OPENWORLD
Letöltés

Ismerd meg · Voxeles játékok

Mi az a voxeles játék? Egy egész bolygó, 25 centiméterenként

A voxel egy térfogattal bíró pixel. Itt van, mit változtat ez, amikor játszol — élőben megmutatva, egy egész gömb bolygótól egyetlen 25 cm-es kockáig —, és hogy milyen fajta voxeles játékok léteznek.

Szerző: Tom Pascard· Frissítve ·8 perc olvasás

Röviden

  • A voxel egy térfogatpixel: egy kis, egyszínű kocka egy 3D-s rácson. A voxeles játék a teljes világát ezekből építi — így ásható és építhető.
  • Az Openworldben egy voxel 25 cm, nagyjából egy tégla. Egy 1 m-es blokk 4 × 4 × 4 = 64 voxel.
  • A csákány egy egész 1 m-es kockát visz; a véső egyszerre egy voxelt. A nyersanyagot voxelről voxelre rakod le.
  • A világ egy egész gömb bolygó, 1000 km sugarú: menj egyenesen előre, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál.
  • Macen (natívan Apple Siliconon), Windowson és Linuxon.
Olvasd el az útmutatót
Az Openworld letöltéseMac · Windows · Linux

Más rendszerekre is: további rendszerek

Alphamár játszható

psszt… kattints rájuk

Ezen az oldalon
  1. Mi az a voxeles játék?
  2. Egy egész bolygótól egyetlen voxelig
  3. Voxel, blokk és poligon: mi a különbség?
  4. Áss, faragj, építs: mit változtatnak a voxelek játék közben
  5. Miért lehet egy voxelvilág egy egész bolygó
  6. Még a karakterek is voxelek
  7. Melyik volt az első voxeles játék?
  8. A voxeles játékok fajtái
  9. Mit ad hozzá az Openworld a műfajhoz
  10. Kérdések

Mi az a voxeles játék?

Végy egy pixelt — a képernyőd egyetlen színes négyzetét — és adj neki mélységet. Megkapod a voxelt, a volume pixel (térfogatpixel) rövidítését: egy kis, egyszínű kockát egy háromdimenziós rácson. A kép pixelek rácsa; egy voxelvilág voxelek rácsa, minden irányban egymásra rakva, a dombok belsejében éppúgy, mint a felszínükön.

A voxeles játék olyan játék, amelynek a világa így van tárolva. A talaj nem egy festett héj, mögötte semmivel: a fű alatt föld van, a föld alatt kő, és ennek minden kockáját el lehet venni vagy vissza lehet tenni. Ez a műfaj lényege. Nem csak sétálsz a tájon — ásod, faragod és építed.

Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — ha egyenesen mész, oda érsz vissza, ahonnan elindultál —, valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, egészen a Napig, a Holdon és a bolygókon át. Macen (natívan Apple Siliconon), Windowson és Linuxon. És a voxelei kicsik: íme, mennyire.

Egy egész bolygótól egyetlen voxelig

Görgess lassan: a kamera elhagyja a világűrt, leszáll a világ egyetlen oszlopára, és megáll egy játékos és egyetlen blokk mellett. Minden, amit látsz, a játék valódi felbontásából készült.

A bolygó
Egy egész gömb világ, 1000 km sugarúMenj elég sokáig egyenesen előre, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál.

Egy oszlop
16 × 16 m talaj, 512 m magasA világ seedjéből generálódik egyszer, aztán el van mentve: ami kiásva van, az kiásva marad.

Egy játékos
Nagyjából 1,8 m: hét voxel magasMinden karakter is egy voxelmodell, a saját finomabb rácsával.

Egy blokk
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelAz építési rács: egy blokk, egy méter.

Egy voxel
25 cm, egy tégla méreteA világ legkisebb anyagdarabja. Ezt ásod, faragod és rakod le.

Az Openworld mérete, a bolygótól egyetlen voxelig. Kattints a játékosra: lerak egy blokkot.
  • 25 cmegy voxel, az anyag felbontása
  • 64voxel egy 1 m-es blokkban
  • 8,4 Mvoxel egy 16 × 16 × 512 m-es oszlopban
  • 1000 kma bolygó sugara

Voxel, blokk és poligon: mi a különbség?

A három szót állandóan összekeverik. Itt a rövid változat:

  • A poligonok azok, amelyekkel majdnem minden 3D-s játék a dolgokat rajzolja: vékony háromszögek egy forma köré csavarva. Egy poligonhegy üreges; nem tudsz belé ásni, hacsak a játék nem hamisít egy lyukat.
  • A voxelek azok, amelyekkel egy világ tárolható: egy tömör 3D-s rács, belül kitöltve. Ásol, és a játék tudja, mi van a lábad alatt.
  • A blokkok egy játékmeneti rács. Sok blokkos játékban egy blokk 1 m széles, és egyben a legkisebb dolog, amit megváltoztathatsz. Az Openworldben az építési rács szintén 1 m, de minden blokk 64 voxelből áll, így egyszerre negyed métert vehetsz el vagy rakhatsz le.

Egy világ 1 m-es blokkokból

  • A legkisebb változtatás egy 1 m-es kocka
  • Egy fal legalább 1 m vastag
  • Egy tető nagy lépcsőfokok lépcsője

Openworld, 25 cm-es voxelek

  • A legkisebb változtatás egy 25 cm-es voxel
  • Az építőelemek továbbra is 1 m-es rácshoz igazodnak
  • Vékony falak, 25 cm-es fél lapok, faragott részletek

A legtöbb voxeles játék a kockáit még mindig poligonokkal rajzolja a videokártyádon: a tárolás és a rajzolás két különböző feladat. Az teszi a játékot „voxelessé”, hogy a világa egy olyan anyagrács, amit bárhol megváltoztathatsz.

Áss, faragj, építs: mit változtatnak a voxelek játék közben

A kis voxelek abban a pillanatban számítanak, amikor eszközt fogsz a kezedbe. Az Openworldben minden eszköznek megvan a maga fogása a világon:

Csákány, véső, nyersanyag: három módja egy voxelvilág megváltoztatásának. Kattints az eszközváltáshoz.
  • A csákány az előtted lévő, rácshoz igazított 1 m-es kockát töri (4 × 4 × 4 voxel): követ, ércet és jeget. A lapát ugyanezt teszi a talajjal, homokkal és hóval, a fejsze a fával, az olló a levelekkel.
  • A véső — vagy a puszta kezed — egyszerre egy voxelt visz. Így faragsz ablakot, lépcsőfokot, arcot egy sziklafalba.
  • A kezedben tartott nyersanyagot egyszerre egy voxelnyit rakod le, a megcélzott lap mellé.
  • Az építőelemek az 1 m-es rácshoz igazodnak: kockák, 50 cm-es oszlopok, lapok, mindössze 25 cm vastag fél lapok, függőleges lapok, sarkokon forduló lépcsők, falak, kerítések, ajtók. Guggolj, és egy elem csak ott kerül le, ahol a voxelei szabadok; guggolva törj egyet, és voxelről voxelre esik szét.

Az eredmény: egy házat egy ház léptékében építhetsz, valódi ablakpárkányokkal és vékony tetőkkel, nem egy egyméteres téglákból álló dobozt. A teljes körkép az építés voxelről voxelre útmutatóban van.

Miért lehet egy voxelvilág egy egész bolygó

A legtöbb voxeles homokozó egy lapos térkép, ami a végtelenségig megy. Az Openworld az ellenkezőjét választotta: egy egész gömb bolygót, 1000 km sugarút — nagyjából 6280 km a kerülete. Hogy ez 25 cm-es voxelekkel lehetséges legyen, a világ 16 × 16 m-es oszlopokra van vágva, mindegyik 512 m magas, és csak a játékosok közelében lévők generálódnak le. Egy oszlop már 8,4 millió voxel; a bolygón nagyjából 49 milliárd oszlopnak van hely.

Minden oszlop a világ seedjéből generálódik — ugyanaz a seed mindig pontosan ugyanazokat a voxeleket adja —, aztán az első létezésekor el van mentve. Áss egy alagutat, menj el egy hétre, gyere vissza: még ott van. Amikor létrehozol egy világot, kiválasztod az elrendezését: szétszórt biomok, közel egymáshoz, vagy óriási kontinensek, valódi óceánokkal elválasztva.

Egy dzsungel fényes nappal az Openworldben, 25 cm-es voxelekből
Egy dzsungel az Openworldben: minden levél, törzs és kő 25 cm-es voxelekből van.

Egy gömb bolygó valódi eget is ad. Egy nap 25 percig tart; a Nap, a Hold és a csillagok vonulnak át rajta, fázisokkal és fogyatkozásokkal. És mivel a bolygó gömb alakú, tényleg körbejárhatod. Közvetlenül körülötted a talaj laposra van kiterítve, így az építés pontosan úgy működik, mint egy lapos térképen; a távoli terep, 10 km-ig, a gömbre van fektetve a valódi görbületével, és elég magasról látod a horizont ívelését. Hogyan férnek el kockák egy gömbön, az az egész témája a körbejárható voxelbolygóról szóló útmutatónknak.

Még a karakterek is voxelek

A játékosok és lények az Openworldben szintén voxelmodellek, egy finomabb rácson: egy skinvoxel nagyjából 3 cm, nyolcszor kisebb egy világvoxelnél. Ez elég egy kiálló orrhoz, egy copfhoz, rókafülekhez vagy egy koronához. A játékhoz 202 kész skin jár, és egy szerkesztő, ahol voxelről voxelre festheted és formálhatod a sajátodat — lásd a voxeles skinekről szóló útmutatót.

Melyik volt az első voxeles játék?

A voxelek jóval a blokkos homokozók előtt érkeztek a játékokba. Az 1990-es évek elején egy repülős játék egy „Voxel Space” motort használt, amely magasság- és színoszlopokból rajzolt hullámzó dombokat, abban az időben, amikor a poligonok laposnak és szögletesnek látszottak. Néhány évvel később egy kalandjáték is voxeleket használt a tájaihoz.

A bárhol megváltoztatható világ ötlete később jött. A 2000-es évek végén egy kis bányászjáték megmutatta, hogy a kockák rácsa, amit ásol és lerakod, önmagában szórakoztató, és a műfaj az egyméteres blokkjaival jelenséggé vált. Azóta a voxeles játékok minden irányba elindultak: apró, 10 cm-es voxelek, amiket rombolós játékokban felrobbanthatsz, voxeles bolygók és aszteroidák mérnöki játékokban, nyílt forráskódú blokkmotorok.

A voxeles játékok fajtái

Egy rövid, őszinte térkép a műfajról — mindegyik család mást csinál:

  • Blokkos homokozók — egyméteres blokkok, általában egy lapos világ, ami a végtelenségig megy, az építők hatalmas közössége.
  • Nyílt forráskódú blokkmotorok — sok kis játék egyetlen motorra építve, szinte mindenen futnak.
  • Voxeles szerepjátékok — egy nagy világ, amit együtt fedezhettek fel, kasztokkal és küldetésekkel.
  • Rombolós játékok — apró voxelek és fizika: minden összetörik. Rablások és rombolás, nem túlélés.
  • Lassú túlélőjátékok — igényesek, blokkokon belüli faragással.
  • Openworld — egy voxeles homokozó 25 cm-en egy egész gömb bolygón, barlangokkal, lényekkel, valódi éggel és rakétákkal a Holdra. Alfában.

A tágabb műfajt keresed? Feltérképezzük a voxeles homokozójátékok: építs, automatizálj, repülj a Holdra útmutatóban.

Mit ad hozzá az Openworld a műfajhoz

Az Openworld a bolygót teszi hozzá: egy gömb világot nappal-éjszaka ciklussal, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, óceánokkal, óriási ércelőfordulásokkal, barlangokkal, lényekkel, és egy éggel, amit egy saját építésű rakétával hagyhatsz el. Játssz egyedül, nyisd meg a világodat a LAN-odon, vagy játssz barátokkal egy szerveren.

Az Openworldöt egyetlen független fejlesztő készíti. Fut Macen (Apple Silicon és Intel), Windowson és Linuxon — nézd meg, hogyan telepítheted Macre, Windowsos gépre vagy Linuxra. Openworld-fiók kell; az első éjszakáidat a kezdő útmutató tárgyalja.

Kövesd az Openworldöt

A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.

@play_openworld

Az Openworld alkotója: @tompascard

Három lépés a voxeles bolygódig

  1. 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
  2. 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
  3. 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworld letöltéseMac · Windows · Linux

Más rendszerekre is: további rendszerek

Alphamár játszható

Kérdések

Minek a rövidítése a voxel?

A voxel a „volume pixel” („térfogatpixel”, néha „volumetric pixel”) rövidítése: egy kis, egyszínű kocka egy 3D-s rácson, ahogy a pixel egy négyzet egy 2D-s rácson.

A voxeles játékok csak kockák?

A rács kockákból áll, de minél kisebbek, annál kevésbé látod őket. Néhány motor kerek formákká simítja is őket. Az Openworldben egy voxel 25 cm, így a lejtők, tetők és faragott részletek sokkal finomabbnak látszanak, mint az 1 m-es blokkoknál.

Mekkora egy voxel az Openworldben?

Oldalanként 25 cm. Egy 1 m-es blokk 4 × 4 × 4 = 64 voxel. A karakterek finomabb rácsot használnak: egy skinvoxel nagyjából 3 cm.

Milyen fajta voxeles játékok léteznek?

Blokkos homokozók, nyílt forráskódú blokkmotorok, voxeles szerepjátékok, rombolós játékok és lassú túlélőjátékok, többek között. Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész gömb bolygóval, valódi éggel és a Holddal.

Az Openworld voxeles játék?

Igen. Az egész világa 25 cm-es voxelekből áll, amiket ásol, faragsz és amikkel építesz, egy 1000 km sugarú gömb bolygón. Ez egy voxeles homokozó Macre, Windowsra és Linuxra.

Játszhatok az Openworlddel Macen?

Igen, natívan Apple Siliconon és Intel Maceken (macOS 11 vagy újabb), valamint Windows 10-en és 11-en és Linuxon. Töltsd le a játékot.

Olvass tovább

További útmutatók

A játék

Fedezd fel tovább az Openworldöt

Letöltés

Készen állsz?

Egy kis fájl, és a bolygód vár rád. A játék magától frissül.

Már megjelent. Az Openworld alphában van, és ma már játszhatsz vele.

  1. AlphaItt vagyMa. A teljes játék, az alpha első napja óta játszható, és kevesebbe kerül.
  2. BétaAmikor a játék stabilabb lesz.
  3. Hivatalos verzióA végleges verzió. Az indító magától odavisz.

Nincs mire várni: az Openworld erről az oldalról tölthető le, nem a Steamről és nem más boltból.

A te rendszered

Windows

Windows 10 vagy 11, 64 bites

Letöltés

Openworld.exe

A te rendszered

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-illesztőprogramok

Letöltés

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
  2. 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
  3. 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.

Kövesd az Openworldöt

A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.

@play_openworld

Az Openworld alkotója: @tompascard

Megjelent már az Openworld?

Igen. Az Openworld az alphája első napja óta játszható. Töltsd le Mac, Windows vagy Linux rendszerre, hozd létre a fiókodat az indítóban, és játssz: nincs megjelenési dátum, amire várni kellene.

Felkerül az Openworld a Steamre?

Az Openworld nincs fent a Steamen, sem más boltban, és nincs is rájuk szükséged: a játékot erről az oldalról töltöd le, még ma, az indítója pedig magától naprakészen tartja.

Alpha, béta, hivatalos verzió: mit jelent ez?

Alpha: a játék játszható, és minden frissítéssel nő; a dolgok változnak, néha el is romlanak. Amikor stabilabb lesz, béta lesz belőle, majd hivatalos verzió. Végig ugyanaz a játék: te most játszol, az indító pedig magától telepíti az új verziókat.

Miért érdemes játszani az alpha alatt?

Rögtön játszol, nézheted, ahogy a játék frissítésről frissítésre nő, és az alpha kevesebbe kerül, mint a hivatalos verzió.

A macOS szerint az alkalmazást „nem lehetett megnyitni”

Egyelőre ez normális: az alkalmazásnak még nincs meg az Apple-tanúsítványa. Kattints a Kész gombra, nyisd meg a Rendszerbeállítások → Adatvédelem és biztonság részt, görgess le az Openworldhöz, és kattints a Megnyitás mindenképp gombra. Csak egyszer.

A Windows ezt írja: „A Windows megvédte a számítógépét”

A telepítőnek még nincs meg a tanúsítványa. Kattints a További információ, majd a Futtatás mindenképp gombra.

És Linuxon?

Csomagold ki az archívumot, és futtasd a programot:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Vulkan-képes videokártya-illesztőprogram (Mesa vagy NVIDIA) és glibc 2.31 vagy újabb kell hozzá (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 vagy újabb).

Milyen gép kell hozzá?

Egy Vulkan-képes videokártya (Macen macOS 11 vagy újabb). A játék igazítja a látótávolságot és az időjárás minőségét: egy friss laptop elég.

Nem nyílik meg az indító?

Frissítsd a videokártya-illesztőprogramot az NVIDIA, az AMD vagy az Intel oldaláról. Két videokártyás laptopon mindkettőt frissítsd. Linuxon telepítsd a Mesa Vulkan-illesztőprogramjait (mesa-vulkan-drivers).

Letöltődik!

Az Openworld telepítése

A játéknak még nincsenek meg az Apple- és Microsoft-tanúsítványai: a számítógéped gyanakvó lesz az első indításkor. Ez normális, itt a módja, hogyan mondd meg neki, hogy minden rendben. Csak egyszer.

  1. 1

    Nyisd meg az Openworld.dmg fájlt

    Húzd az Openworldöt az Alkalmazások mappába, majd indítsd el az Alkalmazásokból.

  2. 2

    A macOS visszautasítja: kattints a „Kész” gombra

    Semmiképp sem a „Áthelyezés a Kukába” gombra.

  3. 3

    Rendszerbeállítások → Adatvédelem és biztonság

    Görgess le az „Az Openworld le lett tiltva” részhez, kattints a Megnyitás mindenképp gombra, és erősítsd meg (jelszó vagy Touch ID).

  4. 4

    Indítsd újra az Openworldöt

    Kattints utoljára a Megnyitás gombra. Ennyi: a macOS többé nem kérdez.

Jól bánsz a Terminállal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Aztán indítsd el az Openworldöt a szokásos módon.