakat, oszlopokat és kerítéseket, vagy faraghatsz egyetlen voxelt, ha részletet akarsz. A bolygón 35 bioma és 19 fafajta van, lávatavas, olajos és geódás barlangok, és 63 lényfaj, akikkel útközben találkozhatsz. Bővebben az építés voxelről voxelre és a mi az a voxeles játék útmutatóban.
Egy lapos térkép
- Egy világ, ami addig terjed, amíg el nem ér egy határt
- 1 m-es blokkok
- Az égre festett Hold
- Egy világ, ami ott ér véget, ahol a térkép

Openworld
- Egy egész gömb bolygó, nagyjából 6280 km kerülettel
- 25 cm-es voxelek: blokkonként négy, finomabb építményekhez
- Egy valódi Hold: fázisok, fogyatkozások, és le is szállhatsz rá
- Nincs szél: menj egyenesen, és visszaérsz
Túlélés: tisztességes harc, a saját tempódban
Egy új világ hajnalban indul, üres kézzel, szénnel és vassal a barlangokban várva. Szerszámokat készítesz, eszel, és figyeled az életerődet, a páncél pedig hat anyagban jön, a bőrtől a titánig. Amikor leszáll az éj, előbújnak az éjszakai szörnyek, hacsak nem Könnyű fokozaton játszol, ahol egyáltalán nincsenek. Válassz nehézséget a Könnyűtől a Szörnyűig, ahol a zombik gyorsabban futnak, mint te sétálsz: mind a hat benne van a nehézségi szintek útmutatónkban.
Gépek: gyárak, elektromosság és logika
Az automatizálás a játék része, nem kiegészítő. Szállítószalagok, csövek, kábelek, tengelyek és szálak kötik össze a ládáidat és a gépeidet, és a gyárad akkor is szimulálva van, ha senki sincs a közelében: gyere vissza, a vas vár. A szivattyúk vizet, olajat vagy lávát ürítenek, a finomító pedig az olajat kerozinra, benzinre, dízelre és földgázra bontja — köztük valódi rakéta-hajtóanyagokra. Kezdd a gyárakkal.
Az elektromosság is be van építve: generátorok, a valódi eget követő napelemek, akkumulátorok, lámpák, motorok és egy 256 csatornás rádió. Az alfa 1.0.9 óta a logikai kapuk, késleltetők és memória lehetővé teszik órák, számlálók és magukban működő áramkörök építését. Lásd az elektromosságot és a logikai kapukat.
Az ég és az űr: fizikaibb szabályok
Az Openworld megtartja a blokkos kinézetet, de a világ finomabb, és a szabályai fizikaibbak:
- Valódi ég: a Nap, a Hold és a csillagok a pályáik mentén mozognak. A holdfázisok, a nap- és holdfogyatkozások geometriából jönnek, nem textúrából. Lásd a holdfázisokat és fogyatkozásokat.
- A Hold egy hely: a gravitációja 1,62 m/s², és a játékban nagyjából négyszer magasabbra ugrasz (a valóságban hatszor). Itt van, hogyan juthatsz el a Holdra.
- Fizikát követő rakéták: hajtómű, tartályok, rakományegység, pilótafülke és orrkúp; a pályára álláshoz valódi pályamechanika kell. Tanuld meg, hogyan építs rakétát.
- Egy állomás a pályán: egy stabil pályáról a rakétád egy hajóvá válik, amit voxelről voxelre építesz. Lásd az űrállomást.
- Mozgó időjárás: esőfrontok, villámlásos viharok, hó, hóviharok, homokviharok és köd. A talaj átnedvesedik, tócsák képződnek, a hó megtelepszik.
- Repülés, mint egy ember: egy wingsuit bármelyik szikláról, aztán egy ejtőernyő, amit úgy irányítasz, mint egy siklóernyőt. Mind benne van a wingsuit és siklóernyő útmutatónkban.

A horizont is messzire ér: a körülötted lévő blokkokon túl a távoli terep egyszerűsített voxelekként van kirajzolva, akár 10 km-re.
Együtt: barátok, helyi hálózat, szerverek
Az Openworld lényegében többjátékos. Még egy egyjátékos világ is egy kis szerver, ami a saját számítógépeden fut, így megosztani egy kattintás: Host on local network a szünet menüben, és az ugyanazon a hálózaton lévő barátaid csatlakoznak. Nagyobb csoportoknak dedikált szerverek vannak, amelyeket akár száz játékos fogadására terveztek. A Mac-es, Windowsos és Linuxos játékosok ugyanabban a világban találkoznak, és mindenki úgy látja a skinedet, ahogy elkészítetted.
Be akarod állítani? Olvasd el, hogyan játszhatsz barátokkal, vagy menj tovább, és tarts fenn saját szervert. A skineknek is van saját útmutatójuk: 202 voxeles skin van benne.
Mac, Windows és Linux
A Mac-es és Linuxos játékosok általában a rövidebbet húzzák. Az Openworld natív buildeket szállít Apple Silicon Macekre (M1 és újabb) és Intel Macekre macOS 11 vagy újabb rendszeren, Windows 10-re és 11-re, valamint Linuxra, és mindenki ugyanazokon a szervereken játszik.
Mindegyik rendszerhez írtunk egy útmutatót: játék Macen, játék Windowson és játék Linuxon, telepítési lépésekkel és az első indítás felugró ablakaival.
Ami még nincs meg
Az Openworld egy egyetlen ember által készített alfa. Íme, mit nem találsz még benne:
- Még nincs hang: se zene, se hanghatások. Fent van a listán.
- Nincsenek modok és nagy közösségi szerverek sem még: korán érkeztél.
- A lovakat meg lehet szelídíteni, de lovagolni még nem lehet rajtuk.
- A rakétákat még nem lehet megjavítani: minden alkatrész kopik a légkörbe való visszatérésektől és a kemény leszállásoktól.
- Csak számítógépre: Mac, Windows és Linux. Nincs telefonos, tabletes vagy konzolos verzió.
- Alfa hibák: a dolgok elromlanak, és megjavulnak. Amikor a játék frissül, a már felfedezett táj úgy marad, ahogy volt.
Próbáld ki az Openworldöt pár perc alatt
Aztán kövesd az első éjszakáidat, lépésről lépésre. További útmutatók várnak az Ismerd meg az Openworldöt részben.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Három lépés, és a bolygón vagy
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Mi az a voxeles homokozójáték?
Egy olyan játék, amelynek világa kis kockákból (voxelekből) áll, amelyeket kitörhetsz, lerakhatsz és kombinálhatsz, rögzített történet nélkül. Építesz, felfedezel, túlélsz, és néha automatizálsz. Az Openworld ilyen, egy egész gömb bolygón.
Építhetek gyárakat az Openworldben?
Igen, mod nélkül: szállítószalagok, csövek, kábelek, tengelyek és üvegszálak kötik össze a ládáidat és a gépeidet, és a gyár akkor is tovább fut, amikor senki sincs a közelében. Lásd a gyárakról szóló útmutatót.
Eljuthatok az űrbe?
Igen. Alkatrészről alkatrészre építesz egy rakétát, megtöltöd üzemanyaggal, és elrepülsz vele a pályára vagy a Holdra, ahol a gravitáció 1,62 m/s². Túlélő módban az alkatrészeket és a hajtóanyagot a saját gyáraidban állítod elő; Kreatív módban egyszerűen megkapod őket.
Fut az Openworld Macen és Linuxon?
Igen, natívan: Apple Silicon (M1 és újabb) és Intel Macek macOS 11 vagy újabb rendszeren, Windows 10 és 11, valamint Linux. Mindenki ugyanazokra a szerverekre csatlakozik. Töltsd le a játékot.
Játszhatok offline, vagy barátokkal?
Mindkettő. Egy egyjátékos világ a saját számítógépeden fut, és a szünet menü Host on local network pontjával megnyithatod a barátaidnak. Internet csak a fiókod létrehozásához és a játék letöltéséhez kell. Nagyobb csoportoknak a dedikált szerverek akár 100 játékost is fogadnak.
Hogyan jutok be az Openworldbe?
Töltsd le a játékot az oldalról, hozz létre egy fiókot a launcherben, és hozd létre a játékosodat.
Kész van az Openworld?
Nem, egy fejlesztő által készített alfa. Hang még nincs, lovagolni sem lehet még, és hibák előfordulnak. A már felfedezett táj úgy marad, ahogy volt, amikor a játék frissül.







