Trong trang này
- Game voxel là gì?
- Từ cả một hành tinh đến một voxel
- Voxel, khối và đa giác: khác nhau chỗ nào?
- Đào, đục, xây: voxel thay đổi gì khi bạn chơi
- Vì sao một thế giới voxel có thể là cả một hành tinh
- Ngay cả nhân vật cũng là voxel
- Game voxel đầu tiên là gì?
- Các loại game voxel
- Điều Openworld thêm vào thể loại
- Câu hỏi thường gặp
Game voxel là gì?
Lấy một điểm ảnh — một ô vuông có màu trên màn hình của bạn — và cho nó chiều sâu. Bạn có một voxel, viết tắt của volume pixel (điểm ảnh thể tích): một khối lập phương nhỏ với một màu duy nhất, đặt trên một lưới ba chiều. Một bức ảnh là một lưới điểm ảnh; một thế giới voxel là một lưới voxel, xếp chồng theo mọi hướng, bên trong những ngọn đồi cũng như trên bề mặt của chúng.
Một game voxel là game có thế giới được lưu trữ theo cách đó. Mặt đất không phải một lớp vỏ sơn với khoảng trống phía sau: dưới cỏ là đất, dưới đất là đá, và mỗi khối trong đó đều có thể lấy đi hoặc đặt lại. Đó là toàn bộ ý nghĩa của thể loại này. Bạn không chỉ đi qua phong cảnh — bạn đào nó, đục nó và xây nó.
Openworld là một game voxel sandbox trên cả một hành tinh tròn — cứ đi thẳng là bạn về lại chỗ xuất phát — dưới một bầu trời thật với các pha Mặt Trăng và nhật thực, nguyệt thực, đi tận Mặt Trời, ghé qua Mặt Trăng và các hành tinh. Trên Mac (bản gốc cho Apple Silicon), Windows và Linux. Và voxel của nó rất nhỏ: nhỏ cỡ nào thì xem đây.
Từ cả một hành tinh đến một voxel
Hãy cuộn chậm thôi: camera rời khỏi không gian, hạ xuống một cột của thế giới, và dừng lại cạnh một người chơi và một khối đơn lẻ. Mọi thứ bạn thấy đều làm từ độ phân giải thật của game.

Hành tinh
Cả một thế giới tròn, bán kính 1.000 kmĐi thẳng về phía trước đủ lâu và bạn về lại chỗ xuất phát.
Một cột
16 × 16 m mặt đất, cao 512 mĐược tạo một lần từ seed của thế giới, rồi lưu lại: chỗ bạn đào vẫn còn đó.
Một người chơi
Khoảng 1,8 m: cao bảy voxelMỗi nhân vật cũng là một mô hình voxel, với lưới mịn hơn của riêng nó.
Một khối
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelLưới xây dựng: một khối, một mét.
Một voxel
25 cm, cỡ một viên gạchMảnh vật chất nhỏ nhất trong thế giới. Đây là thứ bạn đào, đục và đặt.
- 25 cmmột voxel, độ phân giải của vật chất
- 64voxel trong một khối 1 m
- 8,4 triệuvoxel trong một cột 16 × 16 × 512 m
- 1.000 kmbán kính hành tinh
Voxel, khối và đa giác: khác nhau chỗ nào?
Ba từ này bị lẫn lộn suốt. Đây là bản tóm tắt:
- Đa giác là cách hầu hết game 3D vẽ mọi thứ: những tam giác mỏng bọc quanh một hình. Một ngọn núi đa giác thì rỗng ruột; bạn không đào vào được trừ khi game làm giả một cái lỗ.
- Voxel là cách một thế giới có thể được lưu trữ: một lưới 3D đặc, được lấp đầy bên trong. Đào xuống, và game biết có gì dưới chân bạn.
- Khối là một lưới lối chơi. Trong nhiều game khối, một khối rộng 1 m và cũng là thứ nhỏ nhất bạn có thể thay đổi. Trong Openworld, lưới xây dựng cũng là 1 m, nhưng mỗi khối được tạo từ 64 voxel, nên bạn lấy đi hoặc đặt vào được từng phần tư mét một.
Một thế giới khối 1 m
- Thay đổi nhỏ nhất là một khối 1 m
- Một bức tường dày ít nhất 1 m
- Một mái nhà là cầu thang với những bậc to
Openworld, voxel 25 cm
- Thay đổi nhỏ nhất là một voxel 25 cm
- Các mảnh xây dựng vẫn khớp vào lưới 1 m
- Tường mỏng, tấm nửa khối 25 cm, chi tiết chạm khắc
Hầu hết game voxel vẫn vẽ các khối của chúng bằng đa giác trên card đồ họa của bạn: lưu trữ và vẽ là hai việc khác nhau. Điều khiến một game thành “voxel” là thế giới của nó là một lưới vật chất bạn có thể thay đổi, ở mọi nơi.
Đào, đục, xây: voxel thay đổi gì khi bạn chơi
Voxel nhỏ có ý nghĩa ngay khi bạn cầm một công cụ. Trong Openworld, mỗi công cụ bám vào thế giới theo cách riêng:

- Cuốc chim phá khối 1 m thẳng hàng trước mặt bạn (4 × 4 × 4 voxel): đá, quặng và băng. Xẻng làm điều tương tự với đất, cát và tuyết, rìu với gỗ, kéo với lá.
- Cái đục — hoặc bàn tay trần của bạn — lấy từng voxel một. Đó là cách bạn đục một ô cửa sổ, một bậc thang, một khuôn mặt trên vách đá.
- Nguyên liệu thô trên tay được đặt từng voxel một, vào mặt mà bạn đang ngắm.
- Các mảnh xây dựng khớp vào lưới 1 m: khối lập phương, cột trụ 50 cm, tấm, tấm nửa khối chỉ dày 25 cm, tấm đứng, cầu thang rẽ góc, tường, hàng rào, cửa. Hãy ngồi xuống và một mảnh chỉ vào được nơi các voxel của nó còn trống; ngồi xuống để phá một mảnh, và nó rã ra từng voxel một.
Kết quả: bạn xây được một căn nhà đúng tỉ lệ của một căn nhà, với bệ cửa sổ thật và mái mỏng, chứ không phải một cái hộp gạch một mét. Chuyến tham quan đầy đủ nằm trong xây dựng từng voxel một.
Vì sao một thế giới voxel có thể là cả một hành tinh
Hầu hết các game voxel sandbox là một bản đồ phẳng trải dài mãi. Openworld chọn ngược lại: cả một hành tinh tròn, bán kính 1.000 km — vòng quanh khoảng 6.280 km. Để làm được điều đó với voxel 25 cm, thế giới được cắt thành các cột 16 × 16 m, mỗi cột cao 512 m, và chỉ những cột gần người chơi mới được tạo ra. Một cột đã là 8,4 triệu voxel; hành tinh có chỗ cho khoảng 49 tỉ cột.
Mỗi cột được tạo từ seed của thế giới — cùng một seed luôn cho đúng những voxel giống nhau — rồi được lưu ngay lần đầu nó tồn tại. Đào một đường hầm, đi một tuần, quay lại: nó vẫn còn đó. Khi tạo một thế giới, bạn chọn bố cục của nó: các quần xã rải rác, gần nhau, hoặc những lục địa khổng lồ ngăn cách bởi các đại dương thật.

Một hành tinh tròn còn cho bạn một bầu trời thật. Một ngày kéo dài 25 phút; Mặt Trời, Mặt Trăng và các vì sao di chuyển ngang qua đó, với các pha và nhật nguyệt thực. Và vì hành tinh tròn, bạn thật sự đi vòng quanh được. Gần bạn, mặt đất được trải phẳng, nên việc xây dựng vận hành đúng như trên một bản đồ phẳng; địa hình xa, ra tới 10 km, được đặt lên mặt cầu với độ cong thật, và từ đủ cao bạn thấy đường chân trời cong. Cách các khối khớp vào một mặt cầu là toàn bộ chủ đề của hướng dẫn về một hành tinh voxel bạn đi bộ vòng quanh được.
Ngay cả nhân vật cũng là voxel
Người chơi và sinh vật trong Openworld cũng là các mô hình voxel, trên một lưới mịn hơn: một voxel của skin khoảng 3 cm, nhỏ hơn tám lần so với voxel của thế giới. Thế là đủ cho một cái mũi nhô ra, một bím tóc, đôi tai cáo hay một chiếc vương miện. Game đi kèm 202 skin làm sẵn và một trình chỉnh sửa nơi bạn tô màu và tạo hình skin của riêng mình, từng voxel một — xem hướng dẫn về skin voxel.
Game voxel đầu tiên là gì?
Voxel xuất hiện trong game từ rất lâu trước các game sandbox khối. Đầu những năm 1990, một game bay dùng engine “Voxel Space” vẽ những ngọn đồi nhấp nhô từ các cột chiều cao và màu sắc, vào thời mà đa giác trông phẳng và góc cạnh. Vài năm sau, một game phiêu lưu cũng dùng voxel cho phong cảnh của mình.
Ý tưởng về một thế giới bạn có thể thay đổi ở mọi nơi đến sau. Cuối những năm 2000, một game đào mỏ nhỏ cho thấy một lưới khối bạn đào và đặt đã vui sẵn rồi, và thể loại này trở thành một hiện tượng với những khối một mét. Từ đó game voxel đi theo mọi hướng: những voxel 10 cm bé xíu bạn cho nổ tung trong các game phá hủy, hành tinh và tiểu hành tinh voxel trong các game kỹ thuật, các engine khối mã nguồn mở.
Các loại game voxel
Một bản đồ ngắn, thẳng thắn của thể loại — mỗi nhóm làm một điều khác nhau:
- Sandbox khối — khối một mét, thường là một thế giới phẳng trải dài mãi, một cộng đồng người xây khổng lồ.
- Engine khối mã nguồn mở — nhiều game nhỏ xây trên cùng một engine, chạy gần như ở mọi nơi.
- RPG voxel — một thế giới rộng lớn để cùng nhau khám phá, với các lớp nhân vật và nhiệm vụ.
- Game phá hủy — voxel bé xíu và vật lý: mọi thứ đều vỡ. Cướp và phá hủy, không phải sinh tồn.
- Game sinh tồn chậm rãi — đòi hỏi cao, với việc đục khắc bên trong các khối.
- Openworld — một voxel sandbox 25 cm trên cả một hành tinh tròn, với hang động, sinh vật, một bầu trời thật và tên lửa lên Mặt Trăng. Đang alpha.
Bạn đang tìm hiểu cả thể loại? Chúng mình vẽ bản đồ của nó trong game voxel sandbox: xây dựng, tự động hóa, bay lên Mặt Trăng.
Điều Openworld thêm vào thể loại
Điều Openworld thêm vào là hành tinh: một thế giới tròn với chu kỳ ngày đêm, các pha Mặt Trăng và nhật nguyệt thực, đại dương, những mỏ quặng khổng lồ, hang động, sinh vật, và một bầu trời bạn có thể rời đi bằng một chiếc tên lửa tự tay lắp. Chơi một mình, mở thế giới của bạn trên mạng nội bộ, hoặc chơi cùng bạn bè trên một máy chủ.
Openworld do một nhà phát triển độc lập làm ra. Game chạy trên Mac (Apple Silicon và Intel), Windows và Linux — xem cách cài nó trên Mac, trên PC Windows hay trên Linux. Bạn cần một tài khoản Openworld; những đêm đầu tiên của bạn được nói tới trong hướng dẫn cho người mới.
Theo dõi Openworld
@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.
@play_openworldOpenworld được tạo ra bởi @tompascard
Ba bước đến hành tinh voxel của bạn
- 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
- 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
- 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.
Openworld được chơi trên máy tính: Mac, Windows hoặc Linux. Hãy gửi liên kết cho chính bạn, chúng tôi sẽ đợi ở phía bên kia.
Câu hỏi thường gặp
Voxel là viết tắt của gì?
Voxel là viết tắt của “volume pixel” (điểm ảnh thể tích, đôi khi là “volumetric pixel”): một khối lập phương nhỏ một màu trên lưới 3D, giống như một điểm ảnh là một ô vuông trên lưới 2D.
Game voxel chỉ toàn khối lập phương sao?
Lưới làm từ các khối lập phương, nhưng chúng càng nhỏ thì càng ít thấy. Một số engine còn làm mịn chúng thành các hình tròn. Trong Openworld một voxel là 25 cm, nên mái dốc, mái nhà và chi tiết điêu khắc trông mịn hơn nhiều so với khối 1 m.
Một voxel trong Openworld lớn cỡ nào?
25 cm mỗi cạnh. Một khối 1 m là 4 × 4 × 4 = 64 voxel. Nhân vật dùng lưới mịn hơn: một voxel của skin khoảng 3 cm.
Có những loại game voxel nào?
Sandbox khối, engine khối mã nguồn mở, RPG voxel, game phá hủy và game sinh tồn chậm rãi, cùng nhiều loại khác. Openworld là một voxel sandbox với cả một hành tinh tròn, một bầu trời thật và Mặt Trăng.
Openworld có phải game voxel không?
Có. Cả thế giới của nó được làm từ các voxel 25 cm mà bạn có thể đào, khắc và xây, trên một hành tinh tròn bán kính 1.000 km. Đó là một voxel sandbox cho Mac, Windows và Linux.
Tôi chơi Openworld trên Mac được không?
Được, bản gốc trên Apple Silicon và trên Mac Intel (macOS 11 trở lên), cũng như trên Windows 10 và 11 và Linux. Tải game.






