Trong trang này
- Có game nào cho bạn xây bất cứ thứ gì không?
- Tinh xảo hơn khối lập phương 1 m
- Tấm nửa khối, tường và cột trụ: các hình dạng xây dựng
- Nội thất đặt đến từng voxel
- Hình dạng từ đâu ra: cắt từ những khối nguyên
- Xây một ngôi nhà từng bước
- Sinh tồn hay sáng tạo: hai cách xây dựng
- Xây dựng trên một hành tinh tròn
- Xây dựng cùng bạn bè
- Sao chép một công trình: prefab của riêng bạn
- Câu hỏi thường gặp
Có game nào cho bạn xây bất cứ thứ gì không?
Có, và cái này không bó buộc bạn vào lưới. Openworld là một game voxel sandbox trên cả một hành tinh tròn: cứ đi thẳng là bạn về lại chỗ xuất phát, dưới một bầu trời thật với các pha Mặt Trăng và nhật thực, nguyệt thực, đi tận Mặt Trời, ghé qua Mặt Trăng và các hành tinh. Trên Mac (bản gốc cho Apple Silicon), Windows và Linux.
Hầu hết game khối vuông chỉ cho bạn một cỡ gạch: khối lập phương 1 m. Openworld giữ sự thoải mái của mét (bạn xây nhanh) và thêm voxel: một khối lập phương 25 cm, bằng một phần tư khối. Bệ cửa sổ, tường mỏng, một chiếc đèn nằm ngay chính giữa mặt bàn: những chi tiết khiến một ngôi nhà trông ra một ngôi nhà. Đó mới thật sự là một game voxel.
Tinh xảo hơn khối lập phương 1 m
Mọi thứ trong thế giới, từ đồi núi đến vách hang động, đều tạo từ voxel 25 cm. Một khối 1 m đơn giản là 4 × 4 × 4 voxel như vậy: 64 voxel. Điều đó thay đổi ba thứ khi bạn xây.
- 25 cmmột voxel, độ phân giải thật của game
- 64voxel trong một khối 1 m
- 4096voxel trong một chồng đầy nguyên liệu thô
- 48voxel trong một góc chữ L (và trong cầu thang)
- Nguyên liệu thô đặt từng voxel một. Cầm một ít đá, đất hay ván gỗ rồi bấm chuột phải: một voxel 25 cm được đặt vào mặt bạn ngắm. Đó là cách bạn tạc một tảng đá, khắc một dải trang trí hay lấp một khe hở mà không hình dạng nào vừa.
- Phá cũng chính xác như vậy. Bằng tay không, bạn lấy một voxel. Với cuốc chim (hoặc rìu, xẻng, kéo), bạn lấy các voxel của vật liệu bạn ngắm bên trong khối 1 m của nó: đào nhanh mà không phá hỏng bức tường kế bên. Một đường viền xám mỏng luôn cho thấy cú bấm sẽ lấy đi những gì.
- Các hình dạng cũng là voxel thật. Một phiến, một bậc thang hay một cột trụ đặt trong thế giới được ghi lại thành voxel của vật liệu đó: sau này bạn gọt nó được, từng voxel một.



chạm để đục · hoặc chọn một hình dạng
Tấm nửa khối, tường và cột trụ: các hình dạng xây dựng
Mọi vật liệu xây dựng (đá, granit, đá cẩm thạch, gạch, ván của từng loại gỗ, bê tông, thủy tinh và nhiều thứ nữa) đều có cùng những họ hình dạng. Ở chế độ sáng tạo, danh mục hiển thị chúng theo từng họ; ở chế độ sinh tồn, bạn tự cắt chúng (xem bên dưới).
- Khối: khối lập phương 1 m, và cột trụ, một cột vuông 50 cm đứng giữa ô của nó.
- Phiến: phiến (nửa khối, 50 cm), tấm nửa khối (một lớp 25 cm ở đáy hoặc đỉnh ô của nó) và phiến đứng, một nửa khối dựng đứng sát mặt bên bạn đang nhìn.
- Cầu thang, tự biến thành các mảnh góc.
- Tường và hàng rào: tường (một cột 50 cm, với các nhánh cao 75 cm hướng tới những bức tường bên cạnh), hàng rào (một cột 25 cm và hai thanh ngang) và vách (một tấm 25 cm, cao nguyên: một ô cửa sổ bằng kính, một vách ngăn bằng ván).
- Cửa và cửa sập, bằng gỗ hoặc kim loại: một cánh cửa rộng 1 m, cao 2 m, dày một voxel, và xoay quanh bản lề bằng cú bấm chuột phải.
- Chỗ chứa đồ: rương gỗ. Hai cái đặt cạnh nhau thành một rương lớn.
Phiến lấp đúng nửa còn lại
Một phiến nằm ở nửa ô bạn ngắm tới. Đặt cái thứ hai lên trên phiến đáy và nó lấp nửa trên; đặt sát cạnh bên của nó và nó giữ nguyên độ cao. Phiến đứng cũng hoạt động như vậy: một cái đặt sát mặt trong của cái khác sẽ lấp nửa còn lại, một cái đặt lên trên thì nối dài bức tường lên cao.
Cầu thang và tường rẽ góc
Đặt một bậc thang cạnh một bậc khác xoay một phần tư vòng và nó trở thành góc ngoài hoặc góc trong. Phiến đứng còn làm tốt hơn: một phiến đứng xoay một phần tư vòng đặt trước một phiến khác sẽ biến nó thành góc chữ L gồm 48 voxel. Hai bức tường mỏng gặp nhau không có lỗ hổng, và chữ T cũng khép kín. Tường, hàng rào và vách nối với cùng loại của chúng, với khối lập phương và cột trụ, và tự vẽ lại khi một hàng xóm đến hoặc đi.
Nội thất đặt đến từng voxel
Bàn, ghế, đèn, bình, kệ, rèm cửa, thảm… Nội thất và đồ trang trí của Openworld không bị dính vào lưới 1 m. Chúng nằm đúng chỗ bạn ngắm, tới từng 25 cm, như một ngọn đuốc, và bám đúng như cách chúng cần: đứng trên thứ nằm bên dưới (một khối, một cái bàn, một ghế đẩu), trên tường (đèn tường, kệ, rèm cửa, công tắc, bảng khắc: lưng áp vào tường, bạn nhìn hướng nào cũng vậy) hoặc treo (đèn chùm, đèn trần). Ngắm vào tường với một món đồ đứng và nó trượt xuống sàn; ngắm vào tường với một đèn chùm và nó bay lên sát trần.
Bản xem trước hiển thị chính xác những voxel món đồ sẽ chiếm, và chuyển đỏ khi không có gì giữ được nó hoặc chỗ đó đã bị chiếm. Các ý tưởng cho phần này nằm trong hướng dẫn trang trí và chiếu sáng ngôi nhà.
Hình dạng từ đâu ra: cắt từ những khối nguyên
Trong chế độ sinh tồn, các hình dạng được làm trên lưới chế tạo 3 × 3, bằng vật liệu của những khối bạn bỏ vào: ván gỗ bạch dương cho cầu thang bạch dương, granit cho tường granit. Chúng được cắt từ những khối nguyên, và một hình dạng không bao giờ cho nhiều vật chất hơn nó đã lấy, nên không ai in ra đá được bằng cách cúi xuống phá.
- 2 × 2 khối → 4 khối lập phương
- 3 khối xếp hàng ngang → 6 phiến; 3 khối xếp hàng dọc → 4 phiến đứng
- 6 khối xếp bậc thang → 6 cầu thang
- 3 × 2 khối → 6 tường; khối, gậy, khối → 8 hàng rào
- một khối lập phương → 4 cột trụ; một phiến → 2 tấm nửa khối; một phiến đứng → 1 vách
- ván gỗ hoặc tấm kim loại, 2 × 3 → 3 cánh cửa; hai tấm cạnh nhau → 2 cửa sập
Không chắc một vật liệu có thể thành gì? Hãy trỏ vào nó trong túi đồ và nhấn I: thẻ vật phẩm liệt kê mọi cách để có nó và mọi thứ nó dùng để làm. Thẻ Xây dựng của sách công thức hiển thị các mẫu với vật phẩm thật.
Xây một ngôi nhà từng bước
Từng lớp một
Mỗi lớp là một voxel: 25 cm.Bốn lớp làm thành một khối.
Tường, cửa sổ, một cánh cửa mở hờ.Tường mỏng, cửa sổ thật: voxel cho bạn không gian.
Một mái nhà thu hẹp dần về đường nóc.Cầu thang rẽ các góc; phiến hoàn thiện phần đỉnh.
Đây là một thứ tự làm việc đơn giản cho ngôi nhà thật sự đầu tiên, loại nhà trụ được qua đêm và ban ngày trông ra dáng một thứ gì đó.
- 1
Chọn chỗ và san phẳng
Một cuốc chim lấy các voxel của vật liệu bạn ngắm trong khối 1 m của nó: đào nhanh ra một nền phẳng. Lấp các hố bằng nguyên liệu thô, từng voxel một.
- 2
Đặt móng
Một hàng khối lập phương đá hoặc gạch cao một khối. Nó giữ tường tránh xa bãi cỏ và vẽ ra một đường viền gọn gàng.
- 3
Dựng tường
Khối lập phương ván gỗ cho một bức tường đặc, hoặc phiến đứng cho tường mỏng tiết kiệm vật chất. Ở mỗi góc, xoay một cái một phần tư vòng: nó thành góc chữ L.
- 4
Mở cửa sổ và cửa ra vào
Vách kính trong tường, một cánh cửa gỗ hoặc kim loại (1 × 2 m) mở bằng cú bấm chuột phải.
- 5
Lợp mái
Cầu thang ở mỗi bên, tự rẽ các góc, rồi phiến dọc đường nóc. Một cột trụ hoặc một đoạn tường ngắn làm ống khói.
- 6
Thắp sáng và bày biện
Đuốc và đèn giúp bạn thấy quái vật ban đêm đang tới (tường mới là thứ giữ chúng bên ngoài); rồi một cái bàn, một chiếc giường và một cái rương, đặt đến từng voxel.
Sinh tồn hay sáng tạo: hai cách xây dựng
Ở chế độ sinh tồn, mọi thứ đều tiêu hao: một voxel hay một hình dạng bạn đặt sẽ rời khỏi chồng của bạn, và phá cho lại đúng những gì bạn phá (một hình dạng phá khi đứng thì quay về nguyên vẹn). Nguyên liệu thô xếp chồng tới 64 khối, tức 4.096 voxel. Than và sắt nằm trong mọi hang động, và hướng dẫn cho người mới về những đêm đầu tiên cho bạn biết cần thu nhặt gì trước khi trời tối.
Ở chế độ sáng tạo, không có gì bị tiêu hao và danh mục chứa mọi vật liệu và mọi hình dạng. Chuyển bằng F5 (trên một máy chủ sinh tồn, chỉ khi vai trò của bạn cho phép) và nhấn Space hai lần để bay: hoàn hảo cho một lâu đài hoặc để thử một mặt tiền trước khi xây thật.
Xây dựng trên một hành tinh tròn
Thế giới của Openworld là một hành tinh tròn trọn vẹn, nhưng vì thế mà bạn không bao giờ xây trên dốc. Mặt đất được trải phẳng quanh bạn: tường của bạn thẳng và sàn của bạn bằng. Độ cong chỉ lộ ra từ trên cao, khi bạn bay và thấy đường chân trời hạ xuống.
Xây dựng cùng bạn bè
Mọi thứ đều hoạt động trong chế độ nhiều người chơi. Máy chủ kiểm tra mỗi lần đặt và mỗi lần phá (tầm với, độ thẳng hàng, thứ đã có ở đó), nên một công trình giống nhau với tất cả mọi người. Trên một máy chủ sinh tồn, quản trị viên có thể bảo vệ các khu vực để ngôi làng của bạn vẫn là của bạn. Để bắt đầu một thế giới chung, xem cách chơi cùng bạn bè.
Sao chép một công trình: prefab của riêng bạn
Làm được một món bạn muốn có khắp nơi: một khung cửa sổ, một cột đèn, một chiếc ghế vườn? Bàn kiến trúc sư cho bạn vẽ prefab của riêng mình, từng voxel một, tối đa 8 vật liệu, rồi xây các bản sao của nó từ bản thiết kế. Mọi thứ được giải thích trong hướng dẫn lưu thiết kế của bạn thành bản thiết kế.
Theo dõi Openworld
@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.
@play_openworldOpenworld được tạo ra bởi @tompascard
Ba bước là bạn đang xây
- 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
- 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
- 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.
Openworld được chơi trên máy tính: Mac, Windows hoặc Linux. Hãy gửi liên kết cho chính bạn, chúng tôi sẽ đợi ở phía bên kia.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để vào game?
Openworld đang ở giai đoạn alpha: bạn tạo một tài khoản trong launcher để chơi. Game chạy trên Mac, Windows và Linux.
Có chế độ sáng tạo không?
Có. Nhấn F5 để chuyển giữa sinh tồn và sáng tạo (trên một máy chủ sinh tồn, chỉ khi vai trò của bạn cho phép). Ở chế độ sáng tạo không có gì bị tiêu hao, danh mục có mọi vật liệu và hình dạng, và nhấn đúp Space cho phép bạn bay.
Tôi đặt được nửa khối hay những mảnh nhỏ hơn không?
Được. Nguyên liệu thô được đặt từng voxel 25 cm một, và mỗi vật liệu xây dựng có phiến (50 cm), tấm nửa khối (25 cm), phiến đứng, cột trụ, tường, hàng rào và vách. Nội thất và đồ trang trí cũng được đặt đến từng voxel.
Tôi xây mà không cần thu nhặt vật liệu được không?
Ở chế độ sáng tạo thì được: không có gì bị tiêu hao. Ở chế độ sinh tồn, mỗi voxel đều đến từ thế giới, và phá cho lại đúng những gì bạn phá.
Một công trình có thể lớn đến đâu?
Lớn bao nhiêu tùy bạn: không có giới hạn kích thước cho những gì bạn xây bằng tay, và hành tinh thì rộng lớn. Trên một máy chủ, quản trị viên có thể đặt biên giới hoặc khu vực được bảo vệ. Prefab của riêng bạn ở bàn kiến trúc sư là những mảnh 1 m (4 × 4 × 4 voxel).
Bạn bè có xây cùng tôi được không?
Được. Mọi thứ bạn xây đều được chia sẻ trên máy chủ, và bạn bè có thể xây cạnh bạn.
Tôi lưu một công trình để dùng lại được không?
Bạn lưu được những mảnh 1 m của riêng mình ở bàn kiến trúc sư: vẽ chúng từng voxel một với tối đa 8 vật liệu, nhận một bản thiết kế, và xây bao nhiêu bản sao tùy vật liệu bạn có. Không lưu được cả ngôi nhà thành một bản thiết kế.






