Ezen az oldalon
- Mi az a voxeles játék?
- Egy egész bolygótól egyetlen voxelig
- Voxel, blokk és poligon: mi a különbség?
- Áss, faragj, építs: mit változtatnak a voxelek játék közben
- Miért lehet egy voxelvilág egy egész bolygó
- Még a karakterek is voxelek
- Melyik volt az első voxeles játék?
- A voxeles játékok fajtái
- Mit ad hozzá az Openworld a műfajhoz
- Kérdések
Mi az a voxeles játék?
Végy egy pixelt — a képernyőd egyetlen színes négyzetét — és adj neki mélységet. Megkapod a voxelt, a volume pixel (térfogatpixel) rövidítését: egy kis, egyszínű kockát egy háromdimenziós rácson. A kép pixelek rácsa; egy voxelvilág voxelek rácsa, minden irányban egymásra rakva, a dombok belsejében éppúgy, mint a felszínükön.
A voxeles játék olyan játék, amelynek a világa így van tárolva. A talaj nem egy festett héj, mögötte semmivel: a fű alatt föld van, a föld alatt kő, és ennek minden kockáját el lehet venni vagy vissza lehet tenni. Ez a műfaj lényege. Nem csak sétálsz a tájon — ásod, faragod és építed.
Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — ha egyenesen mész, oda érsz vissza, ahonnan elindultál —, valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, egészen a Napig, a Holdon és a bolygókon át. Macen (natívan Apple Siliconon), Windowson és Linuxon. És a voxelei kicsik: íme, mennyire.
Egy egész bolygótól egyetlen voxelig
Görgess lassan: a kamera elhagyja a világűrt, leszáll a világ egyetlen oszlopára, és megáll egy játékos és egyetlen blokk mellett. Minden, amit látsz, a játék valódi felbontásából készült.

A bolygó
Egy egész gömb világ, 1000 km sugarúMenj elég sokáig egyenesen előre, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál.
Egy oszlop
16 × 16 m talaj, 512 m magasA világ seedjéből generálódik egyszer, aztán el van mentve: ami kiásva van, az kiásva marad.
Egy játékos
Nagyjából 1,8 m: hét voxel magasMinden karakter is egy voxelmodell, a saját finomabb rácsával.
Egy blokk
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelAz építési rács: egy blokk, egy méter.
Egy voxel
25 cm, egy tégla méreteA világ legkisebb anyagdarabja. Ezt ásod, faragod és rakod le.
- 25 cmegy voxel, az anyag felbontása
- 64voxel egy 1 m-es blokkban
- 8,4 Mvoxel egy 16 × 16 × 512 m-es oszlopban
- 1000 kma bolygó sugara
Voxel, blokk és poligon: mi a különbség?
A három szót állandóan összekeverik. Itt a rövid változat:
- A poligonok azok, amelyekkel majdnem minden 3D-s játék a dolgokat rajzolja: vékony háromszögek egy forma köré csavarva. Egy poligonhegy üreges; nem tudsz belé ásni, hacsak a játék nem hamisít egy lyukat.
- A voxelek azok, amelyekkel egy világ tárolható: egy tömör 3D-s rács, belül kitöltve. Ásol, és a játék tudja, mi van a lábad alatt.
- A blokkok egy játékmeneti rács. Sok blokkos játékban egy blokk 1 m széles, és egyben a legkisebb dolog, amit megváltoztathatsz. Az Openworldben az építési rács szintén 1 m, de minden blokk 64 voxelből áll, így egyszerre negyed métert vehetsz el vagy rakhatsz le.
Egy világ 1 m-es blokkokból
- A legkisebb változtatás egy 1 m-es kocka
- Egy fal legalább 1 m vastag
- Egy tető nagy lépcsőfokok lépcsője
Openworld, 25 cm-es voxelek
- A legkisebb változtatás egy 25 cm-es voxel
- Az építőelemek továbbra is 1 m-es rácshoz igazodnak
- Vékony falak, 25 cm-es fél lapok, faragott részletek
A legtöbb voxeles játék a kockáit még mindig poligonokkal rajzolja a videokártyádon: a tárolás és a rajzolás két különböző feladat. Az teszi a játékot „voxelessé”, hogy a világa egy olyan anyagrács, amit bárhol megváltoztathatsz.
Áss, faragj, építs: mit változtatnak a voxelek játék közben
A kis voxelek abban a pillanatban számítanak, amikor eszközt fogsz a kezedbe. Az Openworldben minden eszköznek megvan a maga fogása a világon:

- A csákány az előtted lévő, rácshoz igazított 1 m-es kockát töri (4 × 4 × 4 voxel): követ, ércet és jeget. A lapát ugyanezt teszi a talajjal, homokkal és hóval, a fejsze a fával, az olló a levelekkel.
- A véső — vagy a puszta kezed — egyszerre egy voxelt visz. Így faragsz ablakot, lépcsőfokot, arcot egy sziklafalba.
- A kezedben tartott nyersanyagot egyszerre egy voxelnyit rakod le, a megcélzott lap mellé.
- Az építőelemek az 1 m-es rácshoz igazodnak: kockák, 50 cm-es oszlopok, lapok, mindössze 25 cm vastag fél lapok, függőleges lapok, sarkokon forduló lépcsők, falak, kerítések, ajtók. Guggolj, és egy elem csak ott kerül le, ahol a voxelei szabadok; guggolva törj egyet, és voxelről voxelre esik szét.
Az eredmény: egy házat egy ház léptékében építhetsz, valódi ablakpárkányokkal és vékony tetőkkel, nem egy egyméteres téglákból álló dobozt. A teljes körkép az építés voxelről voxelre útmutatóban van.
Miért lehet egy voxelvilág egy egész bolygó
A legtöbb voxeles homokozó egy lapos térkép, ami a végtelenségig megy. Az Openworld az ellenkezőjét választotta: egy egész gömb bolygót, 1000 km sugarút — nagyjából 6280 km a kerülete. Hogy ez 25 cm-es voxelekkel lehetséges legyen, a világ 16 × 16 m-es oszlopokra van vágva, mindegyik 512 m magas, és csak a játékosok közelében lévők generálódnak le. Egy oszlop már 8,4 millió voxel; a bolygón nagyjából 49 milliárd oszlopnak van hely.
Minden oszlop a világ seedjéből generálódik — ugyanaz a seed mindig pontosan ugyanazokat a voxeleket adja —, aztán az első létezésekor el van mentve. Áss egy alagutat, menj el egy hétre, gyere vissza: még ott van. Amikor létrehozol egy világot, kiválasztod az elrendezését: szétszórt biomok, közel egymáshoz, vagy óriási kontinensek, valódi óceánokkal elválasztva.

Egy gömb bolygó valódi eget is ad. Egy nap 25 percig tart; a Nap, a Hold és a csillagok vonulnak át rajta, fázisokkal és fogyatkozásokkal. És mivel a bolygó gömb alakú, tényleg körbejárhatod. Közvetlenül körülötted a talaj laposra van kiterítve, így az építés pontosan úgy működik, mint egy lapos térképen; a távoli terep, 10 km-ig, a gömbre van fektetve a valódi görbületével, és elég magasról látod a horizont ívelését. Hogyan férnek el kockák egy gömbön, az az egész témája a körbejárható voxelbolygóról szóló útmutatónknak.
Még a karakterek is voxelek
A játékosok és lények az Openworldben szintén voxelmodellek, egy finomabb rácson: egy skinvoxel nagyjából 3 cm, nyolcszor kisebb egy világvoxelnél. Ez elég egy kiálló orrhoz, egy copfhoz, rókafülekhez vagy egy koronához. A játékhoz 202 kész skin jár, és egy szerkesztő, ahol voxelről voxelre festheted és formálhatod a sajátodat — lásd a voxeles skinekről szóló útmutatót.
Melyik volt az első voxeles játék?
A voxelek jóval a blokkos homokozók előtt érkeztek a játékokba. Az 1990-es évek elején egy repülős játék egy „Voxel Space” motort használt, amely magasság- és színoszlopokból rajzolt hullámzó dombokat, abban az időben, amikor a poligonok laposnak és szögletesnek látszottak. Néhány évvel később egy kalandjáték is voxeleket használt a tájaihoz.
A bárhol megváltoztatható világ ötlete később jött. A 2000-es évek végén egy kis bányászjáték megmutatta, hogy a kockák rácsa, amit ásol és lerakod, önmagában szórakoztató, és a műfaj az egyméteres blokkjaival jelenséggé vált. Azóta a voxeles játékok minden irányba elindultak: apró, 10 cm-es voxelek, amiket rombolós játékokban felrobbanthatsz, voxeles bolygók és aszteroidák mérnöki játékokban, nyílt forráskódú blokkmotorok.
A voxeles játékok fajtái
Egy rövid, őszinte térkép a műfajról — mindegyik család mást csinál:
- Blokkos homokozók — egyméteres blokkok, általában egy lapos világ, ami a végtelenségig megy, az építők hatalmas közössége.
- Nyílt forráskódú blokkmotorok — sok kis játék egyetlen motorra építve, szinte mindenen futnak.
- Voxeles szerepjátékok — egy nagy világ, amit együtt fedezhettek fel, kasztokkal és küldetésekkel.
- Rombolós játékok — apró voxelek és fizika: minden összetörik. Rablások és rombolás, nem túlélés.
- Lassú túlélőjátékok — igényesek, blokkokon belüli faragással.
- Openworld — egy voxeles homokozó 25 cm-en egy egész gömb bolygón, barlangokkal, lényekkel, valódi éggel és rakétákkal a Holdra. Alfában.
A tágabb műfajt keresed? Feltérképezzük a voxeles homokozójátékok: építs, automatizálj, repülj a Holdra útmutatóban.
Mit ad hozzá az Openworld a műfajhoz
Az Openworld a bolygót teszi hozzá: egy gömb világot nappal-éjszaka ciklussal, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, óceánokkal, óriási ércelőfordulásokkal, barlangokkal, lényekkel, és egy éggel, amit egy saját építésű rakétával hagyhatsz el. Játssz egyedül, nyisd meg a világodat a LAN-odon, vagy játssz barátokkal egy szerveren.
Az Openworldöt egyetlen független fejlesztő készíti. Fut Macen (Apple Silicon és Intel), Windowson és Linuxon — nézd meg, hogyan telepítheted Macre, Windowsos gépre vagy Linuxra. Openworld-fiók kell; az első éjszakáidat a kezdő útmutató tárgyalja.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Három lépés a voxeles bolygódig
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Minek a rövidítése a voxel?
A voxel a „volume pixel” („térfogatpixel”, néha „volumetric pixel”) rövidítése: egy kis, egyszínű kocka egy 3D-s rácson, ahogy a pixel egy négyzet egy 2D-s rácson.
A voxeles játékok csak kockák?
A rács kockákból áll, de minél kisebbek, annál kevésbé látod őket. Néhány motor kerek formákká simítja is őket. Az Openworldben egy voxel 25 cm, így a lejtők, tetők és faragott részletek sokkal finomabbnak látszanak, mint az 1 m-es blokkoknál.
Mekkora egy voxel az Openworldben?
Oldalanként 25 cm. Egy 1 m-es blokk 4 × 4 × 4 = 64 voxel. A karakterek finomabb rácsot használnak: egy skinvoxel nagyjából 3 cm.
Milyen fajta voxeles játékok léteznek?
Blokkos homokozók, nyílt forráskódú blokkmotorok, voxeles szerepjátékok, rombolós játékok és lassú túlélőjátékok, többek között. Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész gömb bolygóval, valódi éggel és a Holddal.
Az Openworld voxeles játék?
Igen. Az egész világa 25 cm-es voxelekből áll, amiket ásol, faragsz és amikkel építesz, egy 1000 km sugarú gömb bolygón. Ez egy voxeles homokozó Macre, Windowsra és Linuxra.
Játszhatok az Openworlddel Macen?
Igen, natívan Apple Siliconon és Intel Maceken (macOS 11 vagy újabb), valamint Windows 10-en és 11-en és Linuxon. Töltsd le a játékot.






